战舰世界苏联巡洋舰 苏联10级巡洋舰 要不要装加射程的配件

战舰世界哈巴罗夫斯克配件加点 S系10级驱逐舰 -178战舰世界主题站
战舰世界哈巴罗夫斯克配件加点 S系10级驱逐舰
作者:&&&&来源:178战舰世界NGA论坛&&&&时间: 11:54:440
S系驱逐舰哈巴罗夫斯克怎么玩呢?舰长技能和配件又改怎么选择,一起加入讨论吧。
  本文转自NGA战舰世界论坛 原文【】
  感觉哈巴用不着高隐蔽,隐蔽太高反而太深入反而容易被集火死,尤其距离地方DD太近,鱼雷侦测变得也很重要。毕竟如果相对而行,发现的时候,由于相互加速度,会更快吃雷,来不及躲闪。
  而哈巴狗我是觉着 绝对 不能玩所谓隐身炮,如果地方DD都在,感觉那样的哈巴还有卵用?
  所以现在问题来了,
  如果全隐身配件加技能。带迷彩。隐蔽距离7.857。而一般岛风基林的隐蔽距离在5.9-6.2左右吧。也就是说敌方极限隐蔽后,有1.957的差距。
  这时候相对距离对方巡洋也比较近,如果开炮,绝对众矢之的,似的快,不死也要坏几个炮塔。(经常船棍我是)并且很容易遭受雷击。
  如果舍弃隐蔽,犹豫提前点亮不会冒进,因此不会死的太惨,还有两个20%的鱼雷侦测,基本不用担心被雷击。但是站点、洗敌方CA BB又容易被集火后不容易灭点。敌方DD也容易提前逃跑。
  因此小的,只求各位胜率50%以上[哈巴]舰长,分享下您的舰长技能和配件,以及战斗经验、思路,谢谢。
  射击进阶训练(+20%射程)、-10%的侦测、-34%零件受损。这三个很纠结如何选择其一?还有最后一个配件
  觉着哈巴、岛风厉害却又没玩过的,就免开尊口吧。DD是刀尖上跳舞的舰种。不是没长久玩过高级房DD的人想象的那么简单嗨皮~
  redplum:
  射程抵抗/射程隐蔽都用过
  个人更喜欢隐蔽, 要么跟着己方高隐蔽DD德玛西亚, 要么13-15km游荡.
  突击马鹿:
  完全根据个人风格来的:擅长输出 走cl路线 抵抗 射程 点火
  喜欢配合cv撕逼打dd 全隐蔽,射程其实只在追击的时候有用
  mokeyo099:
  个人沿用大胆的玩法给你点意见 不过不知道适不适用於哈巴狗
  因為我昨天才爬上去 光买船就不够钱买配件了 而大胆玩得很舒适 所以打算留下
  生存那壹点不用理我 刚好升上去 又不知道要点啥 随便点
  我的玩法是这样.....点出鱼雷探测 在前线小心翼翼扫雷
  壹般抓14KM 洗藏王他们
  我的想法是这样 你们这些日美驱不出来 我就闹你们家CA BB 闹到出来為止
  有事没事就抓14KM洗他们 角度好用AP
  有航母的局更好!!! 我还希望对方航母浪费壹艘飞机亮我整场呢
  我可以卡山洗 东洗 西喷 跑著跑著没事喷壹下
  无法说壹直在团队前线 但我保证 有我在 对方驱逐也无法壹直在前线  二层抱火预警 有人建议我可以改成 专业鱼雷武器技术
  我想一想也可以!! 因為抱火预警只是方便你偷懒而已
  至於监督者 我是觉得没必要 银币淤 银币推进就很够用了
  十阶场 不要说十阶 八阶就好 想开烟洗人也没那么轻松的,洗著洗著就逼逼逼了
  别虐我啊谢谢:
