Bodyslide怎么统一服装类MOD的cbbe身形服装mod

求教,BodySlide修改服装,替换身形后为什么大小和编辑时看到的不一样呢??? - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 求教,BodySlide修改服装,替换身形后为什么大小和编辑时看到的不一样呢???
作者: ccaacc& & 时间:
标题: 求教,BodySlide修改服装,替换身形后为什么大小和编辑时看到的不一样呢???我想修改衣服体型能达到我想要的效果,也不是替换体型,都是UNPB,只是想让装备能适合我现在用的体型。
我是按网上的教程,先把Data\meshes\actors\character\character assets里的femalehands_0.nif,femalehands_1.nif提取出来。
然后开新工程,体型选择femalehands_1.nif,再读取装备文件xxxxx_1.nif,删除装备文件内的体型,再复制我的文件里的体型过去……
然后我把一个乳环模型导入进来,发现最大体重下位置刚好合适,就删掉乳环,导出nif文件。同样也处理了最小体重文件。
但是,进游戏装备上以后,似乎胸部小了一号,乳环装备上后是浮空的。BodySlide里看明明是刚好合适的呀,我的人物用的也是最大体重。另外,使用ConversionSets里面的文件里的体型也都是这样。
求指点,这是哪里出的问题。
作者: 茶鱼& & 时间:
复制骨骼没有啊,没复制骨骼两个会冲突的。
作者: ccaacc& & 时间:
茶鱼 发表于
复制骨骼没有啊,没复制骨骼两个会冲突的。
捕获.PNG (3.52 KB, 下载次数: 0)
16:22 上传
复制了,我都是按照网上简易教程做得,就是不知为什么。BodySlide里看着位置刚刚好,但导出来装备上以后就不一样了。
作者: 茶鱼& & 时间:
BodySlide2储存之前,要Copy Bone.
作者: ccaacc& & 时间:
茶鱼 发表于
BodySlide2储存之前,要Copy Bone.
是说,预览满意以后要选 shape——copy bone weights 然后再导出nif?还是下面那个copy selected weights?
作者: 茶鱼& & 时间:
copy bone weights
作者: ccaacc& & 时间:
茶鱼 发表于
copy bone weights
试了一下,没反应呀。更改以后,load outfit 再导入乳环一看,还是位置刚刚好。可为啥穿在身上就不是那么回事了呢。
这倒霉位置,想发个对比图,死也躲不开 敏感部位呀……
作者: xzdjtsjhxfgz& & 时间:
你是不是用的矮个子种族啊?。
作者: ccaacc& & 时间:
xzdjtsjhxfgz 发表于
你是不是用的矮个子种族啊?。
不会呀,我用的诺德种族,白雪sg美化包,unp身形,衣服就是那个血乌鸦,穿上衣服乳环就浮空,脱了衣服,果体的话位置就刚好合适,身形和环环配合得很好,就是衣服身形不合适。
问题是,我用BodySlide导入乳环看,位置正合适,但就是不管怎么搞,导出装备以后,一穿就浮空把乳环模型改一改干脆叫咪咪浮游炮好了,配合那个特殊位置施法mod,估计效果不错……
啥原因呀,谁知道啊。
作者: xzdjtsjhxfgz& & 时间:
ccaacc 发表于
不会呀,我用的诺德种族,白雪sg美化包,unp身形,衣服就是那个血乌鸦,穿上衣服乳环就浮空,脱 ...
BodySlide貌似有很多bug,我一直想改改手套,可是一读取模型就直接错位了。
作者: 茶鱼& & 时间:
有个笨办法:你干脆先用3DMAX修改出一个单独带最大兼容骨骼的身形,然后用这个身形替换你要的装备的身形,这样就统一身形了,记得用完3DMAX用NifSkope微调贴图啊。
作者: ccaacc& & 时间:
茶鱼 发表于
有个笨办法:你干脆先用3DMAX修改出一个单独带最大兼容骨骼的身形,然后用这个身形替换你要的装备的身形, ...
