求能流畅运行gta5的笔记本3ds max,maya或者比较大型的3d游戏的笔记本电脑,本人是女

求适用于做3维 3DS MAX MAYA的高性能笔记本_百度知道MAYA和3DMAX主要就业方向,哪个有优势?中国学的人比例是多少?
请不要敷衍我,回答的好我会追
我有几个疑问,希望高手给予解答!
1:MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)
2:MAYA和3DMAX的各个特点以及哪个更有优势?(这个我要绝对的具体)
3:中国学MAYA和3DMAX的比例?
4:对于一个大学生来说大学四年只能学一个软件,那么是学MAYA好
还是3DMAX好?
5:现在的市场前景是缺少会哪个软件的人才?(希望有经验的人回答)
6:MAYA能不能做游戏?类似于现在的3D网游角色设计等
7:3DMAX合并了MAYA有什么影响?
8:3DMAX做动画怎么样?国内有多少人用它做?
9:如果你是我,一个从未接触过3D的学生,但有美术功底.应该学什么,
最切合实际又能找到比较好的工作,别跟我说什么兴趣是最好的老师,
我对游戏角色设计,室内设计,建筑设计,和动画影视特效全有兴趣!
(对这个回答希望真实)
10:我知道学3DMAX比MAYA容易,也知道两个软件各有千秋,但我希望有
经验的大哥帮忙客观和主观的分析下这两个软件的前景,功能,特点,
对于我这样的一个学生需要做什么样的选择?(这条解说的好追100分,没经验的人不要发,随便在网上找答案的人不要发!谢谢)
我很困惑希望有人能帮帮我!谢谢了!
1:MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)
MYAY主要在影视或者动画公司,还有游戏公司的建模及场景、渲染,灯光等,分几个不同的方向,更多的应用在相对专业的公司,MAX则广泛的多,主要在景观,室内,效果表现方面,就业主要是室内装饰类公司和景观设计类公司,再有就是房地产的设计部门
2:MAYA和3DMAX的各个特点以及哪个更有优势?(这个我要绝对的具体)
MAYA功能强于MAX,更侧重动画和角色建模,优势方面,当然MAYA的基业层次更高,MAX属于普及型三维软件,已经学烂了,有条件当然学MYAY,能够进入好的公司收入会很高,当然前提是你学得要精
3:中国学MAYA和3DMAX的比例?
比例,不会很精确,但大概在20到30/1,早期这个比例更夸张,近些年因为培训班增多,所以学MYAY的人渐渐多起来了,因为MYAY难度相对MAX要高点,所以学的好的人还是比较少的,
4:对于一个大学生来说大学四年只能学一个软件,那么是学MAYA好
还是3DMAX好?
如果只选其一,MAYA吧,就业起点就比MAX高很多,其实从软件本身来讲,都是三维软件,有很多相似的地方,却又不尽相同,
5:现在的市场前景是缺少会哪个软件的人才?(希望有经验的人回答)
我应该可以算有经验的人,做室内两年了,比较向往游戏和动画方面的,因为现在能做室内表现的人多如牛毛,良莠不齐,会的不会的都往这行挤,MYAY则相对好一些,但会的人越来越多是个必然的趋势,技术性的东西,当然越高深会的人就越少,物以稀为贵也是这个道理!
6:MAYA能不能做游戏?类似于现在的3D网游角色设计等
游戏包括编程技术,而MYAY则是游戏视觉方面的基础,也就是说游戏中一切可见的部分都与它有关(三D游戏),细说起来,角色设计和角色建模又是两个不同的概念,角色设计以原画为主,更多的是深厚的美术功底和对角色的灵感,而角色制作和建模则偏重技术,说得难听些就是技术工人,你要去做别人设计好的东西,所以如果你自己本身美术基础很好的话,再会软件,你就更能吃的开,会有更好的发展,
7:3DMAX合并了MAYA有什么影响?
抱歉,这个答不上来,
8:3DMAX做动画怎么样?国内有多少人用它做?
