IOSios卡牌类手游排行榜榜的排行靠谱吗?

2016年十大最火的网络游戏排行榜 仅一个季度,iOS游戏畅销榜Top 20换血60%,腾讯和网易谁赢了?
更新时间: 19:11 来源:
关键字: 2016年十大最火的网络游戏排行榜
如今手机游戏是越来越受欢迎了,在忙碌的都市生活中大家都会在空闲之余玩一玩手机游戏,缓解一下心情。那么2016年十大最火的网络游戏排行榜都有谁上榜呢?No.10永恒纪元 日,3D魔幻RPG手游《永恒纪元:戒》在应用宝单日收入冲破200万大关,创造国内手游单日单一渠道日流水纪录。自《永恒纪元:戒》7月1日首发至今,其在应用宝的新增及收入占比始终占据全渠道第一,而应用宝长线精细化运营与优良的游戏品质强强结合下,最终孕育出单日收入破200万的手游神话。《永恒纪元》是由中国顶级研发商极光网络研发,获得众多玩家的喜爱,基于这种既延续了主流ARPG的经典玩法,又融合了休闲娱乐元素的玩法,《永恒纪元》还曾获评“2016最值得期待ARPG”大作。《永恒纪元》一举夺魁,而与其一同获奖的还有腾讯的《王者荣耀》与完美世界的《诛仙》。自上线以来,《永恒纪元》便不断取得令人瞩目的成绩,如上线5天流水破1000万,20天流水破5000万,33天流水破亿,同时用户数量也在稳步增长。No.9 皇室战争 皇室战争将策略塔防,竞技以及集换式卡牌玩法很好的融合在一起,游戏内沿用了COC的大部分英雄角色,看起来格外亲切。皇室战争的卡牌需要搭配合适的卡组,合适的战略,才能取胜。《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的,以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机游戏,于日在App Store发布。 在游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。 北京时间日,腾讯公司联合Supercell正式对外宣布:Supercell2016年新作《部落冲突:皇室战争》将于7月4日登陆腾讯平台,《部落冲突:皇室战争》将新增微信/QQ登陆,其它均不改变。No.8 六扇门 《六扇门》由腾讯视频同名电视剧正版授权,雨墨科技研发的一款360度全视角,真3D画面MMORPG正史悬疑武侠手游大作。《六扇门》手游在画面风格的表现上,的确是与其悬疑武侠风密切相连的。游戏中丰富的养成,也是《六扇门》手游的特色。在《六扇门》手游中,丰富的养成是大侠在江湖,庙堂拥有不凡之位的强力保证。扑朔迷离的宫廷旧案,一场江湖与朝廷的纷争,化身六扇门精英深入险境揭秘真相。
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盘点2016最好玩的iOS付费手游排行榜大全
日 17:53&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
NO.5《尸兄手游》
游戏介绍:
《尸兄手游》是一款根据国民级IP打造的全新类手游。高度还原的人气角色,极致吐槽的游戏剧情,令人捧腹。游戏打破传统射击游戏独自作战的限制,可携带2个伙伴共同作战,打造专属狩猎尸兄最强组合!更有全新PVP玩法,收服尸兄,夺取物资,建设属于自己的幸存者基地!