3dmax……我觉得我还是忍忍吧
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《上古卷轴5》怎么改身形?很多玩家对于BodySlide与Outfit Studio用法不是很了解,不知如何操作,今天小编带来“egyth”分享的《上古卷轴5》修改身形衣服图文教程,希望大家喜欢,一起来看吧。一、例示自订身形二、将自订身形放好位置,待改衣时读取作模板三、原先普通改衣选项四、关键步骤!其他MOD教程:拍照图文教程及案例技巧讲解:人物美化美化图文教程:注:这蓝色部分就是某个身形的全部slide set数据,这只是举例要拉全面(因传图大小限制可能看不清),拉全后复制并紧挨上面蓝色最末处粘贴,即得一个新的身形数据。五、改衣具体步骤1.首先,把Data\CB++Bodyslide v0.9\SliderSets下的CB++和Data\CalienteTools\BodySlide\SliderSets下的HDTBody复制,粘贴到桌面,这样方便打开。2.打开bodyslide2,点击右下角的这个打开outfit studio。3.ctrl+n新建一个任务4.选择下边的Use an existing slider set,点击Browse选取桌面的CB++(ece1.05xp32骨骼的人选这个,最新版hdtxp32骨骼的人选HDTbody)5.点NEXT进入下个界面6. Nif file选择已经解好压缩的服装mod里的衣服文件,一定是后边_1后缀的,那个是最大身形。7.点Finish正式打开,点击最顶端baseshape前的小眼睛,隐藏我们自己的身型。8.隐藏后点取图里的身体自动选择衣服所带的身型骨骼(就是那坨肉啦),点右键,delete shape然后删了丫的。如图所示9.点击最顶端baseshape前的小眼睛让我们自己的骨骼重新现身,仔细观察,哇~~错位了好多.......这种错位用狂暴拉皮法是不可能达到目的的。腿部也有,这个倒是可用狂暴拉皮法完成,但现在不是时候,现在要做的是任何变形工具都不要用。10.最重要的步骤由此开始,拖动右边的各种滑块改变身型使其与服装达到最佳吻合(这可能是一个漫长又头疼的工作,你需要耐心,否则还是放弃吧)如我图中显示,我只拖动了这三个滑块就基本达到了与服装吻合。11.接下来什么都不要做,千万不要做任何用工具改变服装形状的事情,直接点file选择Make Conversion Reference12.会出现如图中的玩意,不要管他,直接ok(万一以后你要做身形转换xml并保存的时候再给取名字,改件衣服根本用不着起名字)13.进入如下图中的界面,右边的滑块都没了,只剩下一个14.这时候用狂暴拉皮法把腿部的破皮修好(其实这步应该是之前改动右侧滑块数值使其吻合,我给忘了,嘿嘿嘿嘿~~无伤大雅啦)15.然后如图中所示 Conform All16.“同学们注意了~~我要变形了!!齐齐卡卡酷酷可可~~~” & 其实就是拖动滑块一直拉到最右边~~~~17.大喇~~~奇迹发生了,整个服装加那坨肉一下变成了标准的cbbe身形了!!(至此,聪明的同学应该明白了其中的原理了)18.接下来依然神马都不要做,在滑块保持在最右边的状态下,点File--Export Current--Export Nif,即输出模型文件19.覆盖我们之前打开的那个后缀_1的服装文件。20.开始给这件服装添加tbbp并制作bodyslide文件了,CTRL+N21.这回用的就是CB++TBBP了22.nif打开刚才我们覆盖的那个这个Finish23.如图所示,仔细观察衣服是否与cbbe身形完全吻合,基本不用任何修改24.这步不用我说了25.注意,如果不想胳肢窝有拉扯的情况,就不要把护肩copy身形骨骼,点下护肩文件前边的小眼睛做个记号26.顺便拖一下右边的负责胸部大小的滑块,看看有没有异常(以后修改所有衣服这步都要做,否则破皮还得重新返工)27.所有的服装文件全部copy bone weights,除了刚才我们做了记号的护肩(注意:所有的后摆、前摆、超过膝盖一扎长的护腿、长裤等,也就是跟tbbp扯不上关系的都不要copy,你不想出现拉扯变形的话)(当然你也可以copy一下试试,没出现拉扯变形更好)28.全部copy完毕之后,file--save projext as...29.这几步比较重要,一步都不能错,slider set name 最好取服装mod本身的名称。30. outfit game file是指输出文件的名称,也就是我们修改的那个文件的名称,不要后边的_1,直接粘贴复制,不能错。31. game data path是指输出文件的路径,copy 包括meshes和它之后的所有,粘贴,这个也绝对不能错,然后SAVE。32.然后关闭outfit studio和bodyslide2,重新打开bodyslide2,寻找你刚才起的那个名字33. &ok~~大功告成~~~~随便调吧~~~34.顺便说一下,本流氓选的是cbbe classic,一直用最大体型,数据是SH 20% & SSH 30% & Waist 50% & &DoubleMelon 30% & 其他保持原样不变,但是有一点必须注意,如果进游戏穿上衣服发现胸部被压扁,那么看下图
