如何将安卓手机游戏破解平台上架VIVE平台

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如何利用vive玩游戏PlayClub
PlayClub是由illusion(I社)推得一款游戏,出了个VR补丁,用htc vive玩起来感觉超棒! 此链接为图文教程,值得一试! http://www.heix.cn/content/classid_13/article_788.html
感谢您的分享。
未来,我们醒着作梦。39%的开发者在开发VR/AR游戏 Vive平台最受欢迎
39%的开发者在开发VR/AR游戏 Vive平台最受欢迎
http://www.leiphone.com/news/201702/HNFDDx9PaduYayp0.html
据国外媒体RoadtoVR报道,即将在本月末举行的GDC(Game Developer Conference)进行的一项调查显示,39%的被访游戏开发者正在开发AR/VR游戏。
这份刚刚发表的2017 GDC游戏产业现状报告,收集了4500位将参加GDC大会的开发者数据。
由于被称为&VR元年&的2016年有众多的VR头显上市,VR游戏开发者也有很大的增长,39%的比例对AR/VR产业来说是个相当不错的数字。
哪个平台最受欢迎?
根据报告数据,当被问及&正在为哪个平台开发&时,24%的人选择了HTC Vive,排名第二的是Oculus Rift,有23%的开发者正在为其开发,PlayStation VR和Gear VR则以13%的数字并列第四。
而对于&未来想为哪个平台开发&这个问题,三大头显继续成为开发者眼中的香饽饽,其中HTC Vive领先,得到40%受访者的选择,Rift和PSVR分别为37%和26%。
独占内容Vive更占优势
有11%的开发者表示自己在开发仅限某个平台的AR/VR游戏,而这些开发者当中33%选择了给Vive独占,Rift为24%,二者差距扩大,PSVR 的份额则来到了15%。
开发者对不同平台的兴趣
如果抛开实际项目,单看开发者兴趣的话,Vive的领先程度更加明显。有45%的开发者对Vive感兴趣,相比之下,Rift为30%,PSVR为29%。有趣的是,Google Daydream以17%的数字超过了Gear VR的13%。
从去年的GDC报告来看,大部分开发者对AR/VR非常乐观,有75%的人相信它们将成为可持续的游戏开发平台。VR干货:如何将你的游戏上架Oculus PSVR VIVE等平台_产业服务_新浪游戏_新浪网
VR干货:如何将你的游戏上架Oculus PSVR VIVE等平台
17:13:08& &来源:
  Steam开发者平台
  首次提交要求
  联系信息
  内容标题(最多30个字符)
  简短说明(80-100字)
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  5到10的截图(&每个3MB)
  定价美元
  视频演示内容的网址(这是一个要求,如果你提交的是蓝图或代码插件)
  (可选)网站的具体内容URL
  初步验收
  在收到您汇总材料,史诗将根据各种标准,包括质量,价值,独特性和适用性的虚幻引擎社区审查。如果您提交的是数一数二的,我们会要求您的文件来运行我们的内部质量保证测试。如果市场团队发现你的内容的问题,我们将如何继续的详细信息与您联系。如果通过我们的内部质量检查,会定期发布,我们将为您提供相关的信息。
  合规审查
  在收到您的完整内容包,史诗将验证它是否遵循所有准则和本文档中列出的要求,试验内容是在最新的虚幻引擎的功能。如果此时发现任何问题,提交将被拒绝,必须重新提交以供进一步审议。
  附加分发要求
  请准备提供以下所需材料:
  协议提供任何市场/博客/市场营销或根据需要,以促进您的内容其他更新。
  可能需要对纳税人ID的更多信息,税务表格和银行信息,以获得有关市场销售的内容付款。提供此类信息的发布内容延误的最大原因之一,所以这将是让所有这些准备提前一个好主意。
  为展示和推广在卖场中的内容必需的图像要求如下:
  图像类型
  文件名
  图像尺寸
  Store_ &名& _Featured.png
  476x246
  新特色
  Store_ &名& _FeaturedNew.png
  894x488
  缩略图
