手机网游破解成单机的游戏。(30分重求,不提阴阳师悬赏封印是因为现在时间晚了没人回答,答了必发!) 列如:剑

游戏破解会逐渐消失吗?为什么?
说消失夸张点 会不会只沦为hacker圈子内不对外公布的小娱乐活动?&br&&br&2007年仙剑4刚出的那时候
有论坛说虽然有了免cd补丁
但是永不对外公布
之后圣诞节发布的免cd补丁不知道是出自哪个论坛 年代太过久远
做功课也找不到了 推断也就是因为利益相关的原因
没有在第一时间就发布傻瓜式的免cd补丁&br&&br&回头再看主机破解方面 拿手里有的主机来说
PSP一直在封堵被破解的漏洞 部分机型依然不能完美破解
xbox360破解主机如果上网的话会被ban
永远不能再享受网上对战的乐趣(指官方 kai等第三方对战平台不在话题之内...)
而且现在主机都有相应的系统更新
不更新 最新的游戏就可能无法运行 许多新功能也体验不到&br&&br&也许是游戏数字版开始流行 也许是定价开始亲民
也许是大家现在正版意识和收入都提高了
正版越来越被广大玩家认可
而持&主机没有破解我就不买&观点的玩家也越来越少了
身边的朋友买PSV和PS4的朋友都是玩正版 有一个圈子来交换游戏玩
一个游戏可以玩2-3个月再换圈子内其他人的游戏
基本上一年入4-6款游戏就够玩了 &br&&br&不在圈子内
所以不知道大牛hacker破解主机和游戏的目的是什么
也许就是hacker们常说的just for fun吧
只想体验游离规则之外的感觉
流入市场的成品 我认为大牛hacker也不是获利最多的人吧?猜测而已&br&&br&题主也是曾经的盗版玩家
玩主机也是优先考虑是否已经破解
360折腾了很长时间后
发现盗版玩家真的不省心
各种DLC TU更新都要等论坛的热心玩家上传
再下载下来用U盘或者ftp传到360上
系统更新也要折腾好久
GTA5玩不了的时候突然感觉有点累了 &br&&br&有时候就想 小时候一台FC300元
一张卡300元 一个游戏能玩好几年
是不是因为我们认识它的珍贵?到PS SS时代之后 几乎有主机的玩家都有上百张游戏盘
而真正玩通透的游戏只有几个而已
是不是因为我们认为游戏不分素质好坏研发成本高低
只是5块钱的塑料片?到360了
主机500G硬盘灌满了游戏
每次玩游戏基本上不到10分钟就西瓜键退出换游戏
成年了没太大心思玩是一方面
意识不到游戏本身的价值才是最核心的吧&br&&br&刚买360那时候
主机没有破解 就一个kinect大冒险正版游戏
也玩得爽啊爽的
确实一款游戏玩了个把月
一破解之后就总是忙于在网上下游戏
给自制系统升级
反而没有了游戏少的时候的快乐了
穷折腾&br&&br&现在各大主机厂商都有强力的反破解手段
破解难度相对偏大
一个更新就能让大牛hacker研究很长时间
加上破解方法不傻瓜 坚持不破解不买的玩家会越来越少吧?hacker们也会逐渐对这块失去兴趣而单纯把破解这块当成练手和技术交流吧?&br&&br&我玩正版 我花钱 我享受官方给我的服务
我认为正版会逐渐被广大玩家认同
说消失夸张点 会不会只沦为hacker圈子内不对外公布的小娱乐活动?2007年仙剑4刚出的那时候
有论坛说虽然有了免cd补丁
但是永不对外公布
之后圣诞节发布的免cd补丁不知道是出自哪个论坛 年代太过久远
做功课也找不到了 推断也就是因为利益相关的原因
没有在第一时间就发布傻瓜式的免cd补丁回头再看主机破解方面 拿手里有的主机来说
PSP一直在封堵被破解的漏洞 部分机型依然不能完美破解
xbox360破解主机如果上网的话会被ban
永远不能再享受网上对战的乐趣(指官方 kai等第三方对战平台不在话题之内...)
