dnf不知火怎么样是哪个职业

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全职业高端PK教学十七期 不知火—浮夸の借过
■ 本文由17173特约作者:鬼父兄,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。
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哈喽~各位基佬们!这次高端教学又要了!鬼父说过的自己开的坑要自己填满~这期是新职业,虽然大家对这个职业有些争议!但毕竟和谐过了,不要在意这些细节。这次主角是跨五2075分的忍者,是小号录得!~鬼父的交流群:
游戏ID:浮夸の借过(小号:浮夸の浪)
职业:忍者
所在大区:福建二区
段位:泰拉石
战斗力:2075
所属战队家族:无
个人荣誉:第九届格斗大赛地区季军
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手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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史上最华丽的二觉 忍者变身不知火来袭
10:28:35 条 来源:多玩 作者:朴大师&轩辕苍月 ]
  1、忍者二觉技能平衡调整
  2、忍者二觉技能平衡调整视频:
  暗炎残星的调整,可对多个目标标记,且标记后颜色不同,一阶段黄色,二阶段红色,三阶段白色。意味着以后要叠的快的话70要点1了。
下一页 忍者二觉技能八咫镜
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忍者2觉刷图加点分享 不知火之3大流派分析
dnf忍者2觉后刷图加点攻略分享,不知火天道流加点,蛤蟆流加点,残影流加点等3大流派加点分析。到底哪套加点好呢?这里还有二觉CD流加点,以及技能取舍分析。下面为详细介绍!
  DNF忍者二觉刷图加点分享, 在日国服也是正式迎来了忍者二觉,其中毕方之炎二次觉醒为不知火,技能玩法全面改版,本人就这里做一下具体的加点指导,还希望大家多多关照,有不对的地方及时指出(我也摸索了小半天了,应该没问题,嗯)。下面是本人的不知火镇楼。
  做下最简单的分析。忍者此次改版修复并加强了残星和残影的输出机制。所以核心技能为暗影残星、六道轮回、残影术(sp、tp双满),不要问为什么,自己去尝试下就清楚了。
  DNF忍者二觉刷图加点—天道流
  其余加点看自己心情,但是蛤蟆肯定是要放弃的,推荐点飞燕(出1点风魔),螺旋手里剑也不错,飓风1足够了,八咫镜可以点满(毕竟蚊子腿提升残影输出)。
下一页&忍者二觉蛤蟆流刷图加点
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DNF忍者二觉加点变动建议:
这里楼主推荐放弃影袭和大苦无的TP,将暗炎残星和六道轮回的TP点满。会分别强化暗炎残星附加伤害的效果和六道轮回残影的攻击伤害。
以下我们按照7级残影术和17级六道轮回来计算一下二觉之后的输出百分比:
技能释放顺序为:六道,大蛇,天照,天道,天道,解开六道。
这将会造成
(%*10) * 110%(残影术加成)+(*(5+3)) * 110% +(80235%) * 2 * 110%= 286352%
嗯,别着急这还没有算上六道轮回的输出(改版之后六道轮回的输出比本体将高很多)
事实上六道轮回将造成 286352% * (90% * 1.25(TP效果)) * (1.36*1.5)(暗炎残星附加和其TP效果)= 286352 * 2.295(你没看错六道轮回将造成本体的两倍伤害)
一共我们打了943529%的魔法伤害,比当前版本的瞬间输出能力高了近一倍,所以不用哭弱了,肯定会被和谐的。
缺点:大蛇和天照的CD实在是有些长,比六道轮回还要长(分别为45秒和53秒),一次装B过后可能要缓很久,而且这么高的百分比伤害也会大幅度溢出,所以楼主冒昧的推荐可以两个技能隔开放。
再来看一下炒的火热的秘刃爆炎:18%黄字,同时比灭多了7%的面板,额外附加20%残影伤害和两级残影。
我们还是按照天火9+1的装备看来,技能的释放顺序如下:
六道,天道,切武器,大蛇,天照,天道,解开六道。
(%*10) * 144%(残影术加成)
(*(5+3)) * 144%
(80235%) * 110%
(72941%) * 144%=337076%(这不算上额外的黄字加成和额外的面板)
解开六道轮回时将比之前的输出略少,但会在之前输出的90%以上,因此不再做额外的计算。
其中可以看出使用爆炎释放炎天道的伤害已经大于灭的伤害(灭为88258)(爆炎为105035)
因此灭削弱后切一下武器放天道是个不错的选择,但是由此带来的释放变慢,黄字冲突问题可就要各位自行解决了。
这里额外提一下六世轮回这把武器,有着极高面板的这把武器在单刷时应该有着不俗的效果,并且由于有快速解印的特性可以说非常的爽。
但是组队的时候攻击力应该并不如爆炎来的高,但是有着非比寻常的流畅性,这个嘛谁用谁知道。