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游戏截图:
小编总结:
国产原创动画《尸兄》被是众多中国动漫迷心目中的神作,反观当今中国游戏界,越来越多的游戏产品都在走“动漫改编”的套路,《尸兄》这样一款当红动漫当然也无法避免。此番国内动漫业界最强IP《尸兄》如顺利宣布手游授权,加之尸兄IP背后依托的强大的平台优势和交叉营销能力,毫无疑问其在手游领域的表现将备受关注。
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iOS游戏排名真靠谱?苹果商店刷排名泛滥
发表时间:
作者:未知
来源:每日经济新闻
  编者按:最近的360下架事件闹得满城风雨,苹果商店(AppStore)的应用排名也成了舆论的焦点,&刷排行
&这个地下产业也逐渐浮出水面。小编为大家整理了最近的,揭开灰色产业的神秘面纱。
  在360下架事件之后,&刷排名&的坏名声像一片乌云笼罩在中国开发团队头上。
  移动互联网创业的高风险、低收益促使越来越多的团队利用潜规则,雇佣网络水军刷应用下载量、好评,以期产品在AppStore排行榜上成功&露脸&。
  &劣币驱逐良币&的定律正在APP营销中起作用,有APP开发人士表示,利用水军冲榜已经成为许多公司进行营销的常规手段。事实上,常规的APP推广方式包括利用APPStore广告、应用程序内置广告、第三方软件推送等,且通常能获得不错的推广效果。不过,随着刷榜水军的&崛起&,上述方法虽正规,却显得又贵又慢。
  记者调查发现,自苹果应用商店开放人民币支付以来,移动应用商店中的水军迅速泛滥,其刷排行榜的手段之奇、收效之快、价格之低皆令人称奇。
  有业内人士表示,这种性的浮躁之风,导致了市场越来越严重的恶性竞争,未来或引发市场衰退。
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  AppStore催化的&六毛党&
  活跃在苹果应用商店的水军可以说是当之无愧的&六毛党&,根据市场最新报价,每刷一个APP下载仅需6毛钱,如所需下载量大还可打折。
  在日益增强的市场需求刺激下,刷榜的生意也变得风生水起。
  &现在刷榜的人太多、太疯狂了,以前用2万元就能刷进AppStore总榜,现在的分类里,没有5万块钱做不成。&一名水军&头子&向记者表示。
  今年元宵节期间,360手机卫士、360口信等应用软件突然被苹果AppStore同时下架。苹果公司声明指出,调查发现,360口信的数百好评皆由同一个IP操作。就360口信刷票现象,苹果方面早在1月21日就往360开发者账号上的邮箱发邮件问询过,但未得到回复。苹果之后也拨打过其上留下的座机号码,也无人接通电话,因此采取措施将其产品下架。
  虽然上述事件最终和局收场,但也使得应用商店刷榜的产业链条浮出水面。
  据了解,苹果应用排名主要遵循前一周销售量(下载量)的加权平均,每天的权重都不一样,当日的销售量(下载量)是被加权至8倍、前2天则是5倍、前3天则是2倍,依此类推,因此最近3天的销售量,成为决定位置的关键因素。
  有营销公司总结&生意经&:如果一款应用软件想要迅速冲进苹果商店排名前一百,只需当天的下载量超过3万次就行。这也意味着,只要应用开发者肯花上2万元找这家公司刷量,当天就可以让应用排名进入前一百名。
  相关产业&营销专家&向记者表示,只要通过简单的技术手段,就可以迅速在AppStore中造假:刷榜公司主要使用一些可具备操作记录录制的工具,并通过自动更换代理IP地址的软件,利用本地提交的数据包来进行自动投票。
  通过这些工具,营销公司仅需几台电脑、几个水军,就可以帮助客户实现冲量、冲榜的要求,即使是此前默默无闻的应用产品,只要开发公司舍得砸钱,打进排行榜前列也不在话下。
  &现在竞争最激烈的就是游戏类产品,有的公司为了冲榜,会一次性刷10万元的量。&该人士称。
  对此,苹果官方近日正式向开发者提出警告:当你推广自己的应用时,不应使用宣传或保证你获得AppStore顶级排名的服务,即使你并未亲自参与操纵AppStore排名或用户评论的行为,雇用这类服务仍有可能导致你失去苹果开发者项目的会员资格。
  当记者询问如何规避苹果打击时,有营销公司强调其服务均采用人工操作,因此没有风险。也有公司实话实说,表示目前已经无法担保大量刷榜不会出现潜在风险。
  三款中文游戏排名遭质疑
