fgo满宝具提升大吗这个超蓄力效果提升是什么鬼

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命运冠位指定奥兹曼迪亚斯怎么样 奥兹曼迪亚斯技能宝具分析
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来源:&&&&&&&&
作者:冰冰&&&&&&&&
访问量:250
大小:168.14M
版本:V1.8.6
平台:暂无
  现在日服已经迎来了大埃及。法老王就是其中一位。这位未来同样会出现在国服中的法老王值不值得培养呢?小编这就来分享命运冠位指定奥兹曼迪亚斯怎么样
奥兹曼迪亚斯技能宝具分析。
  命运冠位指定奥兹曼迪亚斯怎么样?
  新登场的法老王是金卡骑兵中的单体宝具,有着不俗的实力。一技能领导力等级较高,为全队提供了可观的输出加成。二技能皇帝特权虽然是概率型技能,但提供了全面的BUFF。而三技能除了为全队提供NP之外,更是可以提高皇帝特权、魔境的智慧、天赋的睿智等概率型技能的成功率。三技能在满级之后即使是原来仅有60%成功率的皇帝特权也能变为必中,可以说该技能具有战略意义。
  奥兹曼迪亚斯技能
  领导力:B 己方全体攻击力提升(3回合)最高18%
  皇帝特权:A 60%几率自己的攻击力提升(3回合)最高40%,60%几率自己的防御力提升(3回合)最高40%,HP回复最高3000
  太阳神的加护:A 己方全体的NP增加20%,强化成功率提升(1回合)最高40%
  对魔力 B 【自己的弱体耐性提升】
  骑乘 A+ 【自己的Quick卡性能提升】
  神性 B 【给自己赋予伤害提升状态】
  奥兹曼迪亚斯宝具
  光辉大复合神殿
  等级 EX
  种类 对城宝具
  对敌方单体进行超强力的攻击(宝具升级效果提升)最高1000%,宝具封印
  防御力降低(3回合)(超蓄力效果提升)最高60%
  以上就是小编分享的命运冠位指定奥兹曼迪亚斯怎么样 奥兹曼迪亚斯技能宝具分析。要想了解命运-冠位指定更多游戏攻略,就请关注???( ˊ?ˋ )???*
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新人问一下宝具超蓄力的问题
超蓄力是什么东西??是不是三个宝具一起放?但是白枪呆怎么做到开完宝具回60%np?
这部经典之作任何时候回...
2万一天就给1.5元左右利...
看看我宝的能力 好多好...
烊烊今天录制江苏卫视的...
从者本身在宝具等级lv2~lv5时蓄力上限是不止100%的。lv5宝具攒到300%NP,再在前头叠两个宝具释放,就能达到OC500蓄力,回复60%NP
1宝具np上限100 2宝具200 5宝具300 满100就提升一次宝具等级,同时宝具连锁中后方的分别+100和200,爱迪生技能可以加当回合oc充能
反正只要放宝具时蓄力超过100%就算超蓄力,这里指的是整百,也就是OC200,300,400,500都是超蓄力
就是说没满宝具别想发挥这回NP的最大效果,单宝具回的完全不够看
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> fgo国服龙娘值不值得培养
四星英灵龙娘属性技能和职阶详解
fgo国服龙娘值不值得培养
四星英灵龙娘属性技能和职阶详解[图]
字体大小:【 |
16:04:44&&&
类型:角色扮演大小:308MB评分:9.3平台:标签:
龙娘怎么样?很多玩家不太了解,没关系,下面是小麦整理出来的四星英灵龙娘属性技能和职阶详解,希望可以帮到大家。
一、基础面板
初始ATK : 1520 , HP : 1899;
灵基4段ATK : 9122 , HP : 11870 ;
NP系数,全卡0.011,技能卡1A 2B 2Q 宝具B,Hit数2123
在4星金枪里白板攻击中等,血量中上(眼神没错的话= =)
二、技能分析
(1)领袖气质C:己方全体提升攻击力(持续3回合),1级提升8%,10级提升16%。(CD7回合,满减为5回合);
强化:嗜血的领导力A:己方全体提升攻击力(持续3回合),除自身外我方全体()的攻击力提高(持续3回合),1级提升10%,10级提升20%,(CD7回合,满减为5回合)。
(2)拷问技术A: 敌方单体的防御力下降(持续3回合),1级降低10%,10级降低20%。(CD7回合,满减为5回合)
(3)战斗续航B:赋予自身毅力状态(持续4回合),1级恢复750HP,10级恢复2000HP。(CD9回合,满减为7回合)
个人感觉有技能一和技能二的存在,龙娘不论自身输出还是在没有宝具的时候提供辅助位支持都是不错的存在。即使在前期,配合同样有1or2技能的英灵,能保证技能效果只有1CD的真空期。技能三和狗哥相比持续少了一回合,看准时机开影响不大。
三、职阶技能
(1)对魔力A:自身的弱化状态耐性提升20%
(2)阵地建造B:自身的A卡性能提升8%(龙娘只有一张A卡,说什么好呢……)
四、宝具介绍
鲜血魔女:对敌方全体发动强大的无视防御力攻击&赋予诅咒状态(持续3回合)
宝具初始倍率:300%-400%-450%-475%-500%
赋予诅咒状态(3回合)《超蓄力效果提升》:500-00-2500
五、英灵分析
龙娘的宝具倍率不算高,与同为光炮的4星英灵比较,龙娘的倍率稍低(标准400%),在达到2级宝具以后与标准倍率持平,开始作为正统光炮输出存在,但仅仅针对自身而言宝具等级提升不高,有幸在目前获得龙娘垂青的master们可以一用。
由于无视防御力的属性存在,以后活动本估计能有特殊用处。作为目前的枪阶光炮,刷弓阶材料本时(我配置就龙娘带2狗= =真的稳如狗)配置宝石翁或者下位替代来清理第二波小怪节省时间感觉很不错(一张A卡,NP残废,需要NP卡支撑)。宝具不拖时间效果华丽,值得拥有!