  感觉 毛驱定位真的很尴尬 我基辅上的RANGK5 毛驱练的无畏 哈巴没玩过 毛驱其实主要任务应该是反DD 但是超级差的隐蔽往往 成为巡洋 战列的集火目标 我玩岛风真的不怎么怕哈巴(我相信10级各系DD都不怎么怕他) 好多次都是开局没几分钟 对面哈巴一亮 各种炮弹就招呼过去 不死也残了 而且你远距离洗战列 和巡洋 收益真的不大 10级房你打死个DD 比洗半天战列所获得的优势大的多 再怎么NB也只是个驱逐 毛驱的死结就是 隐蔽太差 这是我自己的感觉 说错勿怪
  煙頭燒胸毛:
  建议看看版内takao大佬发的哈巴狗帖子说的很好,射程肯定是必要的,哈巴狗五层是一定要出减少34%零件受损的这个我试过了,隐蔽8.7和7.8以我的水平反正是没有任何变化,在挂了加速旗做机动的情况下保持13公里左右输出基本只有藏王有可能打到你,以现在航母的雷速,交叉雷是可以直接开加速冲过去的,比较慌的还是对方DD的雷,这就要看经验去躲了内切还是直行不是一两句话说的清楚的,鱼雷感知我觉得的确必点。
  另外,DD间内战哈巴狗的确凶的1B而且几乎不可能被对面DD放风筝(基林被岛风风筝会痛不欲生)但单抓DD容易陷入对面的圈套,所以最好是有人为你提供视野。在你单野的时候我的推荐是狂干对面除了藏王以外的CA或者不会玩的藏王,没错,毛驱的定位中被很多人忽视的一点就在于他对对面CA有极强的压制力而很多人都忽视了这点,只要掌握好我上面说的交战距离敌进我退敌退我扰基本无伤。我一般单野做的事情就是先压制对面CA,其次才是洗BB和对付对面DD,对面CA追你追不上,打你打不到还要冒着被你身后大和蒙大拿一发入魂的危险,对于对面CA来说哈巴狗是很恶心的存在。
  FrostyKiss:
  首先哈巴罗夫应该当一个炮驱来玩,抓DD不是他的任务(还抓DD?被抓吧),与他最像的船就是基辅
  位置大约在己方舰队稍微往前一点点的地方,一直满速跑着开炮,如果能吸引到对方的炮火而达到比较高的闪避率,是最良好的状态
  依照此种打法
  船长技能:
  1排:射速,灯泡
  2排:转炮
  3排:烟雾
  4排:射程、点火
  5排:放弃5排技能
  船插:
  主炮组、主炮精准、发动机防坏、转舵(由于距离远,需要机动规避)、隐蔽
  解释一下,为什么不要最后的抵抗,因为毛驱充当的应该是靶船、火力支援、恶心人的角色,而不应该像其他DD一样抓敌方DD或者探鱼雷。如果不小心被打坏,请损管,再不小心打坏,请烟雾消点,烟雾没了还有一次损管,再被打坏。。。你的RP有点差,要不要买一注彩票?
  如果对方DD亮了,那么如果距离在12KM以内,应当第一时间攻击对方DD
  其他的时间就洗BB洗CA就行了,不要距离他们太近。只要你没死并且你亮着,那么他们的心里就一直有你,恨不得把你摁到地上暴揍,要的就是这种感觉
  毛驱最伟大的时刻就是双方舰队在远处护拼的时候你的出现能吸引对方全部火力,而他们没有一发炮弹打到你
  以上是我的思路
  吸烟区:
  感觉 哈巴有3种玩法
  1单野 先穿后插 拉开距离横着走 具体上面的大神都介绍了
  2巡洋 航母组队 有了航母支援可以让哈巴扬长避短 抓驱逐恶心巡洋效果翻倍
  3满编哈巴 看见3个哈巴拉着手过来 咬住谁都得半身不遂 就问你慌不慌
哈巴罗夫斯克& &&&&&&&&&
苏系1-10级巡洋舰全面攻略 毛巡怎么玩?
作者:hgqznn
来源:hgqznn
日期: 13:58
战舰世界苏系1-10级巡洋舰全面攻略,毛巡怎么玩?苏系巡洋舰全线测评,每一级毛巡怎么样?