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经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
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  《上古卷轴5》怎么改身形?很多玩家对于BodySlide与Outfit Studio用法不是很了解,不知如何操作,今天小编带来“egyth”分享的《上古卷轴5》修改身形衣服图文教程,希望大家喜欢,一起来看吧。
  一、例示自订身形
  二、将自订身形放好位置,待改衣时读取作模板
  三、原先普通改衣选项
  四、关键步骤!
  其他MOD教程:
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  注:这蓝色部分就是某个身形的全部slide set数据,这只是举例要拉全面(因传图大小限制可能看不清),拉全后复制并紧挨上面蓝色最末处粘贴,即得一个新的身形数据。
  五、改衣具体步骤
  1.首先,把Data\CB++Bodyslide v0.9\SliderSets下的CB++和Data\CalienteTools\BodySlide\SliderSets下的HDTBody复制,粘贴到桌面,这样方便打开。
  2.打开bodyslide2,点击右下角的这个打开outfit studio。
  3.ctrl+n新建一个任务
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  4.选择下边的Use an existing slider set,点击Browse选取桌面的CB++(ece1.05xp32骨骼的人选这个,最新版hdtxp32骨骼的人选HDTbody)
  5.点NEXT进入下个界面
  6. Nif file选择已经解好压缩的服装mod里的衣服文件,一定是后边_1后缀的,那个是最大身形。
  7.点Finish正式打开,点击最顶端baseshape前的小眼睛,隐藏我们自己的身型。
  8.隐藏后点取图里的身体自动选择衣服所带的身型骨骼(就是那坨肉啦),点右键,delete shape然后删了丫的。
  如图所示
  9.点击最顶端baseshape前的小眼睛让我们自己的骨骼重新现身,仔细观察,哇~~错位了好多.......这种错位用狂暴拉皮法是不可能达到目的的。
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  腿部也有,这个倒是可用狂暴拉皮法完成,但现在不是时候,现在要做的是任何变形工具都不要用。
  10.最重要的步骤由此开始,拖动右边的各种滑块改变身型使其与服装达到最佳吻合(这可能是一个漫长又头疼的工作,你需要耐心,否则还是放弃吧)
  如我图中显示,我只拖动了这三个滑块就基本达到了与服装吻合。
  11.接下来什么都不要做,千万不要做任何用工具改变服装形状的事情,直接点file选择Make Conversion Reference
  12.会出现如图中的玩意,不要管他,直接ok(万一以后你要做身形转换xml并保存的时候再给取名字,改件衣服根本用不着起名字)
  13.进入如下图中的界面,右边的滑块都没了,只剩下一个
  14.这时候用狂暴拉皮法把腿部的破皮修好(其实这步应该是之前改动右侧滑块数值使其吻合,我给忘了,嘿嘿嘿嘿~~无伤大雅啦)
  15.然后如图中所示 Conform All
  16.“同学们注意了~~我要变形了!!齐齐卡卡酷酷可可~~~” 其实就是拖动滑块一直拉到最右边~~~~
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  17.大喇~~~奇迹发生了,整个服装加那坨肉一下变成了标准的cbbe身形了!!(至此,聪明的同学应该明白了其中的原理了)
  18.接下来依然神马都不要做,在滑块保持在最右边的状态下,点File--Export Current--Export Nif,即输出模型文件
