极无双10.26关了steam海贼无双4什么时候出出

无双系列 - 搜狗百科
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系列作品  依推出时间排序:  日 -真?三国无双(PS2)  日 - 真?三国无双2(PS2)  日 - 真?三国无双2 猛将传(PS2)  日 - 真?三国无双2(,在PS2版的基础上做了小量强化和改变)  日 - 真?三国无双3(PS2)  日 - 真?三国无双3(Xbox,在PS2版基础上做了很小的改变)  日 - 真?三国无双3 猛将传(PS2)  日 - 真?三国无双3 Empires(PS2)  日 - 真?三国无双()  日 - 真?三国无双4(PS2)  日 - 真?三国无双 ADVANCE(GBA)  日 - 真?三国无双3 Hyper(PC)  日 - 真?三国无双4(Xbox)  日 - 真?三国无双4 猛将传(PS2)  日 - 真?三国无双4 Special(Xbox360,没有列传模式和编辑模式的1+1=1.5作品)  日 - 真?三国无双4 Empires(PS2, Xbox360)  日 - -二度进化(PSP)  日 - 真?三国无双4 Special(PC)  日 - 真?三国无双DS ()  2007年8月-在大陆HYPER(PC)由北京娱乐通公司代理,同年8月4Special(PC)由中视网元代理。  日- 国服由上海天希网络技术有限公司代理  日 - 真?三国无双5 (PS3、XBOX360)  日 - 真?三国无双5 (PC)  日-真?三国无双5Special(PS2)  日—真三国无双联合进攻(PSP)  日 - 真?三国无双5 帝国(PS3、XBOX360)相关作品  1997年 - 三国无双(PS)  日 - 雀?三国无双(PS2)  2004年2月 - 战国无双(PS2)  2006年秋季 -真.三国无双 BB  2007年3月 - 无双OROCHI(PS2)  2007年11月 -  2008年3月 -无双大蛇【魔王再临】(PS2)多种操作平台  SCEI  STATION(PS)  PLAYSTATION2(PS2)  PLAYSTATION3(PS3)  PLAYSTATION PORTABLE(PSP)  微软  WINDOWS(PC)  XBOX  XBOX360  任天堂  GAMEBOY ADVANCE(GBA)  NINTENDO DS(NDS)  日本电脑娱乐分级组织(CERO)将PS2上的此款游戏定为12岁以上级。多种语系  PS2平台的真?三国无双1、2集曾推出中文版。英文版被视为&Dynasty Warriors &(三国无双)的续集,因此顺理成章地“真?三国无双”的英文版被称为&Dynasty Warriors 2&,如此类推。而事实上“三国无双”和“真?三国无双”的有所不同,是否可以归纳为同一系列则见仁见智。视窗平台的3代和4代也有中文版发售。此外,真三国无双2的简体中文版也于2004年在中国大陆地区発售。  在PC GAME上的魔兽争霸有玩家修改为游戏模组平台,推出真三国无双为免费游戏,风靡大量玩家。评论  正面:游戏在初推出时相当受欢迎。除了上述的游戏特色之外,不错的画面及让人发泄心情的额外效果也吸引着不少玩家。因此,虽然第一、二代的人物模组并不多,但游戏仍被视为是继吞食天地2~赤壁之战之后另一个成功的三国动作游戏。  反面:在进入第二代之后,开始推出加入部分新要素的猛将传,之后的作品在本传发售约半年后亦会推出猛将传。另外,从三代开始更新增帝王传。因为本来可以收集在一套光碟内的游戏资料被分成几套光碟出售,玩家若要得到完整的游戏之资料需付出约两三只游戏的价钱,加上猛将传光碟内容亦含有本传的资料,因此被玩家视为有欺骗金钱的嫌疑。而在迈入四代后,除了画面之外,其他方面的改变并不大,让玩家认为作品本身已进入停止进步的状态。(但5代已有相当大的改进)  由于真三国无双的第五代决定在新世代平台上推出,画面及运作质素方面想必有不少提升,加上光荣在发售游戏前放出的新情报有一定的吸引力,令5代深受玩家的期待。但当游戏推出市面后,玩家对游戏的评价好坏参半。认为游戏质素高的玩家,普遍欣赏游戏在画面及气氛质素上的提升,战场上的高低差、游泳及爬梯技能等都有突破性的进步,部分角色的转变亦令玩家受落。而对游戏表示不满的玩家,普遍重视游戏的耐玩性,由于本作删除了7名角色,已颇令部分玩家不满,余下的角色所运算的动作模组,竟然有不少都是重复的;加上本作中的武器种类、属性种类、名马种类都只剩下三种,关卡只余下19场,在数字上确实比前作减少了。角色列表  本列为各角色的列表,包括了角色们的配音、使用武器及登场的情况。○为该作有登场的角色、□为三国无双3猛将传、三国无双4为以特别样貌出现,但不能使用的角色、●为没有登场或以一般武将﹙一般玩家称作大众脸﹚登场。  人物名称 配音﹙CV﹚ 四代前武器(Lv3武器) 五代武器 真三国无双 真三国无双2 真三国无双3 真三国无双4 真三国无双5
  赵云 小野坂昌也 长枪(豪龙胆) 长枪(龙胆) ○ ○ ○ ○ ○  关羽 增谷康纪 偃月刀(黄龙偃月刀) 偃月刀(青龙偃月刀) ○ ○ ○ ○ ○  张飞 挂川裕彦 蛇矛(破军蛇矛) 双头蛇矛(蛇矛) ○ ○ ○ ○ ○  诸葛亮 小野坂昌也 羽扇() 羽扇(明澄扇) ○ ○ ○ ○ ○  刘备 远藤守哉 剑(真黄龙剑) (雌雄一对剑) ○ ○ ○ ○ ○  马超 服卷浩司 铁枪(龙骑尖) 铁枪(铁骑尖)(SP用 大剑 破军) ○ ○ ○ ○ ○  黄忠 川津泰彦 片手刀() 片手大刀(黄仙盘刀) ○ ○ ○ ○ ○  姜维 菅沼久义 三尖刀(昂龙颚闪) 未有登场 ○ ○ ○ ○ ●  魏延 增谷康纪 两头大刀() (醒瘤) ● ○ ○ ○ ○  庞统 河内孝博 杖(风神杖) 杖(风神杖) ● ○ ○ ○ ○  月英 笠原留美 长戈() 弓箭(翠露) ● ● ○ ○ ○  刘禅 远藤守哉 普通刀 未有登场 ● ● ● □ ●  关平 中尾良平 斩马刀(神龙升天刀) 长戟(青龙戟) ● ● ● ○ ○  星彩 野田顺子 矛、盾(煌天) 未有登场 ● ● ● ○ ●  夏侯惇 中井和哉 朴刀(灭麒麟牙) 狼牙棒(碎巖) ○ ○ ○ ○ ○  典韦 中井和哉 战斧(真极牛头) 大铁球(击碎铁) ○ ○ ○ ○ ○  许褚 吉水孝宏 铁椎(蚩尤瀑布碎) 铁椎(瀑布碎) ○ ○ ○ ○ ○  曹操 岸野幸正 剑(倚天之奸剑) 剑(倚天之剑) ○ ○ ○ ○ ○  夏侯渊 德山靖彦 片手刀(神狗牙)(1、2代)、铁棒(金刚九天断)(3、4代) 九环大刀(九天破) ○ ○ ○ ○ ○  张辽
钩镰刀(黄龙钩镰刀) 双戟(双头蛇) ○ ○ ○ ○ ○  司马懿 泷下毅 黑羽扇(穷奇羽扇)(1代使用剑) 铁爪?钢丝(灭韵爪) ○ ○ ○ ○ ○  徐晃 山本圭一郎 大斧(白虎牙断) 铁戈(牙断) ● ○ ○ ○ ○  张郃 幸野善之 铁钩(朱雀虹) 铁枪(玲珑) ● ○ ○ ○ ○  甄姬 住友优子 笛(月妖日狂) 九节鞭(娟) ● ○ ○ ○ ○  曹仁 江川央生 盾里剑(凤嘴凰翼) 钢叉(凤嘴凰翼) ● ● ○ ○ ○  曹丕 神奈延年 双剑(无奏) 宝剑(灭奏)(SP用 宝剑 天贯剑) ● ● ● ○ ○  庞德 森田成一 双戟(惊天动地) 未有登场 ● ● ● ○ ●  周瑜 吉水孝宏 刀(古锭刀真打) 棍(绯瑞云) ○ ○ ○ ○ ○  陆逊
双短剑(闪飞燕) 中华剑(飞燕) ○ ○ ○ ○ ○  太史慈 挂川裕彦 双鞭﹙虎扑殴狼改﹚ 大铁枪(三叉烈枪) ○ ○ ○ ○ ○  孙尚香 宇和川惠美 双圈(日月乾坤圈) 弓箭(茜蕾) ○ ○ ○ ○ ○  孙坚 德山靖彦 剑(真天狼剑) 片手大刀(古锭刀) ○ ○ ○ ○ ○  孙权 菅沼久义 剑(白炎皇狼剑) 曲剑(皇龙剑) ○ ○ ○ ○ ○  甘宁 三浦祥郎 片手刀(霸海) 双匕首(钩月) ○ ○ ○ ○ ○  吕蒙 堀之纪 长戟(白虎颚) 长戈(不屈) ○ ○ ○ ○ ○  孙策 河内孝博 双拐(霸王) 长枪(霸王闪) ● ○ ○ ○ ○  黄盖 稻田彻 铁鞭(断河鞭) 铁鞭(断江鞭) ● ○ ○ ○ ○  大乔 岛方纯子 双扇(乔美丽) 未有登场 ● ○ ○ ○ ●  小乔 岛方纯子 双扇(乔佳丽) 双扇(乔佳) ● ○ ○ ○ ○  周泰 石川英郎 日本刀(宵) 刀(瞬) ● ● ○ ○ ○  凌统 松野太纪 双节棍(怒涛) 大斧(飞云)(SP用 三节棍 旋风) ● ● ● ○ ○  貂蝉 小松里贺 双锤(金丽玉锤) 九节鞭(月香) ○ ○ ○ ○ ○  吕布 稻田彻 方天画戟(无双方天戟) 十字戟(方天画戟) ○ ○ ○ ○ ○  董卓 堀之纪 剑(真大星剑)(1、2代)、狱刀(阿修罗)(3、4代) 大铁锤(魔王扑) ○ ○ ○ ○ ○  张角 川津泰彦 杖(轰火神杖) 杖(火神杖) ○ ○ ○ ○ ○  袁绍 龙谷修武 宝剑(真霸道剑) 宝剑(王道剑) ○ ○ ○ ○ ○  孟获 幸野善之 双拳套(百兽王) 未有登场 ● ○ ○ ○ ●  祝融 米本千珠 回力标(业火) 未有登场 ● ○ ○ ○ ●  张鲁 龙谷修武 不明 未有登场 ● ● □ ● ●  左慈 佐藤正治 护符(冥天照符) 未有登场 ● ● ● ○ ●  水镜 石川英郎 不明 未有登场 ● ● ● □ ●  伏羲 野岛健儿 大剑(伏羲之大剑) 未有登场 ● ○ ● ● ●  女娲 住友优子 细剑(女娲之细剑) 未有登场 ● ○ ● ● ●