  苏联巡洋舰是在战舰世界0.5.4.0版本加入游戏的最新科技树。相对于之前加入的几条巡洋舰科技树,苏联巡洋舰和其他巡洋舰有很大的区别。
  本攻略以现版本通用的外服0.5.4.0版本为基础,为各位朋友带来苏联巡洋舰的爬坑攻略。以下内容均为个人原创爬坑心得。
  总体而言我对0540的毛巡线评价就是,WG想做一条史无前例的巡洋舰路线,然而他成功的做出了一条屎无前例的巡洋舰路线。这条路线除了雷达几乎没有亮点,游戏体验重复太多,而且入门门槛太高,对于单野玩家和新手极度不友好。
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  碎碎念:
  1.毛巡线目前还不完善。现在的毛巡线很多东西都可以看出明显的粗糙痕迹,典型的就是莫斯科的装甲bug。
  2.如果你不是苏联船的信仰粉丝,或者不是热爱巡洋舰的玩家,建议不要当前版本去爬苏联巡洋舰线。等待WG对这条科技树做出一定的buff或者nerf之后,再玩这条线。
  3.毛巡线的2-9级没有非常出众的船,也没有特别垃圾的船。
  4.毛巡的存在有点像玻璃大炮。本体输出能力好,但是生存能力差。生存能力差主要体现为脆弱的护甲,贫血以及高舰桥导致的易被出装甲区,还有脆弱的防雷带。基洛夫和莫斯科是玻璃大炮的两个典范。布琼尼是个毛巡中的特例。
  5.毛巡6-8,以及米哈伊尔&库图佐夫的游戏体验相对重叠。
  6.高级的毛巡携带的雷达可以有效制裁无法无天的dd。第一个携带雷达的毛巡是八级的恰帕耶夫
  以下内容以0.5.4.0版本为基准,包含苏联巡洋舰的T2-T9船只。不代表向下兼容所有版本的苏联巡洋舰情况,同样不包含一级的奥尔兰和十级的莫斯科。
  只讨论完全体毛巡,简而言之,无视白板船。
  苏联巡洋舰大概可以分为两个阶段
  二级到四级的沙皇俄国旧式防护巡洋舰,和五级到九级的苏联红海军轻型巡洋舰。
  防护巡洋舰:这些巡洋舰是配备了旧式130主炮的沙皇俄国巡洋舰。这些船速度较慢,而且主炮的弹道并不好。这些船虽然是防护巡洋舰,但是防护和抗火性能并不好。
  轻型巡洋舰:这些巡洋舰是配备了新式152或者180电磁炮的苏联巡洋舰。这些152巡洋舰拥有超长的射程和超高的HE点火率,然而他们的HE伤害却低的可怜。这些船可以用火雨让敌方船舰在远处深陷火海,在近身战中也可以凭借较快的射速和转炮,以及具有优良射角的短程高速鱼雷取得上风。
  不过他们的防护水平却不如同级的重型巡洋舰,并且相对贫血。
  综合评价(分五级:优秀 良好 一般 较差 极差):
  T2诺维克 一般
  T3博加特里 一般
  T4斯维特兰娜 一般
  T5基洛夫 一般
  T6布琼尼 良好
  T7肖尔斯 一般
  T8恰帕耶夫 良好
  T9迪米特里 一般
  概述:典型的沙皇俄国防护巡洋舰。
  防护:完全体血量14500,这个血量在所有T2巡洋舰中处于最下位。虽然诺威克贫血,但是较长的射程和高抛弹道可以保证诺威克在安全的距离接战。诺威克的装甲区护甲是50mm,属于够用的水平。
  主炮:诺威克搭载八门120mm主炮,其中有五门炮可以先同一侧齐射。诺威克的射程为10.1km,该射程和筑摩接近,属于二级船里的长手。
  实际游戏中本炮的射击手感和美驱类似。可以很轻松的在群岛这张地图隔山炮。
  鱼雷:诺威克没有鱼雷。
  防空炮:可以忽略不计。
  机动能力:4秒的打舵时间和500秒的转弯半径会让你在操作这条船时感觉游刃有余。25节的速度在二级房也算够用。
  隐蔽性:9.7的水面点亮距离保证了被点亮的时候能打到点亮自己的人,还是非常够用的。苏俄的低级防护巡洋舰隐蔽性普遍较好。
  玩法概述:
