星际争霸自由之翼cg战役每关胜利的时候是放的什么音乐

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《星际争霸2:自由之翼》单人战役战地日记剧情攻略
《:》单人战役战地日记剧情攻略,想要玩2必须要下载星际争霸2游戏(),和单人模式破解补丁()。   总揽:剧情战役细节和单人游戏模式概述  【战役任务中】  主要目标和次要目标:  每个任务中都区分有&主要目标&和&次要目标&,次要目标不影响当前任务胜利,仅提供给有余力的玩家达成更多目标,比如收集研发点数(下文将会介绍),  成就系统:  每个任务实际都包含三项成就,解锁条件由低到高,分别解锁可以获得不同的成就点数,这些成就也将自动记录到你的战网账号中(指正版)。但是在任务开始前和任务进行中,你并无法知道具体的解锁条件(和次要目标也无多大关系),只有在任务胜利后,才可以看到本关的成就解锁条件和自己的解锁情况,暴雪这个设定也是鼓励玩家们多重新挑战单人战役,当然本攻略会在每关开始时介绍相应的成就条件,帮助大家累积自己的成就点数。  【战役任务间隙】  在每个战役任务完成后,主角都会回到海伯利昂号上稍作调整(刚开始是小酒馆),在这里,分别由四个主要场景(会随战役进度逐渐开放):  兵工厂:这里主要提供建筑、步兵、车辆等单位的功能升级,每个单位都提供两项强大的功能升级,而且这些功能升级只要资金充足可以同时购买(不像实验室中的人类科技研发只能二选一,下文详细介绍),而资金的来源就是每次任务后的佣金奖励了。  船舰:这里是任务执行中心,在这里可以读取新的任务简报,选择要执行的任务,也可以查看执行过的历史任务、过场动画以及每关的成就解锁和目标达成情况。特别一提的是到战役后期,某些关卡开始前就需要你选边站,比如某一关开始前要求你选择是保卫人类殖民地还是对抗神族,不同的分支选择将导致本关不同的结尾和过场动画,也可能会影响最终结局,所以此时明智的选择是存档先。  酒馆:这里提供的基本功能比如新闻,每关结束UNN电视台都会播放诙谐新闻报道;另外最重要的就莫过于佣兵了,随着战役进行,你可以从赏金猎人处雇佣到新的佣兵单位(都是普通单位的加强版),在任务中只要有建有佣兵中心,你就可以呼叫佣兵增援(有召唤次数和冷却时间的限制),当然雇佣兵需用金钱购买。此外,还有音乐播放机(可以切换听音乐),甚至还有街机的可以玩(比起战役还有点难度)。  实验室:在任务中,经常会有机会收集到虫族和神族的研发点数,两个种族的研发技术会独立成套,收集这些点数,就可以将各自的种族技术应用到人类科技上,而实验室就提供这种技术的研发,每当你收集到足够的种族点数(累积制),就可以解锁新的人类科技,注意这里是二选一,没到一个解锁高度酒有两个平行科技,选择研发其中之一也就意味这放弃另外一个,不可同时研发,也不可逆转,所以没有后悔药决定前要慎重。另外,到战役中期,泽拉图给主角的记忆水晶也会放置于此,将带主角体验黑暗圣堂武士的艰险历程,揭开星系关于萨尔那加的神秘预言,这些任务里将控制神族单位,有些关类RPG模式,其实就是额外的单人任务,略有难度。到战役后期,研发点数如果已经收集到顶数,多余的研发点数每个奖兑换为10000奖金。  重要提示:在海伯利昂号上面这四个场景中,每当有新对话,人物或物件旁边都会有绿色文字提示线,不要小看或以为和NPC对话无用,和他们对话的好处就是偶尔你还可以收获到一个额外的成就奖励甚至是新头像。
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近期游戏热闻暴雪杂谈:《星际争霸2》三部曲剧情战役感受对比_爱玩网
专栏口号:“让我好好暴暴你!”暴雪杂谈专注暴雪娱乐游戏和动态的讨论,不定期发布。
暴雪杂谈:《星际争霸2》三部曲剧情战役感受对比
