天龙八部减抗雕文不考虑自身和对方抗性和减抗,门派属性之和和单属性一样是不

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天龙八部3天龙寺四属性平衡经验
  二、天龙派属性
  我对很多玩家,甚至是翔子998说的主一辅三或是主二辅二的观点表示不赞同。
  首先,官方给出的我们天龙派的属性攻击是四属性攻击,并未说哪一个是主哪一个是副,玩家不应该根据所在区的玩家所打的热门抗性石头的多少而选择打抗性较少的攻击石头。
  这样不仅失去了天龙寺的特色,也会因为其他玩家所上的抗性石头的改变而不断变更自己的属性石头,浪废钱财。
  其次,既然官方给出了各门派的属性攻击,那么那些双属性和我们天龙四属性攻击就不应该只打一种属性攻击石头和减抗石头。像我们天龙派就应该上四种属性攻击石头和减抗石头,双属性门派就应该上两种属性攻击石头和减抗石头,不应该像那些单属性门派一样只上一种石头,如果这样,双属性攻击和四属性攻击就没有存在的必要性了,这款游戏就真没什么可玩的了。
  最后,关于一些玩家对双属性和四属性测试的试验存在一定的错误。
  比如有一个哥们用峨嵋做的实验,他先用一个裸峨嵋吃了一个四级冰攻精华,记录下来了打怪数据;又同样用这个吃了一个玄攻精华的裸峨嵋打怪,并记录下来的数据,以此分析峨嵋是主玄还是冰。
  这种分析相当不正确,这样把双属性门派的属性攻击就给误解了。如果想测试到底是上哪种属性攻击石头能达到最大的输出,这样是对的,但是要检测双属性功和单属性的差别,这种方法就不可取了。
  在我看来,正确的理解属性攻击应该是这样的。
  同样,用同一个峨嵋裸号测试。先给这个裸号加上120点玄攻,和两个三级减玄抗石头,测试打怪数据;再给这个裸号换上120点冰攻和两个三级减冰抗石头,测试打怪数据;最后给这个裸号换上60点冰攻和60点玄攻石头,再分别打上三级减冰攻石头和三级减玄攻石头,测试打怪数据。
  这样,把三次测得的数据做比较,才能具体看出双属性攻击门派具体应该采取哪种修练方法。如果想要测试天龙寺的话,也要依照这种办法,而不能单论某一种属性攻击。
  开始,在看到过“繁华皆成空”的宝石打法了,就是我所说的平均的四修、上四种减抗,但是,没过多久我在论坛上看到“繁华皆成空”说,这样四修的打人伤害比单修的打人伤害要少很多,之后便看到他换掉了装备,把原来平均四修换成了单玄。
  换成单玄遇到对方无玄抗的或者未被抗死的情况下可能会有比较强大的输出,但是一旦被扛死,这种伤害可能不会高到哪去。
  平均四修就绝对不会现被抗死的情况,攻击输出可能相对于单玄要低,但是不用担心被扛死。就拿“繁华皆成空”的号来说,他和一个全七少林(全玄抗)打,也就是被扛死的情况下。
  当繁华单玄攻时,平打少林是八千(数据不一定对,这只是举个例子);当换成平均四属性攻时,繁华的玄攻被扛死,其他三属性未被抗,平打少林是一万二。倘若遇到不同对手,不同抗性的对手,平均四属性的攻击肯定会一直很稳定,总是保持在一万二;而单玄攻时,则就视对手而定了,被抗死平打八千,未被抗死平打一万六。这就是天龙四属性平衡修练的好处和弊处。
  三、中冲剑
  我所说的这些我并没有做过实验,但是这也并不是凭空猜出来,是有根据的。
  在PK的时候使用中冲和不使用中冲是两种不同的概念,伤害有明显的提高。
  为什么会提高?
  先别喷。听我说。因为三种减抗发挥作用了,这说明同时减多种抗对提高伤害是有帮助的。
  那么,上多种减抗石头所产生的作用就和中冲的效果一样了,我们为什么不按照官方给的路线打造我们的天龙寺呢?