  蹲在岛后用高抛弹道洗人。由于血量的劣势,不建议此船冲在第一线。
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[04-12][04-09][03-31][03-30][03-28]战舰世界美系6级巡洋舰克利夫兰攻略 克爹怎么玩
来源:网络时间: 10:24:00作者:SS
T6:克利夫兰
二战美国海军的优秀轻巡洋舰,相比前一级大幅度强化了火炮,防护,并且配备了重型对空武器。曾经的版本一爹,现在由于版本的削弱,已经渐渐走下神坛,甚至有变成克狗的趋势。
肝船时建议使用全局经验点出船体与电探。
防护与血量:
完全体克利夫兰35200血,完全碾压同行的青叶和纽伦堡的血量。在巡洋舰内战中可谓底气十足。装甲区厚度增加到了前所未有的127mm,在巡洋舰内战中极难被打出装甲区(我从没有用152打穿过克利夫兰,用203AP的话克利夫兰必须没有任何角度正对并且10KM或以内打穿。)总体来说,克利夫兰的生存能力大幅度优于青叶纽伦堡。
不过克利夫兰的防护也并非完美无缺。克利夫兰的HE抗性基本为0,并且极易被HE打出火灾。正因为此,克利夫兰在面对日本重巡的HE弹时十分头疼。
克利夫兰完全体装备四座三联装152MM速射炮。全部分布于船体中轴线上,可以向同一侧开火。相比奥马哈,火力又有了进一步的提升,并且在火力投送量上远远超过青叶。点出二级技能之后炮塔转速也非常够用。由于管子数量的大幅增加,给BB点火的效率也增加了许多。
这种类型的速射炮由于极大的火力投射量在欺负小学生和巡洋舰内战中都是非常好用的。但是这种主炮也并非完美无缺。超过10km后,这种主炮的弹道会变得极差,基本上打多少千米要飞多少秒。克利夫兰点出进阶射击训练后的极限射程可以达到17km,在这个距离克利夫兰想要打中人很大程度不是看自己的炮术,而是看对面的演技。另外152mm三连装炮是极易炸炮的,在巡洋舰内战或者攻击战列舰时,很容易因AP过度击穿导致主炮塔彻底报废(克利夫棍)。我有一次克利夫兰出港,被扶桑敲炸了两门前主炮,当场就不想玩了...
从克利夫兰及往后的所有美国高阶重巡洋舰,都没有配备鱼雷兵装。这是美国重巡洋舰的设计师的设计思路使然,思路是好的,实际操作上就不怎么样了。比如,日巡出山和BB狭路相逢还可以拔出酸素鱼雷亡命一搏,美巡只能自己化作一枚手操鱼雷撞向敌舰...
亚特兰大?那是轻巡洋舰!
防空炮防御:
克利夫兰配备了重型防空武器,在配备防空弹幕后是所有能碰到的航母的噩梦。瑞凤的飞机?送外卖的。博格&RJ&独立的飞机?送外卖的。飞龙&翔鹤&突击者?还是送外卖的。LEX?依然是送外卖的。从克利夫兰开始,所有的美巡请携带全防空插件和全防空技能的舰长,有条件的强烈建议携带金币防空弹幕。
不全防空插和全防空技能的美巡,咸鱼不如!!!
不全防空插和全防空技能的美巡,咸鱼不如!!!
不全防空插和全防空技能的美巡,咸鱼不如!!!
什么?你想强化炮击战打输出?既然你想要打输出,为什么不去玩德巡和日巡?
克利夫兰的防空圈分为三个部分。在满防空插和防空技能的条件下,首先是最外圈127双连装高平两用炮的7.2KM防空圈,这个防空圈的伤害很低,开了弹幕后击落效果很差,主要是起到的是7.2公里内的一个打散敌机投弹的作用。5.1公里内是克利夫兰的第二个防空圈,由双连装40mm博福斯对空高炮组成。在飞机进入5.1公里这个防空圈后,开了技能,飞机就会以很快的速度被你击落。这也是你的主要的击落圈。再向内是范围3公里的20mm厄利空防空机枪防空圈,这个防空圈针对的主要是在你头顶的飞机,但是我不认为有航母会蠢到把飞机从克利夫兰头上直直的飞过去。因此,克利夫兰主要的防空效果是7.2公里的打散和5.1公里的击落,3.0的防空圈效果并不是很好...
