烧饼修改器怎么修改fc第二次机器人大战w修改器手机

FC第二次机器人大战修改器_百度知道我要详细说明
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FC《第2次机器人大战》静态修改器
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游戏截图:
修改器截图:
友情提示:由于是静改,所以修改前请备份一下游戏,以免出错!
PS:如果你电脑安装的是360的杀毒软件,估计会误报为木马,只要加入信任即可!
再PS:压缩包里有详细使用说明
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对了,游戏有很多改版,可以到2战吧下载
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报毒的太严重。。。
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神机国嘉 发表于
报毒的太严重。。。
让站长来鉴定吧 省的说我狡辩
你下载回来杀软 除了报毒
电脑有异常吗
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看起来不错,真的是楼主自己做的?
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机器人大战不错
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如果我是音乐控 发表于
看起来不错,真的是楼主自己做的?
你会做 真三国一骑讨的修改器吗
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晴雷~ 发表于
机器人大战不错
你会做真3国无双3一骑讨几率修改器吗 没人会啊目前
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主要用于EC修改器 代码作者:邪风天烬欢迎下载
大概做了如下修改(人物机体名称说明全部就用游戏中的了)
1、大卫乘坐的“刚达”加入盾防御的能力。
2、卡母的“刚达Z”和“韦尔”加入发射干扰电波能力。
3、“金”加入防御系统再加上他BT的防御力,可以独当一面了。
4、母舰奈尔加入防御系统。
5、巴斯坦,巴得加入防御系统。
6、10关以后,敌人的等级大幅度提升,升级可以升到爽了
7、倒数第三关,凯(无面具)乘沙扎比做为敌方登场,果然是
强悍无比的对手。
8、倒数第二关,BOSS的天下,50级的休乘坐埃尔(强到逆天,
各位要小心了,不过为了降低难度把他设定成只要你不惹他,
他就不主动攻击你,不然那么多BOSS一拥而上是很恐怖的)
50级的洛克乘坐奥基同他那一伙人。。。还有N多BOSS都登场了。
9、加入台强悍到逆天的机子(拥有间无技能)剧情中获得
(可以选择不要,不要的话,最后几关就能体会到苦战的滋味了
至于怎么获得自己研究,HOHO)
10、刚达R加入盾防能力
11、盖塔龙加入干扰电波、盖塔虎加入盾防,盖塔海神加入防御系统。
12、贝克司令不比以前那么容易欺负了(顺便提醒一下,休的武
器射程改为9格)
13、第五关商店中加入一个新道具&喷气机翼&可以把陆地类型的
机转成空军,效果是永久性的。(至于其他道具过于破坏平衡
不就加了)
14、传真消耗150改为20
hack by 火雨
第2次静态修改资料(模拟游戏ROM静改所多人合力破解的资料,转载请注明)
一、机体(A1FA开始,下一机+FH,按机体能力顺序排列)
??(1)移动类型(1)机体特技(1)机体图标(1)移动力(1)速度(1)攻击力(1)防御力(1)??(1)HP(2)??(5)
移动类型:0-空,1-陆,2-海,5、20-2段变形,24、41、58-3段变形,13、28、44、60-4段变形,65、128-?
