精灵使的剑舞国家宝可梦是那个国家发行

《精灵宝可梦》正统系列全球累计销量突破2亿份_网易数码
《精灵宝可梦》正统系列全球累计销量突破2亿份
(原标题:《精灵宝可梦》正统系列全球累计销量突破2亿份)
摘要:任天堂旗下口袋妖怪公司宣布《精灵宝可梦(Pokemon)》正统系列游戏全球累积销量已经突破2亿份,达到新的里程碑高度。数据统治截至于2月29日的全球《精灵宝可梦》核心游戏系列销量,还不包括以《精灵宝可梦》和“口袋妖怪”系列为背景的众多分支游戏。如果计算上分支系列的话《精灵宝可梦》系列游戏全球销量已经超过了2.79亿份拷贝。除了电子游戏系列,《精灵宝可梦》的集换式卡
牌实体游戏销量也非常可观,在全球74个国家以11种语言发行的《精灵宝可梦》集换式卡牌已经售出了共2150万张卡片。不知道大家是否更加期待下一款正
统续作《精灵宝可梦:太阳/月亮》,因为这款作品已经确认将推出官方中文和简体中文版本了。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王珏_NT2830
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《精灵宝可梦GO》正式登陆日本:中国再次锁区
时间: 10:55来源:作者:lijun
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精灵宝可梦Go系列的这些都市传说 你都知道吗
来源:作者:思奇焉者
前阵子精灵宝可梦GO游戏在全球范围内刮起了一场抓宠物的风潮。根据国外媒体的消息,中国和印度将成为《精灵宝可梦Go》下一批上线的国家,任天堂正在为此不断努力。
玩家沉迷抓宠的过程中也有很多负面内容出现,主要是因为疯狂的玩家为了抓宠物做了一些出格的事情,甚至出现危险等等。作为一款历史悠久的游戏,《精灵宝可梦Go》从来都和各种&花边新闻&牵扯在一起。
除了现在常常看到的因为抓宠物被抢劫之类的社会新闻,《精灵宝可梦》系列历史上还有不少或诡异或有趣的故事,今天小编就为大家盘点这一系列历史上著名的都市传说。
紫苑镇的白色鬼手
《精灵宝可梦》初代作品中最为人津津乐道的就是气氛诡异的紫苑镇。紫苑镇的背景音乐几乎就是从恐怖游戏里拿出来的,再加上精灵墓地的设定,许多玩过的小朋友出现的神经过度紧张的病态。更奇怪的是,紫苑镇里的一个NPC会对玩家说道:那刚刚,在你右方有一只白手。。。
白色鬼手&&这个原本被设定为&一只&可以和玩家对战的野生妖怪,加插在神奇宝贝塔的三楼,被描绘为一只萎缩腐烂的手,剥落的皮肉下露出骨头。许多玩家见到了这只图鉴中不存在的精灵,一时间关于《精灵宝可梦》游戏卡带闹鬼的传说流行开来。距离《精灵宝可梦》初代作品的发行已经过了20年,无法考证到底这是任天堂为了卖游戏有意为之的噱头,还是某个程序员一时兴起制作,亦或是真的有灵异事件?