易竞技专栏《》,作者 星火 ,转载请注明来源
说起来《:虚空之遗》发售已经一个月,看着战网好友里许多很长时间没上的朋友都奋战在科普卢星区,作为一个星际死忠粉我有足够的理由感到开心。
现在再回头看三部曲的战役关卡,可以整理出一些有趣的东西,这些东西与剧情并无严格关联,但我们可以看出设计者在制作这样一个精良的RTS游戏时置入了怎样的意图。
之前有小伙伴们抱怨《虚空之遗》的战役分量不足,但整理一下你得承认——这最后一个资料片包含的可以玩的内容数量高于《自由之翼》和《虫群之心》。
《自由之翼》拥有28个战役关卡,7条任务线,包含隐藏关卡“揭露黑幕”和两个分支关卡;
《虫群之心》拥有20个战役关卡,7条任务线,无隐藏关卡和分支;
《虚空之遗》拥有25个战役关卡,8条任务线,包括序章和终章,无隐藏关卡和分支。
或许这和你印象中的数量有出入,特别是当你打完《虫群之心》之后你会在终极档案里看到你完成27个任务——注意,这里包括7个演示兵种升级的小关卡(玻璃渣强行凑数量啊)。
动画和影片数量:
《自由之翼》拥有20个;
《虫群之心》拥有12个;
《虚空之遗》拥有20个。
以上数量包括开场CG以及即时演算的过场动画。
这一幕已揭示星灵背水一战,前路艰难
《自由之翼》的成就点数为1590,包含124个成就;
《虫群之心》的成就点数为1530,包含130个成就;
《虚空之遗》的成就点数为1790,包含150个成就。
可以一提的是,《虫群之心》开始才加入“战役大师”这一成就类别,该类别下的成就均需要在困难难度下完成,颇有挑战乐趣。
另外,《虫群之心》和《虚空之遗》各拥有“凯瑞甘”和“亚顿之矛”这一特别的战役技能系列成就。
“凯瑞甘”系列成就包括16个成就共计170点数;
“亚顿之矛”系列成就包括19个成就共计200点数;
《自由之翼》则独有两个会显示在“实力证明”里的成就:“武装绞肉机”和“风景线”。
我相信有不少人喜欢打完一遍之后去挑战成就,《虚空之遗》的战役如果追求全成就的话,恐怕要比之前两个资料片付出更多的精力。
战役难度区分
具体到每一个关卡,休闲、普通、困难、残酷四个难度的差别较大,但总体区分是这样的:
休闲/普通难度:敌方部队起始0攻/0防
困难/残酷难度:敌方部队起始1攻/1防
然后休闲与普通、困难与残酷之间还有兵力数量的区别,高一个难度不仅数量上去了,组合都会更丰富一些,然后AI也会高一截。
简单举个例子,困难模式下还可以不怎么操作前线,残酷模式下敌方飞几个渡鸦上来放追踪炸弹你就得拉扯下阵型。
另外残酷模式下敌方攻防升级速度很快。
某些关卡中残酷模式会频繁生出更多部队来攻击你。
这些点三部曲适用。
再评《虚空之遗》的战役关卡
RTS战役关卡不外乎攻坚/占领、防守、收集、护送、RPG这几类,偶尔会加入限时因素,《虚空之遗》的关卡从本质上来讲自然逃不了前面两作的框架,但是还是有些关卡做出了新意。
塔达林升格“第一人”阿拉纳克非常有趣
比如说“拉克希尔”,你需要派遣部队围绕在那个高(DOU)冷(BI)的阿拉纳克旁边,才能达到最终的目标。尽管这可以看作是“护送”模式的改头换面,但是有其新意。
再说“圣堂出击”,这个关卡里你需要移动你的基地平台以不断获取资源,完全依赖空军作战。
当然,如果你期待“全新”模式的关卡,那么基于当前RTS的现状,恐怕只能失望。
由于剧情设定的缘故,《虚空之遗》的关卡整体缺少惊喜和转折,但这并不是暴雪的失误,较之有股牛仔摇滚味的《自由之翼》和激昂复仇的《虫群之心》,暴雪让星灵在《虚空之遗》中又苦逼了一把。
你看开篇,咱们年轻、强力的星灵大主教率领牛逼闪闪的黄金舰队,准备一鼓作气收复艾尔夺回家园。但是!眼看着要拿回来了但是很快不仅丢了还把整个黄金舰队送给敌人。
此时玩家感觉简直抓狂,要知道那是在《虫群之心》里让凯瑞甘都忌惮的黄金舰队啊!
