这种战略与战术沙盒版破解怎么学会或破解

战术讲解!手把手教你如何破解2-3区域联防?_篮球教学论坛-爱微帮
&& &&& 战术讲解!手把手教你如何破解2-3区域联…
如何破解2-3区域联防,看看这个!
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求大神破此战术
今天我见到一个同学虐白菜,他用人族,对方暗夜,一开局他直接号召三农民兵去对方基地不断建塔,对方正出英雄,出完后二箭塔一魔塔建好了,还有几座在升,最后对方直接GG,我想出英雄后能不能直接带兵去对方基地破,或者还有什么战术可以破解、
求各位吧友总结一下优缺...
已打码,吧务勿删
我有十一条三星龙,怎么破
找不到大神的帖子感谢了...
小弟新手,关于阵型和...
现在有些乏味了,井姐双...
问下大神,升哪个战术好?
球员基本满级的,经理人...
老战术了。看塔的数量和位置选择打或是换家。首发建议用火焰领主
顶过期就好了,他经济科技必然差的不行
火魔换家。
听说是拔大树往他家跑。
召唤英雄带上小精灵换家 这种拼命打法不祭坛的 家里只有农民伐木场和房子
多出点Ac点塔和农民,在自己家里补bp,bp射程比箭塔远
DH直接自燃杀农民,杀完农民点塔,死了复活,继续砍。一般都是人族GG
DH不要喝水,死了复活,点闪避,点献寂没用,塔和树林会把农民保护在中间,你杀不到
礼拜天你不必去了
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学召唤2BR种下去不行就3BRHUM家里挂WISP他不升本你不升怕什么 BR站起来一个拍拉WISP修一个不停补AC
用英雄先换农民再换箭塔(先换未建好的),1级英雄复活快,顶3个箭塔也能撑一会,有召唤类的更好。千万不要拔树,就树的那点速度,黄花都凉了。注意修大树就行。
也不要带兵冲对方基地,这种箭塔打的就是你的大树,你一走,主城就没了,经济也没了,就那点兵力对付民兵就够呛的,即使杀光了农民,人家有经济,可以继续造。A主城都要A半天。
大屁股下雨吧,C点轻甲的没变好的塔
这不就是HUM 3农民WS NE的战术么……不过我也想知道怎么破……
我都是直接站起来老家把它塔拍了,然后英雄出来去他家搅屎一会他就GG了。
刚出来就在酒馆边挂个路灯, 这是的三农民极限TR战术,可以上网查对策
这种战术在会的人面前就是个菜
出配合六ac直接a塔无压力,这战术的精髓在于虐没大局观的人,走基地是要吃亏的,最好就是刚开始一白虎一ac杀他农民,他一般借树和塔把农民围在塔里,出恶魔对操作差的也不好打,等ac,它的塔只能保持在三座,没建好的塔在白虎ac面前就是个菜,瞬暴,别给我说你连这点操作也没有,
走基地不仅让你没钱,还让你一出生就面对双矿和双矿都有塔的局面科技也差不多,你赢的希望很小
老家爬出去开分矿出了英雄就去换家
这种打法我跟朋友练过,人类家里真的就是个一个空城,连农民都没几个,因为造太多农民或者祭坛,根本前线没钱造三塔,一个dh+1个ac基本对方就灭了
哎,你们都忘了NE一本就有投石车?
虐电脑不错
人族家里是没什么,可你也休想进去~
他的经济不够!去中立拉一个英雄屠杀他的农民
破这招的方法很多。首先,要记住绝对不能让第四根塔起来。你的BR里出大量ac,祭坛出dh补两到三个月井。一般第一个ac出来他的塔还差一点好,这个ac可以先射射他的农民等塔第一个塔好就先躲一会,等dh出来并有三个及以上的ac后就开献祭配合ac先点第四根塔。ac的穿刺攻击点正在变的塔很快(比dh快)。他的塔射你的ac就马上拉开去喝水,农民上来修塔dh就砍、烧他农民。dh千万别喝井水也最好不要到2,也不要去躲开死了复活就是了反正只比ac贵40块钱。只要ac积累到一定数量,他农民又被杀的差不多了没法修塔的话他的塔很容易就会被射掉的。此外他又拉民兵过来攻击ac的话要注意保护ac不要死了。关键就在于一下几点:1、记住他的哪根塔是第四根并一定不能让第四根塔变好。2、dh升献祭上去砍塔,农民来修就砍他农民。3、保护好ac并积累一定量后一起点塔。4、dh保持在1级并不能喝井水。希望楼主能学会这种防3农民TR的方法
我承认进,是来浑水摸鱼、我是来宣传我的网址的。。O(∩_∩)O哈哈哈~、别沉贴了。吼吼吼。。。。充值话费,游戏币哈、、需要充值联系我。加QQ