真?三国无双(日文:真?三国无双﹑しん?さんごくむそう)是由日本(英文:KOEI,日文:光栄﹑こうえい)在2001年发售﹑并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。真?三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物(如关羽、张辽等)去进行三国时代中的著名战役,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,普通士兵和敌方武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出一款名为战国无双的游戏。另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀.三国无双的游戏,以麻雀作为该游戏的主题。游戏特点  临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。  操作简单:真?三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。所以,尽管游戏本身没有出现任何血腥场面,但被指定为12岁以上才可以玩。  假想人物和人物性格的再创造:尽管以历史题材为背景,真?三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
  游戏名称:真.三国无双 2   英语名称:Shin Sangoku Musou 2   所属机种:PS2   游戏发行:KOEI   游戏制作:ω-Force   游戏发售:日(日本)   正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到时会感觉与前作没有什么区别,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售终于让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双》并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双》的销售情况比较平稳,发售后数月之内依然长卖,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过12万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的每秒感觉。  PS2发售初期由于软件开发工具不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力,其后索尼与多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,让的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发过程中很幸运的赶上了这一时期,因此本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。游戏中登场武将数量达到了41名,热血的BGM的加入大大加强了战场的气氛。武器系统得到了进一步强化,玩家可以通过打开箱子或者打倒将领取得武器道具。新增加的武将收集、宝物探索、对战模式、挑战模式和更多的历史事件让游戏内容更加丰富。  2002年8月,光荣还推出了游戏的资料片《真·三国无双2:猛将传》,这款游戏新增了七位武将的无双模式,并且强化了游戏中的护卫兵系统,玩家可以编辑护卫兵的的姓名和衣着,而前作中需要两名玩家才能使用的“激·”在这款《猛将传》中也可以单独发动。这款资料片仅仅在日本就卖出了40多万套,从此“猛将传”成为光荣的一大惯例。
游戏名称(英文):Dynasty Worrior 3(Shin Sangokumusou)  游戏名称(中文):真.三国无双 3  游戏类型:动作   游戏语系:日文  游戏发行:KOEI  游戏制作:ω-FORCE/KOEI  光碟数目:1只光碟  作业系统: 2  发售日期:日  画面与前作真三国无双2相比,真三国无双3(以下简称为353)的画面并无很大的改善(解析度仍旧不高),锯齿依旧比较明显。但人物的头象比352更出色了,场景大,华丽、宏伟,物品多且精致的优点仍然保留下来了。开场CG依旧气势磅礴,三国各路英雄威风不减当年啊!  音乐很不错。由小柳由纪演唱的主题曲太棒了,当战斗时,耳边回荡着激昂的三国进行曲,伴随着手柄的震动,让人仿佛挣脱了时空的阻隔,回到了英雄,战火,硝烟交织的三国时代,誓与各路英雄试比高.配音绝不比音乐稍逊,音效还是非常逼真的。英雄武将的一吼一喝不尽现英雄本色(滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄)  游戏性:与352相比,353的武器升级系统更趋完善(以经验值累计升级武器,有点的味道),更强调策略性353的战术系统在游戏中非常重要,合理灵活地运用各种战术绝对是战斗取胜的关键,而352中由不同属性武器攻击附带的属性效果,在353中则改为了装备不同属性(冰,烈,毒,炎,斩,雷)的玉攻击附带属性效果,而原创武将编辑系统(武将技巧以游戏中固定角色技巧为蓝本)的引入也为353增色不少。另,游戏开始时各势力只有几个武将可选(如蜀势力开始时只能选刘,关,张三兄弟)随着游戏的发展,其余武将才会在你的努力下出现的,  正如宣传的那样,游戏模式上,可选择,无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式.  --------------------------------------------  重临篇-猛将再临、众说纷纭  游戏名称(中文):真三国无双3:猛将传  游戏名称(英文):Dynasty Warriors 4 Xtreme Legends  游戏类型:动作ACT  游戏语系:日语  游戏发行:KOEI  游戏开发:KOEI  作业系统:Playstation 2  光碟数目:1只DVD光碟  发售日期:日  真三国无双系列在国内有很高的人气(毕竟是中国的史实,民族情节感很强),在日本乃至世界也有不少的支持者。作为一个成功的战略动作游戏,真三国无双系列有着较好的手感,操作简单,易于上手,可重复性也很强。这与光荣对三国英雄人物的成功“引用&是分不开的,加上一些半虚构的女性英雄角色(如甄姬,二乔等)的成功塑造;配合庞大的武器道具系统,丰富的游戏模式,真三国无双也日趋成熟了。作为我们中国的历史,却要日本的游戏来宣扬(还包括光荣的三国志系列,可以肯定,对中国历史一无所知的外国玩家一定会认为三国和忍者一样是日本的),这种滋味,不知其他玩家的感觉如何?就有点怪怪的。我不是排斥日本的游戏,因为我本身就是实况的坚实拥趸,只是觉得为甚么?我们自己中国的游戏公司就不能制作出一款名扬天下的呢?(目标的傲视三国模仿帝国时代的痕迹过重,也不算很有中国特色的三国游戏),看来,这个使命要我们或者下一代的游戏人来完成了。  如果我没记错得话,光荣应该是从真三国无双2才开始养成了一年两作的习惯。真三国无双3猛将传(以下简称为猛将传)与真三国无双3(简称为353)相比而言,增加了几个353中没有的模式,而道具武器也进行了追加,且由于两者可以联动(必须有353的游戏碟,可继承353的记录,道具和武将的能力可完全克隆下来,且在猛将传刚开始,全部三方的武将和战场都将悉数登场,不需要像353那样要完成一定的任务和条件才可以),原创武将系统也得到了加强,猛将传与353的关系已不仅仅是其资料篇那么简单了。  作为资料篇,猛将传的画面比起353当然没有很明显的进步了(锯齿感明显,解析度仍然不高)。