要知道我们本来是期望着在《虚空之遗》里使用黄金舰队大杀特杀,感受一下土豪金玩家的快感的!好吧亚顿之矛也很牛逼是不是,又大又长又……但是实际上还是打不过黄金舰队。
于是在战役里我们到处找救兵,同时早就有埃蒙的部队先行一步等着。
即使有了亚顿之矛,也无法对抗黄金舰队
因此,《虚空之遗》整体给你带来的感受就是“艰难”,起手就输了本钱,然后还被追来堵去,最后无奈放弃传统束缚团结一切可以团结力量才取得胜利。
相比之下,《自由之翼》里你带着部队四处骚扰联邦,搞出什么火车大劫案、还有米拉·汉这样奇特的女性对你的属下抛媚眼;《虫群之心》里使用女王秒天秒地秒空气……真是感觉很轻松有没有?
实际上,《虚空之遗》的开场CG很符整个战役感受,艰难的守住阵地,付出巨大的代价,最终终于完成对整个种族的拯救。
在这一点上,《虚空之遗》的战役的刻画入木三分。
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1剧情战役细节和单人游戏模式概述
  《:自由之翼》单人战役战地日记剧情攻略,想要玩星际争霸2必须要下载星际争霸2游戏,和单人模式破解补。
  总揽:剧情战役细节和单人游戏模式概述
  【战役任务中】
  主要目标和次要目标:
  每个任务中都区分有“主要目标”和“次要目标”,次要目标不影响当前任务胜利,仅提供给有余力的玩家达成更多目标,比如收集研发点数(下文将会介绍),
  成就系统:
  每个任务实际都包含三项成就,解锁条件由低到高,分别解锁可以获得不同的成就点数,这些成就也将自动记录到你的战网账号中(指正版)。但是在任务开始前和任务进行中,你并无法知道具体的解锁条件(和次要目标也无多大关系),只有在任务胜利后,才可以看到本关的成就解锁条件和自己的解锁情况,暴雪这个设定也是鼓励玩家们多重新挑战单人战役,当然本攻略会在每关开始时介绍相应的成就条件,帮助大家累积自己的成就点数。
  【战役任务间隙】
  在每个战役任务完成后,主角都会回到海伯利昂号上稍作调整(刚开始是小酒馆),在这里,分别由四个主要场景(会随战役进度逐渐开放):
  兵工厂:这里主要提供建筑、步兵、车辆等单位的功能升级,每个单位都提供两项强大的功能升级,而且这些功能升级只要资金充足可以同时购买(不像实验室中的人类科技研发只能二选一,下文详细介绍),而资金的来源就是每次任务后的佣金奖励了。
  船舰:这里是任务执行中心,在这里可以读取新的任务简报,选择要执行的任务,也可以查看执行过的历史任务、过场动画以及每关的成就解锁和目标达成情况。特别一提的是到战役后期,某些关卡开始前就需要你选边站,比如某一关开始前要求你选择是保卫人类殖民地还是对抗神族,不同的分支选择将导致本关不同的结尾和过场动画,也可能会影响最终结局,所以此时明智的选择是存档先。
  酒馆:这里提供的基本功能比如新闻,每关结束UNN电视台都会播放诙谐新闻报道;另外最重要的就莫过于佣兵了,随着战役进行,你可以从赏金猎人处雇佣到新的佣兵单位(都是普通单位的加强版),在任务中只要有建有佣兵中心,你就可以呼叫佣兵增援(有召唤次数和冷却时间的限制),当然雇佣兵需用金钱购买。此外,还有音乐播放机(可以切换听音乐),甚至还有街机的小游戏可以玩(比起战役还有点难度)。