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保存至快速回贴联防和盯人防守一样,是篮球场常见的两种防守办法。顾名思义,联防就是联合防守的意思,它分站位联防和对位联防,如果与盯人结合,还可以变化成混防(混合防守)。联防与盯人的最大不同就是盯人以防人为最终目的,而联防则以防守对方空间为最终目的。
对位联防以固定人员固定防守一定区域的方式进行防守,不容易读解而且变化多端,可随时变成盯人和站位联防,但因为对球队默契和个人能力要求太高,而且攻击性稍弱,对加快比赛的节奏不利,而较少被强调个人能力及快节奏的NBA教练使用,即使在美国以外的地区,也很少有人长时间地使用对位联防。
站位联防因为应用范围的不同,又分为2-1-2、3-2、2-3、1-2-2等常规站位法。在总决赛中,马刺还曾经使用过比较少见的2-2-1联防,这都是根据对方的攻击优势和自己的人员配置而做出的各种调动。
2-1-2联防在国际篮协比赛中,为了巩固篮板发动的长传,一般采用2-1-2联防,篮底和两侧还有弧顶三分处是其防守盲区,进攻可以根据1-3-1落位通过传球进行破解。
2-3联防是从最基本的2-1-2联防变形而来的,优点和2-1-2类似,都以巩固篮板和保护篮下为目的,并加强了对对方溜底线的防范。然而外线盲区也和2-1-2类似,但如果篮下中锋上提过慢的话,有可能被对方从45度插入的前锋,在罚球线和小禁区的盲区里予取予求。
3-2联防一般用来对付对方的外线投手群,因为它对上区的弧顶、45度三分球都可以进行压迫力很强的防范,而它扩大范围的防守,对抢断传球发动快攻也十分有利;但两侧及底线的三分以及罚球线以下小禁区以上的地区都是其防范盲点。
当今NBA最流行的联防方式乃是1-2-2联防以及其衍生出来的几个变种。因为目前NBA规则鼓励突破,而设立了防守三秒违例的法则,法则规定如果内线球员没有自己的固定防守对象,在三秒区内停留不能超过三秒;此外还规定“非固定防守对象”的定义为,与防守球员离开超过一臂距离的内线球员,则为“非固定防守对象”。因此就不难理解为什么在国际规则下大行其道的3-2和2-1-2联防在NBA乏人问津了,内线的中锋会因为自己的位置问题头大如斗的。 而1-2-2联防在进攻方读解时,因为阵型看上去很像盯人,因此当PG还没有醒悟过来,而让攻击手在底线交叉掩护,或者在45度POSE UP时,24秒的进攻时间已经用去不少。当他们拿球后才发现这是联防,然而大限已到,再想重新布置进攻站位破解联防时间已经不允许了,只能一次又一次地仓促出手,这也是联防导致得分和命中率下降以及失误增多的原因。对于国际篮联的30秒出手规定,应付联防反而是绰绰有余,任何一种联防都有自己的防守盲区,怎样通过站位方式破解联防,相信通过磨合以后其他NBA球队可以进一步掌握,而不是像现在那样一遇到联防就任人宰割由于NBA的三分线比国际篮联更远,因此NBA的联防防区也相对加大许多,联防的效果相对来说要打一些折扣。需要注意的是,联防只是比赛中可以利用的一种防守方式,而并非最终获胜之道,对教练和球员来说,轻视联防和迷信联防都同样危险。
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[重新整理]前202宠物战术分析
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四十三,100 & 鲸鱼艇 & & & ★★★★☆(★★)
两防虽差但超高的血弥补了这些,宝石海星一记10万伏特仅造成不到一半的伤害。不过相对的就要注意亿万吸取和寄生种子,伤害是小,但给对手的回复可就不少了。其他能力也不算很突出,但技巧相当出色。
首先需要介绍的就是金鱼王的成名combo:潜水+睡觉+梦话+地裂,它一样可以运用,且效果比金鱼王更为出色。运气只要不差,基本没有对手。括号里面多出的两星就是给了这个combo。当然,即使扣除了这个无耻combo,它的评价也很不错。&p&强攻型:其实定位更像消耗,不过要是克制对手也丝毫不手软。水压/冲浪和地震必备,睡觉也少不了。剩下的技巧,有吼叫,虚张声势,梦话,健忘,冷冻光等等。在攻击力方面其实只算作中等,不过这样消耗下去不少精灵也不是对手。&p&下毒型:通俗而简单的配招。剧毒必备,睡觉必不可少,剩下的技巧,考虑保护,潜水,涡流,健忘等等。&p&强化型:还是那个成名的combo。诅咒+睡觉+舍身撞必备,最后一个技巧考虑梦话,吼叫,健忘。作用各有所长,这里不需要详细介绍了,相信大家也有了一个清晰的认识:)&p&捕获型:又是一个经典combo:涡流+分身+睡觉+秘密之力,水怪的经典combo也被搬了过来,需要一提的是秘密之力作用主要为了麻痹对手,让对手在被捕获期间出现麻痹给我方争取分身机会,而且捕获对象当然是对自己打击效果一般或者不利的对手。注意草系和电系的必中技巧。
