为什么谷歌上游戏里面无法氪金?一直提示电脑的通信设定在哪或是设定有问题?

玩手游停不下来的氪金抽卡 谁来保护你的钱包_凤凰游戏
玩手游停不下来的氪金抽卡 谁来保护你的钱包
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打开App Store,免费的游戏比比皆是,手游似乎领我们进入了一个“免费娱乐”的时代,但事实真的如此吗?恐怕你的银行卡账单并不这么认为。
打开App Store,免费的游戏比比皆是,手游似乎领我们进入了一个&免费娱乐&的时代,但事实真的如此吗?恐怕你的银行卡账单并不这么认为。在免费下载的背后,是哪只手在死死的攥着你的钱包?又有谁能拯救你的钱包?这段时间一款名为《阴阳师》的卡牌手游热度颇高,自从9月初在App Store上架以来,一直稳居畅销榜TOP5并收获超过22万评论,超越了上一个现象级卡牌游戏《皇室战争》。就算你不是游戏玩家,想必也在各种社交平台也见到过小伙伴晒出的游戏截图。《阴阳师》是个战斗型手游,以日本平安时代的阴阳师为背景,玩家扮演阴阳师,在游戏中培养自己的将士(在游戏中称为&式神&),然后指挥自己的将士和其他人的将士进行战斗,赢了拿积分,输了丢积分,积分高的人就会在排行榜上睥睨小伙伴。大部分人玩阴阳师都是为了获得好的排名,但由于该游戏的画面比较精良,每款式神都请了日本当红声优来配音,所以也有一部分人单纯就是为了收集各类式神,然后供起来流口水花痴用。所以这个游戏的关键就在于&式神&,也就是游戏中的将士。获取式神最主要的方式是付费随机抽取,式神根据稀有程度分成不同档次,其中SSR代表稀有程度最高。一个SSR的战斗力要明显强于其他式神,SSR在手,积分不愁。这种&握着不同将士,按照一定规则让他们战斗决胜负&的游戏又叫做卡牌游戏(大家耳熟能详的三国杀就是卡牌游戏),所以抽式神也叫抽卡。为了抽到一款好用的SSR,玩家们甚至自主钻研出各种&抽卡玄学&,不仅涉及时间、地点,甚至包括专有的抽卡姿势。在诸多SSR当中,一款名为&茨木童子&的SSR因为被很多玩家公认为实力最强而受到狂热追捧,甚至出现这样的说法:&近一个月的时间,朋友圈似乎只有两个声音,一个是晒茨木童子的,一个是抱怨抽不到茨木童子的&。抽选式神卡牌有两种计价方式,单抽一次100勾玉(游戏内货币),十连抽一次1000勾玉。勾玉可以直接使用人民币购买,比例是5勾玉=1元,如果一次性购买的数量足够大会额外赠送一些勾玉。除了直接购买之外,勾玉也可以通过做任务,参加游戏活动等途径获得,但是通过这些途径获取勾玉速度很慢,如果想要短期内获得SSR提升战斗力,最有效的方法还是直接充值抽取,也就是标题中所说的氪金抽卡。很多玩家虽然花费了大量的时间和金钱在抽卡上,但却只能抽到低级卡。这类玩家由于运气差,便被借由&印堂发黑&的面相学梗戏称为&非洲人&。与之相对的,运气极好,一出手就抽到SSR的玩家则被称为&欧洲人&。非洲人和欧洲人的典故在拥有抽卡机制的游戏中由来已久,还产生了&玄不救非,氪不改命&这样的经典桥段。(玄学不能拯救非洲人,氪金不能改变命运)即便抽卡之路如此艰辛,依然无法阻挡玩家们与天斗其乐无穷的挑战欲。先前有日本玩家为得到《偶像大师》的SSR,花费60万日元进行了2000连抽。另一个日本玩家在《LoveLive!学园偶像祭》这个游戏中累积氪金达800万日元。《阴阳师》之前的现象级卡牌手游《皇室战争》,则成功的在国内掀起了一波氪金浪潮,甚至连王思聪也投身到氪金大军之中。