但可喜的是一直被玩家咎病的画面拖慢延迟的问题有了较大的改善(要知道,画面拖慢延迟的问题即使是在XBOX版的353中也是经常有的事,拷进硬盘后依旧没有“很明显”的改善)。当然,同屏的单位出现过多的时候,拖慢是可以理解的,这是机能问题了。而崩环等攻击的光影效果更华丽夺目也是意料中事。另外,个人觉得开场CG也未免太短了些了。  猛将传之饵1-列传模式的加入:回归到352中以武将个体为单位推进故事发展的模式。所有的武将都有自己的舞台,列传的剧本是全新编写的。既有忠于三国历史的:如常山赵子龙于“百万军中救阿斗”的长坂坡成名作;张飞一夫当关,在长坂桥头面对曹操百万大军,一声怒吼,吓死夏侯杰(怀疑夏侯杰有心脏病),令曹操百万大军后退数里.也有游戏原创的纯属恶搞的:如诸葛亮的列传是月英争夺战(汗;黄月英不是通过比武招亲的方式才与诸葛亮成亲的吧?对一介书生的小亮也太不公平了,欺负人嘛!);小乔的列传是铜雀台争夺战(曹操这回可能会是牡丹花下死,做鬼也风流啊,华佗可真要感谢小乔了,免费看病吧)。应该注意的是,列传模式中途是不允许换人的,只有完成了某位武将的列传模式,再来挑战时才可以任意选择其他武将,还可以双双出击呢,夫妻挡就妙了。  猛将传之饵2-修罗模式的加入:修罗模式更像是无双版的生存大挑战,选择武将进入修罗模式后,会随机产生一个故事的剧本(常玩常新),开始时,武将的全部技能无疑是处于婴儿时期,成长时期一不小心就要出世未捷身先死了。需要提醒的是:随着故事的发展,尽量收集多些道具,多支援友军,这是在修罗模式的生存大挑战里存活的不二法则。  猛将传之饵3-挑战模式的更新:除了对353原有的斩合,神速,破坏,流星等挑战模式进行修改加强外,猛将传还追加了连斗(可不断与武将单挑)等全新的挑战模式。  猛将传之饵4-十一级武器的登场亮相:高级别武器道具的收集向来是系列的亮点所在,353中各武将的终极武器是十级的,而在猛将传中将可以得到更可怕更强的十一级武器(外形和十级的武器完全不同,酷毙了,过关评价S级才可获得),由于可附加特殊效果(增加了4个固定道具栏),威力之大,可想而知,努力收集吧!只是想体验一下猛将传的魅力的玩家可以用入门难度进行游戏,要想挑战自己ACT天赋的玩家可以尝试一下达人难度的刺激,各有各的乐趣。  --------------------------------------------  二代之后推出的资料片也让很多人昼夜奋斗不知今夕是何年.强化的难度和增加的武器道具是本作的看点,在2猛将传发卖的一段时间里,竟有新出的所谓大作销量不及这款&冷饭&.这里不加赘述.需要费些笔墨着重刻画的是3和它的资料片,真三国无双3猛将传.其实3也没什么好说的(被众人拖出去狂打:你不是说要费笔墨的嘛``),玩家在今天可以仔细比较353和猛将传的差别:3有什么?除了提供出一个3的全新轮廓外,值得研究和探索的地方远没有猛来的多.猛将传在继承了3的所有优点屏弃了3的所有缺点后,依然大幅度强化关卡设计和游戏难度,增加了最强武器和许多道具,同时还增加了本作的最大亮点:列传模式和修罗模式.列传模式的最大特色就在于基本还原了该将领一生中最为出彩的那一刻(当然不包括恶搞的部分),姜伯约哀守剑阁,水贼百骑袭曹营,司马懿得天助脱逃崎山,曹孟德败走华容道`````选择难度为 达人 后,更能感受到战场的惨烈和武将的英勇,笔者就曾为了圆满此游戏用数个昼夜奔走在千年前的古战场上奋力厮杀(鄙视2P协力和BUG大法,11级武器一人之力到手方乃真英雄),可以说,本作是整个真三国无双系列的颠峰之作.在完成所有列传,全道具入手全武器入手后,许多人似乎忘记了还有一个重要的模式的存在,那就是修罗模式.在这个模式里,玩家操纵自己喜爱的角色从零开始,为了成就一番霸业开始攻占城池,结交四方豪杰,为英雄两肋插刀,救国色天香于水深火热之中(当然你如果想成为乱世第一恶人也可以反着做),游戏中资金的投入和策略的运用开始慢慢向着另一个新的方向发展,可以很清晰的看到,光荣不再局限于把353系列做成爽快的动作游戏,三国历史中可以利用的资源已经差不多被发掘光了,如果续作继续如此的厮杀和战斗玩家一定会感到厌倦.  修罗模式就是基于这样一个理想产生的。看的出来,这个模式是W-FORCE的一次实验。这个模式不仅考验玩家的动作游戏能力,还在一定程度上考验了玩家的策略能力和对全局的把握能力。游戏初期对于回复道具的购买次数,对游戏中NPC的态度(帮助与否,接纳与否)以及在游戏中对关卡的选择,都对游戏的进一步发展和玩家今后的生死存亡关系重大。当然,这样的策略要素显然还显得有些苍白,玩家在大部分时间里所要做的还是不断的杀人提升能力,这样的结果显然是制作方不愿看到的。演而优则歌,真三国无双系列一定要转型。再好的菜吃多了总会腻。这样的状况促使了下一个计划的产生,进而成为现实,这就是我们现在看到的真三国无双。帝国。如果说KOF系列以KOF2000作为正史和外传的分界线(题外话,本人酷爱KOF,但对PLAY 的制作水平颇为不满,缺乏诚意的公司,个人之见),那么,我个人认为,353猛将传是整个真三国无双系列中的一个顶峰+分界线。我不排除真三国无双系列还将推出四或者五,或者另外的资料片,但从游戏整体内容饱满度和游戏性来看,353猛的制作水平已经达到该系列的最佳状态,倒不是说它画面有多好人物有多么多,只是本人觉得,作为一个动作游戏存在的真三国无双系列该是时候在这时候划上一个漂亮的句点了,也就是说,真三国无双3+猛将传=圆满。  帝国篇-高不胜寒,前路蹉跎  游戏名称(中文):真三国无双3:帝国  游戏名称(英文):Dynasty Warriors 4 Empires  游戏类型:动作 ACT  游戏语系:日语  游戏发行:KOEI(光荣)  游戏开发:KOEI(光荣)  作业系统:Playstation 2  光碟数目:1张DVD光碟  发售日期:日  浪子回头的调味品  熟悉“真.三国无双”的玩家都知道,这是一个融合了ACT(动作元素),RPG(角色扮演元素)和SLG(战棋策略元素)的游戏系列。在这个系列已经发售的“真.三国无双”,“真.三国无双2和猛将传”,“真.三国无双3和猛将传”等五款(PS上的“三国无双”是格斗类游戏,故不包含在内)作品中,都是“一骑当千,笑傲疆场”的ACT成分占主流;“培养能力,收集道具”的RPG成分次之;“休养生息,运筹帷幄”的SLG成分最少。而这次评测的主角“真.三国无双3”的第二款资料片-“真三国无双3-帝国”(以下简称“帝国”)则是一款依然以ACT成分为主,强化和增加SLG元素,调整RPG元素比率的“调味品”。“光荣”是以制作历史策略类游戏而闻名于世的,“真.三国无双”系列等动作游戏应该说是其旁支和副业,与系列的前两款变动不大的“猛将传”资料片相比,“帝国”更有点“浪子回头”的“诚意”(“抢FANS的钱”也要“抢”得有些诚意,要FANS被抢得“心甘情愿”才行啊,呵呵).  老坛新酒  “帝国”用的依然是原来正统作品的引擎,锯齿等“PS2正常的生理现象”就不再细究了,地图大部分都是在原来的基础上改动的,而大地图则是为了配合“争霸模式”而变成了以据点为元素的三国坐标图。开场动画的现代感很强(简直就象是音乐颁奖典礼的预告片,呵呵)。角色人设的变动我还察觉不出来。音乐方面还是原来的样子,就不再多谈了,入正题吧  逐鹿中原  “争霸模式”是以夺取领地并最终达到统一全国为目的得,玩家要先从“演义”或“假想”两个模式中进行选择(而新武将则只能在“假想”模式中才能登场,采取完全随机的形式来决定当时的战力分配)。之后可以选择自己想扮演的君主。其战力主要是依照“三国演义”里的势力范围,武将配置等进行分配的(喜欢“三国志”,“三国群英传”等三国相关游戏的玩家应该比较熟悉了)。在选择结束后,就可以正式进入“争霸模式”来逐鹿中原,成就玩家一统天下的“霸业”和“野心”了,笑。和许多三国的策略游戏一样,玩家开始必须决定“内政”的方针政策,进入到地图上本方管辖的区域后就可以执行当地的“内政”了,其中包括有:生产和建设;录用,军备与战争;据点和外交等几个方面的环节。“内政”都是通过相关的提案进行的,采用策略类游戏惯常使用的“回合”制来进行(废话,呵呵)。  理财,治国,平天下  道具装备等不再都是通过在战场上达到一定条件的途径来获取了,各地都有自己的“特产”,洛阳有“白虎牙”,成都有“玄武甲”,玩家占领的区域越多越广阔就能毁的更多珍贵的装备和道具,这都需要在“内政”实施,通过提高产物品质,即可使装备物品达到升级的目的,不再象过去一样需要在战场上厮杀打拼才能获得高级道具了。当然,通过“产物交换”也可以和别人交换产物道具。武器成长的前提是必须占领有“名剑锻冶”、“名枪锻冶”等“优良冶炼传统”的区域,然后等武将提案并采纳后才能提升武器等级。据点会以一定的速度补充兵力,但“内政”中若忽略了这个环节,补兵的速度会变缓而导致战斗不利。