  19.覆盖我们之前打开的那个后缀_1的服装文件。
  20.开始给这件服装添加tbbp并制作bodyslide文件了,CTRL+N
  21.这回用的就是CB++TBBP了
  22.nif打开刚才我们覆盖的那个
  Finish
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  23.如图所示,仔细观察衣服是否与cbbe身形完全吻合,基本不用任何修改
  24.这步不用我说了
  25.注意,如果不想胳肢窝有拉扯的情况,就不要把护肩copy身形骨骼,点下护肩文件前边的小眼睛做个记号
  26.顺便拖一下右边的负责胸部大小的滑块,看看有没有异常(以后修改所有衣服这步都要做,否则破皮还得重新返工)
  27.所有的服装文件全部copy bone weights,除了刚才我们做了记号的护肩(注意:所有的后摆、前摆、超过膝盖一扎长的护腿、长裤等,也就是跟tbbp扯不上关系的都不要copy,你不想出现拉扯变形的话)
  (当然你也可以copy一下试试,没出现拉扯变形更好)
  28.全部copy完毕之后,file--save projext as...
  29.这几步比较重要,一步都不能错,slider set name 最好取服装mod本身的名称。
  30. outfit game file是指输出文件的名称,也就是我们修改的那个文件的名称,不要后边的_1,直接粘贴复制,不能错。
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  31. game data path是指输出文件的路径,copy 包括meshes和它之后的所有,粘贴,这个也绝对不能错,然后SAVE。
  32.然后关闭outfit studio和bodyslide2,重新打开bodyslide2,寻找你刚才起的那个名字
  33. ok~~大功告成~~~~随便调吧~~~
  34.顺便说一下,本流氓选的是cbbe classic,一直用最大体型,数据是SH 20% SSH 30% Waist 50% DoubleMelon 30% 其他保持原样不变,但是有一点必须注意,如果进游戏穿上衣服发现胸部被压扁,那么看下图
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【求解惑】回坑有些许不明白,为什么很多衣服都分为身形+BBP或者身形+TBBP或者身形加+HDT
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在下刚回坑刚刚发现出现了新身形UN7B和SeveNBase(这俩是身形吧?),也还不是很明白这俩和CBBE、UNPB、UNP的区别……
然后BBP是RY,TBBP是RY+TY对吧?那HDT这个物理系统放在和BBP、TBBP对应的位置是什么意思,也支持RY+TY么?本来着不就是个高跟物理系统什么的么
顺便还想知道一下BodySlide是什么?
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保不沉,顺便混金币
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老滚真是太复杂了一大堆不明觉厉的名词……
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恩……对了以前放弃游戏(是有一天突然不小心把mod顺序弄乱了……于是就……想死了)之前发现穿衣服的胸大小和实际胸大小没有关系,穿上衣服cup就从E变成G了的感觉……这个是因为衣服本身就固定有胸的大小肯定不能改的,还是我出了什么bug身形没匹配导致的?
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据说一般衣服都是自带身形的,和你自己装的身形没太大关系,因为衣服不是根据你用的身形设计的,传说BodySlide化的衣服是可以调节身形的,不过我还没试过,我用U身,BodySlide化的衣服大多是C身
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感觉有好多问题以前玩的时候其实也没完全搞清楚…把mod装起来不出bug当时就没管那么多
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dearsmm 发表于
据说一般衣服都是自带身形的,和你自己装的身形没太大关系,因为衣服不是根据你用的身形设计的,传说Bo ...