值得一提的是,在《口袋妖怪 The Origin》动画中再度出现了&鬼手&传说,似乎是对江湖老传言的致敬。
注意下图主角左肩上的白影
可拉可拉戴着的头骨来自它的母亲
首先我们先来看游戏中对袋龙的描述:袋龙,亲子神奇宝贝,母亲用肚子的口袋抚养小孩。一度面临濒临绝种的危机,后被列为保护动物,现在栖息于野生原野区的周边。因为要照顾后代的关系,神经很衰弱并有强大的攻击力。
对比两者可发现,无论头型、脚趾、尾巴都比较相似,而且栖息地都在岩石隧道里。更重要的是,在可拉可拉的妖怪图鉴里有这样一句话,&将过世母亲的头骨戴在头上,寂寞的时候会大声哭泣&。
尤其是在参考了口袋妖怪青/赤之救援队的对话之后。当袋龙的血量降到5%以下的时候:&I'm done... Please, take care of my baby...&&我不行了&&请,照顾好我的孩子&&&
当可拉可拉的加入的时候:& I feel lonesome, but I'll work hard for my mother's sake!& &我觉得很孤单,但是我会为了我的妈妈而奋斗的!&
可以得出的结论是,克拉克拉和袋龙其实是同一品种的精灵,若袋龙妈妈死去的话,小袋龙就会戴上袋龙母亲的头颅来保护自己。
宝石版三神柱是为了铭记二战,珍惜和平
玩过《口袋妖怪》红蓝宝石的玩家应该都知道,本作是以日本九州为蓝本设计的虚构地区。根据雷吉艾斯、雷吉洛克、雷吉斯奇鲁三神兽出现的位置,此时若把游戏地图右旋转90度,玩家就会发现神兽出现的位置就是日本在二战中遭受大规模空袭的地点。
另外在《口袋妖怪》第四代珍珠/钻石中,位于切峰市的雷吉可卡斯的方位正好是北海道的宗谷支厅,而宗谷支厅的稚内市有许多战争纪念馆和慰灵碑,意为&期望世界永久和平&。游戏中以盲文显示的內容,以及三神柱奇葩的外形,似乎暗示著因核武器而残疾人們。
三神柱都能在89级时学会机能&破坏死光&,又和长崎遭到原子弹攻击的日期(日)吻合。
精灵塔里面的僵尸
老玩家都曾耳闻过初代游戏精灵塔中的僵尸传闻,这一剧情在早期的游戏卡带中存在,代码为Buryman脚本。攻略神奇宝贝塔到最后它就会出现,不过后被替换成 「鬼」(Marowak Ghost)。 ( 这里是说原本卡带内容是有这个脚本,不知为何没有被使用)根据脚本的内容,僵尸是这座塔的「老大」。一旦主角到达顶层,将会出现以下对白:
僵尸:你...来到这里了。
僵尸:我被困了...
僵尸:我很孤独...
僵尸:很寂寞...
僵尸:你会不会和我一起?
之后,战斗开始。僵尸的图像是一只腐烂的尸体企图要爬出地面。它被设计成有两只白色鬼手,一只耿鬼,和一只臭臭泥。 奇怪的是,打败了僵尸后是没有脚本的。所以,当主角打败了他,游戏就会冻结。然而,如果主角被打败了,就会有别一个脚本。 在这个脚本中,僵尸会说:「 到最后,有新鲜的肉吃了」之后是几行乱码。然后,他会把主角拖入地下!之后是普通的游戏结束画面。可是,在游戏结束的背景画面中,是一张主角被僵尸吞噬了的图像。
更奇怪的是,出现这一幕后。脚本会指示卡带下 载这个图像到卡带的记忆体中,把标题画面给覆盖了。就是说,每当游戏被启动后,玩家都会在staticmesh.wav播放后就会见到那张主角被吞噬了的图像。 至今为止没人知道为什么任天堂要在制作游戏时加入这样的剧情。
最后,你想知道三地鼠的本体吗?
三地鼠,是地鼠的进化系。擅长合作的3只地鼠的合体,曾挖地到地下100公里引发大地震。但是,从没有人见过它们除脑袋以外、隐藏在地下的下半部身子。
虽然困难重重,世界各国玩家并没有放弃对三地鼠隐藏真身的探究,于是出现了以上的脑补画面。不再自动弹出
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《精灵宝可梦GO》33个国家下载第一 但多是差评
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14:39:16& &来源:
  回顾本周,热点依旧集中在《精灵宝可梦GO》上。在澳大利亚、新西兰、美国等地上线取得爆发后,《精灵宝可梦GO》已经开始陆续在其他国家地区上 线,现已登陆33个国家下载榜榜首,19个国家畅销榜榜首,然而有人却发现它的评论中有三分之一都是差评。它的爆红背后是IP还是游戏玩法?给今后的游戏 行业会带来怎样的影响?是什么导致了这么多差评?