& & & & 当然一般捕获后还是进行攻击,冲浪和地震择一或择二使用,睡觉必备。由于对手会堤防该战术,吼叫也有一定作用,让对方换上来的对策精灵再次离场。
& & & & &当然,也可以考虑滚动,剩下两个技巧自由考虑吧。捕获时机得当,一轮滚动下来至少能够干掉一个对手。不过第二次对方就不会上当,因此全看那两个自由考虑的技巧的变化了。
注意,实战时对方不可能傻傻的让你捕获,要么换上天敌,要么换上吹吼甚至灭亡歌。因此,捕获要讲究时机,另外尽可能隐藏自己的捕获战术,时机得当再出手。当然,上面提到的吼叫反制也是一种办法。
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四十四,102 & &火山骆驼 & ★★★★
地面系少有的高特攻精灵,多出来的火系带来了水系4倍的弱点,不过抵消了草和冰的伤害,也未必是劣势。但是地面系强手如云,它的能力和技巧上都不是有太大优势。它是懂得1GB的狠角色,可除非是固定的combo,否则即使在不禁用的场合用这个也是在赌运气,平时不推荐也不分析这些技巧。&p&强攻型:地震必备,火焰放射/大字火/燃烧殆尽择一使用。岩崩一般也少不了(也没什么招配啦~~~~~~),最后一个技巧选择睡觉或者吼叫。&p&天气型:晴天视情况保留,燃烧殆尽,地震必备,剩下的技巧考虑岩崩,睡觉,吼叫等。用这种战术时要积极配合队友。
& &沙暴队伍时配招类似,晴天换成沙尘暴即可。&p&
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四十五,104 & 熔岩蜗牛 & ★★★☆
本身实际作用大于表面能力,火焰身躯的特性比较有用,能让使用接触攻击的对手有可能烧伤,当然,对方面对它尽量是不会用接触攻击的。因此,估计对方要使用接触攻击时换它上场,运气好的话对方就不明不白的被烧伤了&.&其能力和技巧都不适合攻击,但强化防御的技巧有一大把,还算很不错。
本属性技巧火焰放射和回复技巧睡觉必备,剩下两个技巧一般从反射盾,光壁,溶化,健忘中选择,建议选择一个支援队友的墙壁和一个自我强化的技巧。当然,你也可以选择哈欠,扰乱对方的作用不错。
注意它有地面和水两个4倍弱点,攻击种族值100的pm在没有属性修正下一发地震或者冲浪就能分别给它造成95%左右和120%左右的伤害,如果对方有属性修正就更可怕了,因此只有积极逃走。不过在战斗后期对方如果已经没有对付它的角色,它还是很容易站住脚跟来强化,然后不断的用火焰放射来消耗对手,对方也没什么好办法。
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四十六,105 & & 火乌龟 & ★★★★☆
火系物防第一高,即使是物攻极限的钢蟹一发地震也只能造成一半左右的伤害。水系方面的弱点虽然存在但不必过分在意,避开就是。速度方面比卡比更慢,不过也不是大问题。&p&强攻型:本系技巧火焰放射必备,和众多高防御精灵一样,睡觉也少不了。另外,具备追加效果的压制或毒炸弹是重要选择。最后一个技巧,可考虑哈欠,梦话,铁壁,健忘等等。&p&强化型:诅咒+睡觉+报恩必备,由于它不会吼叫所以稍稍削减了其威力,因此一般被哈欠,梦话,健忘等替代。值得一提的是,本身特性使得撒娇,噪音这种封强化的技巧对它无效。&p&下毒型:剧毒和睡觉必备,然后一般考虑铁壁+健忘或者分身+保护,偶尔也可考虑火焰漩涡,再根据需要搭配一个技巧。本作剧毒虽然厉害,但上进战术恰好是其克星,需要注意。&p&捕获型:还是已成为经典的combo:火焰漩涡+睡觉+压迫+分身,其作用实在不需要再重复了。当然也可做一些相关变化:分身可换成铁壁或者健忘,不过有一定的局限性。秘密之力的pp值更多,且威力也没有低多少,更适合消耗。可惜它是火系,对于热门的地震和水系攻击都没有抵御能力,否则它一定是超级热门。
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四十七,107 & &臭臭泥 & & &★★★★★☆
在能力和技巧上都难以找到缺点(除了速度),而且还会大爆炸,有什么理由怀疑其实力呢?