MAX做动画用的最多的是建筑动画,虚拟浏览一类,也有少部分应用在影视广告片头,更多的动画方面,专业人士还是使用MYAY的居多
9:如果你是我,一个从未接触过3D的学生,但有美术功底.应该学什么,
最切合实际又能找到比较好的工作,别跟我说什么兴趣是最好的老师,
我对游戏角色设计,室内设计,建筑设计,和动画影视特效全有兴趣!
(对这个回答希望真实)
有美术基础!又有兴趣!如果你打算来东南沿海的相对发达的城市,我强烈建议你选择MYAY!!!!就目前我了解而言,无论就业层次还是收入MYAY(学得很好)绝对高于MAX(学的很好),决大部分是这样,不排除少数很NB的公司例外。
10:我知道学3DMAX比MAYA容易,也知道两个软件各有千秋,但我希望有
经验的大哥帮忙客观和主观的分析下这两个软件的前景,功能,特点,
对于我这样的一个学生需要做什么样的选择?(这条解说的好追100分,没经验的人不要发,随便在网上找答案的人不要发!谢谢)
我很多朋友学完MAX从学校出来,自己又去MYAY深造了,你如果问前景,自然游戏,影视,动漫行业要好于老牌的室内,景观,年轻人对游戏,影视,动漫行业的狂热使它有极其光明的前景,不用犹豫,选MYAY吧,如果你很努力,必然会成为高端行业的高端人才!!!
邮箱:hailongno.还有不明白的随时可以问,知之必答!
楼主的问题一下子要回答.很难做到.差不多你的这些问题涉及到各方面.如果要真正的来作答.估计可出一本相关方面的书.]
我这里回答是针对回答问题的一些小地方进行修正.
3dsmax与Maya合并.先可以跟你说.这是不可能.也是不会发生的事.
第一合并了.对公司会造成一定程度的影响.包抱使用群体..现在虽属一公司.但Autodesk公司是不会停止对3dsmax或maya其中任何一个的研发.
针对回答者的答案:3dsmax自开发以来.确实很多的地方震要插件来唯持.但自3dsmax8以后.他的动画解决方案已能完全独立完成.虽与maya还有一定差异.
虽现在学3dsmax的人多.但学得很精通的没有几个.
所以说.随便学哪个软件.都一样.关键学得怎么样...
不过同时.学maya好处也有蛮多.现在在中国.好多出书的人.都对maya都是半懂不懂的样子.也就是说.真正的要学好maya.非一日之功.
3dsmax8它的功能是很强大的.特别是现在的版本3dsmax9Autodesk公司将代码全部重新改写.使它的稳定性进一步提升(现在有很多人怪3dsmax的稳定性不够好.但有时跟他自身的机器有着密切的关系.例如.Intel和CPU跟AMD的.在三维软件方面.具我的经验.AMD处理整度会比Intel要快.而且要稳定得多.当然有时还加上自身操作有关系.)..你要完全接触到它所有的功能.至少一年时间.要学会使用功能.没有两年.那也是很难的事.然后建模.也是一大问题.包括的方面很多.例如:自身的美术基础.布线规则.技巧.优化..等等...材质(MAX在材质方面做得不好.)...也需要一定的时间来磨.灯光..渲染.
然后再学技巧.加经验....看个人本事.(如哪位学习进度与上面不符.本人概不负责.)针对哪行学哪个软件是最好的.学东西.先简好繁.先少再多....
1、从目前的就业形式来看,3D的就业岗位比较多,但是竞争也非常强,因为学3D的人也非常多,况且3D的技术难度也不大。如果说发展前景,据一个从事动漫制作3年的人来说说这个专业谈不上前景,除非由此发展成为设计主管,但这是偏重于设计思路的,而不是偏重于技术的。怎么说呢,你先把专业知识学好再考虑前途吧~``
2、MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DMAX软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。都很好用。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。3dsmax功能十分强大,与Maya相比,3dsmax插件众多且不乏精品。它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的!
3、中国人学3D的绝对大多数!