  实验室:在任务中,经常会有机会收集到虫族和神族的研发点数,两个种族的研发技术会独立成套,收集这些点数,就可以将各自的种族技术到人类科技上,而实验室就提供这种技术的研发,每当你收集到足够的种族点数(累积制),就可以解锁新的人类科技,注意这里是二选一,没到一个解锁高度酒有两个平行科技,选择研发其中之一也就意味这放弃另外一个,不可同时研发,也不可逆转,所以没有后悔药决定前要慎重。另外,到战役中期,泽拉图给主角的记忆水晶也会放置于此,将带主角黑暗武士的艰险历程,揭开星系关于萨尔那加的神秘预言,这些任务里将控制神族单位,有些关类RPG模式,其实就是额外的单人任务,略有难度。到战役后期,研发点数如果已经收集到顶数,多余的研发点数每个奖兑换为10000奖金。
  重要提示:在海伯利昂号上面这四个场景中,每当有新对话,人物或物件旁边都会有绿色文字提示线,不要小看或以为和NPC对话无用,和他们对话的好处就是偶尔你还可以收获到一个额外的成就奖励甚至是新头像。
2单人战役之一:解放日
  单人战役之一:解放日
  关卡成就
  解放日:在达成所有任务目标的状态下,完成任务“解放日”
  雷诺再现:在普通难度的任务“解放日”中,让雷诺击杀5名敌方单位
  打到孟斯克:在困难难度的任务“解放日”中,击杀所有敌方单位
  主要目标次要目标
  摧毁自治联盟的前哨战摧毁自治联盟的全息像(6座)
  雷诺必须存活
  战地日记:
  很荣幸,能和几个陆战队的兄弟跟随雷诺“警长”在玛萨拉行星上执行任务,我们沿着主道路前进,目标是摧毁道路尽头的自制联盟前哨战,途中传来讯号接收新任务,该死的蒙斯克大帝又在当地用它的全息像进行蛊惑宣传了,雷诺长官指示我们毫不客气的摧毁6座全息像,它们的位置都不难找到,有的就在道路旁边,个别在偏僻一点的区域,沿路还有不少反抗军的兄弟加入我们,直捣黄龙吧!
  简评:
  任务本身很简单,关卡属于上手教学性质,追求成就点数的玩家任务中注意把握解锁条件即可。
3单人战役之二:亡命之徒
  单人战役之二:亡命之徒
  主要目标次要目标
  摧毁敌方基地所有建筑救援被困的反抗军
  关卡成就
  亡命之徒:在达成所有任务目标的情况下完成任务《亡命之徒》
  金钱奖励:在普通难度的任务中收集所有的晶矿箱和瓦斯箱
  速者生存:在10分钟内完成困难难度的《亡命之徒》
  战地日记:
  陆战队里终于有医疗兵MM归来了,好像母巢之战过后,这些MM们全被分配到了医疗运输船,能在地面见上一面真是不易。我们医疗兵需要兵营的科技附件才可以进行培训,雷诺长官开始下达任务,搞好基地经济,然后就派出几个色迷迷的陆战队员加我们几个医疗兵出发了,敌人基地在地图西北角,听说主要有机枪兵、碉堡和少量恶狼战车,我们沿路从左边迂回前进,路上长官传来新任务要求解救沿途的一团友军,在路过地图西南角时我们发现了这波反抗军,并到达他们的营地,在这里我们得到了新的兵员补充,还包括一座兵营和若干房子,雷诺长官的援兵也从基地源源不断的补充过来,于是我们一鼓作气端掉了西北角的敌人基地,在这里终于找到了上面要从自制联盟手里抢走的水晶神器。
  简评:
  如果一开始晶矿和气矿资源不够,注意地图上很多蓝色和绿色的资源箱子,派单位过去拾起就可以增加晶矿和气矿。本关依然没啥难度,钱多气多兵多剩下就一路A吧。
