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《仙剑奇侠传3D回合》近期更新调整预览_仙剑奇侠传3d回合吧_百度贴吧
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《仙剑奇侠传3D回合》近期更新调整预览收藏
亲爱的各位玩家,为了让大家更了解游戏近期的发展方向和优化策略,我们将在本帖中公布一些近期的更新调整计划。本帖透露的更新计划旨在针对目前游戏中的体验问题和数值平衡问题进行优化,具体方案和调整幅度均未最终确定。希望大家可以参与到针对这些暂定方案的讨论中来,希望收到大家更多宝贵的意见和建议,让游戏越做越好。 请注意,以下预览的内容均未最终确定,游戏实际更新内容以每周维护公告为准。 1.关于伏魔玩法的调整a.整点随伏魔怪将刷出一批宝箱,合适等级的玩家可以点击拾取。b.宝箱有领取次数限制,奖励包括神兵积分、坐骑碎片、神仙茶、灵果等。c.伏魔怪物将划分阵营属性。为保证阵营平衡,仙盟剑盟将各刷出相同数量的伏魔怪物,不可以挑战对方阵营的伏魔怪物。d.活动面板中不再显示伏魔战斗次数,而显示宝箱拾取次数。e.伏魔战斗次数从10次调整为8次,达到及超过限制次数时将给予透明框提示。f.不同星级的伏魔战斗需要依次挑战,即曾经战胜过1星难度伏魔才可挑战2星伏魔。只判断队长是否解锁。 2.职业平衡性调整a.去掉唐门【逆乾坤】技能提供的物理伤害被动属性,增加【毒煞】技能提供一定的毒伤害增强被动属性,增加唐门的毒伤害量。*我们认为唐门职业在组队战斗中应该更多承担治疗、辅助的作用。本次虽然希望能对唐门的毒伤害量进行一定加成,目的是在一些复杂的PVE战斗中唐门能发挥更多种的作用,但在PVP战斗中,唐门的伤害量仍将明显区别于折剑、仙霞、夜叉等输出职业。**在之前的版本中,存在部分唐门职业关于力道加点和镶嵌物理攻击宝石的设定,我们将在后期维护中去掉这些设定。并保持唐门职业的技能伤害更多参考自身技能等级,较少参考角色物理攻击力。 3.奇侠系统优化我们将逐步将现有奇侠扩展至每个奇侠6个技能,第5、6技能将随奇侠升阶解锁。我们希望更加突出每个奇侠的战术特性,丰富奇侠搭配的策略性。 4.七星伏魔阵玩法优化a.更新后,部分七星伏魔阵的关卡从限定禁止某一个门派的奇侠参战调整为禁止某两个门派的奇侠参战。b.小幅增加七星伏魔阵的战斗难度。c.扩展七星伏魔阵的关卡数量。*更新后,由于关卡规则和战斗难度的变更,之前的挑战记录将清空。完成新的挑战后,可再次领取每个关卡的首通奖励。5.交易行优化a.舍利道具不再需要公示。b.添加热门商品模块,可以便捷查看当前预定人数最多的若干商品。c.增加一定的商品上架价格上下限规则。 6.一般日常任务的战斗数值调整a.小幅增加师门、捉鬼及日常副本中怪物的伤害量。b.调整“未破防”时的实际伤害数字,从攻击值的10%调整为攻击值的15%。 7.优化品剑活动的匹配机制为了保证各个层次的活动匹配体验,我们计划在后台匹配参数中加入角色等级、活动胜率等参数,尽可能让水平相近的玩家进行比试。8.宠物资质培养参与评分计算(培养过的宠物仍生效) 9.增加功德排行榜可获得每周奖励的人数,希望更多玩家可以领取到这部分奖励。 10.新增宠物技能【清心】:每回合开始时有一定概率解除自己的封印状态。11.神兵升阶概率调整我们将并控制运气不好的玩家所需要消耗的神兵材料数量的最大值。保证整个神兵升阶体系的平衡性。 12.其他正在开发即将放出的玩法及功能a.3v3或5v5匹配制PK的新晚间活动b.队长委任指挥c.便捷拜师收徒平台d.角色时装及染色
新活动必须5v5,拒绝脑残奇侠,楼下队形