4、如果是大学的学习成都,建议可以学MAYA,因为3D自己都可以可后学习,而且MAYA基本包含了3D。
5、我个人觉得学习MAYA较好。未来比较有竞争力!谁都图个将来的竞争力吧?但现在讲求的是综合性人才,两样都学习是最好的,参照我对第四个问题的回答。
6、maya主要是用来制作电影特效,动画,他作出来的效果更加逼真,3dmax主要是动画制作,游戏设计,画建筑效果图,建筑漫游,3dmax相比较,更适合初学者学习。
7、这个问题是什么意思?他们合并对你的技术没有任何影响!
8、你的问题有点重复,参照第六题的答复。他们的运用范围不太一样,没有比较说哪个运用的比较多些。
9、从就业前景看,中国目前的游戏设计行业前景非常好,而且人才奇缺,如果你向我一样也喜欢打打游戏的话,我会毫不犹豫选择MAYA。
10、哎呀,老兄,又有重复了,我再详细说说吧。
从就业前景来说,游戏设计行业的前景比较乐观,你可以随便到网上搜索一下,这个行业非常缺人,但是需要你对这个游戏行业感兴趣,简单说就是喜欢打游戏,这样学MAYA你很容易成功。
如果说学习3DMAX的话,就业行业就主要侧重在产品包装、室内装潢、再高档点就是建筑方面的。
你考虑考虑吧。
总而言之,作为年轻人,如果现身说法,我会选择MAYA,同时课外适当学学3DMAX,同时呢,会加强自己在设计和美术方面的实践。毕竟社会竞争压力大,让自己成为复合型人才,才会更有竞争力。
1、从目前的就业形式来看,3D的就业岗位比较多,但是竞争也非常强,因为学3D的人也非常多,况且3D的技术难度也不大。如果说发展前景,据一个从事动漫制作3年的人来说说这个专业谈不上前景,除非由此发展成为设计主管,但这是偏重于设计思路的,而不是偏重于技术的。怎么说呢,你先把专业知识学好再考虑前途吧~``
2、MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DMAX软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。都很好用。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。3dsmax功能十分强大,与Maya相比,3dsmax插件众多且不乏精品。它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的!
3、中国人学3D的绝对大多数!
4、如果是大学的学习成都,建议可以学MAYA,因为3D自己都可以可后学习,而且MAYA基本包含了3D。
5、我个人觉得学习MAYA较好。未来比较有竞争力!谁都图个将来的竞争力吧?但现在讲求的是综合性人才,两样都学习是最好的,参照我对第四个问题的回答。
6、maya主要是用来制作电影特效,动画,他作出来的效果更加逼真,3dmax主要是动画制作,游戏设计,画建筑效果图,建筑漫游,3dmax相比较,更适合初学者学习。
7、这个问题是什么意思?他们合并对你的技术没有任何影响!
8、你的问题有点重复,参照第六题的答复。他们的运用范围不太一样,没有比较说哪个运用的比较多些。
9、从就业前景看,中国目前的游戏设计行业前景非常好,而且人才奇缺,如果你向我一样也喜欢打打游戏的话,我会毫不犹豫选择MAYA。
10、哎呀,老兄,又有重复了,我再详细说说吧。
从就业前景来说,游戏设计行业的前景比较乐观,你可以随便到网上搜索一下,这个行业非常缺人,但是需要你对这个游戏行业感兴趣,简单说就是喜欢打游戏,这样学MAYA你很容易成功。
如果说学习3DMAX的话,就业行业就主要侧重在产品包装、室内装潢、再高档点就是建筑方面的。
你考虑考虑吧。
总而言之,作为年轻人,如果现身说法,我会选择MAYA,同时课外适当学学3DMAX,同时呢,会加强自己在设计和美术方面的实践。毕竟社会竞争压力大,让自己成为复合型人才,才会更有竞争力。
1:MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)
MYAY主要在影视或者动画公司,还有游戏公司的建模及场景、渲染,灯光等,分几个不同的方向,更多的应用在相对专业的公司,MAX则广泛的多,主要在景观,室内,效果表现方面,就业主要是室内装饰类公司和景观设计类公司,再有就是房地产的设计部门
2:MAYA和3DMAX的各个特点以及哪个更有优势?(这个我要绝对的具体)
MAYA功能强于MAX,更侧重动画和角色建模,优势方面,当然MAYA的基业层次更高,MAX属于普及型三维软件,已经学烂了,有条件当然学MYAY,能够进入好的公司收入会很高,当然前提是你学得要精
3:中国学MAYA和3DMAX的比例?