真要找缺点的话,也就是特性不够实用吧。恶臭不说了,黏着作用也不大,它并非骨棒嘎拉,对方很少打它的道具的主意的。&p&强攻型:威力大且具有追加效果的毒炸弹必不可少,此外,为了对付钢系,选择瓦割还是火焰放射/大字火就是见仁见智。另外,如果有必要的话,牵制地面系的亿万吸取和牵制超能系的觉醒鬼和暗影拳也有一定价值。剩下技巧经常考虑炙手可热的大爆发。爆炸威力第二的臭臭泥又什么能少了这招呢?黑雾由于他速度慢,使用起来效果不佳,请注意!黑眼神也是挺好用的技巧。&p&强化型:这是臭臭泥最为恐怖的战术,可怕程度不亚于诅咒冰神柱和诅咒卡比。这里正好提一下他们之间的共同性和特点。
诅咒战术很多pm都会,但为何有些强悍,有些作用一般?首先,诅咒补的是物理防御,这样配合补血就是让自己越来越强大,对方打你掉血越来越少,因此只能用特攻硬拼,可是这些特防都很不错,在防御上可谓没有缺点。卡比不说,臭臭泥和冰神柱,即使被克制的属性攻击,加上属性修正,也最多过半,可想而知在有意回避天敌时有多么厉害了。当然,一般的黑雾,吹吼,会心战术都能够破解它,可是使用诅咒的选手通常都会深藏不露,仅仅采取一般性的游击战,让对方造成错觉(对于熟悉战术的对手作用还不大)。而一旦时机成熟,他就会发动突然袭击,令对手无法应付。这种如果到了最后一只,由于吹吼无效,对方没有黑雾或者灭歌就是等死的份。即使不是最后一只,如果稍稍松懈让对方强化,然后再去吹吼或者灭歌也难免付出惨重代价(黑雾则无问题),对方几次反复就能拖垮己方吹吼或者灭歌精灵,最后结局还是一样。
毒炸弹+诅咒+睡觉必备,最后可备大字火/火焰放射来防止钢系吹吼,或者配备觉醒鬼/暗影拳来解决灭歌耿鬼(抵御毒系4倍),也可兼顾反克超能系;也有人使用保护,主要防止对方噪音+大爆炸;或者考虑黑眼神或者大爆炸,诅咒后的大爆炸,除了鬼系和钢+岩恐怕没人能挡得住吧……
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四十八,109 & 双弹瓦斯 &★★★★★
特性的又一受益者,毒系弱点本身就很少,特性又屏蔽了地面系这个大弱点,只剩下超能系的弱点了。而它特防虽然不高,但是即使特攻强如3合一磁怪那样的精灵,一发10万伏特仅仅造成一半左右伤害,其耐久程度可见一斑。物防很高,也没有弱点,所以更不必担心。本身技巧本来就很优秀,因此它是控场的优秀角色。&p&控场型:先说说控场的概念。控场就是面对大多数对手都有很强的应付能力,而不需要怎么换人应付颓势。这样的精灵一般能拖垮对方好几只精灵,为己方其他精灵扫平障碍。而且这样的精灵本身弱点较少,因此对方不容易有针对性的打击。
实惠的鬼火必备,攻击技巧保留毒炸弹或者反克超能系的影球,剩下技巧可考虑噪音,痛评分(找木乃伊把鬼火和这个一起遗传),黑雾,盗窃,睡觉,殊途同归,大爆炸等等。
本身弱点少而物防高的它本身就非常难缠,没有强劲特攻技巧,想杀死高物防且有鬼火的它是难上加难,且随心所欲的它控场时本来就很难被捕捉弱点。之前也说过,除超能系外特攻对它伤害也不不大,且替换超能系压制它还要冒着被影球揩油的危险,如果对方撒菱损失就更大了。但是如果我方也撒菱,特性浮空的它根本不受什么影响,想靠游击战玩死它也是一件困难的事情。&p&攻击型:偏侧重攻击,作用比起控场要稍稍差一些,但利用属性优势也能让自己更持久,毒炸弹和对付钢系的火焰放射/大字火必备,剩下还有一些选择。全攻的话还有10万伏特和影球,辅助则有鬼火,噪音,黑雾,盗窃,补血有睡觉和痛平分,大爆炸自然也是热门选择。由于本身速度慢,殊途同归不太适合用,但对付诅咒combo的对手还算不错。&p&&p&&p&
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四十九,111 & &橡皮猪 & & ★★★★
超能系的又一成员,这对于它并不是什么好事,因为超能系竞争非常激烈,且不乏强手和独当一面的角色,如果没有两把刷子,是很难容身的。很不幸,橡皮猪本身虽然还不错,但在强手云集的超能系中没有什么竞争力,实力属于末流。但如果放在所有宠物中比较的话,生不逢时的它还是有一定作用的。