  这就像“跟着党走”是一个样的道理,会少走很多的弯路。&&&[2]&
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24小时热点资讯天龙八部属性输出求解_百度知道天龙八部ol各门派平推怪10万需要多少属性多少内外功?
(翰林院编修)
我119全5天山6578冰攻击 减冰下限47、玄攻击1297 减玄65、火攻击1063 减火65、外攻击5w,平推人17500+~21000+,平推迷宫怪9,暴击勉强26w,进阶凤舞对着boss打暴击一下差不多60w血。打抗死副属性的玩家1+浮动。天山属于单属性门派冰系数1.5,双属性门派1.3—1.25,4属性天龙1.15。以我的三修天山为参考,双属性门派—双修,需要主属性7500 下限45+、副属性1000+减抗60、内功5w左右,就突破10以上伤害不会低于10以下吧;4属性天龙主属性8000、副属性3500、内+外攻4w则能突破。单属性门派—双修 ,需要主属性7000 下限45+、副属性1300,外功5w。另类1.1系数的武当—双修: 主玄8500 下限45+、副冰1300、内功6w才能10w+,我帮里有个6656武当8700玄、内功62000平推地宫怪8加,我上过这武当号,副属性火500多、冰好像800还是500忘记了!
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同类未解决问题
同类已解决问题分析天龙门派属性加成系数。_天龙网游吧_百度贴吧
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分析天龙门派属性加成系数。
如有错误,请指正。勿喷。
满心法满修炼有两颗5体...
求大神指点,求大神赐教...
作为一个狙击的爱好者,...
天龙八部伤害算法包括:内外功伤害、
属性攻击伤害、
命中与闪避、
会心攻击与会心防御。
天龙八部官方并没有给出具体的伤害计算方法,而且游戏中伤害会出现波动(当然,一些直接伤害技能除外),因此天龙八部伤害计算就显得更加复杂。不过,能肯定的一点是,天龙的伤害算法是不会轻易改动的,如果说改大属性加成系数,那么就不能使内外功宝石和属性宝石的伤害保持平衡。
在属性成系数理论计算之前,先公布天龙八部的几点常识:1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、纯火、纯毒    双属性门派:峨眉冰玄、玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火    全属性门派:天龙冰玄火毒    对单属性门派和双属性门派来说,其他属性攻击也有伤害加成。(第一点没有任何争议,绝对的真理)
2、内功伤害=内功攻击/15—对方内防/50    外功伤害=外功攻击/20—对方外防/50(从算法中可以看出,外功伤害确实比内功低)    属性伤害=属性值*加成系数*[1—(抗性—减抗)/100],其中(抗性—减抗)/100最大值为1,最小值为0。    减抗下线是在抗性被减完的前提下,属性伤害=属性值*加成系数*(1+减抗下线/100),如果抗没减完,减抗下线无用。(第二点是N多天龙资深玩家总结的结果,基本正确)
3、游戏中普通怪物的各种抗性均为60点。一个有力的证据是游戏中所有宝宝的各种抗性均为60,打开珍兽界面可以看到。(这也是许多玩家的共识,可以上网查资料,反正没看见有没的版本)注:此加成系数通过计算得出,的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动,此系数与某些玩家“实验”得出的加成系数,差别不大,因此正确性很高。如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实验或理论证明。
理论计算过程:    三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡。另外,加成系数肯定不会是像1..这样复杂的数值,应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的可能性极大。
几点总结:    1、1.5、1.3、1.25的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐的前提是让我们花钱,只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势。双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择,有两条路可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性,也会减小伤害输出的差距。    2、看到这里,有个问题就很容易理解了。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单属性给了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子。    
楼主好厉害好厉害好厉害好厉害好厉害好厉害
几点建议:    1、追求多属性戒指和护符不只是天龙派的专利,单属性和双属性门派也可以追求多个属性,尤其是双属性门派。    2、超厉害RMB玩家(上6级属性石头的)在选择门派时,可以优先考虑单属性门派,而且近战直接秒人的感觉很爽。注意:我没说全6天山秒全6武当逍遥,一个区哪有那么多人全6,和全6在一起打架的也就是四五级宝石居多吧,所以勿喷。    3、三级宝石的玩家一般会打满属性攻,当你在追求属性的时候别忘了减抗,没钱的话打两个三级减抗,配合神器的减抗能达到60,这样输出会好许多
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赶上直播,不过有一个问题,如果外功门派的内功伤害的计算方式也是那样,那外功打猫眼不是更好?