而且现在主机都有相应的系统更新
不更新 最新的游戏就可能无法运行 许多新功能也体验不到也许是游戏数字版开始流行 也许是定价开始亲民
也许是大家现在正版意识和收入都提高了
正版越来越被广大玩家认可
而持"主机没有破解我就不买"观点的玩家也越来越少了
身边的朋友买PSV和PS4的朋友都是玩正版 有一个圈子来交换游戏玩
一个游戏可以玩2-3个月再换圈子内其他人的游戏
基本上一年入4-6款游戏就够玩了 不在圈子内
所以不知道大牛hacker破解主机和游戏的目的是什么
也许就是hacker们常说的just for fun吧
只想体验游离规则之外的感觉
流入市场的成品 我认为大牛hacker也不是获利最多的人吧?猜测而已题主也是曾经的盗版玩家
玩主机也是优先考虑是否已经破解
360折腾了很长时间后
破解最大的敌人是联网,这是技术层面的死刑。现在的游戏主机不联网几乎就无法运行新游戏,绕开更新越来越难了,即使可以让破解系统登上PSN和LIVE,需要的前期工作也会远远超过普通人能承受的极限。而厂商更新的频率几乎是无限的。而且联网导致任何漏洞都会被官方迅速修复,导致破解技术难以大规模流传,这是联网游戏机和非联网机的根本区别。所以PSV和PS4破解刚有进展黑客组织要求大家把系统停留在某版本更新以前。过去的游戏机都是一旦破解就全线崩溃,而从XBOX 360开始,破解了也只是一台残废主机,玩家受到的限制非常多。而且与PC游戏厂商各自为战不同,游戏机领域完全被3巨头垄断,抓进监狱的黑客和盗版商不计其数,PC根本无法相提并论。在单机时代,某种主机可能会有高达30%的用户因盗版受惠,到了现在PS4这代主机恐怕连3%都困难了,与PC领域玩正版死全家的氛围根本是天差地别。
PC也是一样,只是因为PC的主要功能不是游戏,所以厂商在监控上不敢做得太过分。当年的StarForce被强烈反对,要知道这仅仅达到了游戏机1993年的防盗水平!!所以PC需要一些更系统化的措施,比如以网上保存账户数据为主的网游和STEAM模式。如果你认同未来游戏的发展方向在于多人和网络,那么破解就是无解的。
我认为会的。理由有四:1.越来越多的游戏将重点放在了多人上,只要联网,就跟 提到的一样,破解难度非常之高,除非像现在很多中国玩家一样,只玩单人。但是随着厂商投入力度的增大,多人带给正版玩家的乐趣会越来越多,单人部分已经很难满足玩家们的需求。2.防止破解的手段层出不穷,除了联网验证之外,最新出的64位加密至今也只是大胸鸟回答的破解了“90%”,随着机能的提升,加密对于机能的占用份额会相对来说越来越少,也增加了破解的难度。3.生活水平提高,老生常谈的问题,当你有1000块的时候,你会觉得每个月买个300块的大作很艰难,当你有2000块的时候,就觉得松动了很多,有5000块的时候,就不觉得是负担了。随着玩家年龄成长起来,他们有经济实力去购买,而且这一代玩家自小就是从游戏中成长的,对下一代购买游戏的行为也不会太过禁止。4.最后一点是社交,我几乎没看到人提过。steam之所以现在成为三大平台之首,我觉得很大一部分原因是因为其社交做的好,想炫耀?合卡冲等级。想另辟蹊径?游戏全成就。想交流?有steam论坛和指南。想弄点钱?有社区市场。想玩微博一样的交友?有动态……总之,盗版玩家只能在少数几个较大的论坛里呼朋唤友的时候,平台玩家却可以在世界范围内吹逼:“你知道不,我昨天玩dayz碰到个老毛子……”我觉得这个玩意儿是不可忽视的一部分,毕竟人是一种社会性的动物,自个儿玩盗版,无异于锦衣夜行。