4单人战役之三:关键时刻
  单人战役之三:关键时刻
  主要任务:次要目标:
  坚守阵地20分钟,直到救援部队到达救援落难的3支反抗军部队
  相关成就:
  关键时刻:在达成所有任务的情况下完成任务《关键时刻》
  坚守阵地:在不损失或是回收任何建筑的情况下完成普通难得的任务《关键时刻》
  攻击就是最好的防御:在困难难度的任务《关键时刻》中,摧毁4座虫族孵化所
  战地日记:
  塔桑尼斯旧联邦当年的惨剧还历历在目,潮水般的虫群至今仍令所有人恐惧,悲剧似乎又要在今天重演,基地的生物感应器已侦测到多个异虫巢穴和单位就在营地附近蠢蠢欲动,而我们刚从自制联盟手里夺得神器,虫族就从地底突然冒出来了,不知道这和幽能发生器有没有什么关联,好在基地的基本防御设施还算完善,雷诺长官只说我们只要再坚守住基地20分钟,救援就会到来。
  基地的两个出口桥头堡各有一座碉堡,为了加强工事,长官在两个出口各增加了一座碉堡并驻守陆战队员进行防御,同时指派两台SCV在两个路口处待命(自动技能已经自动开启)。在完善的经济和后勤保障下,基地不停的训练陆战队员和救护兵,与此同时,虫族的咆哮声已经越来越近,它们已近开始进攻了!没过多久,飞龙也出现了,赶快在现有的防空塔附近增建数量,我们挡住了一波又一波的虫群。
  差不多同时间,基地收到求救信号,原来星球上还有三支散落的反抗军,不能抛下同胞!雷诺长官命令我们赶快出发,并给每个人的单兵雷达上标记出了地点,我们迅速将他们救回基地,这时虫族的攻势也越发强烈了。20分钟已经过完了,潮水般的虫群再度袭来,碉堡前面的异虫尸体已经堆成了山坡,异化虫还是不断的翻上来冲击我们的真谛,就在每个人都要绝望的时候,麦特舰长指挥的海伯利昂号旗舰出现了!再度拯救了地面的大多数反抗军部队,我们赶快运载着神器登船,撤离了已经被虫群淹没的基地……
  简评:
  基地防守类关卡,放置已开启自动维修的SCV在地堡附近很有用。另外注意不同难度下虫族的进攻方式会略有不同,比较有意思的一关。
5单人战役之四:疏散行动
  单人战役之四:疏散行动
  主要目标次要目标
  疏散阿尔格利亚的居民击毁3个特定的虫族虫茧获得虫族研发点数
  奖金研发机会
  100, 000+3虫族研发
  关卡成就
  疏散行动:在达成所有任务目标的情况下完成任务《疏散行动》
  小心易碎:在不损失任何运输车的情况下完成普通难度任务《疏散行动》
  永不牺牲:在不损失或回收任何建筑的情况下完成困难难度的任务《疏散行动》
  战地日记:
  三十年河东,三十年河西,无论是自制联盟还是反抗军,星系中的指挥官们现在更倾向于掠夺者这种重型步兵单位,而母巢之战中立下充当主力炮灰的火焰兵越来越受不到重视,“但是正面扛异化虫这种东西谁才是终极杀手呢?还不是我们?!”没好气的和一个兄弟聊着聊着下了运输机,好在身后还跟着两个护士MM,这福利还是不错。
  目标明确,要我们沿路一直向西与友军会合,虫族的异化虫我们已经习以为常,有身后护士MM在路上寥寥几只小虫子还不够塞牙缝的。很快,到达了又一个殖民基地,汗森博士要我们帮忙撤离这里的居民,一共有5辆运输车要分批次撤离到北边的航空港,汗森博士请求我们随队护送,当然没问题了!