比例,不会很精确,但大概在20到30/1,早期这个比例更夸张,近些年因为培训班增多,所以学MYAY的人渐渐多起来了,因为MYAY难度相对MAX要高点,所以学的好的人还是比较少的,
4:对于一个大学生来说大学四年只能学一个软件,那么是学MAYA好
还是3DMAX好?
如果只选其一,MAYA吧,就业起点就比MAX高很多,其实从软件本身来讲,都是三维软件,有很多相似的地方,却又不尽相同,
5:现在的市场前景是缺少会哪个软件的人才?(希望有经验的人回答)
我应该可以算有经验的人,做室内两年了,比较向往游戏和动画方面的,因为现在能做室内表现的人多如牛毛,良莠不齐,会的不会的都往这行挤,MYAY则相对好一些,但会的人越来越多是个必然的趋势,技术性的东西,当然越高深会的人就越少,物以稀为贵也是这个道理!
6:MAYA能不能做游戏?类似于现在的3D网游角色设计等
游戏包括编程技术,而MYAY则是游戏视觉方面的基础,也就是说游戏中一切可见的部分都与它有关(三D游戏),细说起来,角色设计和角色建模又是两个不同的概念,角色设计以原画为主,更多的是深厚的美术功底和对角色的灵感,而角色制作和建模则偏重技术,说得难听些就是技术工人,你要去做别人设计好的东西,所以如果你自己本身美术基础很好的话,再会软件,你就更能吃的开,会有更好的发展,
7:3DMAX合并了MAYA有什么影响?
抱歉,这个答不上来,
8:3DMAX做动画怎么样?国内有多少人用它做?
MAX做动画用的最多的是建筑动画,虚拟浏览一类,也有少部分应用在影视广告片头,更多的动画方面,专业人士还是使用MYAY的居多
9:如果你是我,一个从未接触过3D的学生,但有美术功底.应该学什么,
最切合实际又能找到比较好的工作,别跟我说什么兴趣是最好的老师,
我对游戏角色设计,室内设计,建筑设计,和动画影视特效全有兴趣!
(对这个回答希望真实)
有美术基础!又有兴趣!如果你打算来东南沿海的相对发达的城市,我强烈建议你选择MYAY!!!!就目前我了解而言,无论就业层次还是收入MYAY(学得很好)绝对高于MAX(学的很好),决大部分是这样,不排除少数很NB的公司例外。
10:我知道学3DMAX比MAYA容易,也知道两个软件各有千秋,但我希望有
经验的大哥帮忙客观和主观的分析下这两个软件的前景,功能,特点,
对于我这样的一个学生需要做什么样的选择?(这条解说的好追100分,没经验的人不要发,随便在网上找答案的人不要发!谢谢)
我很多朋友学完MAX从学校出来,自己又去MYAY深造了,你如果问前景,自然游戏,影视,动漫行业要好于老牌的室内,景观,年轻人对游戏,影视,动漫行业的狂热使它有极其光明的前景,不用犹豫,选MYAY吧,如果你很努力,必然会成为高端行业的高端人才!!!
邮箱:hailongno.还有不明白的随时可以问,知之必答!
楼主的问题一下子要回答.很难做到.差不多你的这些问题涉及到各方面.如果要真正的来作答.估计可出一本相关方面的书.]
我这里回答是针对回答问题的一些小地方进行修正.
3dsmax与Maya合并.先可以跟你说.这是不可能.也是不会发生的事.
第一合并了.对公司会造成一定程度的影响.包抱使用群体..现在虽属一公司.但Autodesk公司是不会停止对3dsmax或maya其中任何一个的研发.
针对回答者的答案:3dsmax自开发以来.确实很多的地方震要插件来唯持.但自3dsmax8以后.他的动画解决方案已能完全独立完成.虽与maya还有一定差异.
虽现在学3dsmax的人多.但学得很精通的没有几个.