本身能力不是特别突出,在技巧上虽然还表现不错,但难以和其他超能系的同胞相比。特性方面,两个选择关系不大,厚脂肪特性可以配合其高特防来帮助怕火和冰的队友渡过难关。&p&强化型:冥想+睡觉必备,然后攻击技巧考虑精神干扰,觉醒火/恶等等。如果仅仅选择一个攻击技巧,那么还有空位去考虑替身,混乱光,魔法衣,反射盾/光壁等等。比起一般的冥想精灵来说它也没什么劣势,有替身在对方是特攻时作用不错。&p&干扰(造墙)型:利用本身特防优势(偶尔还考虑厚脂肪特性)来当作盾牌,并承担一些干扰任务。这种类型招式选取较灵活,给出推荐技巧和作用,然后根据需要选择。
攻击技巧必然是精神干扰,其它作用都替代不了它;影球/觉醒恶是打击超能系的技巧,算是一种突袭;自我暗示作用不错,利用高特防(有时还有特性)来扛住冥想的对手的压力,然后用自我暗示得到它的能力;两墙壁作用自不必说,替身由于战术不同而很少考虑;魔法衣,混乱光,敏锐嗅觉,挑拨,寻衅,掠夺,特性交换则是一些其它的破坏干扰技巧,实际掌握起来较难;最后,盗窃/戏法+睡觉也是不错的主意,当然偷东西是别太嚣张就行了,小心偷到害人道具反蚀把米。
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五十,113 & & 穿山王 & & &★★★★☆
简单好用的地面系精灵,特攻特防虽低但问题不大,速度一般,其余能力还算不错。&p&强攻型:地震必备,岩崩和破碎爪择一考虑。剩下技巧可考虑反击(常用来解决使用觉醒特殊的对手),高速旋转,觉醒虫,睡觉等等。本身高物防的它在交换时有一定优势,不怕电且物理抗性较强。&p&强化型:舞剑+地震+岩崩必备,有点类似于骨棒嘎拉。最后一个技巧考虑睡觉+睡眠果,或者觉醒虫或者保护+剩饭。地面系本身无物理弱点,而且物防都比较高,如果对方没有特攻精灵也只好看着它舞剑而无所作为(该组合不少地面系都可以用)。如果时机尚未成熟,那么收起舞剑而老老实实打游击也是不错选择。不过吹吼还是解决这个的极佳办法,尤其是地面系几乎没办法对付的盔甲鸟出马时。&p&天气型:其特性只是沙暴时一个附加馈赠,倒没有必要为此配备分身或者光粉进一步强化回避,毕竟沙暴队伍以游击为主。地震+岩崩/破碎爪+沙暴是常见技巧搭配,最后一个技巧多考虑睡觉,沙地狱,高速旋转,反击等等。舞剑由于游击战的关系反而不予考虑。&p&&p&
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五十一,114 & &混乱浣熊 & & ★★☆
能力实在差劲,技巧还算不错,所以大家更是期待它的进化版本:)且它的外形更是神秘,让人联想到多变的安侬。不过能力实在太差劲了,当作主力基本是没可能的,所以仅给出一些战术作为参考用。
接力型:冥想+接力棒必备,剩下可考虑许愿,精神干扰,催眠,摇摆舞,鼓掌其中的两个。不过速度太慢,即使冥想起来也未必好办。
干扰型:摇摆舞,催眠,鼓掌择一或者择二使用,剩下可考虑攻击技巧报恩,精神干扰,或者辅助招许愿,冥想(配合精神干扰使用),保护。
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五十二,115 & &盔甲鸟 & & & &★★★★★☆
它的特点极其鲜明,物防极高且没有弱点,舞剑后的骨棒嘎拉一发岩崩也仅能去其1/3左右。特防虽然不高但受钢系保护,仅有水火电冰能给它造成相当伤害。因此在下美誉它为——天空之盾!(它的名字就是天空的盔甲)
显然,天空之盾有那么高的物防和优秀的物理抗性,不拿来吼叫还干什么呢?无论是腹鼓还是诅咒,甚至物攻接力,都难以突破盔甲鸟的屏障,最后落得被吹吼的下场,而它仅仅付出少量hp的代价而已(腹鼓中只有尖头鼬/相扑能用垂死挣扎/起死回生秒杀它,但事先需要加替身,已经给了盔甲鸟吼叫的机会。)。宝石上出现了强化特攻的诸多好技巧,让它总算能够得以收敛。由于吹飞需要遗传,因此反不如吼叫来的轻松。
此外,高耐久的它不可能不考虑睡觉。有趣的是,由于它的存在,许多不擅长特攻的精灵(比如怪力,卡比等等)也被迫使用水火电冰来对付它,它的实力可见一斑。
剩下两个技巧视不同需要而选择。
由于钻子嘴不能和诅咒一起遗传,因此只好将就着用诅咒+钢翅膀/劈空斩/燕返。懂得吼叫的它诅咒起来一发不可收拾,没有黑雾或者水火电冰就根本无法和它对抗;