噢原来bodyslide是这个意思!不过我也喜欢U身,感觉U身从背面看特别性感……
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诶不过我现在也还想知道HDT和BBP/TBBP有什么关系……
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好像在什么地方看到过说什么HDT支持YF,但YF又是什么东西……论坛里并搜不出来
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不知不觉就拿了不少金币了……
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Come on哪位大大一次性把我这么久以来的疑问都解决了吧
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我又来支持了!坛子里因你而精彩~~~
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本帖最后由 MC丶single 于
22:26 编辑
1. unpb 是unp系类身形的分支之一& &后面那个不熟悉& &
2.cbbe 和 unp 是两大主身形&&还有其他分支& &&&据我的猜测是当时moder替换原版身形而设计的身形& & 这两个身形的骨骼节点不同&&估计是后俩这两个发展很好&&被很多其他的moder使用& & 慢慢形成为两大身形的& && && & 以前有个比较贴& & cbbe偏向欧美丰满& &unp则是亚洲瘦小苗条的& &&&
3.BBP是老式RY系统 tbbp是RY+TY& & HDT是物理系统& &这个有一个HDT真高跟&&一个HDT-PE& &一个HDT-SMP& &后者是更好的物理系统 但是现在还没看见稳定版出现
4.是bodyslide& &&&bs是一个身形编辑程序& &可以自由编辑身体数据& & 比如你用cbbe的骨骼&&然后用bs捏身体& &你想捏多大有多大& & 腿有多细有多细& & 身体各个部位都可以任意编辑 所以cbbe的身形可以捏出unp的外观
5.关于换衣胸部大小改变的问题& &你可以这样理解& &&&你任人物有个骨骼&&这个骨骼是cbbe或者unp的& &&&然后你的果体可以看做一件衣服& &这个衣服套在骨骼上,衣服设计你欧派有多大就有多大& & 同理& &&&一个moder制作的服装他设计有多大就有多大& & 当你穿衣的时候&&你的果体衣服就脱下来了& &这时候挂在你骨骼衣架子上的就是你穿上的衣服了。&&而且 衣服可以通过bodyslide进行修改&&同样&&你想怎样就能怎样& & 并且生成bs文件& & 这次不满意下次继续调节
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少年&&多用论坛搜索
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MC丶single 发表于
1. unpb 是unp系类身形的分支之一& &后面那个不熟悉& &
2.cbbe 和 unp 是两大主身形&&还有其他分支& &&&据 ...
嗯嗯嗯谢谢 一下子思路就清晰了很多呢!!那是不是说如果说那个衣服是CBBE HDT的 也是有RY和TY的?只是物理运算方式和TBBP/BBP都不一样
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rhythm_incubus 发表于
嗯嗯嗯谢谢 一下子思路就清晰了很多呢!!那是不是说如果说那个衣服是CBBE HDT的 也是有RY和TY的?只是物 ...
嗯 是这样的&&
这个是bs修改衣服的教学贴& &
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MC丶single 发表于
嗯 是这样的&&
这个是bs修改衣服的教学贴& &
/thread--1.html
Thanks a lot!在下一定努力学习!!
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还有你可以在论坛搜下&&HDT-smp& &天涯大神做了一件物理衣服& &衣服能像现实一样 各个部件能飘起来& & 不过smp很吃资源
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哎呀 好久没来拿五毛了
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还有你可以在论坛搜下&&HDT-smp& &天涯大神做了一件物理衣服& &衣服能像现实一样 各个部件能飘起来& & 不过 ...
那个帖子看到过……深感自己机子吃不消2333
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简单 衣服部件删减 可以用 nifskope& && && &这个也可以修改身体& &使身体有油亮光泽& & 不过这种方法比不上用ps修改身体贴图& &胜在简单& &&&BSlightingshaderproperty在6号节点
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MC丶single 发表于
简单 衣服部件删减 可以用 nifskope& && && &这个也可以修改身体& &使身体有油亮光泽& & 不过这种方法比不 ...
恩恩!立马去研究!
头像被屏蔽
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MC丶single 发表于
1. unpb 是unp系类身形的分支之一& &后面那个不熟悉& &
2.cbbe 和 unp 是两大主身形&&还有其他分支& &&&据 ...