也就是说,军备与建设,补充等环节对战斗是有很大影响的,不再象过去一样经常能逞“匹夫之勇”了。而将领的录用等许多提案的通过都是要用到钱的(将领们都很现实啊,做老板资本不够就不跟你了,嘛,呵呵,用钱挖“墙脚”或转行做星探发掘“在野人才”也是个不错的想法),没钱可是“万万不能”啊。  战斗不是唯一是途径,占领才是最终目的  “内政”的进行过程中,选择战斗或本方据点遭受到进攻(内政中的外交是有关系的,远攻近交还是远交近攻呢?和亲和美人计或许更凑效吧?笑)时即会进入到我们熟悉的战斗场面了,由于“士气”犹如“波浪”般起伏(先是爬升到顶点,然后是徐徐下降到“原点”,然后是再次爬升……不断循环。同时,在“本方支配据点”战斗则对自己的战斗提升有利,反之则对敌方战斗有利),如何在适当的时机压制据点要注意了(你攻占一个据点的同时,你本方的据点也有可能被地方端掉了,只要攻下敌人的本阵即可。藉由据点的攻占来增加与本阵之间的支配领域大小,通过扩张领域来削减敌军势力。突击主将是行不通的,只能“一步一个脚印”那样扎扎实实地压制对手。要是出现本方将领逃跑了而让你前功尽弃的情形,那可糗大了,呵呵)。还有,敌将在被击破后会以强化的状态重返战场向你挑战(战死武将从本方主营复活),但同时也是可以随机降服他们的(过关后会显示你捉到了某位敌将,不打不相识啊,呵呵。敌方的AI有点神经刀的样子,有时很蠢,但有时却很“奸诈”)。  好好学习,天天向上  武将成长系统也有新的设定调整。譬如是军师系的话,将会依照自己提案政策的采用回数而获得升级,  也就是说:武将要成长,必须达到个人目标。每达成一个“人生目标”就可升一级(理想还是野心呢?  呵呵) ,升级之后,武将的“战斗能力”和“领兵容量”会相应增加。每个武将都有不同的战斗技能,各有其不同效果:突击-部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进;铁壁-部队一定时间内强化,并死守据点;挑发-可以把守备的敌军团引诱出来;伏兵-敌军团附近产生伏兵;说得-周围的敌兵会变成我军;仁兵-会有义民兵援军出现扰乱敌后方;鼓舞-我方全军攻击力一定时间内上升;激励-我方全军防御力一定时间内上升;天眼-破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退。由于在“帝国”中,肉包等恢复道具出现的情况很少,因此玩家如果需要回复体力,必须回到据点的中心取得肉包来回复体力才行。不小心被对手的连续技缠注可是很麻烦的,“落井下石”和“雪上加霜”是很常见的事情,所以千万要小心,不然成了被穷追猛打的“落水狗”可就难脱身了。另外在本作中,玩家打倒敌人之后虽然还是会出现暂时提升能力的道具,但将不会有成长系的道具出现,而且在画面上除了势力量表之外,还会表示出部队数量,让玩家可以更轻易掌握整体战局的变化。  有竞争才有进步  “竞斗模式”可以让玩家可以跟朋友或CPU竞争,当中包含了:击破,夺取,彗星。耐久四个选项。玩家虽然无法直接进行对战,但却可以与朋友等互相竞争看谁打倒的敌人比较多等等,其中也准备有妨碍道具等物品,玩家可以藉此来妨碍对手。而且在此模式中还有所谓的召还点存在,当玩家累积大量点数时甚至还可以在此召唤出“吕布”等强力武将登场,也让玩家在与朋友同乐的时候多出更多的全新选择。  多个角度来欣赏  “自创武将”的模式中,只是在原来的基础上增加了一些造型和语音等,但体贴的是可以选择所有武器和动作,不但可以编辑本方的武将还可以编辑地方武将。而“资料鉴赏”模式可能对FANS更有吸引力。所有武将的造型,动作,台词等都可以非常方便的进行检索和欣赏(可任意转换角度,喜欢YY的玩家又有可以发挥的舞台了,呵呵),角色的自我介绍和台词语音也十分有趣。  无尽的猜想  相信玩过“真.三国无双-帝国”都会有这样的初步印象-动作版的“三国群英传”。尽量简化的“内政”,强调“动作和无双的打击感”,&ω-FORCE&对尺度的分寸把握还是基本合理的。这已经是&ω-FORCE&小组的无双系列第七作了(包括“战国无双”在内),两款作品发售相隔只是一个月左右,光荣的“摇钱树”最近摇得很勤啊,“帝国”究竟是“真.三国无双”系列的最终作?(或许光荣会将无双系列的开发重点全部转移到关于本国历史的“战国无双”系列上了),还是“真.三国无双3”系列的最后一个资料片呢?这姑且不谈,但“帝国”的各种游戏类型的元素重新组合却“有可能”是无双系列未来发展的方向,以动作为主,策略为辅,这种模式能获得成功吗?留待玩家自行判断吧  评点:前途光明 道路曲折  日,真三国无双系列的最新作发表,那就是帝国。名字取的颇为大气,从某种意义上来说,这个副标题还蕴涵了另一层意思,在现在模仿35系列的游戏里,惟有真三国无双系列才是王道,真三国无双系列已经成为一个庞大的帝国。这次的游戏所代表的已经是一个相对成熟的策略型动作游戏。丰富多彩的内政,翔实的角色创造系统,激动人心的一统天下,一切的一切都是那么的熟悉,但又如此的陌生。很多玩家开始疑惑:这是我想要的三国无双吗,为什么没有了曾经的感动?失去了以纯粹动作和收集为卖点,改为的王道作为主旋律的帝国,的确让很多玩家感到不很适应。在很多人看来,真三国无双系列=豪迈的吼叫+爽快的格斗+武器和道具收集系统+出色的人物设定,现在的帝国显然已经不完全符合这一公式,你所要做的并不只是单纯的完成某一关卡或者收集珍贵道具,你所做的大多和钱有关,你的举动将影响着你今后游戏的发展,你必须仔细小心,即使出去打仗,也不是重大历史事件的再现,而纯粹是为了达成某一目标去打仗。一切看来似乎都变的有条不紊,没有了前几作的狂放和不羁。正如genius78所说,本作确实属于光荣浪子回头的作品。玩家的不满是有原因的,但就本人来看其实还是有些片面。首先,35系列的FANS都是从2乃至更后面培养起来的(就我国而言),可以毫不夸张的说,真正把三国无双系列玩全的玩家少之又少,现在的玩家接触的都是352和353及其相关资料片。  那么三国无双和真三国无双呢?也许从画面和游戏性来说,这两个游戏已经远远落后于群众们日益增长的审美情趣和游戏性需要。但可以肯定的是三国无双一开始的雏形绝没有今天那样华丽那样完美,352的游戏性得到了肯定,于是353出现,这是再正常不过的。我们能容许一个游戏推出雷同的续作,难道就不能容许这个游戏做新的尝试吗。游戏业界中由于缺乏创新而逐渐没落的大作等比比皆是,虽然创新含带了很大的风险,但笔者认为,就真三国无双系列而言,这样的冒险很值得。设想,如果该游戏续作依然以纯ACT登场,你还会去玩吗?雷同的战役,几乎被挖掘到极限的角色`````可以说,包括我在内的玩家都很期待能有三国无双四乃至五,但我们都不希望重复曾经走过的路。那么,帝国又是什么?现在还不能对这款资料片下太肯定的结论,或许四月初的杂志上所刊登的销售量可以说明一些问题,但至少我们看到了光荣积极的姿态,站在巨人的肩膀是件好事,但还要想办法往上爬,那才是最为正确的。在这里笔者有个很大胆的设想:也许,我是说也许,帝国依然是款实验性质的作品,在这之后,可能会出现更成熟的作品。当然那只是猜测,我们现在所要做的,只是打开PS2,放入游戏,耐心的玩,就好像品尝一壶陈年老酒,也许一开始有那么点不对味儿,但之后,一定是回味无穷````
真三国无双4   游戏名称:真.三国无双4   英语名称:Shin Sangoku Musou 4   所属机种:PS2 PC  游戏画面:3D  游戏发行:KOEI   游戏制作:ω-Force   游戏发售:日(日本)   【游戏简介】  在游戏中,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。  在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,正式迈入第4代。在本次的《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的曹丕,终於能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。  在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。  在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后才投入刘备麾下。  本作的游戏引擎有所改良,可以同屏显示更多的敌人,连远处的敌人也尽收眼底,大大提高了游戏的临场感和投入感!   游戏引进了&据点&作为新系统,如&侵入据点&&防御据点&&攻击据点&&补充据点&等.   游戏动作和武将的追加也必不可少,相信玩家一定有焕然一新的感觉!   《真三国无双4》即将发售了,而本作的人气度是非常火爆的,武将关系的好坏会影响士气,友好度高的话士气上升的快,友好度不好士气就不太会上升了,友好度高的两个武将会有特殊对话,《无双4》同样会加入友好度的系统。