再来看一下二觉后崛起的大招流应该怎么玩,这个嘛很简单,堆CDR就可以了,爆炎+魔战套+巨魂套+哥特称号是最佳选择,首饰可以换精炼套哦。
这样的话CDR会有32%+10%+10%+20%=72%
72%的CDR会有什么效果呢,嗯,就是六道轮回9秒一次。
并且魔战套附加25%伤害。当然你要是能有把荒古苦无就逆天了。毕竟爆炎和魔战套黄字是冲突的。
那么我们看看会有多少的期望输出:
技能释放顺序为:六道 + 大蛇 + 天照 + ....之后楼主也不知道该放些什么技能了,总之无脑甩一甩吧
(%*10) * 144%(残影术加成)+ 58852
(*(5+3)) * 144% + 84931
50000%(嗯,假设我们甩了5W%百分比的技能...应该不是很难甩到。。)
再算上附加的25%伤害 = 241978%
这已经很逼近天火9+1的输出了哦,六道的输出百分比计算和之前是一样的,不再额外计算。
二觉大招流每一次爆发将带来85%左右的天火9+1的输出,顺便提一句还享受72%的CDR,也就是说理论的持续输出能力秒了天火9+1 2-3倍左右,各位看官自行取舍吧。
顺便提一句,大招流六道记录完了之后可以把首饰切换成精炼套或者别的奇奇怪怪的东西,比如突击队长的增幅戒指什么的,这样六道轮回的输出将再次提升20%左右。
最后我们来抚慰一下没有灭或者不是天火9的小伙伴们,二觉之后由于暗炎残星的加成以及暗炎残星TP,六道轮回加成以及六道轮回TP,六道轮回的伤害理论上都将达到本体的2倍左右(这要看TX是不是在玩文字游戏和有没有BUG之类的。。。因为楼主也没有TYF的账号所以不好测试)。也就是当前版本你打一次,六道打一次,伤害算两个你,二觉之后你打一次,六道打两次,伤害有3个你,平均提升在50%左右哦。
至于玩忍者的小康玩家们,你们有福了,下个版本高端忍者应该非常非常的强势
二觉给你们带来的提升应该大于50%。只需要在放完第一发天道的时候切下武器就好了。土豪玩家们选择太多了,我也不好说,游戏玩的高兴就好。
通过以上的分析,可以发现忍者二觉之后的整体输出是有所提升的,但是炎天道(或者蛤蟆)在输出中所占的比重会有所下降:
现在忍者天火9+1的话会有85%左右的输出是炎天道打出来的吧,二觉之后可能会落到60%-70%这一程度。
同时火光灭又被砍一刀,10%的炎天道增幅对于整体输出的提升作用确实有限,这两方面原因共同造成了火光灭地位的下降,但是并不是说火光灭就彻底没用了,毕竟你可以多放一发8W%的炎天道再去切高伤害武器。有灭和没灭的差距只是在下一个版本被缩进了而已。
说道爆炎是不是毕业武器,我想如果解决了黄字冲突应该算是了,没有爆炎也不要紧,85的那把传说烈焰天道一样可以切,提升与爆炎应该是相近的。但是。你得先有火光灭啊。。
所以各位还是看清二觉之后火光灭的地位,这把武器的作用是为你带来多一发的炎天道,对整体输出的提升在50%上下,对瞬间输出的提升在30%上下。相比目前版本,火光灭的提升接近100%,应该来说是更加科学了。
听说你们还要玩残影大招流?
这个我这么说吧。。残影术的攻击加成好像对六道轮回是没用的,上面的分析你也看了,六道的输出比本体高,除非...你解六道的时候切装备。
正常堆残影的话,保持天火9堆到12级是没问题的,大概会有80%的攻击加成,灰常之屌。但是如果你不切装备的话。。对于整体输出的提升大概只有
(80% * (1/3) = 27%) 残影术带来的提升 +
(20%) 爆炎带来的黄字和面板提升
相比单纯9+1会提高47%,但是我们忽略了少了3级红莲的损失,不过3级红莲倒是也提供不了太多...
综上来讲,二觉后的装备形势就是这样的了:
1.土豪SS流
2.残影9+1+1(堆残影等级,有灭,有输出武器)
3.天道9+1+1(堆红莲等级,有灭,有输出武器)
4.天道9+1(堆红莲等级,有灭)
5.蛤蟆9(不推荐带蛤蟆刀,原因看上面)
6.天道9没1
以上就是小编为大家带来的DNF不知火装备选择攻略 不知火带什么装备!更多游戏攻略,尽在!
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不知火加点 DNF忍者二次觉醒后刷图加点分享
导读不知火加点 DNF忍者二次觉醒后刷图加点分享
  忍者的话流派实在太多,乱七八糟的,加点也五花八门,实在难说清楚
  我也是犹豫了好久也没决定好某些技能的舍取
  我穿的天火9+1,所以打算二觉之后先这样加试试
  其实我很想把八咫镜,魔法背击,远古记忆这三个技能抠掉,点满45,然后把45的TP点3级(八咫镜似乎点1就行了)
  但是感觉天火流的话还是追求极限爆发好一点,忍者本身暴击就不高,抠了背击的话就更难受了,远古记忆在技能等级堆的比较高的情况下也有还不错的提升……纠结中
  蛤蟆流的话貌似只要把天道的SP和TP都点在蛤蟆上就行了,其他的没太大变化
  残影流的话我看很多都是满幻影手里剑的,我对这个流派并没有太多了解,还是不多说了以免产生误导
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(文章作者:佚名)
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