  基地的SCV开始忙碌的工作起来,陆战队、火焰兵、医生被不停的训练出来,没过多久,第一辆运输车要出发了,我叫上兄弟们,一同护送,第一次途中虫群威胁不大,沿路还发现两个空置碉堡,因为位置不错,赶紧叫兄弟们先抢占位置,这时收到报告称发现了虫族飞龙的很近,于是又从基地呼叫了SCV在沿路继续增加碉堡,并在旁边修建防空塔,护送任务单调乏味,虫族的骚扰一次比一次凶猛,刺蛇也出现了,还好有SCV不停的碉堡,就这样我们完成了最后第5次的护送任务,圆满完成,我和兄弟们也和汗森博士一道搭乘运输船返回了海伯利昂号。
  简评:
  如果兵力充足,可以尝试着去消灭护送通道左右两侧的虫族基地,虫族有不少地堡和少量毒爆虫,一定要兵力充足才可前往。
6单人战役之五:暴走
  单人战役之五:暴走
  主要目标次要目标
  调查霍夫曼的感染情况+2虫族研发
  110, 000
  关卡成就:
  暴走:在达成所有任务目标的情况下完成任务《暴走》
  28分钟后:在第5个夜晚来临前完成普通难度的任务《暴走》
  恶夜猎杀:在困难难度任务《暴走》中,与夜间摧毁15栋被感染的建筑
  战地日记:
  想试试在天上飞的感觉吗?没错,加入死神部队吧!我们是整个银河机动性最强的步兵,任何地面单位都别想追上我们的速度。废话不多说任务来了,雷诺长官和汗森博士要我们清理霍夫曼星球上被虫族感染的殖民地和被感染者,这病毒很可怕,因为当你在前线酣战时甚至不知道站在身后的兄弟还是不是人类?!
  我们的经历颇有些《生化危机》的味道,报告显示这一地区被感染的人类只在夜晚行动,白天则消失不见一篇死寂,长官命令我们夜晚坚守基地,白天出门清理被感染的建筑。基地共有两个出口,分别有三座碉堡,每当夜间来临碉堡抵御了不少可怕的自杀式进攻,陆战队和火焰兵主要负责防守基地,等到清晨破晓,就是死神动身的时刻了。
  被感人的人类殖民地建筑环绕地图中央我们的基地,我们一大早出门,分队清理这些建筑,偶尔还遇到虫族巢穴,也有不少兄弟伤亡,总之有惊无险,饿狼战车速度虽然快,但是火焰用来清理建筑实在太慢了,还是我们的炸药包厉害,拆迁小分队没用了两三个白天就把霍夫曼星球上的受感染人类基地拆光了。有意思的是,我们还意外抓到了两个虫族的感染虫,就像《星河舰队》里面的脑虫一样,真恶心。
  简评:
  注意夜间地图上出现的两个黄色标记,那里就是感染虫的位置,消灭他们即可完成次要目标拿到2个虫族研发点数,它们在白天是遁地的,只有晚上才会出来,如果夜间不好消灭它们,就放到白天,方法也很简单,直接派个SCV过去修个防空塔,他们就显形了,直接A掉即可。
7单人战役之六(选择之一):拯救海文星
  单人战役之六(选择之一):拯救海文星(挽救殖民地)
  主要目标次要目标
  保护海文星的殖民地(摧毁3座星核、摧毁圣母舰净化者)挽救外围殖民地的居民乘坐运输飞船脱离(消灭3支神族的拦截舰队)
  奖金+3虫族研究
  125, 000
  关卡成就:
  挽救海文星:在达成所有任务目标的情况下完成任务《挽救海文星》
  此路不通:在普通难度的任务中挽救3个殖民地哨站
  我的宝贝:在困难难度的任务中挽救2个殖民地哨站
  战地日记:
  “指挥官:维京战机报道!”没错,维京,我们有海盗般风骚的形态,陆空任意机甲变形,让我们成为星系中最飘逸的两栖作战单位。听说雷诺长官在海伯利昂号上与汗森博士和塔达利姆的执政官发生了冲突,海文星遭遇了可怕的病毒入侵,虫族已经感染了大片殖民地和居民,而且感染还在继续,不知道那里还有几个人类,陆战队没人愿意冒着被感染的风险前往,于是长官派出了我们维京参战。