在携带了金币弹幕和拥有了监督者技能后,克利夫兰和以后的美巡有5次的防空弹幕使用机会(亚特兰大为无限次),基本在20分钟的游戏中有敌机来袭你想开弹幕就可以开,金币弹幕的冷却时间非常快,等到下一个攻击波到来时,你的弹幕也转好了CD,可以有效的收下那些愚蠢的航母给你送来的外卖。
(航母玩家们,有种你来咬我呀?)
机动性&隐蔽:
由于吨位的提升,克利夫兰的机动性相比前一级的奥马哈有所下降。不过32.5节的航速和5.8秒的打舵时间依然不算差。回转圆半径660公尺较为优秀,外加自身的优秀防护,克利夫兰在BB的AP弹幕中依然能够存活的比较久。
克利夫兰的隐蔽性相较前一级奥马哈没有任何改善,反倒还略微下降了。不过由于克利夫兰的防护较奥马哈有了显著提升,这一点点隐蔽性的下降无伤大雅。
舰长技能/配件
舰长技能&配件:
主炮组修改型1 防空炮修改型2 推进系统修改型1 操舵装置修改型1
灯泡 加速装填 转炮 监督者 +20%射程
这个加点方式是美巡的标准加点方式。监督者主要是收益于克利夫兰防空弹幕数量,而+20%射程对于克利夫兰的主炮射程和防空炮射程有双重的提升。如果还有多余的点数,建议点出纵火狂技能。
从6级开始由于防空弹幕的出现,美巡的玩法开始有了本质的不同。防空能力相比其他派系巡洋舰大幅度强化的美巡是所有同等级航母,甚至是高一两级航母最不想见到的人。同时打飞机也是美巡的一个重要收入来源。建议6级以上的美巡在出港时尽量找一艘可靠的航母和你开黑,以保证你有事可干。
有航母局:克利夫兰在开场的前五分钟我一般会选择在航母身边护航五分钟,一是保证开黑基友的安全,第二是利用这五分钟仔细分析战场局势,再决定接下来的十五分钟如何行动。
护航不是简单的挂机,他要求你开着美巡挡在护航的人的面前,保证敌方飞机在攻击航母的时候能够跨越自己的整个防空圈以达到尽量好的击落效果,同时保证要保护的单位依旧在自己的防空圈内。其他的一些护航技巧包括手动CTRL点飞机,以及观察敌机的时间差。如果敌方航母的舰爆在前,舰攻在后,那么多半是使用舰爆骗损和骗弹幕,然后使用舰攻打出航空雷和漏水的满额伤害。这种条件下我会选择在舰爆来袭时不开弹幕,仅仅使用ctrl手动点击飞机以达到尽量好的击落,在舰攻来袭时展开防空弹幕,以保证对航母的最小损伤。
另外值得注意的一点是当前国服的版本下,有的航母比较喜欢送飞机战术,就是让自己完成投弹的飞机被敌方击落,直接让第二个攻击波从航母上起飞以节约第一个攻击波的返航时间。如果你观察到敌机完成投弹后在头顶盘旋久久不肯离去,那么请按下P关闭防空炮(别忘了打字或者语音告诉你的基友航母也按下P关闭防空),使得敌方的送飞机战术无法顺利实施。一般地,这种送飞机战术使用最多的是突击者和中途岛两艘美系航母。
由于亚服当前版本下已经增加送飞惩罚,所以这种送飞机战术已经基本不复存在。
护航结束后/确认敌方航母没有撕逼意图后,克利夫兰需要开足马力奔赴前线,为前线的BB和其他船只提供防空保护,并且为BB/日巡/德巡起到驱赶小学生和辅助输出的作用。这点没什么好说的,走在较前面并且战列线相对中心的位置,但不要走在最前面,确保你的防空圈能够覆盖到整个己方战列线,为你的盟友提供保护。走位太过靠前的克利夫兰很容易在拖刀的日本CA的HE攻击下在一片大火中沉没,或者被敌方BB的穿甲弹直接秒掉。这是对面航母最乐意看到的情况。和战列线一起行动,保护整个舰队,并且一起走向胜利,这才是美巡的正确玩法。
无航母局:
