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发布 / 包大大(脸嘴有点独特的男淫)
欢迎来到可能是前无古人,后无来者,上天入地也难找的大型新手教学课堂,我是你们的讲师。为了更好地实现社会主义现代化&啊,不是不是,跑题了。为了更好地帮助新手玩家早日成为老司机,小编决定在这里用亲身经历为大家全面讲解一下这个游戏。
  叮铃铃~上课啦!
  咳咳咳,首先来说一下游戏的核心。小编一开始并没有领会到游戏的精神,稀里糊涂开局之后就在那跑来跑去杀人,结果技术不佳还疯狂送人头,用LOL的说法叫做&被杀到到不值钱&,一把辛酸泪。
  后来在队友的愤怒中我才知道,这个游戏的核心其实是:推塔!推塔!推塔!重说三!塔没推掉,水晶没打掉,你杀再多人有什么用啊(╯‵□&)╯︵┻━┻
  游戏基本玩法:选择自己喜欢的进行战斗,击杀野怪和小兵获得经验和金钱用于强大自己的,一路摧毁对方的防御塔直至摧毁对手的防御水晶。
  好了有了上面的基础,我们来具体说一下游戏的各个部分。
  PART1.游戏模式:
  游戏模式分别有对战模式、冒险模式、排位赛和赏金联赛四种。
  1.对战模式
  对战模式有实战对抗、娱乐模式、人机练习和开房间四个组成部分。
  实战对抗即玩家与玩家之间的实时对战。它具体分为五种:
  1V1墨家机关道:即单挑,SOLO。整个游戏地图呈一条直线状,两端分别是两个玩家的水晶。1V1模式是最考验玩家操作与操作,稍有差池则容易被对手杀人推塔。
  3V3长平攻防战:顾名思义是三人团队的对战,整体玩法不变,但地图变大,上面增加了野区,包括两个小怪、一只金钱怪、三个击杀可获得BUFF的野怪和一只击杀后全队都能获得强力BUFF的BOSS暴君,还有可以隐身的草丛。玩家可以利用野怪增加自身的金钱和经验,也可以抢对方的野怪阻碍对方的发育,增加推塔的资本。
  5V5王者峡谷:最经典的玩法,五人团战,总体玩法不变,但因为人数和地图的变大,变数较之1V1与3V3多了许多,乐趣自然也更多。
  5V5迷雾模式:迷雾模式的地图也是在王者峡谷,只是除了己方、防御塔、小兵所处的位置以外,整张地图都被迷雾所笼罩,野怪与敌方都隐身其中,防不胜防。
  5V5深渊大乱斗:一种更偏向于娱乐的5人团战玩法,其中不可以自选,由系统随机指定,地图只有一条路,道路两边设置了草丛可以隐身。此外大乱斗中,玩家离开了基地就不可以买装备了。
  娱乐模式:
  娱乐模式并非每天开放的,目前有火焰山大战、克隆大作战两种玩法。
  火焰山大战:于每周周日、周一全天开放。这个模式中,无法选择,但拥有一次免费重置随机的机会。开局时拥有800初始金币,等级2级,2个技能点,拥有一个火球。地图上没有小兵、没有防御塔也没有水晶,但有BOSS。地图分为安全区与岩浆区,在岩浆区中会被烧得大量掉血。火球可通过击杀野怪升级,击杀带有高等级火球的对手时,对方的火球等级可被击杀者继承。击杀BOSS全队可获得大火球,但效果无法继承。该模式游戏时长为10分钟,以杀敌数量为胜利指标,率先击杀对手达到30次的队伍获胜,若10分钟没有队伍达到30击杀,则以数量多的队伍为胜利方。
  克隆大作战:于每周周五、周六全天开放。地图依然是王者峡谷,但有些不可选,且全队强制为同一个,两队允许使用同一个,即会出现十个相同的混战的局面。
  人机模式:
  人机模式下玩家的对手不是人类而是电脑,即人与机器对战,但队友还是普通玩家。五张地图也与实战模式一样。非常适合用于熟悉游戏模式、练习新或者队友之间培养默契、摸索战术。
  开房间:
  即自定义游戏,包括实战模式中的五种玩法地图还有一个征召模式,玩家可自行选择玩法地图,邀请好友进行游戏,其好处在于不会有路人乱入。
  征召模式:地图依然是王者峡谷,玩法也大致相同,这个模式最大的特点在选上。首先,双方都能禁掉一个,然后两边交叉选择,只能选择没有被他人选走、没有被禁且自己拥有的,所以这个模式中场上不会出现重复的。
2.冒险模式
  冒险模式由挑战、武道大会、六国远征三个部分组成。