  《精灵宝可梦GO》在33个国家获下载榜榜首,19个国家畅销榜榜首
  不得不说《精灵宝可梦GO》是一款神奇的游戏,拿下了诸多之最。
  在澳大利亚、新西兰上线之后,近两天直接登上两国下载榜、畅销榜榜首,并且出现大量的段子引爆了社交圈。同时,中国大量玩家翻墙而入,直接挤爆服务 器。一时间各大网站、公众号、朋友圈中充满了《精灵宝可梦GO》,就连平时不怎么玩游戏的朋友都开始谈论起来。随后在美国地区上线后更甚,一天之内直接登 上美国双榜榜首,成为有史以来最快登顶的手游,超过《皇室战争》。有数据称,《精灵宝可梦GO》在美国的DAU达到2100万直逼Twitter,超过 60%的人每天使用。
  现在,《精灵宝可梦GO》终于开始大范围上线,已经登录全球33个国家,而且几乎各地都是上线当天直冲免费榜榜首。从目前的成绩来看,《精灵宝可梦 GO》已经拿下全球33个国家下载榜榜首以及全球19个国家畅销榜榜首的成绩。据Superdata预测,《精灵宝可梦GO》上线一周获得超过1400万 美元的收入,并且让任天堂的股价大涨65%,任天堂在东京交易所的股价接近25000日元。
  成功背后:IP、玩法、社交媒体缺一不可
  对于这款游戏的成功背后的因素,其实我们之前也曾经分析过在于其IP和玩法,而实际上,除了这两点之外,还有社交媒体的推动,这三者相辅相成,缺一不可。
  这里的IP其实包括任天堂这个IP和Pokemon的IP。
  任天堂作为创造了马里奥、宠物小精灵、 塞达尔传说等游戏的公司,在全球玩家的心中有着无可替代的地位。虽然任天堂并不是《精灵宝可梦GO》的开发商,但是其自从去年正式公布进军手游,放出《精 灵宝可梦GO》的宣传片开始,这个家用游戏大厂的一举一动就已经成为移动游戏开发者们的焦点。其之前推出的《Miimoto》,与其说是手游,更像是一款 社交软件,而实际上这个应用也被归类为“娱乐应用”,所以,《精灵宝可梦GO》才是任天堂真正意义上的第一款手游。
  但是单凭IP的力量,其实不足以将这款游戏推向巅峰。且不论这个系列在3DS等游戏机上的销量,至少在手游上,从来没有如此备受瞩目过。之前其实也 曾经有多款使用精灵宝可梦 IP的手游推出过,包括《ポケモンコマスター》(口袋妖怪棋盘大师)、《Camp Pokémon》(口袋妖怪大本营)、《ポケとる》(口袋妖怪方块手机版)等等正版游戏,它们虽然都有正版IP,却大多成绩平平,因为玩法并没有太大的亮点,多为休闲益智类。而此次的《精灵宝可梦GO》却结合了一种新的玩法。
  《精灵宝可梦GO》和其他手游最大的不同点在于加入了AR元素,结合IP,做成了以收集、对战为主模式玩法。不过,其实这种玩法很早之前就已经诞 生,任天堂在多年前也在3DS上尝试过AR玩法,利用摄像头拍摄AR卡片来玩,包括打靶子、移铁球、涂鸦、钓鱼等多个小游戏,而当时的技术甚至比现在一般 的AR卡片更为高级。之后在移动平台的则是《Ingress》这款游戏,玩法和《精灵宝可梦GO》类似,但更加单一。这两款游戏虽然一时间都引起了不小的 反响,却都没能像《精灵宝可梦GO》这样在全世界范围引起轰动。所以,时机很重要。
  《精灵宝可梦GO》赶上了好时候发布,2016年被称为VR元年,VR和AR概念的爆发,带动了很多周边甚至不相关的行业进入,也催生了很多 VR/AR相关公司。如果早几年这样一款游戏发布,或许只会引起游戏圈的关注,而现在这个时候上线,则受到了VR相关的科技行业、关注VR的企业以及游戏 行业等多方面的关注。