啊?这是直播?怎么感觉好几天前有人写过这贴……我梦游了?
其实内攻输出会高很多。。毕竟人物内防远远低于外防。而内攻的加成也高于外攻。所以内外攻输出是不平衡的!
武当的伤害浮动过大 导致系数不科学 游戏既然属性攻击为主 肯定不能马虎不得 火比玄高我只能呵呵
此贴不火,我直播吃翔
我要看18楼直播吃翔!
我要看18楼直播吃翔!
属性伤害假设0减抗,n属性。对手100抗就0伤害了,这不大可能吧1。所以应该更复杂的
卤煮真是高手啊,我完了两年了,还是两眼一抹黑
武当的玄系数让无语啊,输出直接差一大截
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新天龙 玩家谈属性、抗性与减抗减下限
  玩了这么久,发现还是有人弄不清这几个数据的含义,楼楼今天就来介绍一下,说得不对欢迎指正。  先说属性把加上唐门一共是11大门派,单属性门派有天山、明教、星宿、少林、慕容,多属性有逍遥、武当、峨眉、丐帮、唐门、天龙。  单属性门派的属性系数都是1.5,也就是在打架的时候你属性为1000,如果敌人没有抗或者被减完了,你的属性伤害就是1500,当然这是建立在减抗下限为0的情况,至于减抗下限等下会提。  而多属性门派各门派系数不一样,这个应该大家都知道楼楼就不多说了,不知道的自己可以去百度搜下。  接下来说减抗,不得不说有很多人有误区觉得减抗高了打人就会疼,其实不然。  这里做一个假设如果你属性为1000减抗为100,那么你与一个抗性为0的号子打你的属性伤害为1500,而你与一个抗性为100的号子打抗性还是1500。  而同样是这个号子,与一个抗性为101的打属性伤害就只有990,也就是说如果你的号子减不完敌人的抗性,那么敌人抗性比你的减抗多几点就抗你百分之几的属性,所以当敌人抗性超过你减抗的100点,你的属性就完全被废了,也就是所谓的被抗死了。  所以,并不是抗越多,伤害越高,而是根据你的对手决定的。  再顺便提下打怪中抗性的作用,有的副本号,饰品打的石头是属性、内外功、命中、属性。看起来石头全打满了,但是输出就是上不去。  导致这个的原因就是每个怪都有各种抗性60,连无量山猴子也不例外,你没有减抗也就是减抗下限没用了,光拿着百分之40的属性在打,所以楼楼推荐至少上两个减抗,武魂在减抗,堆到60 这样属性和下限就能完全发挥出来。  再说下减抗下限,这个一直是很多骚年的盲区,甚至很多玩家不知道这个是干嘛的。  还是那个属性1000的号子,如果有减抗下限,那么伤害就是1650了,那么多出来的这150伤害就是减抗下限来的,而这个是如何算的呢,一点减抗下限就是增加百分之一的属性伤害,计算公式就是(属性+属性&下限%)&系数。  还有一个重点就是,如果敌人哪怕只抗了你一点,那么你的下限也就没了,所以这就是有的大号减抗下限很高伤害也不错,但是给敌对就抗了那么一两点,伤害就少了很多的原因。  内攻伤害=内功/15-内防/50  外攻伤害=外攻/20-外防/50
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