三国志12兵种相克3 兵种相克只体现在兵击么

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三国志13全兵击有什么用 全兵击使用方法介绍
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三国志13游戏中相信很多玩家都不知道全兵击有什么用吧,今天小编就来给大家讲解一下全兵击的使用方法,相信一定可以帮到大家。
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三国志13中文免安装硬盘版是一款免费的三国志13版本,这款三国志13中文版为玩家们精心整合了最新的中文简体汉化语言包,玩家将这款三国志13...
三国志13全兵击有什么用?
1、三国志13中的骑兵枪兵弓兵是互相克制的,形成一个循环,克制敌方兵种的时候攻击伤害提升很高,比如骑兵打弓箭伤害就比枪兵高,三者有个压制关系。
2、全兵击的作用就是让你无视这种克制关系,也就是说,如果你的兵种被克制了,有了全兵击可以抵消掉这个减益效果,比如你用枪兵打弓兵,你是被克制的,那么全兵击一出,就可以让两个兵种处于同一平衡,不会因为被克制而受到大量伤害。
以上就是游戏中全兵击使用方法,相信一定可以帮到不知道全兵击有什么用的玩家。
关键词: 全兵击
三国志13攻略
三国志13攻略兵击加成的误解_三国志13吧_百度贴吧
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兵击加成的误解
大熊已经测完了兵击的判定。同点数攻击buff,如果把单体战法的普攻和兵击威力定位100%,所有连击型战法无论单群体,作为攻击速度加倍的代价,普攻和兵击只有单体战法的70%。群体战法的普攻和单体相同,兵击威力则只有单体的75%。贴吧里关于天下、古今、万人敌、怪力有加成的说法不确切,实际是无衰减,军神、狮子等也没有。例外的是不动、铁壁和特攻,按群体方式计算,高顺是最不幸的人!群体战法里唯一的例外是威风指挥,此前日站注明威风存在攻击buff仅对自身有效的BUG,显然是被设定成了单体的原因,1.03版光荣修正了这个BUG,攻击buff全体有效,但威风的代码依旧是单体和古今、天下、万人敌一样效果己+敌,所以威风兵击无衰减。另外,逆境效果不仅有无视状态不降士气的效果而且增加兵击威力20%,所以单体逆境战法兵击威力120%,群体的逆境指挥是90%,所以论坛和贴吧网友反应现在威风和逆境兵击效果明显高出一截,确实无误!至于、硬扛不动那几个刚/勇将不屈的原因也很简单,对方buff加防御、维持士气、逆境、勇将还有攻,1.03版又提高了每击伤害下降对方士气的门槛,连击型70%普攻和兵击每击伤害小,对方兵力减损小、士气根本不动,而对方枪兵100%普攻和120%的兵击回过来,结果就是苦手。
1L男神镇,2L女神镇,这...
这是直击的,血条81像素...
人家在恋爱,我们在练武...
来拯救兽人部落吧,没兵...
简单说,这几个战法还是有特殊待遇啊。
也就是说连击弱了哇
确实是!大熊测试无误,勇将不屈开了比一般兵击高,逆境绝对是个吊炸天的技能。
前期一直用陈登的逆境指挥
我是不是可以这样理解,现在最强的爆发输出是逆境+古今无双/怪力无双/万人敌
大熊,不知道能不能排一下版...如果好好整理一下精品无疑,但是目前让我觉得有种语死早的感觉.....
支持技术贴
呵呵确实是你们可以试试项羽用勇将不屈跟斗志豪壮对比下,这个技能带枪兵打骑兵比斗豪强一个档次。感谢大熊分享。
三国志网页版!&三国志&延续,三国志新版上线,创新玩法“妲己,蚩尤”穿越战群雄!
大熊,你知道逆境加成的兵击有多么强大么?我的实测,用古今无双的项羽打对面410的兵击。用勇将不屈打了401,仅仅差了9点!!!9点啊!!!一个加100攻击一个加20啊!!!
一次更新一代神,等版本稳定下来再测吧
其实有个简单的方法就可以判定,就是你开了战法对方会快速冒一串白字伤害的战法都不衰减或者说有加成,连击冒白字但是攻击加倍的关系所以普攻和兵击只有70%。测试会冒白字效果的有范围、连击、逆境、攻击型debuff士气。全兵击和减兵类buff如决死特攻则不会冒字,群体战法中只有威风指挥和逆境指挥有。因此对比魏延,高顺才是被光荣黑的人物。姜维的战法则几乎是一群奇葩的高武低统武将专用。至于连击型战法,由于1.03版的调整,仅推荐使用群体的。
不错不错 大熊威武 那看来我的感受确实无误了 豪杰9的情况下 刚勇双屈目前最强1vn战法
刚仔细看完了 简单总结其实我以前测试那个也正确 只是我说法误导了数据狂 无双类是100% 连击类最低 然后到决死这类 至于120%的就是逆境的
我辽神果然只能偷家了么?