没有航母条件下的克利夫兰的地位瞬间下降了许多,在有航母局中全身上下刺猬一般,能保护整个舰队的防空炮现在则变成了空无一用的摆设,进而成为敌方HE的重要伤害来源和无穷的火灾隐患。在与其他CA的交战中,建议与敌方尽量拉进距离,以提高你的AP的穿透率和改良你10KM开外的差劲弹道。如果和日巡在10KM外开始交火,请判断敌方是否有交战意图。如果敌方想要和你钢个痛快,则你可以上去和他对拼。你在中近距离的战斗中绝对能战胜日巡。如果敌方开始拖刀,请尽快与他脱离,以防对方利用弹道优势用HE把你按在地上打。
无航母局中总体来说克利夫兰的打法与奥马哈类似,在此不再复述。只需要注意不要走在最前面,以防首先被集火受到太大的HE和火灾伤害。
克利夫兰的玩法是以后所有美国重巡洋舰的玩法的雏形,良好的克利夫兰使用者必然能够对之后的高阶美巡做到无师自通。
克利夫兰的内容非常多,对空能力的极限强化和防空弹幕的使用也是美巡的精华内容所在。希望各位仔细阅读。
小小的防空弹幕中蕴含着无穷的战略价值,我仅仅是起到一个抛砖引玉的作用。这一点还请各位美巡玩家在战斗中亲自去体味一下。
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大小:42.3M射击飞行大小:36.2M益智休闲大小:角色扮演大小:24.62MB动作游戏大小:42.47MB动作游戏大小:策略游戏大小:RPG游戏大小:64.9MB益智休闲大小:塔防游戏大小:38.7M策略塔防
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QQ阅读6.3.0战舰世界日系10级巡洋舰藏王玩法攻略
来源:网络时间: 09:46:00作者:SS
T10 藏王 Zao
日巡的终点,伟大的巡洋舰之王。所有日巡爬坑路上玩家的终极梦想。明斯克航天局出品的IJN终极黑科技巡洋舰。过去无数个版本和现在的水面最强输出巡洋舰。俗话说得好,WOWS只有两种巡洋舰:zao和其他巡洋舰。
在你千辛万苦爬到zao之后,首先当然是要祝贺你日巡毕业。不过你在开着你的zao出港前,请确保以下几点:拥有一位15级的船长并且点出了隐蔽专家技能。给藏王上了全部合适的配件和隐蔽涂装。
防护与血量:
在0.5.2.0版本更新后,zao的血量从44800被削弱为了40800(其实白毛子每个版本或明或暗都会对zao下锉刀)。这个血量在T10的巡洋舰中是最低的水准。不过由于zao与其他重巡的输出环境好得多,所以砍了4000血并不算太伤。
装甲区装甲152mm,已经是属于很好的防护。有角度时候可以顺利跳弹406,拖刀的时候还是不用太担心的。船体设计也不再是蛋疼的高船舷设计,生存能力相对伊吹有了一个很大的提升。特别注意的是zao的船体很长。
另一个特别注意的是,zao的仇恨非常高。在T10房中的仇恨等级大概仅次于岛风。如果被亮了,建议先灭个点冷静一下,否则不久之后(大概十几秒)你很可能感受到全世界的恶意都冲着你飞过来了。
藏王有三宝:电磁炮 光速雷 黑枪
电磁炮自然说的就是藏王的主炮。藏王搭载了4门三联装203毫米炮,弹道比之前的低级重巡优秀的多(18.7KM仅需11秒)。因此藏王即使在极限射程也能保证主炮很高的命中率,这是藏王输出的重要保证。主炮的伤害也有提升,HE/AP最大伤害分别上升到了,射速也比伊吹有了显著的提升。白板点火率也到达了惊人的19%。这是烧烤BB的时间!
