王者荣耀体验服女娲的太乙真人,女娲什么时候出,不是体验服。

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王者荣耀体验服更新维护 哪吒太乙真人女娲等新英雄全面调整
&&15:37&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小鲜肉&&&&&&&&
访问量:2302
版本:1.14.1.2
平台:安卓
刚才琵琶网小编看到群里有玩家截图说更新之后还是进不了游戏,重新登录提示显示异常的问题,那究竟是什么原因呢!其实是体验服版本的正常维护啦,此次体验服新版本主要是对英雄做出调整,尤其是3个新英雄,哪吒、女娲和!
& & &此次停机更新维护时间预计10月19日15点之后就可以正常进入了,建议玩家稍后再进入。
& &【更新时间】日14:30-10月19日15:30
& & &※ 英雄平衡调整※
1.&马可波罗
设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的——普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;
目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整,这样一来,马可波罗的致死性能够得到一定的控制,他也不会一直出现在被BAN无法出场的位置上啦。
1技能:取消子弹暴击
1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)
3技能:取消子弹暴击
3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)
2.&成吉思汗
成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。
优化推荐装,添加三圣之力的推荐
普攻射程:7000 → 6500
被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒 →&4秒
被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) →&射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)
3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)
3.&后羿(&艾琳)
后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。
基础生命:3389(+207/每级)→&3297(+202/每级)
基础攻击:172(+17.1/每级) →&161(+16.8/每级)
3技能:CD:40/35/30&→&45/40/35
3技能:宽度:4000&→&3500
曹操在最新的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹操普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹操在中前期,由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将从新设定曹操1技能的CD曲线,提升曹操中前期的对抗能力。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。
优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)
程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制——损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有集火得到新生。
被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)
3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复&→&每秒8%最大生命回复
为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。
2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→&450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。
1技能:取消效果:使用后获得攻速加成
2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
之前的调整依然没有将女娲从对抗的泥潭中拯救出来,大家面对女娲的时候还是能够很轻易地穿过她的火力网接近到她身边,形成非常有效的压制,这对女娲来说显得有些不太公平;我们认为,作为一个远程POKE型英雄,她在被拖入混战之前需要作出的伤害是需要与她本身被拖入混战之后被击杀的危险成正比的,我们希望当敌人面对女娲时能够清晰地知道怎么去躲避她的远程轰炸,而在女娲面对不是那么完美的切入时也能够有一定的空间去对抗而不是直接束手就擒。
1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4
3技能:CD:10/7.5/5&→&8/6/4
3技能:视野范围提高20%
3技能:移速:增加60/80/100%移速(1秒衰减) →增加60/80/100%移速(2秒衰减)
哪吒在体验服的长期的测试中,一直保持着稳定强势的表现,无论是线上发育,或是战术支援,都在与其他英雄的比较中,占据优势。我们希望一个战术型英雄,保留他长处的同时,线上对抗不应该再处于优势,不然会大大挤压其他英雄的上场空间,因为他会在团战中迸发巨大的能量带领团队走向胜利。
1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.75Ad)→300(+50/Lv)(+0.68Ad)
10.&太乙真人
如果完成了1技能的炼制,高额的伤害和长时间的眩晕会给敌人带来巨大的威胁。但如果提前引爆,技能的收益则会大打折扣——这要求玩家必须要非常精确地掌握药剂爆炸的时机,这样的释放难度超出了设计预期,我们希望在相当一部分情况下,提前引爆药剂来获得更稳定的收益会是一个不错的选择。因此我们将这个技能修改为提前引爆也可以造成较短时间的眩晕效果,同时平衡了技能前后期的收益,解决前期伤害过于爆炸的问题。
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.23Ap) →&150(+40/Lv)(+0.32Ap)
1技能:蓄力0/1/2/3/4秒造成1/1.5/2/2.5/3秒减速,蓄满造成2秒晕眩&&→蓄力0/1/2/3/4秒 造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒晕眩,蓄满造成2秒晕眩