红蓝储备太缺了,楼下保持队形
我觉得系统应该优化下,毕竟不是所有籼米都是土豪,都有6S或是S7,希望能引起官方重视,让更多籼米能拿着手机随时随地玩仙剑,而不是在电脑上用模拟器。。。。。。。。。。。。
伏魔得改,让更多的玩家能得到伏魔奖励,不然有些玩家到现在一次伏魔都没有参加过
伏魔一定得改啊,我一次都没参与过,抢不到,没人组。。。。好伤心还有 希望交易行的手续费能少收
一平版两手机三个号现在60多了没有打过一次伏魔,建议参考下别的游戏设置,把伏魔列为日常中来,开辟专门的PVP活动用积分做奖励,现在的属性加成什么的 太模糊了,技能上应该说清楚,感觉游戏里的角色设定不太合理,四个法术的两物理,其中还有一个物理没输出....这意味着什么不是白痴都明白
折剑修罗杀后虽然减防,但是可以防御,这样并没有用,PVP断空噬地 吸血太多,建议改为50%或30%,PVE可以不改,强袭技能输出太强。希望修改。
先把七夕活动改了吧,毫无参与感,六个人的活动
挖宝给的全是方帕和酒,这样好吗
强烈要求改七夕任务这根本就不是大家过的活动嘛
这次pvp团战很多土豪都会想删号,花钱做这么多装备,不如五个敏五灵。附魔五个队抢一只怪,简直了。还划分阵容,敢这么设定的游戏全倒闭了,玩家体验的主要是游戏的乐趣,有意思才是充钱的主动力。
唐门的大招是群P 用的,任何日常活动和单人PK 完全就是摆设 , 别的门派日常都可以用,我觉得居然唐门本身就是解封和加血, 那他的大招应该是全队解封加少量的血,或者全队解除异常状态, 或者是全队其中三个人补满血 ,也可以全队加血
我就呵呵了,仙霞加强,什么都强,一个废弃的职业!(夜叉),开服的时候我是多么的想玩仙霞,可惜仙霞是个女性角色,本人秉承着只玩法师的心态玩了夜叉,装备同等的情况下仙霞输出比夜叉高百分之15,这就不说了,全服务器就是玩夜叉的人少,只有在门派活动的时候才能找到夜叉存在的定义!!!策划设定出来这个职业是干什么,给人看笑话的吗,夜叉在不增强就准备脱坑了,玩不起,也玩不下去了!!!!!!!!!!!!!
每日银票兑换量太少了
希望可以加大点
红蓝储备只是个没用的系统,建议取消
QAQ奶妈这次更新后觉得被削弱好腻害啊嘤嘤嘤加血速度完全赶不上人家的群秒速度,群秒一打一千多血而且还是目标五个,奶妈全四级套也只能加血1000多点,对象还只有三个QAQ感觉快不想打单人赛辣,反正全是输不如自动去
奇侠的技能如果能是原著中的技能而不是角色技能的话会更好。而且奇侠的定位不是很明显。李忆如的召唤希望可以频繁一些,比如第一回合。而且御灵的技能也需要改一下。。。还有就是像高级惊雷闪这样的技能其实可以改一个雷动九天这样逼格高一点的名字,看着也顺心,特效也最好变一下。还有就是宠物技能太单调了。希望可以有一些不同的技能或者宠物专属技能
还有就是。男性角色没有群攻这个很伤。可以加一个物理群攻的男职业。男职业的外观感觉缺一个帅帅的。
奇侠希望有退回物品这个功能
反正我的唐门是用来放风筝的,随便你怎么改
对于一些boss对封印免疫五灵表示单打就像打酱油一样。又没有伤害只能补个刀什么的,希望能加个单体输出技能。再就是能不能换职业!
人物攻击技能的伤害量.人数和恢复技能的回复了量和人数太不平衡。人物技能利用率也是问题 。
希望交易行少收点税啊,现在太多了
剧情方面希望还原游戏中角色性格。像草谷和凌音的变动让人有点反感
+10086伏魔必须改啊,到现在打过几次而已,还有打李怡如为什么一定要三人啊,这样很耗费时间,要找几个朋友组队好才能打!
基本和梦幻玩法无差 想点有特色的玩法吧
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