  2008年6月,iPhone3G和AppStore同时发布,AppStore的出现,为开发者提供了一个潜力巨大的应用销售平台,开发者可以利用这一平台将应用转化成金钱。
  艾媒咨询数据显示,截至去年11月底,中国手机应用开发者总数约100万人,但其中亏损的占到64.5%。移动互联网产业联盟秘书长李易也表示,目前除了为游戏或工具公司代工的中国企业、极少数品牌公司以及部门实力雄厚的互联网公司外,大多数开发者都在亏本运营。
  他们所面临的共同境况是:除非产品特别突出,否则产品推出市场后排名极低,很快淹没在AppStore几十万应用的茫茫大海里。
  &做完游戏往AppStore一扔就收钱的时代早就已经过去了,对我们个人开发者而言,创业越来越困难了。&一位不愿具名的开发者说。
  据他介绍,在AppStore中,小游戏上线通常只有两周的活跃期,小团队由于条件受限,不能迅速更新以增加游戏的可玩性,几周后下载量就会降至每天2到3个,如果不对其进行&特别&推广,这款游戏也就被宣告&死刑&了。
  为此,一些中小开发商选择刷榜将产品展示给用户,获得关注;大公司也不惜成本地刷榜抢占展示位置;更有创业团队为了吸引VC投资,人为冲量伪造成绩单。
截止至昨日为止的排行榜
  近日,欧美手机网站PocketGamer对三款中国手机游戏在&美国收入榜名列前茅&进行了质疑,并将&惯犯&、&欺诈&这些字眼套到它们的头上。这三款游戏分别是互爱科技推出的《胡莱三国》、上海魔乐推出的《掌上三国》及浙江亿进的《快乐棋牌HappyCity》。其中,《胡莱三国》在美国时间2月7号达到美国AppStore排行榜第3的位置,《掌上三国》2月8号&悍然&冲到了第7,《快乐棋牌》则在2月3日冲到了77名。
  这三款游戏全部是中文游戏,却取得了美国收入榜的高排名。同时,应用下方的评论显示许多用户投诉,声称从未付费过。
  对此,有公司曾公开回应称,产品被刷榜的主要原因在于淘宝网上黑卡泛滥。
  记者致电上述三家公司,互爱科技接线人员表示,由于不知找谁对此事负责,因此不便回应;浙江亿进公司相关人员表示,没有证据证明该公司游戏刷榜,苹果也未就相关事宜前来问询,但其并未提供相关的数据以证实这一说法;由于《掌上三国》的运营公司上海魔乐并未在官网、AppStore等处公开其公司名称、地址、联系电话等信息,记者将相关问题发至其客服邮箱,截至发稿前未能收到该公司的答复。
  有业内人士分析指出,一个App是否人为刷榜非常容易鉴别,如果一款应用的下载量从几百名飙到几十名,而收入却没有明显提升,则肯定有假。
  有评论指出,在美国还没达到&熟读中文&并且这些游戏从未推出过英文版的情况下,迅速冲榜显然是&不可能完成的&,部分中国公司的刷榜行为,使得中国游戏还未功成名就,就先在海外&臭名远扬&。
  也有开发者提出质疑,&我每天被各种合作公司QQ、电话、邮件要求亲密接触,想帮我们的产品刷排名、内置广告和推送,难道不用这些方法进行市场推广,就是异类了么?现在AppStore上充斥着各种作弊刷排名上榜的App,简直是劣币驱逐良币啊!&
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今日 最近 纵横腾讯手游全明星阵容受挫?苹果TOP10榜单仅存《王者荣耀》_网游圈里的那些事-爱微帮
&& &&& 腾讯手游全明星阵容受挫?苹果TOP10榜…
玩家和游戏从业者都明显注意到,自今年九月份开始,IOS榜单画风急转,网易四款手游称霸榜单;腾讯主打游戏榜单TOP10仅剩《王者荣耀》,数款手游跌落至第二梯队。这让圈内人士纷纷猜测:腾讯手游全明星阵容受挫,精品3.0战略已经宣告失败。IOS榜单仅剩王者荣耀一款腾讯手游&除此之外,自今年年初,腾讯手游阵型也在其他方面出现了不同状况,圈哥同时对这些表现与腾讯手游战略进行分析。&
表现1:手游发行数量骤减 榜单排名不乐观
&在今年初的UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯游戏副总裁曾刘铭正式发布了“手游精品3.0战略”,并表示腾讯今年将推出30多款移动游戏新品。然而2016年已经过去三个季度,截止发稿,腾讯的IOS游戏发行数量仅为20款,相比去年同期的30款下降了三分之一,榜单排名情况也并不乐观。这种情况从2015年就开始显露,2015年Q1腾讯在年度发布会上公布了60款精品手游计划,然而纵观2015年全年,腾讯实际IOS上线的游戏只有34款。显然从去年开始,作为拥有庞大用户群体的大渠道,腾讯已经意识到,游戏数量对销量的增益效果将随着手游市场的发展逐渐降低。&