  社交媒体
  社交媒体的疯狂传播也是游戏迅速被扩散开来的主要原因。由于有了各种段子,去警察局抓小精灵、上班抓小精灵、播新闻时抓小精灵、少年为了抓小精灵跳 下天桥、国内玩家挤爆服务器等等,各种段子不断发酵,加上国内外各大新闻媒体、公众号以及朋友圈的传播,让这个游戏不仅仅是一款游戏,成为了一种社交。
  口袋妖怪在全球的话题数直线上升,就连被墙掉的国内的搜索指数都达到了峰值,在百度搜索“精灵宝可梦GO”会出现171万条结果,从7月7日开始骤增,7月11日搜索达到将近5.8万的峰值。
  在记者看来,这款游戏的成功背后,以上这些因素是相辅相成,缺一不可的。
  《精灵宝可梦GO》带来的是什么?
  在记者看来,这款游戏带来的是一种新玩法的爆发和新的商业模式。
  《精灵宝可梦GO》仅仅上线数日,在应用商店就已经可以搜索到类似的游戏,被冠以AR+LBS这样的关键字。或许这些游戏很早以前就已经有人想到, 并且开发出来,但是在这个概念爆发之前并没有多少人关注到AR手游,因而即便上线也没有获得好的成绩。《精灵宝可梦GO》成为了这类游戏的爆点。
  当然,当一种方式被验证可行之后,随之而来的或许就是大量的换皮、抄袭产品了,或者也会衍生出加入AR元素的其他玩法,总之,这给既有游戏产业带来的一种新的创新方向。
  另外就是新的商业模式。现在手游大多为付费下载、内购以及广告三种收入。《精灵宝可梦GO》带来了一种新的盈利模式。由于需要结合线下,用户需要到 特定的Pokestop捕捉小精灵,所以每一个点都会聚集大量的人流,曾经有一个披萨店就是因为被设定为Pokestop,店内营收增加了75%。
  而官方现在也在试行这种模式,零售商可以购买在地图上的赞助位置成为游戏中的Pokestop或者“道馆””,玩家在定制版谷歌地图上寻找 “Pokestop站”和“道馆”,引导到现实世界的位置。Niantic CEO约翰o汉克(John Hanke)表示,将按照“单次访问成本”向广告主收费,这类似于谷歌搜索广告的“单次点击成本”收费模式。
  这个做法其实在《Ingress》上被验证过,《Ingress》也会将游戏中的Portal设置在Lawson便利店、伊藤园自动贩卖机等地方,提高了这些商铺的收益。
  《精灵宝可梦GO》意外的问题:三分之一差评
  《精灵宝可梦GO》光鲜亮丽背后,也存在着各种问题。在App Annie上查看到这款游戏的评价出乎意料的低,整体评分只有3.2分,8万多条评论中,1、2星差评占了3万多条。游戏无法正常加载、捕捉小精灵时突然 死机、不支持在4S上运行、GPS定位不准等等各种问题频现。游戏虽然更新过一次版本,不过这些问题似乎仍然没有很好的解决。
  一款手游的成功,除了游戏本身质量好之外,运营能力或许直接决定其是否能够长久走下去。不论是《皇室战争》、《梦幻西游》还是其他手游,都离不开强 大运营团队在背后支撑。尤其在日本,游戏之所以能够保持长久不衰,全靠和其他手游联动、线下活动等频繁的活动来维系用户的粘度。此外,突发事件的应对,玩法安抚等等都需要靠运营来协调。