游戏中文名称: 真三国无双5  英文/日文名称: 真·三国无双5/ShinSangokMusou 5  游戏平台: PS3/Xbox360/PC/PS2  游戏类型: 角色扮演  游戏发行: Koei( 光荣)  游戏制作: Koei (光荣)  发行日期:XBOX360 /PS3: 日  PC(电脑版):日  PS2:日  地区:日本  语言:日语/英语/汉语  光荣现在的镇社之宝《无双》系列最新作《真三国无双5》已经正式公布,在本作公布之初光荣曾经表示《真三国无双5》将会是PS3独占的游戏,但是仅仅在独占消息公布不满一个月,光荣突然宣布,《真三国无双5》除了PS3平台之外还将登陆Xbox360平台,Xbox360版《真三国无双5》将会和PS3版同时在2007年秋季发售。  《无双》系列是光荣PS2时代以来最成功的游戏作品,目前日本地区已经累计出货超过1000万份,全球出货量也已经达到了1500万。《真三国无双5》将会继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,让玩家游戏时有如观看功夫电影。公布的画面,我们就能够看到,《真三国无双5》是光荣痛下决心的革新作,本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。由 KOEI 制作的 PS3 战略动作游戏《真三国无双 5》,官方网站于今日正式开张,释出游戏画面,供玩家欣赏。由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。  在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。  游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式  光荣公司表示本作将在2007年秋季发售,并预定在9月的东京游戏展中展出试玩。  《真三国无双5》将会在2007年秋季在PS3/Xbox360上同步推出,作为首部以次世代作为制作标准的《无双》,本作绝对值得期待。  《真三国无双5》PC版确认2008年7月发行  无双系列在次世代主机上的新作《真·三国无双5》即将移植登陆PC平台!!光荣《真·三国无双5》主页也更改了相关图片,来迎接《真·三国无双5》PC版的到来。  根据光荣官方网站的最新消息,备受玩家关注的次世代动作游戏《真?三国无双5》即将移植到PC平台,PC版的《真?三国无双5》将于7月发售日文版,操作系统对应XP/vista。《真?三国无双5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。  《真?三国无双5》由 森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。  日,真·三国无双5Special也将发售,也就是“逆推”PS2平台,并新增加三位角色(只是换了换武器):拿长剑的曹丕、拿三节棍的凌统和拿大剑的马超。有PS2的朋友们也可感受到真·三国无双5的震撼了!  真三国无双5配置要求  Pentium 4的CPU为1.6 GHz  ,在Windows XP  512 MB或更大内存  5 GB的或更多的可用硬盘空间  DVD - ROM驱动器  640 × 480以上的像素显示高彩色显示屏  显示16比09真正的彩色显示器  视频卡, 128的VRAM DirectX 9.0c  推荐配置:  超过core2duo 2.4GHz  在Windows Vista  以显示多为1280 × 720像素可显示16:9真正的彩色显示器  其余同上 真·三国无双5Special亚洲中文版  真·三国无双5Special的亚洲中文版于日发售了,游戏的所有界面文字都被翻译成了繁体中文,而配音方面仍采用了日语的豪华配音,满足了广大无双玩家的需求。另外相对先前发售的双碟D5日版,此次中文版采用的单张D9的光碟来装载游戏,从此不再有换碟的麻烦,有PS2的朋友们也能感受其他平台所无法感受的乐趣!
《》是上海天希网络技术有限公司代理的一款由日本光荣公司开发的网络游戏。目前已进入运营状态。游戏参数  游戏名称:真·三国无双OL  游戏类型:RPG(大型多人在线角色扮演游戏)、动作竞技  开发商:光荣  系列:真·三国无双(PS2游戏)  运营公司:天希网络  测试情况:日封测,日内测  游戏平台:PC   配置要求:   基本配置 - CPU:P4 1.8GHz AMD 2000+   内 存:512M   显 卡:支持DirectX 9.0C,显存64MB的显卡   分辨率:800*600   硬 盘:9.5GB   网 速:ADSL 1M 或 具有同等网速的宽带接入方式   推荐配置 - CPU:PentiumD 3.0 GHz AMD 4800+   内 存:2G   显 卡:GeForce 7300或以上 ATi Radeon X1300或以上   分辨率:   硬 盘:15GB   网 速:ADSL 2M 或 具有同等网速的宽带接入方式 【游戏介绍】  《真·三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作游戏,光荣公司的「真·三国无双」系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。   更因由人气天王周杰伦代言,真三国无双OL人气剧增!   在《真·三国无双Online》的世界中,每个玩家都是从新兵做起,通过不断的成长和锻炼,证明自己的实力,最终成为天下无双、世界闻名的将领和英雄!从小规模的势力间冲突,到大规模的领地争夺战,真实的三国历史将领们时刻在玩家的身旁。   《真·三国无双Online》作为无双系列第一款网络游戏,在系统和内容上除了继承已有的优点之外,又做了精益求精的改进,使《真·三国无双Online》成为无双系列中最完美的作品,丰富的游戏内容堪称系列之最。 游戏的主要特色   (1) 强调一骑当千的爽快感   三国的英雄们一向给人的概念就是一骑当千的万人敌,游戏里同样再现了这一感觉,你将和敌人数以千百计的部队战斗,完全凭借一己之力在战斗中生存。将给人以爽快感和成就感。   (2) 简单的游戏操作   只用「←」、「↑」、「→」、「↓」(方向键)和「J」、「K」、「L」、「I」这几个键就可以轻松了。操作简单,老少适宜,减少了用户熟悉游戏操作所需的时间。   (3) 取材于三国背景让大家了解三国   玩家将沿着历史时间发展逐步体验三国时期的一些重大事件,并且在游戏能和很多知名武将有互动,比如追随关羽,张飞这些猛将,参与那些他们参加过的著名战役,从而书写属于自己的传奇故事。   (4) 华丽真实的游戏电影风格   《真·三国无双Online》采用真实风格,玩家在创建人物的时候可以做出无数种组合,从而建立一个属于自己的独一无二的角色,君主的鼓舞演说,武将的阵前挑战,震天动地的战鼓,这些都能给你身临其境的电影感受。   同时为了适应网络化的要求,增加许许多多优秀的变革:   (1) 10万种以上的个性选择来创建您的角色!   玩家创建角色时,除了可以根据自己的喜好选择性别、相貌、体型、发型等基本元素,甚至还有众多个性十足的配音供您选用。给自己的角色设定好只属于你的造型,配上尽显个性的声音,纹着刺青,带着战斗伤痕,驰骋在无双的世界里,尽情的去无双乱舞吧!   (2) 自己的「家」   玩家在游戏中会有自己的「家」。在家中,不仅可以存放武器架展示您的武器,邀请好友进行参观,并且在战场上收服的副将也会在「家」中随时侍奉玩家左右。玩家可以精心的打造自己的豪宅,这是您在无双世界中地位和成就的象征!   (3) 您的贴身亲卫队——副将!   在乱世生存并成长,除了有亲密无间的战友,还需要如同恶来典韦般忠诚的贴身亲卫队!《真·三国无双Online》就给玩家献上这样一个亲卫队!作为亲卫队的副将们,将百分之百的执行你的命令,他们在战斗中与您一起杀敌,一起成长!副将都是在乱世中隐姓埋名的豪杰,如果玩家在战场上邂逅了他们并将其打败,豪杰才会甘心跟随您!   (4) 丰富的游戏模式   每位玩家都将从新兵做起,《真·三国无双Online》也为玩家提供了各种各样的成长舞台。任务、试炼和冲突战,任何一种都需要您花上十分的劲!丰富的地形和战场,多样的胜利条件,完全不同的对手,使得每场战斗都千变万化!   (5) 强大的武器锻造系统!   武器一直都是《真·三国无双》系列中的经典,在《真·三国无双Online》中更是将这一特色发挥到了极致!种类丰富的武器任玩家选用,武器的强化更是千变万化!每把武器都对应着「体力」、「无双」、「攻击力」、「防御力」和「破坏力」,不同的喜好、不同的需求,所锻造出的武器天下无双,独一无二!玩家更是可以收集所有种类的武器,锻造出真正的无双利器,让您的武器和您的威名一样名震天下!   战争不是儿戏!乱世沙场,不是你死,就是我亡!要想在每场战役中战无不胜,无往不利,最重要的就是团队的力量!《真·三国无双Online》除了要求玩家需要一骑当千的实力,更是强调了玩家在战场中对于战略战术布置和实施的能力。便捷的战斗聊天系统为玩家团队更好地贯彻战术提供了强力的支持!出色的团队合作能力才能带来胜利!   日,上海天希网络技术有限公司正式向外宣布:《真·三国无双Online》的中国大陆地区代理权已花落上海天希网络技术有限公司。