==================================================================补充一点,我觉得破解行业,是有一定必然性的。诚然 所说,正版文化也是个很大的原因,但为什么会促使游戏界的大佬们开始有人(G肥)打这个牌呢?在孟德尔的回答里,游戏界发展成这样并非是一个一帆风顺的过程,但是开始有人去树立这个正版文化,我认为没有G肥,也会有H肥I肥等等去做。促使破解行业走向现在的局面,最根本的原因在于现有的机能和硬件还无法根本性的祛除盗版,即便是最新出的64位加密以我看来最多也只能挺1年就会出现被破解的案例。而国外也并非跟某些人认为的是一个全民正版的道德天国,在以下引用的参考资料里,可以看到,即便是美帝也有20%的盗版率,而中国是79%,而这部分的市场有相当一部分本来是可以转化到正版份额里头的,但是现在防盗版的能力吃不下。然而技术上真的存在正版无法破解这个情况吗?我认为是的,而且游戏机可能是最先实现的。硬件、系统、服务器验证、光盘验证四管齐下,在通信机制和验证算法未被泄露的情况下我个人是想不出来破解的办法。上一个问题又可以引发出这个问题:是否真的需要一个无法破解的正版?我认为不是,只需要把破解的代价放大到一般玩家承受不起的地步,那么破解即便流传出来了,也没有意义。我之前搭过龙之谷的私服玩,机器卡的不行,过了一下子瘾之后我就把它卸了。无他,太卡了。而面对在线服务器验证的这一块,基本现有的手段就是靠搭建本地私服来模拟验证,这无疑大大加重了盗版玩家的负担,更遑论其他的破解手段。人都是趋利的,邓宁格说过一句话,我认为放在这里有点别样的味道:一有适当的利润,资本就会非常胆壮起来。只要有10%的利润,它就会到处被人使用;有20%,就会活泼起来;有50%,就会引起积极的冒险;有100%,就会使人不顾一切法律;有300%,就会使人不怕犯罪,甚至不怕绞首的危险。你只需要麻烦一下下,就能省下几百块去做其他的事情,堪称无本万利了吧?当这个代价从麻烦一下下变成需要花上一整天,而且玩着还不爽,那么这个娱乐上带来的利润就会被降到很低,甚至是负的,这个时候,玩家就会选择去买正版了。硬件技能和软件算法吃不下,怎么办?打文化牌。传统文化是一个国家的软实力,企业文化也是一个对外宣传的窗口,那正版文化呢?无疑就是给最先吃螃蟹者的摇钱树了。正版文化促生了游戏平台,游戏平台整合了开发商的销售渠道,独立游戏开发者而言,还是一个直接展示自我的平台。单看steam吧,现有游戏数是3700多款,同时在线玩家数一度达到900万,这样恐怖的一个数目玩家俨然就是个小社会,咳咳,shut up and take my money,这可不是一个两个的独立现象。可以想象的是,即便再出现汹汹而来的盗版浪潮,steam也至少拥有相当广阔的一个忠实受众,对于销售而言,这是个固定的市场,而且是会不断传播扩大的良性市场。文化牌打起来这么有力,真的那么好打吗?看看情况再写吧参考自:
不请自来,放个人观点:破解最大的敌人根本不是什么技术手段。诚然联网给破解技术带来了不小的挑战,但是除非把部分游戏的核心(比如AI等等)放在网络服务器上,不然只要所有基本数据都在本地,破解要做的无非就是伪造服务器数据(所谓的私服),的确会耗掉时间和成本,但是要搞清楚,破解可不是图什么名利。绝大部分破解都是志愿者做的,是建立在版权自由主义的基础上。破解者们也许没有大公司那样的技术资源,但他们通过各类平台集思广益,发动各种创新能力,就像