所以说.随便学哪个软件.都一样.关键学得怎么样...
不过同时.学maya好处也有蛮多.现在在中国.好多出书的人.都对maya都是半懂不懂的样子.也就是说.真正的要学好maya.非一日之功.
3dsmax8它的功能是很强大的.特别是现在的版本3dsmax9Autodesk公司将代码全部重新改写.使它的稳定性进一步提升(现在有很多人怪3dsmax的稳定性不够好.但有时跟他自身的机器有着密切的关系.例如.Intel和CPU跟AMD的.在三维软件方面.具我的经验.AMD处理整度会比Intel要快.而且要稳定得多.当然有时还加上自身操作有关系.)..你要完全接触到它所有的功能.至少一年时间.要学会使用功能.没有两年.那也是很难的事.然后建模.也是一大问题.包括的方面很多.例如:自身的美术基础.布线规则.技巧.优化..等等...材质(MAX在材质方面做得不好.)...也需要一定的时间来磨.灯光..渲染.
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【OpenGL和DirectX】资料:&OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。简单概括,OpenGL是跨平台(windows,OSX,IOS,Android等)的免费图形标准,而DirectX则是只在微软操作平台上的图形标准。【游戏与设计】图形显示接口卡,也叫显示适配器,简称“显卡”,它负责计算机图形输出的任务。但要让这个硬件上的驱动程序和软件进行沟通,需要一个转接桥梁,那就是应用程序接口—API(OpenGL和DirectX)。微软强势力推DX之后,基于DX接口的显卡占据了大部分游戏娱乐市场。而物以稀为贵,由于应用于专业制图的用户群体不是很大,基于OpenGL的专业显卡驱动开发成本高昂(同样硬件性能的专业卡价格是游戏卡的5倍以上),配机市场流通最广的是nVidia(例如GeForce GTX系列)和ATI(例如Radeon HD系列)公司的游戏显卡。不过由于跨平台的完整性,OpenGL依然占据着高端绘图行业的领域,市面上的多数图形设计软件仍采用OpenGL开发。nVidia和ATI都有各自的专业显卡型号,例如nVidia的Quadro系列和ATI的FirePro系列。windows平台下,DX游戏显卡就相当于精简了OpenGL函数的专业显卡;专业显卡支持DX显卡不兼容的OpenGL部分,同时支持大部分DirectX函数(也可能是完全支持)。如果是进行三维游戏,那么专业显卡和同样硬件参数的游戏显卡表现差不多;不过游戏开发用的引擎有部分属于OpenGL软件,此时专业显卡则比DX游戏显卡更能发挥作用。【专业显卡】与针对游戏、娱乐和办公市场为主的消费类显卡相比,专业显示卡主要针对的是三维动画软件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D等)、渲染软件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD软件(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型设计(如Rhino)以及部分科学应用等专业应用市场。专业显卡针对这些专业图形图像软件进行必要的优化,都有着极佳的兼容性。&nVidia Quadro系列定位于专业绘图工作站领域。多数产品的核心实质上与定位于个人领域的GeForce完全相同,但与GeForce相比Quadro强调与行业软件的兼容性、稳定性以及高效率。其驱动程式对行业软件及编程接口有相应的优化。据一些测试,ATI专业显卡对maya的支持比nVidia的专业显卡要高效,不过因为没相关硬件进行测试,所以我无从得知。而mentalRay渲染器现在归于nVidia旗下,未来N系专业卡对mentalRay材质的实时渲染功能应该能得到更大提升。& &【Autodesk推荐的兼容maya2016的显卡列表】很明显,多数GTX游戏显卡并没有被推荐。当然,并不是说无法使用非推荐显卡,只是不确定能发挥软件多少性能。