撒菱是非常实用的技巧,可搭配钻子嘴,沙尘暴,盗窃等等。使用盗窃时最好携带睡眠果,甚至有时候什么也不带,目的为了偷对方的重要道具,比如嘎拉的骨棒。&p&它最害怕的就是三合一磁怪了,而这个东西出现率越来越高,所以不得不考虑。有不少人考虑用觉醒地替代它的攻击技巧,且在速度方面分配努力,但即使这样局面仍不容乐观。所以在下建议队伍中可考虑使用三地鼠或者觉醒火三合一(确定对方无觉醒火时),拿盔甲鸟做诱饵,当对方要更换三合一时我方也迅速更换。三地鼠杀三合一更加轻松,觉醒火三合一在对抗时也有优势。当对方的三合一被荡平时,盔甲鸟再出场就会安全的多。
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五十三,118 & &蜻蜓龙 & &★★★★☆
地面系少有的速攻精灵,本身能完全抵御地面和电两大属性的攻击,交换时是一个不错的优势。能力方面优秀全面,没有明显缺点,属性弱点也集中在冰和龙。比起一般的地面系它优势明显,因此是地面系一个不错的选择。其唯一缺点就是技巧过少,因此战术较单一。&p&它的职能相当简单,利用弱点少的优势控制局面,一旦对方没有能克制它的精灵,它还是很不好对付的。配招简单,没有什么花样。&p&地震必备,火焰放射/龙抓也是不错选择。另外,对水系可考虑用亿万吸取,在对方换上来的回合使用就足够了;或者放噪音弱化对方防御迫使其换人。此外,捕获对方的沙地狱,恢复hp的睡觉,改变天气的沙尘暴,晴天等等,也有很大价值。选择的原则就是结合队伍。
这只看起来没什么特点,但这就是它最大的特点。地震作用就非常大,加上它弱点不多,很容易控制局面,和对手打强攻和消耗它都不落下风
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五十四,120 & & 皇帝仙人掌 & & &★★★☆
能力不算差,两攻有115之多,综合能力还算可以,但评价为什么这样低?首先,它两攻虽高,但本属性技巧威力太低,也缺乏地震,火焰放射这类作用大于威力的技巧,因此大好的攻击力却没有招数可以发挥;此外,它弱点太多,而且还有4倍弱点,造成处处被压制的情况,再加上本身差劲的两防,会更加危险。最后,它也缺乏可陈的技巧,虽然它技巧不少,但实用稳定的实在没有几个,那些技巧使用起来本身就像是在赌博。&p&说完了缺点说它的优点。它的特性是沙隐术,因此适合沙尘暴战队。沙尘暴战队主力大多是岩和地,偶尔也会有一些钢系,弱点集中在水草地系精灵,恰巧这都是仙人掌所能对付的。草系的它本身不怕水地(若水系用冰招和它对攻,那么在亿万吸取+沙尘暴+寄生种子面前讨不到便宜),草系对手本身就吃沙尘暴的亏,而且面对使用觉醒飞的仙人掌也不是对手(注意草+毒很容易用毒炸弹杀掉仙人掌)。此外,不怕岩地的赫拉克罗斯也是沙暴队伍一个劲敌,对付仙人掌更是用不着百万大角,一记瓦割就能灭了hp物防全极限的仙人掌90%的体力,但仙人掌如果有觉醒飞,一次也能灭其近9成(其他地面系用觉醒飞显然不如仙人掌有效率)。
仙人掌独立性很差,因此在沙尘暴队伍中才能体现出一定价值。配招原则还是结合队伍。另外注意培养时一定要弥补两防缺陷。
亿万吸取+觉醒飞必备,剩下技巧可考虑暗算,撒菱,寄生种子,气合拳之类。此外,由于防御差,因此反击也有很大效果。至于草笛,爆炸拳,摇摆舞,成长之类的技巧,由于耐久偏差,因此没有多少实际价值。&p&
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五十五,122 & &碧云龙 & &★★★★★
龙系家族又一成员,属性还是已经泛滥的龙+飞。特防虽然为除水都外龙系最高,但也顶不住特攻种族值70的冰系一次冷冻光-_-b。攻击能力虽低但技巧还可以,两防不错且辅助技巧非常好用。注意它能学吼叫,算是一部分能对付特攻强化的精灵之一(当然这方面的老大还是水君,凤凰和陆基亚等一流神兽排除在外)。本身学招也相当适合干扰。&p&其特性为自然恢复,所以它非常适合游击战术,睡觉一般必不可少。&p&强化型:龙舞必备,攻击技巧配备报恩,地震,觉醒飞之中一到两个,如果可以的话,还要考虑吼叫或者唱歌。建议这种类型的碧云龙不要急于强化,要沉得住气,甚至要让对方产生错觉,认为你只是拿来攻击+睡觉+(吼叫/唱歌)来打游击战的,等到了合适的时机,就可以拿出来龙舞了。说实在,龙舞作用实在不如诅咒/巨大化或者冥想。&p&游击型:地震,冷冻光,龙爪,报恩,火焰放射,觉醒飞之中选择一到两个使用,另外用于干扰的吼叫,唱歌,黑雾,灭歌,小偷视情况考虑。由于它可以肆无忌惮的睡觉+换人打游击战,因此还是很让对方头疼的。本身破解对方战术的能力也相当强,在队伍里还是蛮重要的。