  挑战:中的PVE玩法,玩家进入副本击杀小怪的BOSS通关。副本有普通、精英、大师三个难度可选。每个副本有特定的通关条件,达成条件可以获得相应星级。每个副本首通都可以获得一个指定,所有副本达到三星还有另外的奖励。
  武道大会:在武道大会中,玩家可以挑战排名高于自己的玩家,挑战成功则能够获取丰厚的奖励,且能够取代他的位置,一种类似于爬榜的玩法。
  六国远征:和挑战一样属于中的PVE玩法,由六个小关卡组成,玩家可自行选择三个用于战斗。突破一个关卡后解锁下一个关卡,每次通关可获得钻石、金币、道具和远征币。远征币可用于购买符文或者专属白起。
  3.排位赛
  排位赛规则:于6级解锁,拥有至少五个时方可参赛。系统会根据玩家的实际情况为玩家匹配队友和对手。
  排位赛段位:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者
  升段规则:根据结果增加或减少玩家当前段位的星星数,每个段位有三个星,都点亮后再获得一场胜利则可进入下一个阶段。其中,除最强王者以外的五个段位都又细分为三个小段位,即需要点亮九颗星星才能进入下一个段位,在青铜段位中输掉不扣星。
  奖励:每个赛季结束时,参与排位赛的玩家可获得最终达到的段位对应的钻石奖励。最高段位最强王者可获得3000钻。
  4.赏金联赛
  赏金联赛于12级解锁,是一种类似于赌博的玩法。在指定时间段开放,玩家每次支付一定金额的费用作为门票钱开始,胜利时可获得门票金额1.5倍的奖励,失败也有礼包可以领取。
  PART2.:
  是的一种重要道具,可以帮助玩家提升的基础能力,让玩家在对战时更好地发挥自己的能力。小编一开始并不知道对的重要性,经常一身物理攻击和法术攻击混搭就去对战,被人打的老是看黑白电视也找不到原因。后来才知道不同的搭配会产生不同的效果,不同的适合的也不尽相同,大家还是尽量根据的特点来选择装哪一种会比较好。
  什么?你说你玩了好多个怎么办?
  不要方!我们可以新增页面,然后在新的页面中按照另一种方式排列,是不是很贴心?
  获取的方式也是多种多样,下面小编就来为大家介绍一下:
  首先是冒险模式中的三个模块。首次通关挑战中的关卡即可获得指定、参与武道大会可以获得武道币换取、参与六国远征获得远征币也可以换取。
  其次是制作。玩家通过分解不需要的获取碎片,然后在=》制作中选择需要的用一定数量的碎片进行制作。
  第三是商城。玩家可以在【商城】中的一栏使用金币或钻石抽,也可以在【特惠】一栏中购买、还可以参加夺宝抽。
PART4.成就系统:
  中的成就系统也算得上丰富,主要分为我的成长、收集、我的对战、我的冒险、我的社交、我的排位六大模块,每个模块中含有一系列的小成就,完成成就可获得成就点与对应的奖励。总的成就点数还将在全服进行排名。
  我的成长:这个模块主要是与获得的金币总数、数量进行挂钩,很容易完成。
  收集:顾名思义就是收集、皮肤,此外还有提高熟练度,也不是太难。
  我的对战:主要是玩家在战斗中的一些表现,如击杀200个小兵、摧毁10个防御塔等,只要多参与对战,很容易拿到奖励。
  我的冒险:与冒险模式挂钩,内容大多是完成1次六国远征等。
  我的社交:加好友、与好友战斗参加公会竞技即可完成这些成就。
  我的排位:与排位赛挂钩,有些成就较难完成,如:完成五次排位五连胜。小编觉得连胜这种事真的很看脸...
PART5.通用技能:
  通用技能是中每个召唤师都拥有的技能,目前共有十个,根据等级的提升陆续解锁。
  用好通用技能能够化腐朽为神奇,小编记得之前看韩信的,有一个玩家斩杀放得非常准,在拼血的生死关头一举拿下人头。
  用得不好就像小编我这样,还记得我第一次打5V5,带了个惩戒以为自己能杀人,后来才知道惩戒只能打野怪和小兵,对手跟我互相拼血的时候看到我丢出一个惩戒八成就是下面的表情【手动再见】
  好了闲话不多说,就让小编为大家详细解读一下这些通用技能,和他们适用的吧!
  技能一【惩戒】
  解锁等级:3级
  CD:30S
  技能效果:对身边的野怪和小兵造成800点的真实伤害并眩晕1秒
  解析:这是一个打野必带的神技,有助于快速清野清兵,增加打钱的效率,让你的钱包唰唰唰鼓起来。咳咳咳(敲黑板),大家注意这个对没有任何作用哦!