但是别以为藏王只有HE很厉害,由于藏王的主炮初速度很高,藏王的AP也是十分鬼畜的。在10KM内藏王就可以用AP教任何敢在她面前横着走的BB做船,距离再近些,藏王甚至可以击穿大和的装甲区。相比得梅因的投石机主炮和兴登堡的掺沙HE伤害,藏王的主炮在T10巡洋舰中可谓是完美无缺。
藏王第二宝:光速雷。
藏王搭载四座五联装610mm鱼雷发射管,分布方式是船舷两侧各两座,释放角度依然是拖刀雷...看似很稀松平常,但是你仔细看这鱼雷才会发现这鱼雷相当厉害。
藏王的酸素鱼雷航速是游戏中最快的76节,最大伤害达到了惊人的21367。近身战中只要释放得当,就算大和也会在你的这恐怖的酸素鱼雷中倒下。虽然射程只有8公里,不能再在拖刀中用来限制对方的走位,但是···说真的,没人会去追一个拖刀的藏王。
防空炮防御:
藏王的防空炮防御相比伊吹并没有什么提升。在面对中途岛/白龙的飞机是能起到的仅仅是一个打散作用。不过藏王一般都会混在战列舰中,一个打散作用是足够的。击落完全可以交给大和和蒙大拿处理。
(傻孩子,别开着藏王去给中途岛护航!对面中途岛看见了你和自家中途岛走在一起,二话不说绝对先把你撕了!你找谁哭都没有用。中途岛两组舰攻释放得当,无论你有没有弹幕,都能一波打死你。实际上,中途岛的两组舰攻,使用得当的话,能够秒掉除了大和大拿之外的任何一个人)
藏王有水侦有水战。因为电磁炮的存在,因此藏王在开启水侦的条件下依然能够保证较高的命中率。水侦水战各有千秋,个人倾向于选择水侦。
这大概是藏王的唯一一个缺点。藏王的打舵上了打舵插件之后为6.1秒,感觉还不错。但是藏王的回转半径却增大到了840米(参考:最上750米 伊吹770米)。换种说法,藏王的转舵不错,但是舵效却不是很好。在面对岛风的鱼雷海的时候,很容易发生转弯转不过来或者灵车漂移撞到鱼雷上的情况。
藏王第三宝:黑枪
藏王满隐蔽插件满隐蔽涂装再加上技能是水面点亮是9.7KM。属于重巡中十分优秀的级别。藏王在上了射程插件后,极限射程是18.7KM。藏王的隐身炮范围为15.3到18.7KM,就是说你对15.3-18.7KM内的敌人开火时,并且你15.3KM范围内没有其他敌方船时,他是无法发现你的。这个能力给了藏王极好的输出空间。配合藏王的恐怖电磁炮,优秀的藏王可以在战列线上打出不亚于大和的伤害。
藏王的天敌:
凡是能够点亮藏王的东西藏王都很讨厌。具体来说就是CV的飞机和当前版本亚服满地乱跑的小学生。一旦进入藏王的15.3KM范围内,藏王的隐身炮优势将不复存在。
关于支援驱逐舰:
藏王可以在静默状态下凭借优秀的隐蔽在水雷战队后面行动。一旦双方的水雷战队开始交火,藏王也就可以出手了。收拾完敌方的小学生后,藏王就可以痛快的无所顾忌的黑枪,同样也有利于我方驱逐舰占点和进行对敌方战列线的骚扰。
不过由于藏王较差的转向能力,还请在进入群岛时特别小心敌方的鱼雷。
关于黑枪:
与伊吹相同,黑枪只是一种输出手段而非藏王的全部。藏王在巡洋舰内战中不虚任何人。黑枪更多时候是保证劣势条件下藏王的输出环境和自身安全,如果对面全都是低级的BB或者CA,一味的黑枪是没有必要的。藏王由于主炮弹速快,所以弹道低平,一般地,不会考虑隔山打人。
关于光速雷:
只说一句:不需要骑脸解决的场合请不要骑脸解决。光速雷能打死的东西在进入你光速雷的范围之前就被你的电磁炮送进海里喂鱼了。
关于走位:
藏王请尽量不要单独行动。一旦被中途岛/白龙发现,你就是他们最好的猎物。理想的走位应该是在战列线前段游走输出,一旦敌方飞机来袭请迅速回到战列线中。藏王的走位请不要太靠前。因为一旦被发现,你会发现全世界的人都很可能要来打你。这艘船的仇恨实在太高了。
插件/舰长技能
第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达和弹幕数量 第四层纵火狂 第五层隐蔽砖家
主炮组修改型1
舰炮射控系统修改型1
舰炮射控系统修改型2