机体特技(可叠加): 1-防御技能、2-盾防技能、6-干扰电波、128-间无
全机体代码:
00:————
0A:刚达(MA)
0B:刚达Ⅱ
0C:刚达Ⅱ(MA)
0D:西马(MA)
13:麦萨拉(MA)
14:麦萨拉
17:巴斯塔
19:巴斯塔
1B:巴斯塔
22:阿波罗A
2A:布达MZ
2B:拉达K7
2E:诺巴M9
30:撞击器
3E:吉恩(首)
4F:亚克托
56:宰恩Ⅱ
6A:麦塔斯
6B:麦塔斯(MA)
6C:麦塔斯
6D:麦塔斯(MA)
6E:麦塔斯
6F:麦塔斯(MA)
70:麦塔斯
71:麦塔斯(MA)
73:盖塔龙
74:盖塔虎
75:盖塔海神
77:盖塔龙
78:盖塔虎
79:盖塔海神
7B:盖塔龙
7C:盖塔虎
7D:盖塔海神
93:刚达ZZ
95:刚达ZZ
97:刚达ZZ
99:吉伯Ⅱ
9F:麦加金刚
A2:阿格马
A7:刚达Ⅱ
A8:刚达Ⅱ(MA)
AC:发电镜
AE:假古连
AF:乍克(瞎鸭用)
B3:亚克托
B4:乍克Ⅲ
全人物代码:
15:弗兰克
2D:米奇尔
3E:凯(不戴面具)
56:假马丁
武器(B29D开始,下一个+6H,按武器代码排列)
远射程(1)命中(1)近射程(1)攻击力(3)
射程为游戏显示数据-1
攻击力3个字节分别为空陆海的攻击力,每种占1个字节
武器代码:
00:-------(-----)
01:光剑1级
02:光剑2级
03:光剑3级
04:光剑4级
05:光剑5级
06:光束枪1级
07:光束枪2级
08:光束枪3级
09:光束枪4级
0A:光束枪5级
0F:光子射线
11:火焰喷射器
15:光回旋镖
18:盖塔战斧1
19:盖塔战斧2
1A:盖塔射线1
1B:盖塔射线2
1C:盖塔射线3
1D:回旋钻1
1E:回旋钻2
1F:神风钻1
20:神风钻2
21:冷冻液1
22:冷冻液2
23:盖塔导弹1
24:盖塔导弹2
25:远程激光炮1
26:远程激光炮2
27:高能激光束
28:高能光剑1
29:高能光剑2
2A:激光子母炮2
2B:激光子母炮3
2C:激光子母炮1
2D:中子炮1
2E:中子炮2
2F:手持光束枪
30:螺旋粉碎器
31:反重力风暴
33:宇宙闪电
35:双刃战斧1
36:双刃战斧2
37:双刃战斧3
38:链子炮3
39:链子炮1
3A:链子炮2
3B:格雷导弹1
3C:格雷导弹2
3D:气旋炮1
3E:气旋炮2
41:组合刀1
43:组合刀2
44:射线枪1
46:射线枪2
48:左轮手枪
4F:高压电1
50:高压电2
58:破坏光线1
59:破坏光线2
5F:远程导弹1
60:远程导弹2
61:远程导弹3
62:喷火器1
63:喷火器2
67:75高射炮
69:红外线枪
6A:反坦克炮
6B:扩散光炮1
6C:扩散光炮2
6D:扩散光炮3
6E:远程粒子炮
6F:防空粒子炮
70:粒子炮1
71:粒子炮2
72:粒子炮3
73:粒子炮4
74:粒子炮5
76:高能光炮
77:激光加农炮
78:手持导弹
7B:激光子母炮
7C:激光子母炮
7D:激光子母炮
7E:激光子母炮
7F:激光子母炮
81:扩散粒子炮
82:扩散粒子炮
83:扩散粒子炮
84:扩散粒子炮
85:扩散粒子炮
86:三栖导弹4
87:激光炮6
88:激光刀1
89:激光战斧
8B:近距导弹
8C:超级粒子炮
8D:超级粒子炮
8E:超级粒子炮
97:冷冻光线
98:蝶形光枪
9B:G加农炮
A0:粒子加农炮
A1:粒子加农炮
A3:十字捣碎机
A5:气旋光束
A7:气旋光束
A8:气旋光束
AB:马林导弹
AD:神风导弹
AE:紫外线枪
AF:20机枪1
B0:20机枪2
B1:20机枪3
B2:20机枪4
B3:能量波1
B4:能量波2
B5:冲击波1
B6:冲击波2
B7:格雷导弹
BA:穿甲弹2
BB:高能穿甲弹
BC:DX穿甲弹
三、机师(9967开始,分3种存放方式)
情况1(我方机师):SP值(1)??(1)精神指令(3)??(1)
情况2(敌方或可劝降机师):SP值(1) ??(1)精神(3)??(2)攻击力补正(1)防御力补正(1)速度补正(1)
情况3(敌方或可劝降机师):SP值(1) ??(1)精神(3)??(2)攻击力补正(1)防御力补正(1)速度补正(1) HP补正(1)
精神指令:2进制存放。对应位1为有,0为无,每8种占1个字节