【显卡测试】【主机1】系统:Win7 64位CPU:英特尔I7-GHz内存:16G DDR3&显卡:索泰NvidiaGeForceGTX750Ti(显存2048MB)桌面分辨率:【主机2】系统:Win7 64位CPU:英特尔I7-GHz内存:32G DDR3显卡:丽台nVidiaQuadroK4200(显存4096MB)桌面分辨率:【MacbookProRetina】系统:Mac OSX YosemiteCPU:英特尔I5 2.4GHz内存:8G &DDR3显卡:英特尔Iris HD5100(显存1536MB)桌面分辨率:从硬件性能参数来看,苹果笔记本完全处于劣势,不过OSX系统驱动优化的能力不容小视,所以也加入对比。本文的主旨是比较显卡在maya工作流程中的作用。网友总结的显卡天梯图中,性能的分级基本依赖游戏画面的表现,专业显卡通常不参与分级。不过为了有个参考,使用显卡性能测试软件3DMARK11进行测算,可看到K4200的性能只是略高于GTX660。&在显卡天梯图中GTX660排名高于GTX750Ti,不过差距并不是很大。下面是各显卡的硬件参数:*因为找不到macbookPro上HD5100的性能参数,所以使用性能接近(略低)的HD5000进行参考。显卡的主要性能参数上,HD5100&GTX750Ti&K4200;HD5100相对GTX750Ti性能不到它的5分之1。【模型场景测试】测试软件版本:maya2016启动maya后,空场景时maya占用显存约80M,内存约350M(这个情况在windows7和macOSX中大致一样)。算上win7系统占用的显存,此时显存占用为236M。【场景1】模型数量:1515个多边形数量:约200万三角面着色形式:纯色材质载入【场景1】,maya显存占用到350M,内存占用为1.2G。将1515个模型合并为1个后maya显存占用900M内存占用3G;清除合并历史,保存文件后关闭maya,然后再次打开文件,此时maya显存占用440M,内存占用1G。由此可以看出,软件操作过程中显存和内存都是会不断增加的,因此我们要随时清除操作历史并保存文件。*显卡自带处理图形专用的处理器(GPU)和存储(显存),会优先于CPU和内存调用,除了图形不兼容和运算超出的部分。&目前最高显存和内存占用的情况,三台主机均可以承受,场景的FPS将是判断显卡性能的一个标准(当然CPU性能也会影响到FPS)。FPS是一秒内软件工作界面图形的刷新次数,数值越高越流畅,硬件在软件中的效能发挥越大。经过测试对比后,这里总结了多个测试结果。*一般单个模型100万面以上的情况很少见,因此测试保持多个模型组成的场景。不过如果是百万面的单个模型,内存占用相对会少一些,游戏显卡在着色和线框模式下FPS会降低约一半;专业显卡的着色模式FPS会降低,但线框模式FPS会得到30%的提升。&*录屏时会对硬件带来一定负荷,因此实际操作的FPS会比截屏中的数值高2FPS以上。另外,由于K4200测试的屏幕分辨率为,macbook是,它们相对GTX750Ti较低的环境,实际性能仍有提升的空间。GTX750TiHD 5100K4200低于5FPS,就像在看幻灯片;10-20FPS之间,传统2D动画片的流畅度;30FPS以上,无卡顿感的顺畅状态;大于60FPS将是最流畅的极致体验。值得一提,如果在软件设置中将Display下的Viewport2.0的Rendering engine设置为OpenGL CoreProfile,在Viewport2.0模式下,专业显卡K4200的着色模式FPS略有提升(约提高10FPS),MacbookPro的HD5100能有2FPS的提升。*MacbookPro的OSX系统的图形驱动是基于OpenGL,没有DirectX11的选项。【场景2】模型数量:9599个多边形数量:约2000万三角面着色形式:纯色材质+部分贴图从资源消耗上来看,macbookPro也只是能勉强开启场景浏览,当场景发生视图变换后,硬件对于不断增长的显存和内存占用已经力不从心(同样超过了GTX 750Ti的最大显存)。尽管测试FPS对MacbookPro有点不公平,不过还是作为实验的参考。*当显存不足,显卡将划分可用内存来扩展,此时图形处理的性能将降低。*因为场景已经超过GTX750Ti主机和MacbookPro负荷,这里仅进行OpenGL模式的对比, DirectX11模式效果大同小异。