骨骼是独立的,不在身形mod中,身形mesh上的顶点带骨骼权重,所以cbbe default跟unp的骨骼节点一致,而cbbe default跟CBBE TBBP或CBBE HDT的骨骼节点不一致;
楼主举的都是U系身形,而且发布之后都坑了,所以U系标准不统一;
HydrogensaysHDT的作品不少,都很hard core;
CBBE与UNP拓扑不同,所以就算能把它们外形雕刻的很相似也是不兼容的。
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眼神啊!看不见我!看不见我老滚绅士sw349
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Hermisky 发表于
BBP和TBBP都是通过动画来模拟人体部位的震动,是过时的技术。
目前使用的是HDT Physics Extensions,通常 ...
哇十分感谢!原来是这样!
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lotress 发表于
骨骼是独立的,不在身形mod中,身形mesh上的顶点带骨骼权重,所以cbbe default跟unp的骨骼节点一致,而cb ...
感觉好高深的样子,大大应该对3D这些挺了解的吧,受教了
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身形-HDT算是个比较奇葩的概念
当初CT77这货发布了一个名叫CBBE-HDT的身形,用了BBP的乳摇骨+TBBP的臀摇骨并重新制作了权重,接着挂了个hdt的后缀发了出来= =实际上并没有物理系统对应
而U系的hdt身形个人理解就是nif打开有条物理系统引用- -不过目前的趋势很麻烦,物理系统有挂脸上的,有挂身上的,有挂手上的,还有做装备的,总之就是一片混沌
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rhythm_incubus 发表于
感觉好高深的样子,大大应该对3D这些挺了解的吧,受教了
对工具完全不了解,做3D模型是艺术家的事情。
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请问如何用bodyslide调整衣服默认身形?
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如题,身形是自己用bodyslide捏的,从网上下的bodyslide的衣服大多都有默认身形,也就是说,穿上后等于又套了个身形皮肤上去,跟自己捏的身形不一样。如何才能替换掉衣服自带的身形,并且让衣服和自己捏的身形贴合起来?
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谁也敲不开我保守的壳。
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还有很多bodyslide化的文件里,Slidersets文件夹里,它根本没有XML文件,而是OSP后缀的文件,前者还能在outfit里用滑块改改,后者怎么个改法?
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你既然都装好了Bodyslide了,为何不去看教程。若是最新的BS,调好身形后直接左下角的批量,然后选择选择选择,跑完 完事
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你既然都装好了Bodyslide了,为何不去看教程。若是最新的BS,调好身形后直接左下角的批量,然后选择选择选 ...
左下角批量有个问题,就是使用了以后,NPC穿衣效果也是你捏的身形效果,比方,自己捏的一个是大胸,NPC是平胸,用了批量以后,NPC穿上那件衣服后也变大胸了,这个不对吧。
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左下角批量有个问题,就是使用了以后,NPC穿衣效果也是你捏的身形效果,比方,自己捏的一个是大胸,NPC是 ...
对的,也只能这样,你定了一件衣服的身形,不管谁来穿,都是这样,肯定是优先自己了,关NPC干啥
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你既然都装好了Bodyslide了,为何不去看教程。若是最新的BS,调好身形后直接左下角的批量,然后选择选择选 ...
还有就是下载下来的衣服如果它bodyslide化文件里有xml文件,那可以跑批量,但如果是osp文件后缀的,批量里根本看不见那件衣服。
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可以看见,你要升级BS成最新版,osp文件貌似是3.几之后的识别格式
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昨日的辉煌终究会成为被人遗忘的过去!
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在我的游戏里平胸是没有人权的,丰乳肥臀舞蹈跳起来~啊哈哈哈哈,所以不要纠结了,一视同仁吧
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我自己调身形什么都好就是断手断脚
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可以看见,你要升级BS成最新版,osp文件貌似是3.几之后的识别格式
升级好了,那个格式的文件能看了,谢谢,还有请问,用outfit studio把一件衣服按自己捏的身形改好后,并且打开项目或者载入装备看时,都是改好后的效果,为什么进游戏里效果全没了?
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升级好了,那个格式的文件能看了,谢谢,还有请问,用outfit studio把一件衣服按自己捏的身形改好后,并 ...
那看样你并没有改对,或者说是保存的时候没有保存对,对应的名称保存必须弄明白弄对,错了就可能失败
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的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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端午小水呱
端午節獲得的特殊活動勳章
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