  在激烈的争吵过后,雷诺长官决定帮助汗森博士拯救海文星上未被感染的殖民地,这也意味着我们要与神族的净化舰队作战。我们来到海文星不久,神族的圣母舰就出现了,这是一架可怕的飞船,堪称星系中最强的舰体,其科技水平远在大和舰之上。
  雷诺长官下达了死命令,在神族摧毁致命地之前,摧毁星核和圣母舰!圣母舰的能量护盾由海文星上的3处星核提供,不摧毁这3座星核,维京的空对空导弹无法对圣母舰造成任何伤害,幸好3座星核的守备力量不如我们想象中的强大,圣母舰的力量太可怕了,如核弹般清扫了一路上的人类建筑,期间还时不时派出了分别由2艘航空母舰组成的3支拦截舰队前往各殖民地攻击撤离运输舰,要抢在他们之前将其消灭,保护运输飞船。
  圣母舰净化船继续清扫着殖民地,幸好我们的人民都抢在它之前从殖民地成功撤离。与此同时,3座星核也被我们维京机甲全部摧毁了,该是消灭它的时候了!失去了保护护盾圣母舰在成群的维京面前难以招架,太好了!这是我们消灭的第一艘神族终极母舰,任务完成。
  简评:
  本关是战役以来第一次面临选择的关卡:选择帮助汗森博士,就是以上任务,结局动画就是汗森博士为了帮助殖民地居民,选择下舰离开,还和雷诺有个离别之吻;选择帮助神族,就是净化殖民地(见1139楼关卡攻略),结局就是汗森博士在海伯利昂号上自己也感染了成为变异者,最后被雷诺杀掉,是一个悲剧结果;但无论哪种选择汗森博士都将离开。
8单人战役之六(选择之一):海文星沦陷(净化殖民地)
  单人战役之六(选择之一):海文星沦陷(净化殖民地)
  主要目标次要目标
  海文星沦陷(摧毁所有受感染的殖民地和虫族基地)+3神族研发
  125, 000
  关卡成就:
  海文星沦陷:在达成所有任务目标的情况下完成任务《海文星沦陷》
  门诊时间:在普通难度的任务中保护3个殖民地免于虫族感染
  到府问诊:在困难难度任务中保护5个殖民地免于虫族感染
  战地日记:
  与拯救海文星(另一选择)关卡攻略属于同一关中的互斥选择,战地日记也走温情路线因此本关简写如下,要消灭地图上标识出来的的由虫族占据的被感染人类基地,还是走维京流路线,同时要注意碉堡+步兵+SCV防守基地。同时要注意虫族仍会感染新的人类殖民地,要及时抢在感染完成前消灭它们,维京先清理殖民地上的空中单位,再落地清理被感染的建筑,如此不断补充维京摧毁所有受感染的殖民地和虫族基地便不是难事。
9单人战役之七:恶魔乐园
  单人战役之七:恶魔乐园
  主要目标次要目标
  在红石星开采资源(采集8000的矿产资源)猎杀残暴虫(+3虫族科技研究点)
  110, 000
  关卡成就
  恶魔乐园:在完成所有任务目标的情况下完成任务《恶魔乐园》。
  鲜红龙虾:在普通难度任务中用岩浆烧死残暴虫。
  死神之友:在困难难度任务中找出所有托许的小队。
  战地日记:
  反抗军的后勤补给一直是大问题,前幽能特务托许给了雷诺长官一个建议,到红石星上采矿,扫描报告地面有少量的虫族活动,还有极不稳定的地壳岩浆活动,天煞的当然又要我们这些SCV下去偷矿了。
  来到红石星地面,很不幸所有晶矿资源都在低地,而这恰好也是最容易被岩浆淹没的地区,地表滚烫非常危险,好在基地安装了自动报警系统,我们的侦测仪器已经掌握的地壳的活动规律,每当岩浆要淹没低地的时候都会自动报警。
  我们的目标是8000单位晶矿,但是基地内本身晶矿资源有限,当地又有虫族活动,我们必须同时生产必要的军事力量护卫采矿设施与工作的SCV。死神是个不错的家伙,移动速度快,跳上跳下……没过多久,警报响了,半分钟之内,全部的SCV就已经撤离至高地区域,有惊无险!