答案下面评论里说的,破解者的手段之丰富,脑洞之大是非常令人佩服的。我始终记得刺客信条2发售的时候,DRM当时被认为是破解的末日,可之后的情况是什么?一方面渣碧的服务器烂得令人发指导致正版体验令人无法忍受;另一方面,盗版论坛里大家开动各种脑筋,一点一点地整理搜集服务器数据和破解方法,如果有人去翻三大妈的AC2版区的坟贴,搞不好还能翻出各种教授如何搭设私服玩AC2的贴子来,充分显示了什么叫“让游戏公司陷入人民战争的汪洋大海之中到处挨打”。至于开头提到的把部分核心放在服务器上,嗯,暗黑3这么干了,然后刚发售时大量玩家登不上游戏,漫天的Error37导致暗黑3遭到极度恶评差点连同期小品级的火炬之光2都没干过;模拟城市5也这么干了,然后EA就成了众矢之的……像暴雪和EA这等的大公司尚且无力对付大量数据交换导致的服务器压力,还真不看好有几个公司能做到。可就算是这样也有人赚钱啊,还是在盗版横行的PC上赚钱。喂,G胖,别看别人,我说的就是你。实际上STEAM本身根本没有什么太多的盗版防御机制。一个补丁改改游戏ID就能适用于所有的STEAM版本游戏(不算同时需要第三方平台的那些,嗯我就是在说渣碧),那为什么STEAM能赚到钱?答案很简单。正版文化。混STEAM的估计没几个能管得住自己那只+1的手吧。因为STEAM提供完整的一条龙正版服务。你可以秀自己的成就,秀自己的截图和评测,秀自己的游戏时间和库存(甚至可以到STEAM以外的其他地方去秀),可以在STEAM社区里讨论。这还不算,卡片徽章系统发布以后。正版数量开始成了一种身份的彰显,到处都是各类土豪秀自己的徽章、库存和稀有背景什么的。长期呆在这么一个以喜+1为荣的圈子里,你敢不买买买?是的,类似手段其实很多人最不齿的国产网游整天都在用,所以人家盈利了。而很多自诩高端的家伙却意识不到堵不如疏的道理。是的,这才是破解最大的敌人,要明白对于绝大部分破解者而言,破解不为名不为利,就是为了自己的理念。STEAM牛就牛在,人家自己提出了一种崇尚正版的理念并用各种手段加以推广。当大家都认同正版理念的时候,破解就算再轻松,也没有什么市场可言。所以破解能否消失,永远不取决于什么技术手段,盗版与正版的本质其实就是版权自由主义与版权保护主义这两种理念的较量。作为一个认为两边都有道理也都有各自问题的正盗版都用的人,我很乐意有一天看见这场较量最终的结果。PS:各大公司最好先把育碧这个正版阵营内部的卧底干掉。垃圾到无比的PLAYU服务、无止境的偷跑与骗钱、不做测试和优化就拿正版玩家当技术试验的NC举动……我很怀疑育碧老总本质其实是个版权自由主义者,处心积虑损害正版玩家的体验让大家觉得“破解大法好”……
玩的人多了,必然有破解。
说不定我就是你所说的“永不对外公布的仙4补丁”的消息的源头:)
开个玩笑,别当真发现知乎上有好几个破解相关的话题。我回答了其中一个技术问题:见 至于下面这个问题,我想我也应该有资格回答“不在圈子内
所以不知道大牛hacker破解主机和游戏的目的是什么
也许就是hacker们常说的just for fun吧
只想体验游离规则之外的感觉
