TMW究竟有多好魔兽世界 nga玩家社区区

格瑞姆巴托的疯子
地瓜卖没了
怎么这么难去取名字阿
沙之书2015
realyouxin
嗯嗯不错哦
楠楠和楠楠的楠楠
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ˊ桃Sè金錢豹.
炮灰冲冲沖
我是你家皮皮哥
优雅的蘑菇TMW究竟有多好
大脚内置也有个法术触发的提示,最近看很多职业都开始用TMW了,想问下两个差别究竟有多大,我是不是也该Tmw了
用nga的app误操作发了两条,怎么删啊
eam自定义程度和功能远不如tmw如同美图秀秀和ps之差
有些是 EAM(就是大脚自带的那个) 做不到的,比如这里复仇的数值和永恒之火的数值:[img]./mon_/7_534e.png[/img]TMW 要比 EAM 强大的多,EAM
能做到的 EAM,做不到的上 TMW,配合着用。
图标整合,条件触发
强大太多,唯一的顾虑就是占用高
一个是小刀一个是瑞士军刀看你会不会设置 如果简单设置和大脚的差不多 你要是会更高端的设置就强大的多了 比如奥法能设置成一个奥冲图标显示几层奥冲 显示你当前蓝量,如果蓝低于90%边框高亮同时声音警报提示你弹幕清奥冲。这个大脚自带的是绝对做不到的。
战士区置顶帖,作者是这么评论TMW,“至于TMW有多强大……你知道那个叫斯诺登的家伙吗?其实真相是……美国中央情报局正在计划用TellMeWhen监视全地球。”
tmw能把wow变成劲舞团。。。eam不行。。。
准确的说,如果你会自己设置TMW的话,基本可以做到除了替你操作之外所有的计算和监视。。。包括但不限于,统计你所有技能的CD,目标身上的debuff,你身上的buff,目标的血量,你的资源,之后告诉你,你该用什么技能了。。。
[quote][pid=05906,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8588826]lanzhou00[/uid] ( 11:45):[/b]战士区置顶帖,作者是这么评论TMW,“至于TMW有多强大……你知道那个叫斯诺登的家伙吗?其实真相是……美国中央情报局正在计划用TellMeWhen监视全地球。”[/quote][s:ac:赞同]
我用weakauras
用了几天,感觉实在是太强大了,吓坏了,我就换回了eam
没用过那玩意
我术士只用了个监视灰烬的
支持自定义lua加个按键触发就是外挂,你造么?
weakauras才是最好的
占用比现在的TMW少得非常多
唯一缺点就是设置有点复杂
笨笨的我不会用
大脚就是垃圾插件 无心冒犯用大脚插件的朋友但是事实就是如此
我就纳闷了,一说插件就老有人跳出来说大脚魔盒垃圾,什么农民工插件。你是想显示你多高端啊?还是那些高端插件是你做的啊?you can you up,no can no bb。
我只知道魔兽世界低端小玩家还是主流,大脚魔盒至少为我们带来了便利,您们做个?也就会发个都是别人做的插件整合包,我说的只是嘲讽的人。
[quote][pid=05906,1]Reply[/pid] [b]Post by cgs14-04-18 01:28):[/b]笨笨的我不会用[/quote]简单的设置比如监视卡,触发啦,技能冷却啦很简单的,找个字符串导入了看看就明白了~[TMW] 关于TellMeWhen内存占用问题,你们都占多少?
diminfo显示TellMeWhen占用7.9mb,TellMeWhen Options占用7.8mb。整个插件加起来也才不到30mb,这俩就一大半了..虽然内存不是问题,但是强迫症伤不起啊!下面是截图,左边那些大图标除了复仇通通不显示的.整合图标用的比较多,条件不算多,不知道是不是因为这个内存占用大啊?[img]/453/4530095/month_1405/faff0fe94f271c4d1aeda.jpg[/img]
我都是13M+的
不算什么 呵呵
设置完之后,锁定TMW界面,把TMW-Option禁用掉就可以了.
整体50-60m的表示,内存什么的,空出来的能吃么....
我有2G内存,完全不怕它占用,随便占。
cpu占用才影响帧数. 如果cpu占用为1%, 那么内存占用500MB 我也不在乎.可是通常都是都是反过来的.强迫症,给你个50%cpu占用, 1KB内存占用的插件,你用么?
楼主能问下图片里用文字显示自身和目标血量什么的插件是啥啊?
TMW-Option可以不用加载设置的时候命令还是可以调出来,设置完RL一下就好了
樓主用的血量UI是甚麼名字? 可以給我你用的介面UI的名字嗎?