  Store_ &名& _Thumb.png
  284x284
  5-10截图
  Store_ &名& _screenshot_ &编号&巴纽
  它的建成到虚幻引擎4,它有三个目的分销渠道:启用游戏开发商购买高品质UE4准备内容,以便在他们的项目使用;让创造者出售内容给观众UE4;并提供免费的样品含量,教程和教材。
  收入分配
  每售出的项目,开发商收到基价的70%。当提交内容到市场,你设置美元的基准价格。国际零售价格将定期基准价格转换成其他货币,有可能调整为本地销售税和增值税,并四舍五入或以其他方式根据当地定价的做法调整计算。
  详细要求款项可查询:https://publish.unrealengine.com/submission-guidelines
  开发者教程
  现在,我们已经建立了SteamVR是设置和工作正常,现在是时候把它与UE4工作。在下面的部分,我们将去了如何设置项目与蒸汽VR工作。
  首先创建一个具有以下设置的新蓝图基地项目。
  一旦项目负荷检查,看看你的VR耳机通过点击旁边的播放按钮,然后从显示选择VR预览选项菜单上的小三角工作。如果你的VR耳机的设置是否正确,你现在应该看到基层存在的显示,并有转动你的头向左或向右的能力。
  右键 - 点击内容浏览器内,选择创建一个新的蓝图。从显示挑选父类窗口中选择游戏模式选项,并将其命名为SV_Gamemode。
  右键 - 点击内容浏览器内,选择创建一个新的蓝图。从显示挑选父类窗口中使用的搜索框下方,搜索播放器CameraManager。一旦球员CameraManager位于其上点击创建并命名VR_Player CameraManager。
  打开VR球员CameraManager,然后在播放器下方摄像机经理类默认值部分使后续HMD方向选项。
  创建一个从内容浏览器的新蓝图,并选择播放器选项。将新创建的播放控制器,OVRPlayerController并打开它。
  一旦下的Player Controller类默认值部分打开设置播放器摄像头管理类,它是由点击白色框说没有,并选择VR的PlayerController从列表中先前创建的OVRPlayerController。
  在内容浏览器中创建另一个蓝图这次从挑选父类窗口中选择典当,并将其命名典当行典当VS。
  打开新创建的VR_Pawn并导航到类默认部分。从那里下摄像机部分的详细信息面板中设置的基本眼高为0.0。这仅适用于蒸汽VR虚拟现实等设置可以跳过这一步。
  单击事件图表选项卡,然后右键 - 点击图中的暴露搜索功能。搜索设置跟踪空间节点在它添加到图表。线材事件的输出开始播放以设置跟踪空间节点上的投入。
  打开你的项目的世界设定,并确保根据游戏模式部分中的以下数据与什么在前面的步骤中创建填充。
  使用VR预览模式进行检查,以确保一切正常。如果一切都已经设置正确,你现在应该只能转动你的头向左或向右和向上或向下。
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开发者是整个生态最重要的一环,这就是为什么我们一直在举办开发者大会。
3 月 10 日,HTC Vive 深圳开发者峰会正式开幕。Vive 技术副总裁鲍永哲一上台就极力强调开发者的重要性,接着正式推出了自己的应用商店——Viveport。
早在 2015 年 12 月 18 日开发者峰会上,HTC 就对外界透露了 Viveport 项目,其理念是“从有限的现实中解放人类的无限想象力”。
据 HTC Vive 技术副总裁鲍永哲透露,HTC 一开始做 Vive 的时候,就在思考生态的重要性。整个产业生态圈包括了硬件、平台、内容和商业应用。
活动现场鲍永哲向开发者传递了非常明确的信号:
我们希望各位开发者在完成自己的作品后,能上传到 Viveport,我们一起来讨下。我们也会快速进行迭代,让功能更加完善。
Viveport 同时具备 PC 端和 VR 内的用户界面,还有一个“仪表盘”作为内容启动器。
(VR 内的用户界面)
鲍永哲透露,下面这些游戏都会出现在 Viveport 上:
事实上,今年 1 月份就有网友发现,Viveport 已经可以下载,但安装在 PC 上要求先预装 SteamVR 平台。SteamVR 是 Valve 建设的虚拟现实应用商店,HTC 最初和 Valve 一起开启 Vive 项目时,就是将 SteamVR 作为默认应用商店。