流入市场的成品 我认为大牛hacker也不是获利最多的人吧?猜测而已”我最初的动机,确实是“just for fun”,纯粹为了挑战智力。然后上瘾了,就为了感受成功瞬间产生的那种无所不能的幻觉。之于获利,貌似是零(如果网络游戏的游戏币/钱不算的话)。最后还是收手了,因为,能挑战智力的事情多得是,比如,数学难题遍地都是,比如,人生会遇到的挑战智力的事情更多更bt,无论哪件似乎都比破解软件更值得耗费脑力那些发布破解补丁的网站的破解人员,我知道有些是有经济利益。但我猜测经济利益也许不是主要动机。因为如果要用破解技术非法盈利的话,最容易赚钱的应该是做网络游戏的外挂,或者为商业公司做逆向工程。而不是破解游戏。至于这个问题“会不会只沦为hacker圈子内不对外公布的小娱乐活动?”其实很多年前就是 “小圈子内 很少 对外公布的娱乐活动”,早期的很多高手在你从来没听说过名字的破解组织中。这些破解组织和后来3dm这些发布免cd的补丁网站并不是一回事。那些发布补丁的网站往往只有一两个核心破解人员,更多的是汉化翻译以及维护论坛的人员,这些网站是面向网民运作的。而早期的破解组织所有成员都是cracker,大部分都是通过考试进入的(让你破解一个专门设计的程序)。这些组织成立的目的并不是有组织的发布破解,而仅仅只是作为成员交流的平台,很少有以组织名字发布的补丁(往往是以个人名义发布),也完全没有商业上运作。这些组织当时几乎囊括了中国所有的破解高手,比如,补丁网站的核心破解成员通常来自几大破解组织。不过,这是很多年前的情况了,现在,这些破解组织都衰落了。
不会消失的。网络游戏破解更加不会消失。单机游戏你只需要破解客户端。所以有爱护皮椅金山游侠八门神器等等经典的单机游戏破解。网络游戏你可以从客户端跟服务器两方面来着手。破解的客户端叫外挂,破解的服务器叫私服。——各位觉得网游没破解的想一下,外挂和私服会消失吗?显然只要有网游,这两者就不会消失。破解的根本原因还是因为游戏本身有用户体验不佳的部分,而这是无法避免的,即便你对一部分人游戏体验很佳,但也可能对另外一部分人游戏体验不佳。所以每个人就可能有动力去把某个游戏改变成更适合自己的方式,而这本身也会诞生相关的产业,以及爱好者。另外,你们懂的:游戏的玩家们,抬起你们的头仰望星空吧。今天,我们的帐号险些被他的提供者毁灭。我们的伙伴深入源代码之城加福尔,击败了观察者极美眉,极美眉前来决定这个游戏的命运,发现用户并没有以他们想象的方式在玩这个游戏,用户并没有全盘接受游戏产商进行的所有设定,而是努力突破设定的界限,冷酷的逻辑推论出这些用户是不值得拯救的。但他们忽略了自由意志的力量。破解者们会用自己的努力证明这些用户是值得拯救的,他们用外挂和私服证明了这些游戏的部分机制是值得改进的。这就是「自由意志的力量」。
“我玩正版 我花钱 我享受官方给我的服务 我认为正版会逐渐被广大玩家认同”
rld, 1911, flt 等老牌在收手是个事实, 但是这恐怕不是因为技术, 而是hardcore/沉浸式单机游戏本身在被手游, moba代替, 而失去社会吸引力而导致的。
这不是技术问题,是市场问题,有人需要就会有破解。如果一家游戏公司做的游戏完全无破解收取用户费用,另一家公司游戏免费但是会在里面插入适量广告来赚钱,大家选择哪个更多
虽然邀请我了,但是我也没什么拿的出手的看法,只能说说我是为什么删掉所有的盗版游戏的。你不知道正版主机游戏玩的有多爽,去TMD安装环境,去TMD破解带来的bug,去TMD配置要求,以及等等等等问题。都让我意识到插盘就玩是件多么幸福的事。既然我出的起钱买游戏,我就没有理由去玩盗版折磨自己了。
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