可是没有cpu占用监视啊
[quote][pid=83389,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=655082]mgcheng[/uid] ( 18:20):[/b]cpu占用才影响帧数. 如果cpu占用为1%, 那么内存占用500MB 我也不在乎.可是通常都是都是反过来的.强迫症,给你个50%cpu占用, 1KB内存占用的插件,你用么?[/quote]赞同~宁愿以空间换时间[s:ac:blink]想求个TMW。。应该现在很多中老年战士都需要吧。。
就是。。提示免费怒火聚焦。。有无视buff时39怒提示无视痛苦。。没有的话60怒提示无视痛苦。。有大神能给个字符串么。。
标记一下,明天早上1点前没人给你我就帮你做
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1153412]thesiren[/uid] ( 18:16)[/b]大神明天早上等你
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1153412]thesiren[/uid] ( 18:16)[/b]3Q3Q大神。。。顺便其他几个监视的也一并做下吧~~谢啦~~~
我也同求 自己捣鼓了下 感觉完全不对....脑子是个好东西 可是我没有[s:ac:嘲笑1]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1153412]thesiren[/uid] ( 18:16)[/b]大神 如果有时间 麻烦顺便加个免费聚焦的触发提示可以吗 我自己搞的完全不现实 也是尴尬
[del]弄好了。简单说明怒火聚焦:有减耗时候图标显示,没有的时候不显示。有免费怒火的时候描边显示。减耗/免费BUFF持续时间快完(&3秒)的时候抖动。无视痛苦:按照LZ的要求,一直显示,有无视buff时39怒/没有的话60怒时 无视痛苦描边显示。减耗BUFF持续时间快完(&3秒)的时候抖动。更新:增加吸收量显示[collapse]^1^T^SGUID^STMW:group:1Nmpxc0hwoXm ^SPoint^T ^Sy^F-2866 ^f-46^Sx ^F6144^f-46 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^SOnlyInCombat^B ^SColumns^N2 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S怒火聚焦 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SLevel^N3 ^SName^S复仇:怒火聚焦 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S~|= ^SName^S复仇:怒火聚焦 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S& ^SLevel^N3 ^SName^S最后通牒 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S~|= ^SName^S最后通牒 ^t^Sn^N4 ^t^SMagnitude^N1 ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAlpha^N1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S~|= ^SName^S最后通牒 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SStates^T ^N1^T ^SAlpha^N0.9 ^t^N102^T ^SAlpha^N0.01 ^t^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S~|= ^SName^S复仇:怒火聚焦 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S~|= ^SAndOr^SOR ^SName^S最后通牒 ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S无视苦痛 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SLevel^N3 ^SName^S复仇:无视苦痛 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S~|= ^SName^S复仇:无视苦痛 ^t^Sn^N2 ^t^SMagnitude^N1 ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S~|= ^SName^S复仇:无视苦痛 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SRAGE_ABS ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SLevel^N39 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SAndOr^SOR ^SName^S复仇:无视苦痛 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N4^T ^SType^SRAGE_ABS ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SLevel^N60 ^t^Sn^N4 ^t^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Nw2PmhfUJPn ^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SName^S爆发循环 ^t^N81209^S~`~| ^Sgroup^N11 ^^^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^N2^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^Sn^N2 ^t^SSkinAs^SHotKey ^SStringName^S绑定/标签 ^SHeight^N1 ^t^N2^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-13 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SSkinAs^SCount ^SStringName^S叠加数量 ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0):Round:Short] ^t^SGUID^STMW:textlayout:1Nw2PmhfUJPn ^Sn^N2 ^SName^S图标样式~`3 ^t^N81209^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1Nw2PmhfUJPn ^^[/collapse]另外关于你所谓的其他监视,这个真心不知道怎么弄。TMW的魅力在于只要你想的到,它就能帮你实现,但是前提是你想的到。一个TMW字串好不好用,根本是在于制作者对本职业专精的理解,而不是写字串的技术,技术只能把TMW做华丽,而有没有实质性的作用,关键还是看你的理解。就比如说今天发现一个新的手法,那么TMW相应都要跟着改,华丽不华丽反倒是其次。[del]我就是在看了大神的思路后,把团本作战的技能循环给改了。以前是优先盾猛然后复仇,都没有才毁灭打击。现在在团本里直接盾猛后无脑毁灭,只有盾猛自然CD快好的时候才打毁灭,这就是思路不同导致的写法不同,其根本恰恰不在于写TMW的能力[/del]啊,忘记加上战斗中才显示了,LZ你自己加上去吧。[/del]发现原来的没有提示存在减耗的无视痛苦啊……更新了,在22L@GEEONE
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]安东尼kenp[/uid] ( 21:42)[/b]你看下我在6L给LZ回的,应该同时满足你的需求
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1153412]thesiren[/uid] ( 22:08)[/b]谢谢大神~~~~谢谢啦
万分感谢。。
哇,大神出现,mark一记
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3600685]GEEONE[/uid] ( 00:18)[/b]你先试试 我没仔细调试的
有什么BUG反馈一下……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1153412]thesiren[/uid] ( 01:26)[/b]感谢 用了一晚上感觉还不错
龙鳞,也可以监视。这东西做起来很简单感觉。
我也要留言…免得手机点收藏不见了,我也需求,还有感谢~
马克,赞那楼
标记一下,上线试试
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]綾波灬丽[/uid] ( 15:29)[/b]没错,监视个龙鳞不是问题。问题是在于加入龙鳞后,开痛苦的时机是否需要变化?具体开启时机是什么?这些都是插件之外的事,而这逻辑好不好才关系到做出来的监视好不好用我给LZ做的和我自己用的并不同,我只是100%按照LZ的需求给他弄了个,所以“版权”属于LZ,好用不好用都找他哈
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1153412]thesiren[/uid] ( 22:08)[/b]大神,这个能让技能上显示无视痛苦剩下的吸收量么
弱弱的问下 这个字符串怎么用?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]疯魔晓次郎[/uid] ( 11:22)[/b]可以,晚上我改下}

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