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率土之滨四级土地怎么打?四级土地占领条件和打法详细介绍[多图]
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类型:辅助修改器大小:490KB评分:9.5平台:标签:
四级地怎么打?很多新手玩家都还不太清楚,不过没关系,下面是友情下载小麦整理出来的四级土地占领条件和打法详细介绍,希望可以帮到大家,现在就跟随小麦一起看看吧!!!
率土之滨4级土地所需兵力:
此阵容最佳
最佳为3500,部队为:刘备、孙坚、曹操
钱不够,导致兵力不足,得努力了。
快速打四级方法:
同盟的小伙伴已经拿下,他5级主城。
两队兵一起上,就可以打过去,不过高损失,死3000兵左右,大家自己拿捏吧!
四级敌人兵力图:
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:即时战斗三国网易游戏高清游戏
《率土之滨》是一款角色扮演类手机游戏,玩家进入到游戏中就完全是一个自由的世界,游戏没有可以的设定剧本,玩家要招兵买马,进行训练,...
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(您的评论需要经过审核才能显示)率土之滨抢占土地玩法心得 抢地技巧分享,率土之滨抢占土地是玩家们比较关注的,那么究竟怎样更好的玩好我们的游戏呢,下面就随小编一起来看看率土之滨抢占土地玩法心得 抢地技巧分享吧。
率土之滨占地好处
1.获得资源:抢占的土地越多、土地等级越高,每小时资源产量越高;
2.提升武将和同盟经验:出征土地是武将获得经验的主要途径,同时也会增加同盟的经验;
3.提升个人势力值:抢占的土地越多、土地等级越高,个人势力值越高。
率土之滨抢地技巧
土地种类选择
解析:升级建筑需要木材、铁矿、石料,其中石料占比最高;征兵需要木材、铁矿、粮草,其中粮草最多,铁矿次之。一开始,建筑的升级需求较高,战斗难度不高,往往缺石料,所以三级地优先占据石料比较好。后来,四级地开始,战斗难度增加,建筑升级缓慢,容易缺铁矿和粮草,因此,四级地到五级地之间优先铁矿、粮草次之,木材和石料看情况。
兵力刺探和兵种相克
攻打一块土地时,可以先派一支骑兵酱油队前去送死侦查,这样就可以看到那块土地的兵力和兵种,再决定打不打。(记得骑兵打酱油的速度才是最快的哦)
游戏内有兵种相克,被克制时攻击会减少,骑兵-&步兵-&弓兵-&骑兵。
挑战高级地的时候,用一队主力往往是打不过的,所以需要两队一起打,两队一起打是有条件的:
条件一:第一队能够拖平
条件二:第二队需要在第一队开始第二场战斗之前到达(即两支部队的行军时间差不能超过5分钟)
土地挑战兵力推荐
3级土地-&1500或以上
4级土地-&两队,单队3500或以上
5级土地-&两队
特别说明:以上只是个人游戏的经验,部队的强弱不单看兵力,还有武将的技能和建筑的等级,以上数值只做参考。
关于率土之滨抢占土地玩法心得 抢地技巧分享的介绍就到这里了,希望大家能够喜欢,更多精彩请到快用率土之滨专区。
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《率土之滨》评测 惨烈的土地争夺战
《率土之滨》评测 惨烈的土地争夺战
&&&&作者:梦想&&&& 09:16:27
| 190.95MMB
作为游戏,《率土之滨》相比同类手游克金程度明显偏低。而作为游戏建造的核心内容,不论个人,或是组团,其征战掠夺的本质并未改变,甚至相比刻意激化玩家关系的页游时代产品,《率土之滨》带给玩家的结局更加惨烈直接。所以本作适合不同层次的策略游戏玩家体验。
  《率土之滨》的整体影音效果只能用平平二字,即便场景做到了雾气缭绕与地貌变化,制战斗的士兵数量、技能展示等,但整体画面对细节的处理相对较弱,特别是网格化的土地设定也总给人死板僵硬之态。UI界面设定十分简洁,行军路线、武将选择等重点内容也加以凸显,功能完善。音效方面相比当前同类作品,国风BGM较为大众化,而战斗中的杀伐音效也无明显优势。
还有部分武将画风如此,大家进游戏自己看吧
  值得一提的是新版本中武将的描绘越来越大尺度了,很有一种&亚瑟王&的节奏,希望再接再厉继续福利广大男性玩家。
  《率土之滨》说其最直接的特点,就是前期甚至中期减少了克金程度。相比同类,升级建筑、购买政令、行军加速、武将抽取等内容并没有太多改变,重点在程度二字。以玩家等待时间越长收费越贵的标准来看,本作所有秒升建筑20玉符的消耗完全可以称得上良心,行军作战也只有撤退时的20玉符(元宝)秒回,在一定程度上也做到了公平。除了政令(积攒资源、建立要塞用)60玉符的购买外,游戏最大的收费点就是950玉符的将领5连抽,不过极低的五星出现概率一如既往的坑人不商量。更需吐槽的是大量知名武将(张飞/关羽等)重复制作的4、5星卡牌设定,让新手玩家无所适从。对于武将的设定其实玩家完全可以借鉴一下&刀塔&类的卡牌养成,这样既能减少玩家的挑选成本,又能增强玩家对游戏的养成关注度。
  从游戏体验来说《率土之滨》完全是本着细水长流的收费效果,而在这个游戏过程中少量的收费点就如同伊甸园的苹果一样时刻诱惑着你,想一想升级一个建筑需要36个小时,而点一下秒升按钮只不过瞬间而已,再看看战斗部队一样的几个小时几个小时的去占领土地,在几个小时几个小时的爬回来,就能体会到按一下秒回的快感了。当然家习惯这样的收费内容之后,少量充值、冲动消费等等也就不再是什么大问题了。
日常演武日常任务&演武&
  说了游戏的消费,就要看看游戏的福利内容,而这一点也是《率土之滨》养成玩家游戏中消费习惯的重要手段。完成系统任务、演武等游戏内容积攒的玉符属于积少成多类型,而加入联盟参与游戏的各种活动可以获得上千的玉符奖励。即便感觉游戏发展不力,两天后又能换服重来,而游戏前期的福利引导玩家加入联盟,为中后期内容顺利展开打下了坚实的基础。