表现2:新旧游戏青黄不接
&纵观近期腾讯手游发布情况,自8月初发布《御龙在天》移动版之后,腾讯已经有将近两个月时间未发布手游大作,整个九月份仅在IOS上发布四款表情包和一款微扑克游戏,全年游戏发布水平较最大竞争对手网易相差巨大。&&从2015年到目前的2016年,腾讯游戏发行的手游产品不增反减,从2015年月均3款降至2016年月均2款。相反,急于通过拳头产品获取用户的网易,手游发行频率越来越高,在九月初发布《阴阳师》之后,网易的攻势一发不可收。虽然前排《王者荣耀》依然持续发力,但腾讯显然没料到几款主打产品的热度减退如此之快,没有新游戏跟进手游阵营青黄不接。&
表现3:主打明星游戏受挫
2015年7月底,腾讯在其平台两周年时提出“不追求数而追求质”的游戏计划,并称即将开始大幅缩减游戏数量的策略调整,主打精品游戏。因此小编在此列举了2016年度前8各月份的IOS月销量排行榜。&根据统计统计机构Newzoo统计,2015年中国IOS排行榜中,排名前二十的游戏占到了中国IOS游戏总收入的74.2%,而前十游戏保守估计占到了将近50%。前排榜单名额数量很大程度影响着游戏公司手游总收入高低。&数据显示,腾讯IOS排行榜前十名的游戏数量在一、二季度承上升趋势,并在二季度中达到顶峰,这与腾讯上半年财报中公布的手游收入走势基本一致(腾讯上一、二季度财报显示,腾讯一季度手游收约75亿元,占腾讯游戏总收入43.9%;二季度手游收入96亿元,占游戏总收入48%左右)。而从六月份开始,这一数量出现明显下降,数款腾讯手游纷纷被挤下榜单,这对腾讯三季度手游总收入将起到巨大影响。&据App annie数据显示,2016年至今腾讯代理的《龙珠激斗》、《热血传奇》、《智龙迷城》等数款大IP游戏,均在运营中出现热度迅速下滑或水土不服的情况。&《龙珠激斗》销量走势&&《热血传奇》销量走势&&《智龙迷城》销量走势&以上三款腾讯代理游戏,均在运营中出现不同程度问题。《龙珠激斗》在2016运营7个月间,基本处于平稳下滑状态,按照这样的趋势,一款具有广泛知名度IP大作将在不久后落至百名开外;另一款代理盛大额《热血传奇》,在前个五月中排名稳定前20,但从6月份开始,销售数据出现直线下滑,这段时间腾讯正在全力推广《剑侠情缘》等手游大作,新游戏的推广,对同期其他游戏显然起到了一定影响;在日本IOS霸榜三年吸金无数的《智龙迷城》,则在中国市场出现了严重的水土不服,排名竟未进过前200。&相对于腾讯自研游戏,腾讯的数款代理游戏均出现不同程度的销量下滑,除了主打游戏《王者荣耀》,另一款主打代理游戏《剑侠情缘》的成绩也十分不稳定,甚至在近期连续出现跌出榜单前十的情况。&《剑侠情缘》销量走势
&前两年间,渠道在游戏推广中占据主要优势,腾讯的主要策略是以获取用户为主。微信、QQ和应用宝三大游戏平台至今没有找到与之一战的对手,但腾讯的自研产品相对网易来说却并不是占优势。结合腾讯一直以来的发行状况不难看出,腾讯很大一部分游戏营收依赖代理,渠道基因非常突出。相比网易旗下20个游戏工作室的研发规模,腾讯的五大工作室产出能力显然不足以支撑整个游戏部门的游戏研发水平。&随着分发渠道的扩宽,玩家也不再依赖某一渠道进行游戏获取,在一定程度上分流了腾讯用户。近年来,大量拥有用户的网站、开发商和软件应用开始涉足手游分发,渠道早已不仅指传统的第三方应用商店,所有能够汇聚玩家和流量的方式都成为一种渠道。&2016年上半年,腾讯依靠《王者荣耀》、《热血传奇》、《火影忍者》、《全民飞机大战》等多款大作的成功,一度占据IOS榜单前十高达7个名额,但从下半年开始,腾讯手游阵地游戏持久热度和游戏更迭放缓,网易《阴阳师》等其他游戏公司拳头游戏发布时间精准,逐渐抢占了腾讯的重要阵地。&结合以上信息圈哥认为,腾讯的渠道基因越来越无法成为推动腾讯手游增长的关键因素。最新消息,据韩国媒体12日报道,韩国发行商Nexon计划在2016年内推出7款根据PC游戏IP改编的移动游戏作品,其中包括《冒险岛》和《DNF (地下城与勇士)》3D移动版。而在中国市场,腾讯将负责发行《DNF》的2D版本。没有高品质自研产品支撑的“手游精品3.0战略”,代理俨然变成了保证盈利的救命稻草。推荐阅读 &| &&| & &|
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