  推荐对象:打野
  技能二【斩杀】
  解锁等级:3级
  CD:90S
  技能效果:立即对身边敌军造成其已损失生命值16%的真实伤害。
  解析:防不胜防,收头神技。该技能是一个群伤技能,范围较大,可以对身边所有的敌人造成无视任何防御的真实伤害,直接让对方掉血。且16%的比例相对可观,对于残血的能够造成强大的斩杀效果,在团战时能发挥巨大的作用。但缺点在于CD过长。
  推荐对象:战士、坦克等团战前排和辅助
  技能三【狂暴】
  解锁等级:5级
  CD:60S
  技能效果:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒
  解析:说实话小编第一次看到这个名字脑海中就浮现了【瞬间爆炸】的画面。该技能可在短时间内提高的攻速和攻击力,60秒的CD并不算长,若能好好把握这5秒的小爆发时间可获得相当大的收益。
  推荐对象:射手
  技能四【幽灵疾步】
  解锁等级:7级
  CD:100S
  技能效果:增加30%移动速度,持续10秒
  解析:对新手来说绝对是跑路技能,在短时间内大幅度提高移动速度,无论是逃生、追击还是放风筝都很合适,可惜的是100秒的CD略长。
  推荐对象:射手
  技能五【治疗术】
  解锁等级:9级
  CD:120S
  技能效果:回复自己与附近友军15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒
  解析:15%的回复量相当可观,而且是群体治疗,又能够增加移动速度,在团战和逃生时都能发挥巨大的作用,试想对方想要收一波人头的时候你忽然大量回血甚至反杀,是一件多么愉悦的事情!在这样的收益面前120S的CD也显得划算了。
  推荐对象:坦克、辅助、射手
  技能六【干扰】
  解锁等级:11级
  CD:60S
  技能效果:沉默机关持续5S
  解析:一个适用于塔下追人强杀和强行推塔的技能,但是比较考验玩家操作和团队配合,不推荐新手使用,60S的CD让它和别的技能比起来相对鸡肋。
  推荐对象:除辅助外的所有,尤其适合比较莽的玩家。
  技能七【眩晕】
  解锁等级:13级
  CD:90S
  技能效果:眩晕身边所有敌人0.5秒,并附带持续1秒的减速效果
  解析:0.5秒眩晕加上1秒减速相当于1.5秒的控制效果,而且适用范围是群体,非常适合于团战控人、追杀,同时也适用于将对手控住后迅速逃生或放风筝。
  推荐对象:坦克、战士、刺客、射手
  技能八【净化】
  解锁等级:15级
  CD:120S
  技能效果:解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒
  解析:当面对控制时非常实用的一个逃生技能,操作好的玩家也可以利用1.5秒的免疫时间快速反杀那个试图抓你的对手,但是120S的CD让这个技能的性价比有些低。
  推荐对象:战士、刺客、射手
  技能九【防护】
  解锁等级:17级
  CD:120S
  技能效果:在接下来的1.5秒内免疫所有效果并无法移动
  解析:在操作好、反应快的情况下这个技能可以帮助玩家躲避大量伤害,但120S的CD显得过长,且释放后无法移动,反应慢的话很容易在1.5S后被抓送人头。
  推荐对象:战士、刺客、法师
  技能十【闪现】
  解锁等级:19级
  CD:120S
  技能效果:向指定方向位移一段距离
  解析:作为一个跑路技能,闪现的120秒的CD偏长,且现在很多如孙尚香等都自带位移技能,使得很多玩家都会放弃这个技能。但这个技能也增加了诸如牛魔、安琪拉等许多的灵活程度,改变了他们在攻击时的劣势,增加了生存率。
  推荐对象:全职业
PART6.王者术语小百科:
  游戏在漫长的历史长河中出于大家的各种习惯衍生出了许多简化的词汇,对于老司机来说心领神会自然再容易不过,但是不了解的萌新肯定是满头问号。
  下面小编为新人们收集了一些中常用的游戏术语,让大家祝大家早日成为老司机,开车绝不翻车!
  1.打野
  打野是对战中一个玩家的位置,即主要在野区刷野怪获取经验和经济,不常出现在线上与其他人抢小兵,同时进行GANK和反野,达到增加己方增益减少对方收益的目的。
  2.上单
  上单是指玩家一个人在上路发育,这是一个极容易被GANK的位置。
  眼是一种扩展视野的道具。在迷雾模式中,玩家的视野除了自身周围之外,都被浓雾遮挡住了,所以需要在一些特殊的地方设置眼【插眼】,防止被偷袭。
  ADC即物理伤害输出类型,在中一般指射手。他们在团战后期一般担任输出,但容错率较低。
  5.BUFF
  在中常看到队友说BUFF我拿,那么BUFF究竟是什么呢。简单来说BUFF是一种增益魔法,在的野区中,击杀特定的野怪可以获得BUFF,下面来详细说一下:
  蓝BUFF:即苍蓝石像,杀死后击杀者能够增加回蓝速度,减少技能冷却时间,通常由法师获得。
  红BUFF:即绯红石像,杀死后击杀者能够提高伤害并对敌人造成减速
  暴君:暴君共有三层BUFF,第一次击杀可让生命回复速度提升、第二次击杀可提高对塔的伤害、第三次击杀可让全队伤害大量提升。需要注意的是,暴君的BUFF是按照单个团队来计算的,即A团队击杀1次,B团队击杀1次,双方获得的都是第一次击杀的BUFF。
  本节新手课程就到这里结束啦!不知道各位新手对游戏有没有一个基础的认识了呢?祝大家都能上王者!
  叮铃铃~下课啦!
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1月1号后奖励铂金1500鉆石
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