鲍永哲特别提到,Viveport 和 SteamVR 平台并不冲突,大部分游戏会在两个平台上线。SteamVR 主要聚焦在游戏上,而 Viveport 还会有媒体内容和行业应用。另外,Viveport 主要面向的是对 SteamVR 平台可能有限制的国家,比如中国。
Viveport 在中国支持支付宝购买,有着完整的审核流程,包括舒适度审核、内容分级审核、技术审核等。
除了正式发布 Viveport,HTC 今天还宣布举办首个 VR 内容大奖赛,赢家作品可以和 HTC Vive 捆绑销售。该比赛 3 月 15 日开始报名,4 月 15 日截止提交。
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基本资料提交  ①注册应用程序名称。填写需要申请登录VivePort平台的应用程序名称。  ②在上一个步骤完成后,会自动产生应用程序ID和Key。这个主要是用于内容识别ID以及DRM保护的用途。  ③选择发布时间。填写应用计划上线的时间。  ④选定发布国家、价格
⑤ 提供应用程序相关信息  填写应用程序的类型,游戏或者视频,以及内容分级,包括用尽量简洁的语言描述其特点,把应用的最大亮点展示给用户。内容适合哪些系统版本,以及对CPU的要求等等可以列出,可以让消费者在购买时可以有更多的维度来考量。
⑥ 上传应用程序多媒体档  一般在应用商店中,在用户没有明确的想要下载的应用的情况下,应用的图标、图片以及视频将成为驱动用户下载的加分项。因此为了最大程度的吸引用户,需要准备各种尺寸的图片和视频。在提交资料时需要准备4张不同大小的缩略图,尺寸分别为:  大:1432px*550px  中:655px*369px  小:316px*178px  正方形:256px*256px  此外,还需要4~8个视频和截图:  视频格式:MP4/H.264,最长不超过120秒  截图:1366px*768px
内容提交的最后一步,将之前准备的所有资料做成压缩包后直接上传,上传后会需要对版本、摘要进行确认。所有步骤完成后,可以看到应用状态,已发布或审核中等信息。  内容审核:必须保证90fps
 据林顺杰称,VivePort平台的内容审核一般需要经过1~2周时间,不过如果申请数量多的话,时间也会相应延长。内容审核主要经过以下四个流程:
 1、验证提交材料。VivePort在收到内容提交后,首先会验证提交资料的完整性,以及开发者对内容评级是否正确;  2、验证资源档案中是否有不当的内容(包括腥、膻、色、赌、暴利、纯广告等);  3、通过功能及效能测试。为了避免在压缩或者上传过程中出现意外,在发布前需要对内容进行测试,保证用户下载后可以正常使用;  4、满足是舒适度要求。HTC的内容审核小组将戴上Vive实际检测内容,看是否会出现头晕、呕吐、恶心等状况;此外还将使用插件对内容的帧数进行检测,HTC要求帧数至少达到90帧每秒。
VivePort的内容保护机制  上传到VivePort上的内容HTC将会提供一个数位版权保护SDK,包括Unity DRM SDK和UREAL DRM SDK;而如果开发者不想使用SDK,那么在应用上传后,将会有一个Wrapper机制,重新对应用进行打包,增强安全性,确保内容只会被购买游戏的使用者所执行。
  关于支付:将支持支付宝  据林顺杰透露,VivePort平台除了信用卡等支付方式之外,还将支持支付宝支付。这对于国内开发者来说是一大利好消息,便捷的支付方式将很大程度促进用户购买。
关于分成:或使用三七分  虽然在演讲中林顺杰并未提到具体的分成,不过在之后的交流中,其提到分成将会参考其他平台,或许会使用三七分成,不过具体分成方案暂时还没有公布。
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关于VivePort发布计划  其实在去年12月,VivePort平台就已经开始消费者免费内容试营运;到今年3月,将会发布开发者控制台,开发者可以开始提交应用;今年4月,VivePort将会对消费者付费内容进行试营运;5月,开始推行开发者分润取款功能;6月,提供VivePort应用内购买SDK,将支持下载购买之外的另一种付费方式。
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