  采集仍在继续,没过多久,收到通讯讯号,地图西南角有一只巨大的残暴虫,海伯利昂号上的科学家要我们猎杀它并收集它的样本,哈哈不是我们的事,一大队陆战队员和死神骂骂咧咧的出发了,没过多久远处就传来了枪炮声和巨大的咆哮声,应该是拿下了。
  采集仍在继续,不久基地内的晶矿采集完毕,长官命令在野外建造更多基地,命令我们到野外继续作业,同时指派了陆战队员负责保护,很快,8000单位晶矿就到手了。
  简评:
  掌握好岩浆时间,注意倒计时提示。野外基地可以随时升起避祸,SCV同时拉到最近高地上即可,虫族对基地和野外作业单位会有一定程度的骚扰,死神是一个不错的选择,残暴虫攻击力很高,一定数量的部队可以搞定,同时要注意8000单位晶矿收集是即时的,建造越多建筑和部队,完成任务时间就会越长,最后,托许的小队在地图东北角,追求成就的玩家一定不要错过。
10单人战役之八:丛林欢迎你
  单人战役之八:丛林欢迎你
  主要目标次要目标
  夺取贝尔石上的态化氢瓦斯(要求获得7个)获得神族研发点(+3神族研发)
  不能让神族关闭太多的态化氢瓦斯获取点(不能达到7个)
  120, 000
  关卡成就
  丛林欢迎你:在达成所有任务目标的情况下完成任务《丛林欢迎你》。
  破坏欲:在普通难度的任务中,不让任何的SCV被神族击毁。
  简单的要命:在困难难度的任务中,不让神族封锁任何态化氢采集点。
  战地日记:
  “机甲”快成历史了,我们这种前联邦的巨星地面机甲在母巢之战前可是地面移动防空的主力单位,现在维京战机的陆空两栖模式使得巨人的订单量急速下降,不过,这下我们将首次登场克鲁普星系。
  贝尔石星上分布着数量众多的态化氢,这些东西是神族的圣物,当地有大量神族部队保护着这些胜迹,托许尝到了红石星的甜头后又要我们去采集,可这次哪那么容易。地图西侧的几个点比较近,长官命令我们首先去收集,只是SCV采集这个东西时需要花一些时间,好在有既可防空又可对地的巨人机甲在一旁防守,是个不错的搭档。
  大概采集完第3个的时候,不好的消息传来,神族发现了我们的活动,也派出了同样的部队来封印态化氢,一旦封印就无法开启也无法采集,所以必须抓紧时间了,同时神族还对我们的基地进行骚扰,任务越来越棘手,地图北面的态化氢采集点附近除了追猎者以外,还有海盗船和航母守护,我们的部队伤亡也很大,但是基地的巨人机甲不断开来,终于,抢到第7个也是最后一个态化氢后,我们赶紧撤回基地,任务完成了,闪人。
  简评:
  前3个比较容易采集,不需要多少部队护送,但建议采集完第3个以后,不要着急,多攒一点部队再出发,因为如果冒然继续采集,部队数量太少很可能会被神族全歼,也要注意SCV的行驶线路,绕过地图中部的神族基地,避免不必要的麻烦,如果遇到神族的封印部队,率先打掉它的农民最好。
(作者:佚名责任编辑:杨华)
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