土豪们氪金如流水可能只是花了几天的零花钱,但是在手游抽卡的氪金大军里更多的是&工资不过万,房租占一半&的普通玩家,甚至还有不少偷偷刷父母信用卡的未成年人,对于这些囊中羞涩却抽卡上瘾不能自拔的普通人来说,除了靠微薄的克制力,还有什么其他的办法来守护他们的钱包吗?谁来帮一帮这些另类&瘾君子&们?抽卡机制的前世今生氪金抽卡并不是手游时代独有的产物,这种机制最早来源于日本街头常见的扭蛋(gacha)。扭蛋是一种随机抽取式的贩售方式,通过扭蛋机发售。顾客向扭蛋贩卖机投入固定金额的货币后,扭动开关即可随机获取贩卖机里的物品,物品通常被装在蛋型塑料壳内,因此得名&扭蛋&。(扭蛋)这种模式最早出现在美国,被街边的零售店用来卖些小零食。传入日本之后被发扬光大,在多个领域大展拳脚。最传统的模式就是遍布大街小巷的扭蛋机,里面通常是根据大热动漫或者游戏里的角色、道具等设计的玩具,一般按系列成套出品。虽然每台扭蛋机都会标明该部机器中包含的具体玩具种类,但是扭到哪一个就完全凭运气了。所以那些&收集强迫症患者&经常为凑齐一整套而花费大量金钱。(日本街头的扭蛋机)扭蛋模式在网络游戏进入道具收费时代后,成为了最主要的营收方式之一。一般来说,网络游戏有两种主要的收费模式,一种是按时长计费,游戏玩家常说的点卡就是这种类型。另一种是按道具计费,在这种模式下,玩家无需购买游戏本体,通过免费渠道获取游戏之后,可在游戏内置的商城购买道具或服务。按道具计费的模式在东亚地区最为常见,兴起于韩国,后来又在日本和中国广泛传播。日本游戏协会(简称JOGA)将这种计费方式称为&アイテム課金&,&氪金&一词就是从日语的&課金&演变而来。在道具收费模式下,不购买任何附加道具和服务也可以进行游戏,但是会影响游戏体验。以消除类游戏candy crush为例,使用一些特殊道具如甜甜圈,可以降低通关难度,从而更轻松的在排行榜中获得晋升。换言之,道具让游戏变得更简单。所以,对于没有时间,游戏技术比较差,但又不差钱的人来说,充值买道具就是提升游戏体验最佳的途径。虽然道具收费是游戏本体免费时代最重要的营收方式,但是如果只依靠道具就能在游戏中战无不胜登上巅峰,那非土豪玩家很快就会离开游戏,失去了被虐对象,土豪玩家不久之后也会离开。所以想要长线运营一款游戏的厂商,都会尽量在营收和留住玩家之间取得平衡。而扭蛋模式通过设定掉落概率恰好可以用来调控游戏的平衡性,一方面即便花钱也不能保证一定获得SSR,防止土豪仅靠钱就能制霸游戏,另一方面,就算不大量充值,仅靠日常任务攒游戏货币慢慢抽,也有可能抽到SSR。再配合上一定的养成系统,保证非土豪玩家依旧可以依靠努力获得好的游戏排名和体验。同时,扭蛋模式往往给游戏厂商带来更多的营收,因为随机抽取的模式会刺激各类玩家向游戏投入比单纯购买道具更多的金钱。因此,扭蛋模式一直都有一个重大隐患,与赌博的暧昧不清。在这个问题上,各家言论众说纷纭,并没有定论。缺乏定论的原因是&赌博&作为一个概念,在不同的场合下的内涵并不完全相同。比如说,经济视角下赌博的定义是&对一个事件与不确定的结果,下注钱或具有物质价值的东西,其主要目的是赢取金钱或物质价值&。认为手游抽卡属于赌博的观点正是强调抽卡的不确定性,代价性和易上瘾性,而认为手游抽卡不属于赌博的观点则强调抽卡所获取的价值不能反向兑换成金钱。虽然手游抽卡并没有被法律或者行政规定明确划分到赌博的范畴,但政府和行业自律团体监管的脚步已经逐步展开。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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