毅力、加速、瞄准、防守---强攻、友情、必杀、疾风---回避、潜力、热血、情义---传真、援助、怒、祈祷---干扰、狂怒、爱心
四、战场配置:
1.我方第一关配置格式为机师(1) 机体(1),搜索时搜机师 机体 下一机师 下一机体....,具体地址没有记录下来。其余关卡加入的都分散在别的地址,并且是没有存放规律,要用调试器才好找出来的。
2.敌方初期配置格式:横坐标(1) 纵坐标(1) 机师(1) 机体(1) 等级(1) 行动方式(1)
(1)大部分关卡X、Y坐标最左上角为(0,0),但有个别关卡好像不符合。
(2)等级为游戏中显示的-1
(3)行动方式(代码为16进制):
0A、0B-战斗一开始就主动进攻
01、05、07、0C-等待我方接近时或进入射程范围才主动进攻
15-到某回合后或进入射程范围主动进攻
00、0F、18、1E-原地不动或进入射程范围时进攻
1A-当我方攻击后或进入射程范围才主动进攻
1B-优先瞄准某一目标进攻
0E、17、1C-可说得?特殊行动方式?
20-只瞄准某一目标进攻
全敌军初期配置地址:
第1话地址:706B-70B8(13台)
第2话地址:70DB-7128(13台)
第3话地址:台)
第4话地址:71BB-7214(15台)
第5话地址:台)
第6话地址:72BD-731C(16台)
第7话地址:台)
第8话地址:73B9-740C(14台)
第9话地址:741B-7420(1台)
第10话地址:7453-74BE(18台)
第11话地址:74EB-7544(15台)
第12话地址:7573-75BA(12台)
第13话地址:75E3-7636(14台)
第14话地址:7667-76BA(14台)
第15话地址:76E7-773A(14台)
第16话地址:(16台)
第17话地址:77F5-785A(17台)
第18话地址:(14台)
第19话地址:78FB-7942(12台)
第20话地址:7973-79CC(15台)
第21话地址:79FD-7A02(1台)
第22话地址:7A2F-7A82(14台)
第23话地址:7AB3-7B18(17台)
第24话地址:7B49-7BA2(15台)
第25话地址:7BD5-7C2E(15台)
第26话地址:7C5F-7C76(4台)
3.我方或敌方增援配置:
增援格式1(9字节):属性(1) 横坐标(1) 纵坐标(1) 机师(1) 机体(1) 等级(1) 行动(1) ??(2)
增援格式2(7字节):属性(1) 横坐标(1) 纵坐标(1) 机师(1) 机体(1) 等级(1) 行动(1)
属性:包含敌我判定和事件判定,最好不要乱改
大部分关卡敌方增援地址:(除了第1话是用7字节格式外其余都是用9字节的格式)
第1话增援地址:F(3台-7字节格式)
第2话增援地址:357ED-35807(3台)
第3话增援地址:B(3台)
第4话增援地址:(6台)
第5话增援地址:(5台)
第6话增援地址:35A17-35A38(4台)
第7话增援地址:35A74-35AA0(5台),35AAF-35ADB(5台)
第9话增援地址:35BDA-35BF4(3台),35BFA-35C14(3台),35C1A-35C34(3台),35C3A-35C54(3台),35C68-35CB8(4台)
第10话增援地址:35CE3-35CFD(3台)
第11话增援地址:35DC9-35DE3(3台)
第12话增援地址:35E2B-35E45(3台)
第14话增援地址:35F20-35F3A(3台),35F49-35F63(3台)
第15话增援地址:35FA3-35FBD(3台)
第17话增援地址:35FFE-36018(3台),(3台),A(3台)
第18话增援地址:360C1-360F0(5台),C(4台)
第20话增援地址:361CC-361DD(2台),361E1-361FB(3台)
第21话增援地址:F(1台),(3台)
第22话增援地址:362FF-36310(2台)
第24话增援地址:363B0-363C1(2台)
第25话增援地址:(2台),(2台)
五、商店(4字节,每样物品占1字节)
第2话商店地址:(4)
第5话商店地址:(4)
第8话以后的商店地址:A(4)
六、道具价格
15720H开始,每种2字节,按道具代码排列
00:超合金Z
01:磁性涂料
04:超合金W
06:喷气机翼
07:传感器II
