Hunter-MM是什么猎,射击?SV7.0生存猎和兽王猎BM兽王

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新手猎人扫盲,射击猎人的生存之道
作者:TGbus
来源:电玩巴士
发布时间: 16:11:00
关键词>>猎人
  “狩猎开始”身为猎人,狩猎必不可少,在纷乱的艾泽拉斯大陆,狩猎,不只是动物,还包括人。
  60级  射击天赋:  夺命射击 5:5%的远程致命几率在狩猎过程中必不可少!  效率&&& 5:减少10%的施法消耗可以让你的狩猎持久力更强!  直至死命 2:猎人的致命几率本就不低,致命一击后为宠物恢复50%的集中能让你的宠物在狩猎过程中更加凶猛!
  瞄准射击 1:瞄准!放!虽然在新版本中瞄准射击没有原来强劲,但是仍不失为一个秒杀猎物的好手段!  快速杀戮 2:20%的伤害加成在团P,如奥山的战斗中至关重要!  致死射击 5:30%的致命伤害可以让你体验狩猎的快乐!  震荡弹幕 3:6%的几率另猎物眩晕,总会给你带来意外的收获!  驱散射击 1:当猎物威胁到你的生命时,试一下吧!(貌似新版本中驱散的效果很差)  弹幕&&& 3:12%的多重射击伤害,看着标升的数字你的心一定在蠢蠢欲动,建议配合元帅手套或T1 8件使用效果更佳!  作战经验 2:不用多说了!  远程武器专精:伤害!我不能愧对移动炮台的称号!  强击光环 1:加出来没坏处!  强化弹幕 3:12%的多重致命几率,还有比这更让人心动的么?  射手大师 5:10%!!10%呀!!  沉默射击 1:布衣杀手的称号由此而来。
  生存天赋:  鹰眼&&&& 3:41码的超远距离,能让你离危险更远一点。  野蛮打击 2:近身缠斗,也是必不可少的。  强化摔绊 2:距离即吾之生命!
  另:生存天赋可替换为野兽掌握的耐久训练and火力集中,全凭个人喜好!
  我一直抱着猎人是一个很强的职业的观点来进行狩猎活动,相较其他职业而言,猎人是一个需要很高意识操作的职业“距离既吾等性命”(此句不等于其他职业不需要操作请勿较真)。射击猎人更是如此,在之前的版本中,猎人可以通过假死+陷阱,摔拌+驱散射击来逃脱(后者纯个人观点)。但是在不论是陷阱还是驱散射击都很不稳定的现在,射击猎人被敌人近身后基本可以放鼠标等死了。但是不做点抵抗的话不是很对不起自己么(很无奈)。通过近几天的战场之旅,基本可以肯定上边的观点,不过我要说的不是怎么逃脱,而是怎么狩猎,这个~~咳嗽,放给别人去研究吧。
团队狩猎:
  1、距离是关键。猎人想杀一个人或者说射击猎人想杀一个人,首先是要站在安全的地方(纯废话,凑字而已。)什么地方最安全呢?有很多人认为是隐蔽的地方,比如说:近战职业不会去的树后,山头,和远离战斗区域的地方,不过我并不这么认为,远离战斗区域是会减少敌人对你的攻击几率。尤其是战士、盗贼等近身缠斗职业找上你的可能性大减,但是你同样会变成远程攻击职业的靶子。举例来说:奥山战场LM大桥两边的山上,很多人喜欢呆在这里进行伟大的偷袭活动,尤其在LM方,NE猎人遍地都是,隐匿藏在山上的树后瞄准一个人打是件很爽的事情。但是,山头距离山下小路距离过近,任何远程职业在全力进攻遭受猎人狙击的时候都会往这里瞄上一眼,被发现后的下场极其的凄凉,曾经有被3个战士联合冲锋的悲惨时刻。所以这里不是个好地方。那站在什么地方最好呢??本人经验,战斗区域后10~15码距离为佳,在这个距离内,进可攻退可守。远处可以打到进攻方后边的布衣职业和萨满等,近处也可以攻击到战斗区域内的战士盗贼。如果有贼偷摸过来,一般也不会把你当做首要击杀目标,后边牧师大把的。就算被战士、盗贼近身,也不用太过担心,因为你的位置是处于战斗序列的中部,前边是战士,后边是布衣,到最后死的一般都不是你自己(碰到倒霉的那就不怪我了)。而冲过来的战士或摸过来的贼则会成为LM/BL堆里最显眼的一颗灯泡。群起而攻之大家是都懂的。
  2、目标的选择很重要,布/皮/锁/板的规则只要智商高于20的基本都懂。但是细分之下就是仁者见仁智者见智了,本人喜好:  首先击杀盗贼!!原因⑴盗贼血薄甲薄击杀成功率高于其他职业⑵盗贼爆发力强悍在团队作战中击杀盗贼可以保证战斗人员的存活率⑶盗贼是近战职业,猎人点杀盗贼不会被反扑,能延长在团队做战中的持久力。  其次是布衣,击杀顺序为SS/牧师/法师。其实这个很不好定,法师是当仁不让的放在最后击杀的布衣中,尤其是冰法,存活率太高,在远距离对拼中,法师往往拼不过猎人(请大家不要较真,团队战里法师站在远处和猎人对射的情况很普遍。)但是法师有一个叫寒冰屏障的技能却让我在猎杀法师时往往无功而返,冰箱+闪现逃出猎人的攻击范围是件很爽的事,身为一个脆弱的射击猎人你又不能冲出去把他最后那300格血打掉所以是郁闷无比。SS和牧师就要麻烦一点了,两个职业一个存活率高一个反扑能力强,很不好取舍。首先说SS,身为布衣职业中唯一一个没有自保手段的职业有效的击杀相对来说是很容易(带蓝胖子的除外,事实上现在很多SS都是带战士出来片人的)但是SS的反扑能力实在是太令人胆寒了,如果是一个反映快的SS,在你攻击他的一瞬间你就会被他发现,一般情况是SS磕着糖豆冲上来给你挂一身的DOT然后义无返顾的死亡,那你自己呢?不好意思,如果没人给你加一口,你就是那个陪葬的。所以SS对射击猎人的杀伤力是很恐怖的临死的反扑也能叫你搭上一条性命。