【无双特征】  作为老牌游戏厂商之一的KOEI公司,曾经创造过无数辉煌的游戏。系列,《信长之野望》系列,《大航海时代》系列,一个个如雷贯耳的名字填满着整整一代的成长岁月。而《真·三国无双》系列作为KOEI动作游戏的代表之作,更是PC,PS2,PSP等各个平台上炙手可热的明星产品。   《真·三国无双Online》继承了《真·三国无双》系列一骑当千的爽快动作的特征,并增加了网络多人参与的内容。玩家作为武将与其他的玩家互动,共同创造新的三国世界。   特征一:争夺系统   根据网络产生并变化的无双世界。这是一个没有既成事实的,可以自己创造历史、发动战争的世界。   特征二:网络专用的新无双系统   作为本作中心的战争场景,以原有的[ 无双 ]系列为基础,增加了很多新的系统。这是一个不是光靠武力就能成功的系统,而更注重具有丰富战略性的战场系统。   特征三:丰富的出场人物和动作   10万种以上的组合,可以做出相当于自己分身的人物。另外、被认为不可能在网络游戏中出现的复杂的动作,也能够做到与中的一样精致。   特征四:增加战场魅力的道具   网络游戏的一大魅力所在,是多种多样的武器、服饰和道具等等。用你喜欢的装备,演绎出华丽的战斗。   其人气之高,丝毫不比风靡全球的其他游戏系列逊色,在亚洲的影响力甚至有过之而无不及。它的即将到来,一定将掀起一场真正的“无双”风暴。
游戏术语  C1:按一下蓄力攻击,根据刻印不同。   C2:一次普通攻击+蓄力攻击,小范围挑空技。   C3:两次普通攻击+蓄力攻击,可连按蓄力键攻击多次,硬直/眩晕技。   C4:三次普通攻击+蓄力攻击,吹飞技。   C5:四次普通攻击+蓄力攻击,大范围挑空技或吹飞技有时自带火属性。 c5必须有一次连击强化才能使用。   C6:五次普通攻击+蓄力攻击,根据刻印不同。c6必须有两次连击强化才能使用。   JA=跳跃中按普通攻击。   进化攻击:强化满3连,按9次普通攻击,无双满方可发动,俗称九方。   JC=jump charge,即跳跃中按蓄力攻击。   元素防御:即防御反击,在防御中按蓄力攻击,可弹飞敌人并附加玉属性。   SA(刚体)是对蓄力攻击也有刚体,用无双能把他打成浮空或蹒跚状态。   HA(霸体)的是连对无双无硬直的刚体,没有办法打浮空,除非他自己跳起来。   R1 一级武器   R2 二级武器   R3 三级武器   R4 四级武器   R5 五级武器   N+数字 方,就是普通攻击。数字为按普通攻击次数。9方必须要3次连击强化后且无双槽满时才能使用。 武器种类:  战斧 | 双戟 | 双剑 | 双锤 | 直枪 | 长棍 |
| 铁剑 | 狱刀 | 樱扇 | 燕扇 | 朴刀 | 甲刀   碎棒 | 铁鞭 | 幻杖 | 法杖 | 偃月刀 | 双鞭 | 铁钩 | 碎棍 | 蛮拳 | 双节棍 | 大斧 | 宝剑 | 战斧 | 战盘 | 长双刀 | 钩镰刀 | 【官方网站】  / 关于义  所谓“义”,是指用来表现玩家积累战斗经验,并为了达到某一程度实力而在贡献的数值。   (A)义的增加   义在以下场景时增加   战斗的终结(若胜利及表现活跃会增加更多)   特别任务的完成(根据完成度会再增加)   (B)义的减少   义是积累战斗经验的要素,通常不会减少。   (C)义和身份   随着义的增加,完成升职任务后,“身份”也会提升。   通过“身份”的提升,除了可以向其他玩家显示战斗经验,激发出现一些特别任务。   以下是目前的官阶情况   义 身份 可使用武器等级 任务获得 任务完成 任务奖励   0~ 新兵 1级武器 武官 完成新手任务 选择跟随武将后获得3级封印武器一把   20~ 伍长 1级武器 练兵官 与锻冶工匠对话 2颗琥珀   50~ 什长 1级武器 练兵官 与裁缝工匠对话 3颗黄玉   100~ 伯长 1级武器 练兵官 与经纪商对话 随机获取1级武器一把   200~ 卫士 2级武器 练兵官 与古董商对话 1个武器库、随机获取2级武器一把   已拥有2个武器库的状态下,完成卫士任务不会再获得一个武器库。   500~ 校尉 3级武器 跟随武将 校尉晋级考试 4个极炎玉、4个极风玉、3级武器一把   1000~ 都尉 3级武器 跟随武将 都尉晋级考试 4个极冰玉、4个极雷玉、3级武器一把   2000~ 偏将军 4级武器 跟随武将 偏将军晋级考试 真空书x1、神速符x2、4级武器一把   3000~ 裨将军 4级武器 跟随武将 裨将军晋级   5000~ 杂号将军 4级武器 跟随武将 杂号将军晋级考试 披风、极真空书x1   7000~
4级武器 跟随武将 辅国将军晋级   10000~ 前将军 5级武器 跟随武将 前将军晋级考试 披风、真乱舞书x1   15000~
5级武器 跟随武将 四征将军晋级   20000~ 卫将军 5级武器 跟随武将 卫将军晋级考试 披风、极神速符x1、纬书x2   30000~ 军师将军 5级武器 跟随武将 军师将军晋级   50000~
5级武器 跟随武将 车骑将军晋级考试 披风、2个极七星帯、1个真乱舞书   70000~ 骠骑将军 5级武器 跟随武将 骠骑将军晋级   100000~ 大将军 5级武器 跟随武将 大将军晋级考试 披风、1个极光阴护符、1个神龟石、1个极神速符   浮动排名   名称 条件   相国 义排名为第一位   太师 攻击战果排名为第一位   丞相 任务综合排名为第一位   太尉 攻击战果排名~20位以内   司徒 任务综合排名~20位以内   太傅 攻击战果排名~30位以内   司空 任务综合排名~30位以内   少师 攻击战果排名~40位以内   中书 任务综合排名~40位以内   少傅 攻击战果排名~50位以内   尚书 任务综合排名~50位以内武名系统   武名系统使战斗更具公平性,也将是除了官阶以外,衡量一名玩家技术强弱的又一项重要的参照。   所谓武名就是对玩家在战场上表现的一种评价,玩家可以在个人信息中查看自己的武名。如果玩家在战场上的表现欠佳,甚至将有可能导致武名的下降。   总共分为S,A,B,C,D,E,F七个等级。达到一定武名值就能获得相应的武名等级。   武名S级所需武名:20000;所需武名:15000;B级所需武名:10000;C级所需武名:6000;D级所需武名:3000;E级所需武名:1000;F级所需武名:0。   只有在“冲突”、“公会冲突”和“争夺”的4对4的战斗才会影响到武名的变化(即游戏开始时必须双方均满4人,但战斗开始后如果有玩家掉线,武名仍然计算。),战斗结束后玩家就可以看到武名的变化。   玩家在组队、战斗准备和等待画面将看到上方有类似“A”“B”字母的表示,此为该队伍或该房间的平均武名,任何加入进来的玩家的武名将直接影响到这个等级的在争夺时,对阵双方的配对,也将使用新的武名配对规则,即通过武名、连胜数来进行配对。系统将尽可能的将实力相当的双方队伍配对进行战斗。房间设置中的“约束条件”同样根据武名来进行战斗中的修正。   武名将更为客观的统计、细分游戏内玩家的实力,通过新的判定方式提高相互间的竞争力,平衡争夺时队伍之间的配对
名称:《战国无双》  游戏厂商:KOEI  语言:日语  机种:Playstation 2  媒体:1张DVD光碟  类型:ACT -动作  发售日:  价格:6800日元  日本KOEI的「无双」系列《战国无双》,以时代为背景,玩家可操纵真田幸村、服部半藏,以及特别设计的女性角色「女忍者」等,各种不同的人物纵横战场上。而虽然KOEI表示本作是采用与《真·三国无双》系列相同引擎,不过无论是场景表作、人物动作等都有更细致的表现,带给玩家截然不同的感受。除了保留《真三国无双》系列中“把敌人一挥而倒”的豪迈,本作更大幅强化日本战国时期过关斩将的“干净利落”快感,并且设计许多精巧过关要素以给予玩家适度的紧迫感,让玩家体验另一种不同于《真·三国无双》系列的痛快感。  其后,KOEI又推出其资料片《战国无双·猛将传》  本文写作目的:战国无双是一个很有研究价值的游戏。其中个人对每个武将的用法最有兴趣。本文的目的在于给玩家用各个武将提供比较合理的建议,尽量让大家更畅快地游玩游戏。但是也只是一种建议,游戏是自己玩出来地,而且也许你对某个武将的运用比我更有心得哦!所以看本文应该是一个轻松愉快的交流过程^_^