值得一提的是本作的灭亡歌更加可怕。对方听了灭歌如果没有立刻逃走,那么随即换上来的果然翁/三地鼠就让对方没有逃走机会。如果对方再没有黑眼神,基本上就要白白死掉了。&p&天气型:晴天战队的又一不错选择,晴天必备(看重其再生能力),火焰放射必备,此外,攻击技巧太阳光线,干扰技巧吼叫,唱歌,黑雾,灭歌,小偷也挺不错。晴天时水系被草系压制,而纯冰系又怕火烤,因此它的安全还算有保障。如果考虑到晴天战队面对龙系这个真空,它还可以考虑装冷冻光。&p&&p&
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五十六,123 & &杀手兔 & & &★★★★☆
攻击力比较高,速度中等偏上,其它能力一般般。不过一方面占了普通系的光,另一方面技巧的确不错,还是挺好用的。&p&强化型:照搬报恩+睡觉+吼叫的组合,强化技巧舞剑,诅咒各有所长,任选其一。另外由于它本身耐久一般,如果用舞剑的话可以把吼叫换成大字火/火焰放射,用来应付合金蛇或者盔甲鸟的吹吼;若诅咒时则不怕,减速后和它们一起吼叫即可(先吼叫必定失败);睡觉如果没机会用的话可以换成影球或者瓦割。&p&强攻型:破碎爪效果优秀常常考虑,当然也可以换成报恩。此外,影球和瓦割视情况考虑一到两个。格斗系方面的弱点可用反击解决(火鸡战士用升天破也秒杀不了它),睡觉,垂死挣扎(可结合反击使用),舞剑,气合拳也很不错。破碎爪在拉锯战中作用比较突出,实用性远大于威力本身。&p&&p&
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五十七, & &124 & &哈布蛇 & & ★★★☆
能力方面比较一般,只有两攻还算不错,其他能力就比较差劲了。蛇皮的特性不够可靠,运气好的话睡觉后能立刻恢复,不然只好抱怨运气不佳了。
本属性技巧毒炸弹必备,剩下的地震,亿万吸取(对付地面系不错),火焰放射,咬碎择一或择二使用。辅助部分可考虑虚张声势,噪音,蛇凝视,睡觉。由于速度慢,游击能力较低,所以且战且走相当重要,但是低防的它在更换时就吃了不小的亏。
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五十八, & & 125 & &月神石 & & &★★★★
能力方面稍微平庸了点,弱点也多了些。不过它技巧还算不错,因此还是很实用的。本身物防虽然差,但是特性能用来挡地震,也相当不错了。
和超能女皇类似,其攻击技巧就是冷冻光和精神干扰实用,虽然特攻不是很高,但冷冻光的杀伤几乎接近胡地的冷冻拳。本身适合辅助而不是强攻。&p&单攻型:精神干扰和冷冻光选择其一,前者威力自然大,但后者更加实用。剩下有两种方案:
1,强化型:冥想必备,剩下技巧较随意,反射盾,光壁,预知未来,大爆发,睡觉都可以考虑。不过由于它速度慢而又不能快速补血,因此冥想起来不如其它的有威胁。
2,催眠型:主要是为了干扰和辅助队友。催眠必备,剩下的根据需要,有两光壁,大爆炸,预知未来。&p&双攻型:与单攻型类似,只不过两个攻击技巧都保留而已&p&天气型:一般还是在沙尘暴战队中用吧,求雨无疑是自杀。精神干扰和冷冻光择一或择二,两墙壁择一或择二,如果有技能空位,剩下的技巧无非都是大爆炸,睡觉,沙尘暴了。&p&消耗型:宇宙之力+睡觉必备,剧毒和精神波动择一考虑,剩下技巧一般都是反射盾或者光壁。
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五十九, & 126 & 日神石 & & & &★★★★☆
和月神石类似,但是攻击技能更加多元,且本身作用更大,不仅能防地震,而且可以利用属性防大爆炸。另外它本身的大爆炸也极具威力。缺点在于特殊部分,但是有冥想弥补。&p&强攻型:岩崩和地震必备,影球可用来对付鬼系并可以让对方不敢换鬼系挡大爆炸,很值得考虑。另外,宇宙之力,大爆炸,反射盾,光壁,睡觉也很实用。&p&强化型:冥想+精神干扰必备,虽然特攻差,但是强化起来也很厉害。由于物理弱点仅存在钢,虫,鬼,因此不妨考虑大字火/火焰放射,也可以考虑反射盾,火焰漩涡,睡觉。由于它速度不快且不能快速补血,因此强化过程会很曲折,不过还是看使用技术了。&p&天气型:虽然它是赐予阳光的太阳的化身(为什么不是神兽?),但还是适合在沙尘暴队伍中,且优势不算很大。岩崩和地震择一或择二,反射盾和光壁择一或择二,剩下可以考虑大爆炸,睡觉,沙尘暴。
