有没有能大安卓5.0usb大容量存储储东西的MOD

求个可以大量传输RF能量,存储eu的mod_mc工业2吧_百度贴吧
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求个可以大量传输RF能量,存储eu的mod
如题,REC的发电量太特么大了我装的模组没个能够传输全部产出能量的模组下面附上两个高压涡轮产能截图
那么首先呢: mod一开始...
求鉴定啊。现在假货好多...
@妹妹的草莓胖次 @呆X...
,linux 下执行 rm -rf...
一楼放图 新cpget! 顺便...
自画的dw儿子镇楼. 爱莎...
带冰价格3000 加11绝对...
满意!这声音甚至比f10...
入手rf97~从此找到了真...
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顶,有玩REC的也有这情况吧,求个可以完美存储传输能量的MOD
聚变整体图
mek多方块大电池
存储能量用DE 好像可以存储2tRF 传输能量用TD 无限上限传输   --来自于强互作用力探测器载非官方5.09信素客户端
一个高压涡轮的功率
REC蒸汽管道无限存蒸汽的
4L+1,储电的话Mek最大号的多方块电池储量绝对数一数二的,不过消耗的材料特别多。没记错的话Reika的ElectriCraft也有储存大量RF的东西。传输RF的话可以直接用TE的超立方体,它传输能量是没有上限的
EIO都可以存rf的 eu不清楚
大量储存。。。表示如果发电特别高 储存可能都没有意义了吧
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现发现用,储存反而会有输出瓶颈
很好奇你第一张图,用的什么mod转化这么大量的EU?
就我一个人想到了0号电池么好吧似乎没有GT
如上所言,MEK首推,大输导(诡异翻译)都是以GJ为单位的,J:RF似乎是1:4,完全是给mek聚变用的;觉得太imba就换DE,不过容量相比较少价格还逆天
EIO电容库地板
mek大电池、de能量核心、gt0号电池都可以当然如果你要堆1w个eio电容库也不是不可以
你需要ie转化eu然后2333
吊炸天电池
算了,不想存储的事了可以存10亿eu的都是10秒之内就满了实在没辙了
用分子重组仪生产铱都是秒速
你可以换个想法 不储存能量而存储材料
可以存uu啊,然后用uu填海
lz,问你个问题复制机用什么复制
0号电池大发吼啊
龙之研究里用300个左右的龙块和100个左右的红石块做的能量核心可以储存20亿RF能量
格雷的电池
EIO电容楼房,你值得拥有
运算工艺的无线电网,传电成本低到丧心病狂,高级充能立方eu和rf无上限任意换
electricraft最新版
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上一次,我们介绍了几种常见的kv存储模型,下面我们就正式进入到分布式存储的场景里去看看这套东西在分布式场景下的运作方式吧。
在分布式key-value中,很多原来的知识是可以继续复用的。因为k-v解决的问题实在是非常的简单,只不过是根据一个key找到value的过程,所以原来的知识,现在也继续的可以用。
但有两个额外的因素需要考虑
TCP/IP &公用网络,ip跳转慢,tcp包头大
可能出现不可达问题
这其实是状态机同步中最难的一个问题,也就是,A给B消息,B可能给A的反馈可能是:1. 成功 2. 失败 3. 无响应。最难处理的是这个无响应的问题。以前的文章中我们讨论过这个问题,以后还会碰到。这里暂且hold住。
先上图一张,在未来的几周内,我们都会依托这张图来解释分布式K-V系统
可以看到,在客户机到服务器端,有这么几个东西
一,规则引擎
二,数据节点间的同步
抽象的来看,分布式K-V系统和传统的单机k-v系统的差别,也就只在于上面的两个地方的选择。
今天先来谈规则引擎
抽象的来看,规则引擎面向的场景应该被这样的描述:对于有状态的数据,需要一套机制以保证其针对同一个数据的多次请求,应该物理上被发送到同一个逻辑区块内的同一个数据上。
