游戏多窗口为什么要点两下才能过滤操作要点

我在梦幻西游中战斗时出现一个窗口,让我点击选择,我点击之后为什么他提示我错误操作太多要退出游戏啊?_百度知道为什么打开多个游戏ie窗口的帐号都是同一个_百度知道网页游戏主界面为什么都设计得很“杂乱”?两排甚至三排的图标,而不将部分图标整合,真的能突出重点么?
整合部分非重要的图标,不是反而可以突出重要的内容么?还是说国内用户习惯如此?
谈几点切身感受1. 开发公司本身就没有专业的UI设计,都是策划弄,需求总是变,各种改,改来改去...2. 面向的用户群体一般对“美感”没过多要求,只要“平衡”,功能没bug就好,穿帮了对他们影响都不大(一切为了留存...)3. 这类项目一般都是赶进度,真有能设计的人,公司也不给你时间做...能赚钱就好4. 页游的人员在这种氛围混久了,就自然而然了,他们甚至会对扣细节的人嗤之以鼻当然以上说的几点都是根源吧,但并不是所有团队都这么“凑合”,界内总是有好有坏~
下班前,搜了些资料,就自问自答了。在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准。Hick's Law / 席克定律(希克法则)定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n)。在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。例如比起 2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有 10 项的 1 个菜单中做出选择。而网页游戏特点单个系统、活动耗时都不长,但是系统多、活动多,需要每日重复参与。如果入口藏深了,显然不适合页游的模式。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录手机打开很多应用的时候,总是弹出游戏窗口,不小心点到就会下载_百度知道}

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