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六十, & 128 & 地震鲶鱼 & & & ★★★★
这只外表看来毫不突出,能力也比较一般,但就胜在属性上。水+地的属性弱点只有草系,因此要被打倒并不是很容易。不过最可惜的是它实力不错但却被贵为主角的大水怪压了下去,试问在作用类似的情况下,有谁会舍高能力的水怪而考虑它呢?且水怪拥有不错的攻击能力,它在这方面就逊色的多,招数上也仅有健忘不能被水怪取代。
本属性技巧地震和冲浪/水之波动择一或择二考虑,剩下技巧可考虑剧毒,电火花(主要是打暴鲤龙这种一个出其不意吧……),健忘。由于耐久不错,睡觉也是一个不错的选择。
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六十一, & &130 & &恶龙虾 & & &★★★☆
在水系中算是物攻较高的,特攻和食人鲨也算是可以,不过耐久要比食人鲨好一些,且能舞剑,而在速度方面就差很多了……它有水系的珍贵技巧螃蟹锤,可是缺少集气这个技巧的配合,螃蟹锤的会心率有限,十分可惜。且单纯强攻的作用也能被许多更优秀的精灵取代,尤其是在强者云集的水系中,它的存在更加尴尬。
螃蟹锤必备,此外物攻技巧毒炸弹,瓦割,压制/原始力量/报恩作用还可以,可选择一到两个,如果配合舞剑杀伤更强,但要注意自己的耐久能力和速度,强化要适可而止。剩下技巧实在没什么好用的,可考虑秘密之力+莽撞(之前的压制/原始力量/报恩就不能要了),但作用极其有限,或者是保护,睡觉等。
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六十二, & &132 & &粘土娃娃 & & &★★★★★
优秀的两防和多元的作用让它成为一个炙手可热的强角,攻击也差强人意。速度方面在地面系中也算是快的。本身属性加上特性能很好抵御不少属性的攻击,而且有反射盾/光壁/宇宙之力,打败它不是容易的事情。其缺点就是弱点稍多,但有高防御作基础,且自己还能提升防御,问题不是太大。此外它也能学会大爆炸。&p&它的作用很多,因此配招没有定式,根据队伍需要组合,这里给出推荐备选技巧:
高速旋转是破解撒菱的必要技巧,且它不怕撒菱的伤害,尤其是对方多次撒菱后,可以一扫而光;光壁/反射盾利己利人,宇宙之力在于强化自身,适合在控场时用;地震/精神干扰有属性修正,因此伤害也让人满意,秘密之力在于追加的麻痹效果;沙尘暴适用于沙尘暴队伍,配合剧毒效果不错;大爆炸作用更不用说。至于恢复方面是它的弱项,只好用睡觉代替。
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六十三, & & 134 & 化石花 & & & ★★★★☆
外表虽然狰狞,但控场能力极强。赫拉一发百万大角也打不死它,可见其优秀的耐久能力。且它本身有防护罩/健忘,还有可靠的补血技自我再生,因此和对方相持下去对方就很难打动它了。另外由于它独特的特性,能可靠保证强化的效果,对方若没有黑雾,灭歌,用吹吼是无法解决问题的。&p&一般使用它时多用来进行消耗性的攻击,原因上面已经讲过。只要应用的当,避开克制它的几个冷门属性,就能发挥很大的作用。
自我再生和睡觉择一考虑,前者收效快但是后者能够解除异常;自我强化的技巧防护罩/健忘择一或择二使用;剩下用来消耗的技巧有:秘密之力,毒炸弹(看重追加效果而不仅仅是本身攻击力),剧毒,沙尘暴,镜面反射(可配合防护罩使用,用来解决没有经验的对手)。
如果冒险点还可考虑用分身替换防护罩/健忘,且常常搭配扎根+自我再生/睡觉的组合,挺住前几回合后对手更难应付。不过出手要慎重,不小心的话一个精灵可能因为贸然扎根而报废,且灭歌,黑雾对付这个战术相当轻松。&p&此外,鉴于其特性,通常也放在接力队伍中防止吹吼(另外一个吸盘特性的章鱼桶偏重攻击),再说本身攻击也不算差,接力物攻不算浪费(特攻技巧匮乏因此不予考虑)。岩崩/原始力量,地震择一或择二使用,毒炸弹也可以考虑。当然,它不可能完全依赖接力,战斗中总有无法接力的时候,所以自我再生/睡觉,防护罩/健忘还是有很大作用。
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