推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1
操舵装置修改型2
隐蔽系统修改型1
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大小:42.3M射击飞行大小:36.2M益智休闲大小:角色扮演大小:24.62MB动作游戏大小:42.47MB动作游戏大小:策略游戏大小:RPG游戏大小:64.9MB益智休闲大小:塔防游戏大小:38.7M策略塔防
兼客优聘雇主版战舰世界的苏系巡洋 关于莫斯科的一点见解
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  战舰世界苏联10级巡洋舰莫斯科,起源于第66号计划,其目的就是为了能击毁轻巡并对抗重巡,莫斯科拥有65400的生命,速度34.5kt,主炮为三座三联装220mm/65SM-6火炮,技能可以强制点亮11.7公里内的所有并穿透烟雾。和同级舰相比,莫斯科尺寸更大,装甲防护更好,主炮威力较强,但射速较慢。  因为本人比较喜欢玩巡洋舰,在得知要出苏巡后,特意存了80W经验直接点出了莫斯科,之前就一直很喜欢莫斯科,点之前就已经看了一些相关的帖子,都说它怎么怎么脆,用它打了几盘,也被队友及对手各种嘲讽……说说自己的感受和理解吧,想点出它的人可以看看,或许有帮助。  首先它确实很脆,非常容易被打出装甲区,这个是事实。他的尺寸很大,甚至比战列还大,炮塔配置前2后1。但是莫斯科虽然这么大但是这并不代表就跑的慢,它的全速是34,笨重毕竟是相对的,难道你能说驱逐吃雷所以就是笨重了?而且很多战列躲雷也躲的很溜,我的莫斯科点了4技能的加血,所以一共是69400的血量,是个血量对于巡洋舰来说应该是非常高了吧,当然你也可以说血多有什么用,多几发装甲区也没什么,莫斯科加射程插件最远可以打到22公里,要是你非要和战列近距离肉搏,别说6万,再多一倍的血量也不够,毕竟是个脆……既然游戏开发出了这么个船,莫斯科自然有其存在的价值,有这么长的手那就要利用这个优势,站的远远的打不好吗,隐蔽性差一直当灯塔,那就保持机动,再厉害的大神也不敢说打18公里以上的移动目标还能保持百分之百的全部打出装甲区吧。一般站的远了,战列们就懒得理你了,毕竟非紧急情况下谁会不理近的目标先去盯着远的打呢。  下面是我打莫斯科的几点心得:  莫斯科的HE点火几率非常高,而且射速很快,10秒一轮,主要是点着了火烧。莫斯科因为其平直的弹道,所以它有最厉害的暴装甲区几率,建议在距离敌方15公里内就切换到AP,看到对面一露出侧身就用AP抽它,我自己是曾经只2轮便秒过多个藏王、天成。这一点对于战列舰也是一样的,只要露出侧面的话也是上AP抽,这时你会发现莫斯科也是一朵带刺的玫瑰,可不只是空有个大架子的。这时莫斯科的高血量的优点就展露出来了,就算和对面拼被出了几发装甲区还是对面吃亏,加上它的大保健又能回血,再加上射速完全可以拼死对面。雷达就更变态了,可以强制点亮11公里,包括烟里的DD,好好应用,能给你带来惊喜,由于弹速快打DD的时候也比其他战舰用。  总结一下莫斯科:  1、利用自己的长射程前期远距离打黑枪,建立优势;  2、15公里以内切AP猛抽,因为没有鱼雷,所以不要肉搏;  3、插件建议上射程、隐蔽,很重要。也试了下射速插件,觉得不是很好用,可能跟个人打法有关;  4、莫斯科的头很不错,到了没退路的时候就T头吧。  另外,一个最重要的建议:远离所有的高级战列(10级的),大和实在太恐怖了……  虽然莫斯科的缺点还是很多,脆是没办法的,隐蔽性也是硬伤,但之前也说了,既然战舰世界出了这种船,自然有他的道理,如果失衡太严重那也就放不出来了,说到底,要利用每种船的特点,想想它能干什么,而不是想这里不好那里不好的,那样的话不只是莫斯科,哪个船没点短板呢?
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