再说下牧师,牧师这个职业如果是纯奶妈的话,有点反映的逃脱率高达70%。见过很多牧师,在遭受攻击的一瞬间起盾跑路,你又不好去追他(理由同上)只能干瞪眼。至于暗牧嘛,也是要考虑下临死的反扑,虽然暗牧的DOT没有SS那么恐怖,但是不怕一万就怕万一不是,夜路走多终遇鬼,出来混早晚都要还的(意外,跑题了),牧师的DOT能有效的降低你的作战持续能力,一个DOT的虽然死不了人,但是整的你死不死活不活的剩那20%的血!是很容易变成敌人的优先击杀对象的。  再次是猎人,同行是冤家,如果你的对手也是个射击猎人,那么恭喜你中奖了,比比谁的爆发力更强一些吧。兽王么!!你可以善意的把他那发红的宝宝引导向别的地方。生存猎人我是不大清楚的,不过在记忆中,生存猎人好象不是靠远程攻击的爆发力出名的。至于和猎人对打到底怎么办,我就不多说了,有人专门开贴讨论去搀一脚好处多多啊。  再再次:战士,战士是一个很容易猎杀成功的职业,虽然他有最厚的盔甲。为什么说他容易猎杀并且容易猎杀成功呢?战士想砍人必须冲到前边来!这就给了广大猎人一个很好的靶子,一个只会动不会跑的猎物放在眼前,不抽冷子给两箭耶苏老大也不会放过我们的。&&&  有人问:为什么不把小D和萨满放在战士前边呢?这两个职业的衣服明显没有战士的厚。这话谁说的?拉出去扁。萨满都是很BT的,好不容易打的没血了人家抬手一个治疗波!满了,前边的子弹打水漂了。小德嘛!嘿嘿,我一个瞄准射击暴战士还能暴1400,暴鹌鹑和熊才1000出头,运气不好的话连1000都上不了,我容易嘛。打这两个职业纯是看运气,所以,自己挑吧,如果实在没有别的可以击杀的对象才考虑这俩。还有一个骑士,因为本人是LM,所以对骑士的猎杀了解不深!想想在团队作战中基本和小D萨满差不多吧,就不多说了!
  团队战斗就写这么多,欢迎拍砖禁止喷口水,有不同观点欢迎补充。下边来说个人战。
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魔兽6.2单体DPS模拟:法爷继续领跑 DK下跌
作者:喵喵么么
奥法冰法几乎毫发无损,继续保持前两名,武器战和冰DK由于套装效果和力量饰品的削弱,导致其排名进一步下滑,使得刺杀贼和射击猎蹿升了上去,其他职业则没有太大的变化。特别说一下增强萨经过BUFF以后第一次在单桩DPS模拟上超过了元素萨,另外无论是怎么改动,生存猎依旧是垫底。
T18套装普通级别,木桩战
魔兽6.2单体DPS模拟:法爷继续领跑 刺杀贼上升
T18套装英雄级别,木桩战
DPS模拟常见上榜翻译对照表:
Monk:Wind、Brewmaster
武僧:风行、酿酒
Druid:Feral、Balance
德鲁伊:野德(小猫)、平衡德(咕咕)
Priest:Shadow(COP、AS、VE)、Discipline、Holy
牧师:暗影(透彻之力、吉兆、虚空熵能)、戒律、神圣
Shaman:Elemental、Enhancement
萨满:元素、增强
Rogue:Subtlety、Assassination、Combat
潜行者(盗贼):敏锐、刺杀、战斗
Warrior:Fury(1h、2h)、Arms、Protection、Gladiator
战士:狂暴(一心、泰坦)、武器、防护、角斗士战(防战的特殊天赋)
Hunter:MM、SV、BM
猎人:射击、生存、兽王
Warlock:Destryction、Affliction、Demonology
术士:毁灭、痛苦、恶魔
Paladin:Retribution
圣骑士:惩戒
1h:单手武器
2h:双手武器
T18N/H:T18普通/英雄
地下城与勇士
怪物猎人OL后使用快捷导航没有帐号?
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求指导该带什么宠物了呢?PVP和PVE分别说下哈。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分239精华0UID帖子金钱1604 威望0
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PVE的话,三系天赋在团队buff不缺失的情况下,随便带。反正不管带什么BB,貌似输出都是一样的,这个6.0好像没什么改动;如果团队缺buff或者需要战复、嗜血啥的,提供即可。
PVP的话,前夕我还真没怎么玩。射击机制一改,不太适合PVP了。兽王还是那个样子,只不过缺了驱散射击、恐吓野兽(打猫D和熊D的神技能,这技能删了真心少趣味。。。)之后,LR控制又变少了。兽王我依旧带灵魂兽,生存的话,带个蜘蛛供个减速,看生存的技能像是PVP很厉害的样子,没实测。
以上乃个人愚见。。。
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最近PVP都有生存&&兽王的话把宝宝打死 兽王就废了所有这个操作比较高,生存我带蝙蝠加溅射5%或者蝎子致死效果~!
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兽王猎人,生存猎人,射击猎人是什么意思啊?
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