  游戏名称 战国无双 2 PC中文版  主机 PC  制作厂商 Koei  游戏人数 1 人  游戏简介  《战国无双 2》是以日本战国时代为题材的无双系列作,游戏中玩家将可操作纵横于日本战国时代的诸侯、名将与传奇人物,奔波于战场上,为争夺日本霸权而展开龙争虎斗,体验一骑当千的爽快感。  战国无双2PC版已出于6月23号  发售日:  游戏类型:ACT  出品公司:KOEI  《战国无双2》的中文版将于日在上市,而日文版将在之前的2月24日在日本上市。  在《战国无双2》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。游戏内容也延续了曾经创下百万套销售记录之前作的系列概念“一骑挡千”的爽快感,当然还有新角色的登场,还导入了新动作、新系统,主要舞台也变成“关原之战”等,许多地方都焕然一新,也以说是完全重生的“战国无双”。由于《战国无双2》将主要舞台改为一代故事之后的“关原之战”,象征此时代的风魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武将,也将变成可操作的武将重新登场,当然前作中的登场武将也会以全新面貌现身。  在“无双演武”中有20位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次出现在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌。  机种:PS2 PC  标准价格:价格未定  对应人数:1~2人  发售日期:2005年夏(予定)  供给媒体:PS2(DVDーROM)  制作小组:Ω-force及招集《三国无双》制作人员数名  目标:《无双》系列销售量扩大,提供玩家比前作更优秀的游戏。获得更多的玩家。  广告展开6月中旬,在“FAMI通”、“电击PS2”等游戏杂志上相继展开。  宣传展开5月初,从游戏杂志开始向一般杂志铺开。发售前后提供大量情报。  贩卖促进B2海报、人物封面、贩卖促进用模型,DVD套装、等身大POP  广告标语:崭新的动作体验!  新关卡「関ヶ原」追加!  更加投入!新要素满载!  更加爽快!新系统增加!  配音演员:山中鹿之介CV速水奨「一意専心」「卧薪尝胆」  最上义光CV中原茂「いざ出阵」「死にゃあああ」  松千代CV井上喜久子「いざ参ります」「天の加护を」  CV关智一「参る」「南无」  (均为替补)  追加项目:从关东·西国地区选择了个性丰富的武将(追加)  新武将作模式(Easy)を追加  爽快感提升  新武将根据所属大名不同剧情不同  提高了NPC智能  新地图:关ヶ原(岐阜)小田原城外(神奈川)长谷堂(山形)厳岛(広岛)木崎原(宫崎)  追加武将(候补):徳川家康、、最上义光、北条氏政、长野业正、柴田胜家、、三好清海、浅井长政、果心居士、足利义辉、山中鹿之介、黒田孝高、吉川元春、长宗我部盛、亲岛津义久  追加武将(女性候补):驹姫甲斐姫福(春日局)松千代  追加剧情武将(候补):宫本武蔵、佐佐木小次郎、风魔小太郎、加藤段蔵、百地三太夫、柴田胜家、  战国无双主要特色:  1、任务系统:每一战均有数个任务,有的任务达成与失败会触发不同的任务。游戏会纪录玩家完成过的所有任务的情况。  2、养成系统:武将的能力不再是通过捡剑、盾以及吃包、酒提升,而是在过关后根据武将的表现给予评价,来获得增加能力的点数。具体评价分为时间、完成任务、得到功勋和无双奥义使用效果四方面,分别加武将的9个数值,但hp和无双只有在升级的时候才加。由于等级达到50以后不会再成长,因此并不是只要有时间就能练满每个人。另外游戏还设定了技能,通过技能点数来获得和提升技能,点数的多少也是根据过关评价来决定。  3、武器系统:武器是在战场上捡的,最多可以保留三件。分1~4级,4级武器要达成条件才能够得到(猛将传中加入5级武器)  4、无双系统:无双满按圈放无双。发动后,无双槽不断减少直到为零,而且不论是否放开圈,仍然不断减少。在此期间,敌人变成慢动作,而主角速度依然。注意,这个时候主角并非无敌,敌人武将甚至兵长可以打到你,至少在高难度下如此。(可以在无双状态下用普通招式打人,这在三国无双中不可能出现)(无双分三级,每一级有附加效果)  5、招式系统:普通攻击型武将C技可达到C8,但只有一连,并且只有一级,特殊技型武将C技可达到C4,有两连,特殊技有三级,蓄力攻击性武将C技达到C4,有三连。连击数和武器等级无关,和武将等级有关  6、兵将系统:每队只有5人,一个头目带4个兵。如果头目被杀,其手下会马上停止攻击并伺机撤退。兵种除了我们在三国无双中熟悉的种类以外,还有铁炮兵(步枪)和5种忍者部队(突忍,爆忍,地忍,忍者等)。  7、据点系统:据点可以出兵补充到战场上。所有的据点都有一队护卫,如果护卫兵头目被杀,据点将被夺取,不久后出现新的护卫部队。  8、无限城:日本特色,其实就是走迷宫,主角单兵作战,在迷宫中找寻下一层(其实只有一个城是向下走,其他的都是往上走)的入口。最终目的是到达最后一层,并且击倒敌方主将过关。城内有各种陷阱。  9、人物设定:每人有2套造型,其中很多比较夸张(尤其是第二套造型,例如阿市的狐狸套装、上杉谦信的波斯王子造型。个人最喜欢的是阿国的第一造型,最诟病的是浓姬的两套造型。 
  无双 大蛇  日版名称 无双OROCHI  台版名称 无双蛇魔  美版名称 WARRIORS OROCHI  机种 PS2,XBOX360,PSP,PC  厂商 KOEI  类型 ACT  语言 日,英(XBOX360),中(PSP)中 (PC)  价格 7140日元(PS2)  发售日 日(PS2)日 日(PSP)日 日(PC)日 日(PC)中  官网 http://www.gamecity.ne.jp/orochi/  高压版 1.36G  配置需求:  操作系统 Windows XP/Windows Vista  CPU Intel Pentium4 1.6GHz处理器 (推荐使用Intel Pentium 4 2.6GHz)  内存 256MB(推荐使用512MB)  硬盘空间 4GB  显示输出 640X480真彩色(推荐设置为)  显卡 配置64MB显存、DirectX 9.0兼容显卡(推荐使用配置128MB显存的显卡)  声卡 兼容DirectX 9.0c的声卡产品  多媒体软件 DirectX 9.0c(或更高版本)和Windows Media Format 9(或更高版本)  输入设备 键盘以及兼容DirectX 9.0的十二键手柄无双大蛇 游戏介绍  《无双 大蛇》是以魔王远吕智所创造的为舞台的“《无双》系列”最新作品,在这个全新的战场,曾经活跃在《真·三国无双》、《战国无双》舞台上的诸路英雄终于梦幻般地跨越时空聚集在一起,共同讨伐魔王远吕智。  与以往系列作品有所不同,由于是该系列有史以来登场武将最多的一作(可使用角色超过70人),游戏也破天荒地采用了全新的组队系统,玩家将可选择3名武将组成一队来进行战斗,游戏中只要按下L2或R2,就可以即时切换所操作的武将。幕后等待中的武将体力和无双计量表会自动回复,因此当所操作的武将体力所剩不多时,就可以切换到幕后进行回复。小队中任一角色被打倒的话,就会Game Over。由此,本作中的“无双乱舞”也进化成了可以由三名角色同时发动“无双爆裂”,首先要使操纵角色发动无双乱舞,在过程中切换其他角色再次发动无双乱舞,3人同时发动时威力最强。  除了组队系统之外,游戏中登场的武将与《战国无双2》类似划分为了3种不同的“攻击者类型(Attacker Type)”,分别为力量型、速度型与技巧型。每个类型都有各自的特色,包括特定能力的强化、各自的专有动作,以及按下R1所发动的类型动作等,进一步突显各武将的特色,让不擅长肉搏战的角色也能发挥长才。  本作中,角色的基本能力值是随着等级的提高而共同成长。角色的等级是依靠获得战斗中出现的“经验值道具”以及战斗后的功勋获得的“储藏经验值”来提升。另外,游戏中当满足一定的条件时可以习得“特技”,“特技”是所有角色都可以装备的。  武器是通过击败敌将后出现的宝箱中获得,武器有“槽”的设定,可以追加一些附加效果,例如攻击敌人的同时吸收敌人部分体力的“吸生”、攻击范围扩大的“旋风”等。