在超高面数的场景环境下,GTX 750Ti得益于比HD5100更高的显存,线框模式下却比HD5100要流畅,这和之前200万面场景的对比是个极端的反差。不过除了面数差异,两个场景的线框模式也有一些区别:场景1使用了多种线框着色,且相互交叠,计算量大;场景2仅使用程序默认单色,镜头范围内的线条细节较少。【特效场景测试】当粒子充满整个画面的时候是FPS最低,取这时候的平均FPS值。&测试云属性n粒子的时候,GTX750Ti和K4200在Viewport2.0材质模式时,瞬时发生程序崩溃;而macbookPro只有在摄像机进入流体内部时候程序才发生崩溃。Viewport2.0对粒子云的显示支持并不是很好,用户使用该特效时要谨慎。&*官方给出的解决方案是:降低显卡的负载,避免过快刷新。【总结】三维图形对应显存和内存的资源消耗:模型:少量显存,大量内存材质贴图:大量显存粒子特效:大量内存精灵(贴图)粒子特效:大量显存,大量内存DX游戏卡(本例中为GTX750Ti)针对多边形几何体的材质显示进行了深度优化,但是在元素编辑上显得吃力(DX模拟OpenGL功能上力不从心)。而测试中用的线框模式的意义就在于:实时编辑场景。因为对模型的点线面进行操作的时候,材质模式会阻碍编辑操作,线框显示(或者点线面的显示)虽然数据量庞大但却是工作所必须的,并且专业显卡显示的线框效果比DX游戏卡的线框显示效果要平滑--DX游戏卡的线框显示比较粗糙,常断线(尤其在实时细分显示时候)。OpenGL专业卡(本例中为QuadroK4200)在硬件参数上会小于主流DX游戏卡,不过因为接口驱动对OpenGL标准下开发的3D图形具有良好的兼容,因此能承载较高数量的多边形编辑。但由于windows平台的限制,除了线框模式,专业卡针对材质模式和粒子特效并没有明显的优势,处在和DX游戏卡的同样水平--毕竟微软的DX和OpenGL是竞争的关系。Viewport2.0视图模式能提高场景速度,不过仅限于材质模式、OpenGL的线框模式和部分特效显示,DX显卡在线框模式下的性能并没有得到明显的提升。MacOSX和排斥着OpenGL的windows平台不同,它将OpenGL作为官方3D库,由苹果定制的硬件驱动针对OpenGL进行深度优化。所以就有了这样有趣的现象:性能远低于GTX750Ti的HD5100集成显卡(MacbookPro中名称为Intel Iris),在macOSX平台下却发挥出比windows下GTX750Ti更稳定的性能,甚至在某些情况下强于GTX750Ti。试想下,如果QuadroK4200在macOSX下,是否会发挥出更强的性能?只可惜苹果定制的硬件往往不会是用户所希望的。除了maya,例如Unity3D游戏引擎,在选择场景模型时候也是以线框包裹形式展现,复杂模型的情况下,DX游戏卡也会发生卡顿延迟。线框和材质的需求,决定了开发游戏的硬件需求与玩家进行游戏时的硬件需求不同。说到Unity3D,这里顺便提一下,它虽然可以借助专业显卡提升三维场景流畅度,不过因为多平台兼容的特性,它反而不能很好的发挥macOSX平台下HD5100集显的性能,线框模式下出现的卡顿状况比windows7平台下的GTX750Ti要明显--尽管HD5100的线框效果更平滑准确。Unity3D在图形实时显示上的效率比Maya要弱很多,仍需要做很大的改进(测试的Unity版本号为Unity5.2)。注:Unity5.3.3版本改善了macOSX线框模式卡顿的问题。【哪些用户需要专业显卡】三维模型设计师;大型游戏开发的用户;复杂矢量线条的平面设计师;含特殊GPU渲染要求的后期合成师;跨平台图形开发的用户,例如OSX、移动平台(android、IOS)、次时代主机的游戏制作。不过从事三维设计的用户,如果不是进行高精度复杂的大场景或者工业建模,DX游戏显卡也基本能胜任项目要求(百万面以上的线框模式是弱项)。而随着高分辨率图形的普及,显存的容量也变得更重要,现阶段2G以上的显存将是必要的。
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历史上的今天
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