  至于大R玩家更不要说了第一时间获取好武将,节省了后续的培养,而且在之后的各种战斗中,武将技能、兵种相克等等都能够被很好的运用,优势也就愈发明显。而大量的福利奖励也能从一定程度上减少玩家金钱投入,产生升值的概念。
  《率土之滨》紧凑而激烈的游戏节奏非常明显。虽然归纳起来都是游戏官方刻意为之,但其中也不乏玩家逐步默许的一种状态。开服,几秒钟到几分钟的主城建设,让玩家不忍放手。这当中游戏引导玩家提升武将,建设部队。之后玩家会陷入到疯狂的圈地运动中,此为新手状态。紧接着高等级特别是从5级土地开始资源争夺进入白热化,同时各个NPC城市在玉符、资源增长等福利诱惑下让玩家开始相互抢夺。此时也是玩家联盟最具有话语权的状态,玩家进入游戏中期。后期资源州开放,不同&州&(所有玩家的地域选择,如扬州、幽州等)势力开始相互掠夺攻伐看似又是一波高潮,但实际上更多则是余波而已。后期虽然剩下的都是各个州势力的精英选手,但前中期大量人数的流失,以及游戏经验的积累更多呈现三足鼎立的情况。
  看起来三种状态应该会持续一个相对较长的时间,但一般不过是半个月甚至一个星期而已。造成游戏如此状态的一个重要原因就是游戏2至3天便开新服的紧密节奏,让当前服务器发展不利的玩家果断能够带着经验去新服继续。而另外一个节奏如此快的原因就在于游戏细水长流的收费与前中期的大量福利。
  不难发现《率土之滨》在优厚的福利下也同时隐藏着惨烈的一面。除了土地争夺之外,还体现在战败的惩罚。相比大部分游戏维持资源的掠夺来看,个人甚至全联盟的沦陷是很多玩家心里所负担不起的。就大饼的游戏经历而言,2天时间看着从15人增长到100多人的联盟,体验到了人多的热闹,也感受到了盟主为了不连累大家,将成员一一踢出联盟的无奈与不甘。
武将搭配,游戏免费赠送的&三基友&
  回归正题,游戏中除了丰富的福利与游戏体验外,也有很多不被玩家所认可的地方,比如出生地资源不均衡,兵种资源消耗不够详细,多人战斗时无法点选场地等,而新版本中建立要塞需要消耗政令这一条也让很多玩家感觉被坑了。
  虽然《率土之滨》并没有《列国纷争》这样将现实内容带入游戏中,但是凭借游戏自身的内容也完全给玩家提供了诸多的游戏体验,受到制约的压抑或是碰到好战分子的兴奋等等。而前中期相对较低的克金程度,也足以让不同类型的玩家所接受。
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Lv17炉火纯青, 经验 22302, 距离下一级还需 1698 经验
还被*********趁机把我兵全杀了!这破游戏!没弄好你还敢拿出来!你坑你哪个奶奶呢!还有九游!什么游戏你都敢让入住,玩你九游4年,你坑我多少次
07:01 上传
07:01 上传
游戏都没弄好都敢天天开服,你们哪里来的勇气
最后登录积分22302精华0帖子
Lv17炉火纯青, 经验 22302, 距离下一级还需 1698 经验
来自九游APP
顶起,破游戏关服
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Lv16炉火纯青, 经验 16616, 距离下一级还需 3384 经验
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什么鬼,不知道你说什么
&自己把自己要塞打了&
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Lv13渐入佳境, 经验 10894, 距离下一级还需 106 经验
来自九游APP
不可能啊……
&你看图,我辛苦玩一星期,一架没了,明明自己赢得,把自己兵打完了,还让一群狗在我家一直打我,这游戏真坑&
&是你突然退同盟了吧,然后来驻守你的人,变成打你要塞的吧&
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Lv16炉火纯青, 经验 19392, 距离下一级还需 608 经验
来自九游APP
友友,你上的图明显是两个玩家。
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Lv16炉火纯青, 经验 19392, 距离下一级还需 608 经验
来自九游APP
而且明显是两个公会。
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Lv8略有小成, 经验 3448, 距离下一级还需 552 经验
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是你部队还没到要塞呢,别人就把你要塞打下来了,不是你自己打的。
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Lv18炉火纯青, 经验 26997, 距离下一级还需 1003 经验
明显是被别人打掉了,还俩个人打的,人家打你时候你兵都没到要塞呢
&我兵在要塞里呆着呢:'(:'(:'(&
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Lv14渐入佳境, 经验 13024, 距离下一级还需 576 经验
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姑奶奶…依臣所见,此事必有蹊跷
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Lv12渐入佳境, 经验 8941, 距离下一级还需 59 经验
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