另外还可以将武器进行融合,融合后会对攻击力和特殊效果进行强化,虽然武器的融合可以反复进行,但是根据效果会消耗“储藏经验值”,这一点需要注意。  本作中玩家需要选择3位角色组成作战小队,战斗中可以在三位角色中进行即时切换操作,并会加入系列从未出现过的新动作。游戏的故事模式将从魏、蜀、吴以及战国无双 这4个势力展开,全部都是以打倒魔王·远吕智为目的,可以操作的角色为79人(四势力武将+远吕智+妲己)  各势力的故事背景如下:  《真?三国无双》魏   在与远吕智军的战斗中,主帅曹操下落不明,在眼看着魏军就要土崩瓦解的时候,曹丕肩负起统帅大权率领曹军继续与远吕智军作战。之后远吕智提出同盟意向,于是远吕智军与魏军正式结盟。魏军的部分武将对此极为不满,于是联合造反组成反乱军,远吕智命曹丕率军对其进行讨伐。  《真?三国无双》吴  吴军在与远吕智军的战斗中大败,吴国成为了远吕智的所属国。远吕智以释放吴军俘虏为条件,要求吴军出兵讨伐各地的反乱势力。孙策无奈之下,只能勉强答应。  《真?三国无双》蜀  在与远吕智军的战斗中,刘备下落不明、生死未卜。失去向心力的蜀军大败,主要将领四散而逃,蜀军完全溃散。被远吕智军俘虏的赵云自责没有保护好刘备而陷入悔恨和绝望之中,就在此时一个掌握重要情报的人物出现了。  《战国无双》  织田信长、武田信玄、上杉谦信三位大名各自领导部队与远吕智军作战。尽管情况严峻但是三家却依旧没有想要协力的趋势,而是各自不断的吸收散落在各地的反远吕智势力,壮大自己的势力。  掌机版与家用机版相同的3大系统:  1.小队系统:可以在一次战斗中选择三名角色参加,而且在这么多武将中分出了不同的属性,可以根据战场上的需要来选择人员。在游戏中可以随时切换角色,没有被使用的角色生命值逐渐恢复。  2.武器融合系统:可以合成武器的攻击力以及特殊效果,越好的武器带有的“融合槽”越多,最多可以在一个武器上增加八种特殊效果。  3.成长系统:每个武将都可以携带特殊技,这些特殊及可以在战场上随机取得,或者通过达成不同的条件来学习。而每学会一个特技,在战斗中就可以给小队队员任意装备。PC版配置要求  必要环境  CPU Pentium4 1.6GHz以上  操作系统 Windows Vista/XP  内存 256MB以上  硬盘空间 4GB以上之剩余空间  DVD光驱 必须具备DVD光驱  屏幕显示 640×480像素、可以显示 Color的屏显  显卡 64MB以上的VRAM、搭载对应 DirectX9.0c以上的3D加速晶片并对应硬件Shader机能  声卡 完全对应DirectX 9.0c以上之声卡  建议环境  CPU Pentium4 2.6GHz以上  操作系统 Windows Vista/XP  内存 512MB以上  硬盘空间 4GB以上之剩余空间  DVD光驱 必须具备DVD光驱  屏幕显示 像素以上、可以显示True Color的屏显  显卡 128MB以上的VRAM、搭载对应 DirectX9.0c以上的3D加速晶片并对应硬件Shader机能  声卡 完全对应DirectX 9.0c以上之声卡
游戏译名:高达无双  游戏原名:ガンダム无双  机种: ,  媒体:BD- ,DVD-ROM  游戏类型:ACT  发行日期:日  其他平台版本:XBOX360,PS2  游戏介绍  由
Games 制作、开发的PS3战略动作游戏《高达无双(ガンダム无双,中文名暂译)》是结合NBGI经典科幻作品“()”的题材与KOEI知名战场动作游戏《无双》系列作的游戏风格与绘图技术所制作的战略动作游戏,由 KOEIω-Force团队担任开发。  游戏的主要模式“官方模式(Official Mode)”中将收录“机动战士高达”、“机动战士”与“机动战士高达ZZ”等3部作品的剧情、角色与机体。游戏将依照原作剧情,重现众多知名的战斗场面,战斗以外的场面则是用游戏事件与动画(相关新闻)影片的方式来呈现,让玩家重温原作的经典剧情。  玩家可选择的角色除了原作的主角之外,也可以选择不同立场的敌方角色,从不同角色各自的观点来体验原作的故事。在机体方面,目前已知将收录包括高达、Z高达、ZZ高达、吉姆、夏亚专用萨克、邱贝雷、萨克、多姆在内的众多机体。  游戏系统承袭《无双》系列作的风格,玩家将驾驶各自的MS与大量的敌军进行战斗,体验“一机当千”的爽快感。具备成长要素,驾驶员与机体的关系就如同以往系列作中的武将与武器般,会随着游戏的进行而不断强化。另外并加入了按╳钮即可发动的冲刺(Dash),强化速度感的表现。  除了承袭《无双》系列作既有的陆战外,在原作中占有极大比重的宇宙战方面,将以360度的方式呈现战场与远景,近距离的战斗则维持同一平面,因此已习惯《无双》系列作的玩家将可轻松上手。  Koei与Bandai制作人谈 高达无双 开发秘史  BANDAI NAMCO后藤能孝则表示,本作品为“高达”在PS3平台上的第二部作品,由于是“高达”与“无双”两大招牌作为组合,制作当初便考量用最新的硬体平台,以表现出以往未见的惊异画面,像是百式的机身能反射出周围的景象、或是裘贝雷的机体构成更佳圆滑细致等,以PS3作为平台的话都能够表现出来,期望透过此作品能让“高达”的爱好者体验“无双”的乐趣,让“无双”的爱好者能够了解“高达”的世界。  至于说游戏的命名,虽然就以“高达无双”为暂称,双方在长时间的讨论过许多名称之后,最终还是以“无双”为主要印象为由而决定此命名,此外,LOGO并非由KOEI所制作,而是由BANDAI NAMCO所完成的。  开发阶段的甘苦  最初在企划阶段,BANDAI NAMCO方面希望“多表现‘无双’的特色”,反之KOEI方面则是希望“多重视‘高达’的世界观”。到了实际制作阶段时,双方对于机动战士的运动要如何设定,尝试了许多的方案,此外敌对方的登场机体数量也是考察的问题所在。  后藤表示,由于PS3的平台已经有《机动战士高达:锁定目标》这样充满写实风格的游戏,那么这次若不做出不同风格的高达,就是没有任何的制作意义。相对于《机动战士高达:锁定目标》的写实设定,《高达无双》中大量出现的敌方机体,在高达的世界观中显然不符合“写实”的原则,但以“无双”的游戏性来衡量的话,不以大量的敌军来表现似乎无法突显“无双”爽快感的游戏性,也因此,在游戏的原创性上也与(高达的动画制作公司)数度进行会议沟通而达成共识。虽然作品公布时是去年年底,但实际上从两年前双方便已经开始进行各种尝试。  鲤沼先生则表示,遭遇的最大困难是宇宙场景的表现方式,以往的“无双”系统皆为地上的战斗,要表现360度空间的战斗上相当的困难,曾经也想过只以射击的模式表现等,但在考虑到无双的动作性优先而作罢,因此迟迟无法定案。还有敌机出现的数量,KOEI到最后都相当苦恼,在SUNRISE说“这样也不错啊”之后,大家终于放下心中的大石。  游戏中的过场动画收录了“机动战士高达”、“机动战士Z高达”、“机动战士高达ZZ”等三部作品,而在KOEI的开发小组中有许多人都相当喜欢高达,鲤沼先生自己也是初代高达的爱好者,常常会回忆起童年,大家在制作的过程上也相当的愉快。  刺激PS3市场的“祭典作品”  在看似恶搞的游戏名称,玩家跟笔者一样当初也是“两家公司是当真的吗”的感觉吧,但在PS3主机刚开始的黎明期来说,拥有稳健的支持群的两个品牌互相结合,亦是销售量与游戏性的一种保证。这样发挥各自擅长的部份来做出吸引玩家市场的作品,以PS3开发成本高居不下的情况来看,或许未来以类似的合作方式的作品会越来越多吧。
 NBGI公司宣布,原定于日发售的动作新作《的发售日将推迟至12月18日。NBGI官方对于此次延期的解释是“进一步提高游戏品质”。  《高达无双2》在上作参战作品机体的基础上,新加入了《机动战士高达逆袭的夏亚》的作品机体,玩家可以在本作中一尝驾驶ν高达和沙扎比横扫敌军的快感。另外本作还新增了巨型MA的战斗元素,玩家即将要展开与精神力高达MKⅡ等巨型机体的激战。最重要的是本作中加入了seed与destiny中的机体——自由、正义、命运:强袭自由高达,大和座机,重视射击的类型,身带浮游炮,可以自动锁定敌人攻击;无限正义高达,阿斯兰座机,重视格斗的类型,背后的加速器可以当滑板;,真飞鸟的座机,分有普通 格斗 炮击三种换装零件来适应各种战场。各位fans一定不能错过这款游戏。  这次《高达无双2》将同时在PS2/PS3/Xbox 360三大平台,PS2版定价6800日元,PS3 / Xbox 360版定价7800日圆,更多情报还有待官方公布。  声卡 完全对应DirectX 9.0c以上之声卡}

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