3技能:复活爬起时间缩短1秒
※ 战场调整※
这次我们调整了无兵线情况下基地的护甲加成及普攻伤害格挡,使得在无兵线的时候摧毁水晶变成了一件更加困难的事情;
护甲加成:1000 → 3000
普攻伤害格挡:50 → 30
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王者荣耀体验服9月9日更新 新英雄女娲上线
亲爱的的召唤师,
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日23:00-9月9日23:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】日23:00-9月9日23:30
【更新方式】停机更新
【更新内容】
※新英雄上线-女娲※
女娲是一名具有超远射程与高爆发的法师,依靠大招,女娲可变身一架法术炮台,大幅提升射程和伤害,在敌人的射程之外瞬间倾泻出成吨伤害,对敌方后排进行强力狙杀。同时,女娲的技能伤害会随施法距离而提升,若能在技能的极限射程施法命中敌人,伤害会大幅提升。不过,在高爆发与超远射程的强项之外,女娲的位移能力较弱,且她的技能都需要一定的预判。这使女娲成为一个极具练习空间的英雄,一个老练的女娲总能够在保全自身的同时,对敌方形成恐怖的威胁。
被动技能:气数终焉
女娲的技能对于距离自己更远的敌人将造成更高的伤害,每100距离增加1.5%额外伤害(最高24%)
技能1:太古雷霆
女娲召唤法阵,并在短暂的延迟后对法阵内的敌人造成法术伤害
技能2:造化敕令
女娲在指定位置召唤法阵,并在短暂的延迟后对法阵内的敌人造成法术伤害并标记,女娲的其他技能伤害会触发标记,造成额外法术伤害与晕眩效果
技能3:制裁神谕
女娲引导上古力量,将自己固定在一个法阵上获得额外法术穿透,无法移动和攻击,并强化其他技能的射程,过程中使得技能命中英雄后可减少所有技能1秒的冷却时间,最多持续8秒;效果开启时刷新1技能CD
※英雄平衡调整※
宗师墨子获取了足够的战术选择灵活度后,他的连续控制能力被凸显得有些难以对抗了,这并不是我们希望看到的结果;对于设计来说,我们希望每一个英雄都能在拥有足够强大的特征时,能够保证他对手的反制空间与手段,所以我们调整了墨子远程开启无限控制模式的钥匙,让他在打开团战这扇门后,能够让被开到的敌人能有更多的反制空间。
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
被动:持续时长:5秒 & 3.5秒
2技能:伤害:550(+100/Lv)(+0.75Ap) & 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:晕眩时长:1.25秒 & 1秒
2技能:宽度:2000 & 1800
飘来飘去的肉盾辅助庄周(鲲)目前拥有的伤害制造能力显然有些过高了,并不符合庄子和他的鲲所具有的飘逸自在的气质,我们也不希望玩家将他玩成一个战士在人群中杀来杀去,作为一个拥有团队解控技能的辅助,庄周需要更多的把他的注意力放在团队而不是个人的拼杀上。
1技能:伤害:430(+80/Lv)(+0.78Ap) & 375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子弹飞行速度:8000 & 7500
1技能:范围:8000 & 7500
在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将大幅缩短周瑜的施法僵直时间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。
1技能:僵直时长:0.5秒 & 0.35秒
2技能:僵直时长:0.65秒 & 0.35秒
3技能:僵直时长:0.9 秒 & 0.35秒
3技能:修复触发引燃印记时额外伤害和描述不一致的BUG
我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。
被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 & 技能命中敌人可增加自身攻速10%,最高50%
1技能:第三段速度加快:0.6秒 & 0.4秒
1技能:第三段击飞时长:1.2秒 & 0.75秒
2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间
我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;
被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 & 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害
被动:对石化单位的额外伤害:70(+10*英雄等级)
2技能:取消击飞效果
2技能:CD:6/6/6/6/6/6 & 10/9/8/7/6/5
2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) & 250(+50/Lv)(+1.15Ad)
2技能:减速50% 持续2秒 & 减速50%,持续3秒
3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加
3技能:护盾值:150(+75/Lv)
3技能:CD:24/20/16 & 35/30/25
相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点。。。蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,我们会持续关注知节兄在体验服的表现。
被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能6%,大招12%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果
1技能:CD:14/13/12/11/10/9& 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD
2技能:调整为可移动释放
3技能:CD:40/40/40秒 & 30/30/30秒
3技能:回复生命持续时长:5/7/9秒 & 5/6/7 秒
增加改动描述:取消存活状态下雅典娜的光环效果,并提升死亡后雅典娜的移动速度和光环效果。胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离
1技能:取消破盾晕眩的惩罚
3技能:取消破盾晕眩的惩罚
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
以上就是王者荣耀体验服9月9日更新 新英雄女娲上线全部内容,更多精彩请关注18183王者荣耀专区,或者到,第一时间掌握王者荣耀最新动态和英雄爆料!
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