0A:米诺夫粒子
1.机体图标指针:A06C开始,每机体2字节
2.人物爱称指针:DCC4开始,每人物2字节
3.机体名称指针:DF32开始,每机体2字节
4.武器动画指针:10032开始,每种2字节(注意近程和远程的武器不要互换)
5.武器名称指针:E394开始,每种2字节
6.机体图像指针:A9BC开始,每机体2字节(只修改这个机体图一般会贴图错误,因为有其他程序是规定机体图像数据TILE的像素大小、拼合方式、显示位置等等,这些还没完全破解出来)
八、图像动画数据
1.机体图像:从AB3B开始,包含图像显示位置、调色板等。调色板一般是第4-6字节,占3字节。
2.武器动画:从101B0开始,包含播放动画速度,动画调色板等。调色板占3字节,有部分武器调色板共用。
九、字码文本资料(由WGFWGF提供)
最后再简单说说机体、人物和小图标的图像导入的修改方法,详细的教程没时间写了。
1.机体图像修改:用CRYSTALTILE(简称CT)打开ROM,地址拖到在5FEA0以后就基本能看清图像了。首先要确定你被替换掉机体的像素大小。比如我要用某机体的图像替换我方版卡碧尼MK2,用CT打开ROM后地址拖到66140,宽度和高度都设成8(每个TILE方格的长度和高度),按SHIFT+左右健调整到能完全看清整齐图像为止。数一数这机体占的TILE是8*8个方格,这样可以计算出我们要准备的图的像素大小就是长度:8个方格*每个方格的长度8=64像素、宽度:8个方格*每个方格的高度8=64像素(再比如TILE是9*7个方格的话,图的像素就是72*56)。用PHOTOSHOP(简称PS)处理新的机体图为64*64像素(注意要替换我方的机体的话新图片的机体方向是面向左,敌方机体就面向右),除了机体图像部分外的背景处理成纯黑色(透明),图片为索引的4色(FC用的是NES 2BPP格式的TILE,颜色为4色。而且因为背景已经肯定是纯黑色了,就是说实际上只能用3种颜色来表现一台机体,游戏中有部分机体的显示颜色能超过3种是因为里面包含了其他地方的装饰,这些装饰的TILE数据和调色板数据都是另外分开不共用的部分,不包含在原本的机体图像里),然后保存为BMP格式。用TLP打开ROM来到刚才CT中的地址,调整到看清机体图,然后按“导入位图”导入刚用PS处理好的BMP图片(因为CT不能导入非256色的图片,所以这里要请出TLP来导入)。但导入后一般会发现新的TILE图像会有部分失真的现象,比如有其中一种颜色消失变为全黑。这时用PS查看处理好的机体BMP图片的颜色表,里面有4个颜色的方格,点进每个方格里查看该颜色的RGB值,把4种颜色的RGB值都记下来,然后在TLP的调色板编辑器把调色板的颜色分别设定为刚才记下的RGB值(一版纯黑色的背景颜色就不用改了,只改其余3种即可)。设定好以后基本可以在TLP的TILE中看到跟在BMP图片的很接近了,但刚才都说过一般会有部分失真,所以还要用TILE编辑器对照着BMP的原图慢慢在图像的TILE处修正(这过程一般比较花时间,那个真古导入图片时失真非常严重,足足花了我1个多小时才修正好),修正到跟原图显示一样就可以了。做到这一步机体图像已经修改完成了,但是调色板还是不对啊,用模拟器进游戏里能看到刚才导入机体图像的地方,使用模拟器查看调色板的功能(我是用VirtuaNes),找到显示该机体图像的3种颜色,记下颜色代码。然后可以在调色板查看器的上方(见下图)找找3种跟你导入的机体颜色相近的颜色,也记下它们的颜色代码,最后在UE里查找原来调色板的数据,找到后再修改成新的调色板就OK了。
PS:FC游戏就是只能显示下图的64种颜色(其实有部分是重复的,所以没64种那么多),最后导入的图像也不会跟原图一模一样,因为显示的颜色只能从这64种里面挑,而BMP原图的颜色可以是任意RGB值组合的颜色。
FC颜色显示:
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4a 4b 4c 4d 4e 4f
第一行的颜色代码分别是00到0F,每种颜色就是一个字节的代码,下面的依此类推。
第二行的颜色代码分别是10到1F
第三行的颜色代码分别是20到2F
第四行的颜色代码分别是30到3F