以上就是小麦给大家带来的fgo国服龙娘属性技能详解,大家可以一下“fgo国服 友情手机站”,了解最新的游戏攻略和。
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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'1d1ffafe_ac78938',userId:};【南风攻略组】迟到的新手常见误区整合(持续更新)_fategrandorder吧_百度贴吧
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【南风攻略组】迟到的新手常见误区整合(持续更新)
本来觉得很多东西在有吧里各种攻略帖技术帖之后已经不用再讲,但是昨天看了看吧里,又有人为游戏里有没有基础防御力吵得不可开交,而且下面楼层回复里也有很多吧友用的是“大概”“应该”之类不肯定的语气词。因此我们觉得有必要整理一个扫盲帖把新手常见的误区进行一个归纳。楼下开始缓慢更新,插楼随意,可点击只看楼主。如有错误请务必指出,我们会对出错楼层进行删除并修正,以免我们的误解误导吧友。
日文为楼主手打+渣翻,...
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那你可不可以试着喜欢我...
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由于61活动的存在,导致...
楼主之前发过的两个帖子...
 ふゆかいです
误区1:角色存在基础防御力 FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。 伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是【1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ】,也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。因此,标注有【无视防御】的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。
误区2:卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff 伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是【(カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ) + 1stボーナス[0.5])
* (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ)】,我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为【(カード補正 * (1+カードバフ(0.2))
* (1 +- 攻撃力バフ(0) +- 敵防御力バフ(0))=カード補正*1.2】,而20%的攻击力buff伤害应为【(カード補正 * (1+カードバフ(0))
* (1 +- 攻撃力バフ(0.2) +- 敵防御力バフ(0))=カード補正*1.2】,两者伤害相同。 如果以红卡为例加上首红的话,卡性能buff是【(カード補正(1.5) * min(5, 1 +- カードバフ(0.2)) + 1stボーナス[0.5])
* (1 +- 攻撃力バフ(0) +- 敵防御力バフ(0))=2.55】,而攻击buff的计算是【(カード補正(1.5) * min(5, 1 +- カードバフ(0)) + 1stボーナス[0.5])
* (1 +- 攻撃力バフ(0.2) +- 敵防御力バフ(0))=2.7】,卡性能buff反而占了劣势。 实际上卡性能buff确实有可能优于同幅度攻击buff,但是这是有前提的,就是【对象已有一个攻击buff的情况下,再加上一个卡性能buff比加另一个攻击buff提升大】,因为卡性能buff与攻击buff是相乘的关系,在攻击buff大于1时,卡性能buff的提升就会更高。但相对的,如果己方受到了攻击debuff或对方有防御buff,使【1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ】这一项的值小于1,那么卡性能buff反而不如同幅度的攻击buff。 宝具威力buff与攻击buff也是相乘的关系,道理相同。事实上因为这三种buff是相乘的关系,其实是buff种类越多加成优势越明显。但在debuff超过buff幅度时,buff种类越多反而效果会越差
误区3:宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式最大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。
上述3个关于伤害计算的误区,详细可以看直布罗陀攻略组关于伤害公式的分析帖:
玩到92级,看完发现我还是个新手
误区4:红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具 以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡1.5倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡&红卡=蓝卡。 单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。 因此在评价从者时,诸如【技能不错,就是宝具太颓了】之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。
十年轮回,奇迹重生,下个奇迹就是你!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
误区5:蓝卡打星强于红卡 红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是10、15、20,而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星
误区6:宝具的即死率就是实际的即死概率 怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是【即死率*目标固有死亡率】的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,楼主曾经用+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有100%即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%*100%-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此楼主的初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为100%的狗粮金手再次进行测试。关于FGO的即死机制和从者固有死亡率,可以参照本攻略组之前的帖子:
误区7:弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力 现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。
我很希望增加基础防御值,hp的百分之五吧,这样血量也有用一点,红a龙娘的宝具也能出头,怪物的防御就换个计算方式,按种类来不同的怪不同的防御。
误区8:从者六围参数越高/宝具rank越高越强 很多新人是因为喜欢fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影响,他们会关注从者的六围和宝具等级,并以此评价从者强度。但那只是设定强度,与的设置强度是两个概念。之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。所以说请不要再吐槽龙娘的鲜血魔娘E-等级了
卡性能buff未必優勝於同幅度的攻擊buff這點還真是第一次知道前排支持
误区9:宝具蓄力越高伤害越高所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。
半瓶醋的玩意带节奏都不会你还是来这看看吧
以上是暂时先整理到的几大误区,今后想到的还会继续更新,也请广大吧友一同提供思路和建议。初步的计划是在活动结束后,测试确定即死与蓄力消灭是否与敌方弱体耐性有关。南风攻略组在此感谢大家的支持。虽然我们可能并不活跃,做出的贡献也没有那么大,但我们希望我们给大家呈现的所有内容都是有价值的正确的东西。我们的帖子不是我说给大家听的汇报文,而是让大家畅所欲言的平台。不管是我们,或是其他攻略组,还是其他的不认识的吧友,只要能够帮助到大家认识到正确的知识,我们的目的就达到了。
好帖,zc楼主一下
随便说下,大多数人觉得颜色buff强于攻击力buff是因为扔宝具的时候都会加上master强化,这种情况下确实颜色buff好一点
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