所有问题都源于光荣那技能说明屁一样
如果是dota lol的说明这种还会有这些那些的解读了
不太明白群体战法的兵击75%是啥意思...比如说诸葛亮开了群体兵击,自己是100%,其他人75%?
绝对精品贴,建议排下版,或是贴些测试图。只能说光荣太懒,很多说明都不清楚。
另外连击会不会加快兵击速度?比如本身8秒兵击,连击以后是8还是4?
发几张测试图,因为图太多发不过来。大熊是以两个自建武将为攻防双方,以天下无双为基本参照,利用V大修改器把Buff里的攻击力都调整到90,因为某些战法加士气,士气破百有额外20%的攻击力,为公正起见将攻击方重臣特性选择为神算鬼谋,如此所有测试战法均有破百的20%加成并无厚此薄彼。此前发现普攻和兵击伤害有高低变化,后来发现是交战地点的问题,紧邻某方的阵有对应加成,故所有测试地点选择在同一位置以确保测试数据的精确。
果然我大逆境天下无敌 性比价世界第一
你发这里是正确的 阿力213没什么人跟你讨论的 他们热衷的是头像跟图图图图图
开技能 有范围伤时,连击对多部队连击还是只能连1个呢,兵击能对多部队同时兵击吗
逆境指挥真是神技
逆境能使人爆发潜能
楼主大大有没有测试过逆境后士气下降的情况?貌似被夹击那一下还是会减士气,而且夹击后士气下降还是挺快。不知道逆境对士气的影响究竟怎样。
某帖子还把赵云斗豪吹成单体第一,现在想想都可笑了
群逆按群体来算,兵击不该是75+20=95么,怎么成90了
并没有这个说法吧,我记得神算阵法也是群体,打出的伤害和天下无双之类一样。 说白了,是全兵击战法进一步提升输出。 还有,比如渣权枪兵a对面骑兵,打到一半开坚守,他的兵击伤害也不会有变化。
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保存至快速回贴《三国志13》的军种并不多,大类仍是分为枪兵、弓兵以及马队三种,这些军种再进行细分,那么每个军种之间的互相抑制联系是啥?每个军种有啥特色?练习条件又是啥?一同来看看下面的提取自游戏内的材料吧!
  枪兵分为:轻枪兵、强枪兵、精锐枪兵、青州兵、东州兵、藤甲兵。
  详细数据以及特殊效果
  练习条件以及抑制联系
  【对马队兵击】的意思即是被马队抑制。
  弓兵分为:轻弓兵、强弓兵、精锐弓兵、弓马队。
  详细数据以及特殊效果
  练习条件以及抑制联系
  【对枪兵兵击】的意思即是被马队抑制。
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三国志13各兵种相克关系是怎样 属性相克表一览
该游戏是三国志系列的第十三代作品,不论是内容还是玩法上都有了加强与改进,而其中较为特别的是一点便是加入了兵种相克系统,不过许多玩家还是对该系统不甚了解,所以小编在这就为大家带来了三国志13各兵种相克关系是怎样的科普,下面就是属性相克表一起来看下吧。
该游戏是系列的第十三代作品,不论是内容还是玩法上都有了加强与改进,而其中较为特别的是一点便是加入了兵种相克系统,不过许多玩家还是对该系统不甚了解,所以小编在这就为大家带来了各兵种相克关系是怎样的科普,下面就是属性相克表一起来看下吧。《志13》兵种大致分为枪兵、骑兵、弓兵这三大类,此外各类还分为轻、枪、地域兵、装甲兵等许多兵科。这里我们为大家介绍下三国志13兵种相克关系,此外将列枪、骑、弓兵兵科数据,供大家参考。兵科存在有利于不利。有利的部队攻击不利的部队,那么每隔一段时间就会发生“兵击”,也就是更强力的攻击。遭受兵击的话,兵力会大大损失,所以注意部队的所在,查看对手的兵种搭配。兵种相克关系如图所示:此外枪兵、骑兵、弓兵的适性,由高至低S A B C,越高部队越强。下面我们来看看三国志13兵科数据大全: & & 这这样兵种相生相克的关系就将一清二楚,合理利用这些关系将会成为制敌利器。
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类型: 策略游戏
大小: 5.0 GB
语言: 繁体中文
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