2.人物图像修改:步骤基本跟机体图像修改一样,不同的是人物图像是由两张图片来显示的,一张是背景为黑色,另一张背景为白色。所以准备导入的图片也要两张,一张是黑色背景,另一张是白色背景,大小像素的要求是32*32(TILE中显示是4*4个方格),然后按照上面的方法把图贴上去再修改调色板就可以了。
3.小图标修改:步骤跟上面机体的也一样,导入图标的图片像素要为16*16。
基本上HACK版就是以这些资料改出来,还有一些其他的修改是要用汇编调试来进行修改就不说了。
[ 本帖最后由 巴斯塔☆安东 于
23:25 编辑 ]
[fly][/fly]
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不错,支持一下。
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昨天看有求来着 ,感谢分享
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[ 本帖最后由 小鬼混 于
15:16 编辑 ]
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前天我还在找这个,这个是刚找到的!!!
请问版主,怎么都不见给我这个论坛穷人加分啊,[s:23]& &
对了SMYNES这个中文模拟器怎么存档啊,关了模拟器就得重新玩了!一天玩通关没意思啊,游戏要慢慢咀嚼才有意思!
哪位高手知道这个怎么存档啊,请务必告诉小弟哦!
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打开模拟器
设定--输入装置--
修改快捷键(即时储存 即时读取)
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不行啊,我试 了很多次了,具体怎么设置还请明示
好像这个模拟器根本没有存档啊
[ 本帖最后由 巴斯塔☆安东 于
11:02 编辑 ]
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最适合的模拟器貌似不错[s:25]
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84年就打游戏了
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今天FC上的机战A 发布
本人的人气主页screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/attachments/7a88dcb43996bac00iJcwStckrzEU.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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难道没钱下不了?
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是不是发一贴收一元?
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无奈......
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请让我再收一元....
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原谅我连续发5贴............
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试过了,确实不错的游戏啊
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补丁大小:260KB
补丁语言:简体
补丁类型:修改作弊器
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FC机战2即第二次。FC机战2修改器支持游戏中多项属性更改,功能非常强大。跑跑车为大家提供了修改器下载以及详细的功能介绍。功能介绍:人物属性更改武器属性更爱精神配置及机师能力修改&
FC机战2修改器 (第二次机器人大战修改)
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