  Niantic从2015年8月脱离谷歌,正式成为一家独立的游戏公司,之前曾经推出过AR游戏《Ingress》和位置发现应用《Field Trip》,两款都基于谷歌地图。《Ingress》与其说是游戏,其实可玩性并不大,以各个名胜古迹或地标位置为据点,用户之间相互争夺抢占。其实和现 在的《精灵宝可梦GO》极其类似,只是这款使用了任天堂的IP,将其中的地理据点换成了小精灵。而现在也出现了觉得《精灵宝可梦GO》玩法过于简单的声 音,主要玩法集中在收集、对战(需要达到5级)上。
  虽然并不是怀疑Niantic的运营能力,但事实上严格来说Niantic并没有真正运营过一款“普通”的手游。
  此外,对于游戏本身,其实也存在玩法自身带来的一些问题——必须在外面活动。这对于懒癌患者来说无法构成足够的动力,比如陀螺君。第一次玩的时候兴 冲冲地跑到楼下去抓(中午12点多顶着烈日),手机烫到可以直接拿来摊鸡蛋,但当Get到第一只小火龙时难以抑制地兴奋。可是当游戏玩法一直持续不断的收 集,抓小精灵时,现在却完全没有想动的冲动了,更多的是在坐车的时候在车上抓几只,而一位朋友更夸张,下载瞬移版直接在家里抓(不得不佩服国内这帮破解者)。
  也就是说,这款游戏设计的初衷成为最大的局限,而这可能导致用户很快流失。
  (from:游戏陀螺)
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大小:暂未开放下载|价钱: 免费 |
是否内购:是
根据E3期间任天堂树屋访谈期间透露的信息,与《精灵宝可梦:GO》相配套的专用外设“精灵宝可梦:GO Plus”将于7月26日正式发行,故有媒体猜测《精灵宝可梦:GO》也将于近期...
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《精灵宝可梦GO》发行地区新增15个 但中韩仍未发行
  现象级AR手游《精灵宝可梦GO》推出已经有近一个月了,游戏全球化发行进程也在继续推动中,不过仍有相当多区域的国家还无法接触到游戏。上周五,Niantic在更多亚洲和大洋洲地区共计15个国家上线,印度、韩国和中国大陆地区仍未上线。
  此次上线《精灵宝可梦GO》的15个国家和地区包括:文莱,柬埔寨,印度尼西亚,老挝,马来西亚,菲律宾,新加坡,泰国,越南,中国台湾地区,巴布亚新几内亚,斐济,所罗门群岛,密克罗尼西亚联邦,和帕劳。本周末,Niantic非常紧张此波国际发行进程的服务器情况,周末全程监控游戏。然而,三大手游重要市场仍未在发行名单中:中国大陆、印度、韩国。
  据Niantic CEO John Hanke指出,由于中国监管部门和韩国地区谷歌地图数据限制(朝鲜安防原因)的原因,在这几个市场的发行进程仍很缓慢。。
  伊朗因安全问题禁止手游《Pok&mon Go》
  伊朗虚拟空间最高委员会发布禁令,完全禁止移动游戏《Pok&mon Go》,并表示是出于安全考虑。
  伊朗虚拟空间最高委员会为负责监控伊朗居民网上活动的官方机构。移动游戏《Pok&mon Go》为基于谷歌地图的LBS+AR玩法的移动游戏,需要玩家拿着移动设备于户外走动。
  《Pok&mon Go》在全球各地区上线后,不时有与安全有关的新闻爆出。如玩家因落水、闯入私人领地或危险区域,以及引发的交通事故等。此外也有传言称《Pok&mon Go》所基于的技术本身也存在安全隐患。
  伊朗在此次决定全面禁止《Pok&mon Go》给出的理由正是出于安全考虑,不过并未明确表示是哪方面的安全。
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