举例子来说,一个人进行了三笔交易,每笔交易都是这个人给其他人100元。那么,这三比交易的更新(update set money = money & 100 where userid = ?) 必须被发到同一台机器上执行,才能拿到正确的结果。【不考虑读性能的gossip模型除外】
这种根据一个userid 找到其对应的机器的过程,就是规则引擎所要处理的事情。
我们对于规则引擎的需求,一般来说也就是要查的快,第二个是要能尽可能的将数据平均的分配到所有的节点中去。第三个,如果新的节点加入进去,希望能够只移动那些需要移动的数据,不需要移动的数据则不要去移动他。
那么一想到&根据xxx找到xxx&相信大家第一个想到的一定又是以前说过的K-V了。所以我们就再复习一遍: )
不支持范围查询(时间这样的查询条件不要考虑了)
不需要频繁调整数据分布
主要是B-Tree
O(logN)效率
支持范围查询
需要频繁调整节点指针以适应数据分布
这也就是我们最常用的两种分布式k-value所使用的数据结构了
首先来看HASH的方法。Hash其实很容易理解,但我跟不少人交流,发现大家可能对一致性hash的理解有一定的误解。下面请允许我给大家做个简单的介绍。
最简单的HASH 就是取mod,user_id % 3 。这样,会将数据平均的分配到0,1,2 这三台机器中。
这也是我们目前最常用的,最好用的方案。但这套方案也会有一个问题,就是如果id % 3 -& id % 4 总共会有80%的数据需要变动hash桶,想一想,只增加了一台机器,但80%的数据需要从一个机器移动到另外一个机器,这无疑是不够经济的,也是对迁移不友好的方案。
不过,虽然增加一台机器,会发生无谓的数据移动,但取模的方案在一些特殊的场景下,也能很好的满足实际的需要,如id % 3 -& id % 6,这种情况下,只需要有50%的数据移动到新的机器上就可以了。这也就是正常的hash取模最合适的扩容方式&&& 倍分扩容。我们一般把这种扩容的方式叫做&N到2N&的扩容方案。
取模Hash还有个无法解决的问题,就是无法处理热点的问题,假设有一个卖家有N个商品。如果按照卖家ID进行切分,那么就有可能会造成数据不均匀的问题。有些卖家可能有个商品,而有些卖家只会有10个。这种情况下如果有大量商品的卖家针对他的商品做了某种操作,那这样无疑会产生数据热点。如何解决这类问题,也是分布式场景中面临的一个重要的问题。
既然简单取模有这么多的问题,那有没有办法解决这些问题呢?
首先,我们来介绍第一种解决这个问题的尝试。
一致性Hash.
先来个图,这套图估计几乎所有对Nosql稍有了解的人都应该看过,在这里我会用另外的方式让大家更容易理解
上面这个图,用代码来表示,可以认为是这样一套伪码
Def idmod = id % 1000 ;
If(id &= 0 and id & 250)
returndb1;
Else if (id &= 250 and id & 500)
returndb2;
Else if (id &= 500 and id & 750)
returndb3;
returndb4;
这个return db1 db2 db3 db4 就对应上面图中的四个浅蓝色的点儿。
而如果要加一个node5 ,那么伪码会转变为
Def idmod = id % 1000 ;
If(id &= 0 and id & 250)
returndb1;
Else if (id &= 250 and id & 500)
returndb2;
Else if (id &= 500 and id & 625)
returndb5;
else if(id &= 625 and id &750)
returndb4;
从这种结构的变化中,其实就可以解决我们在普通hash时候的面临的两个问题了。
1.可以解决热点问题,只需要对热点的数据,单独的给他更多的计算和存储资源,就能部分的解决问题(但不是全部,因为迁移数据不是无成本的,相反,成本往往比较高昂)
2.部分的能够解决扩容的问题,如果某个点需要加机器,他只会影响一个节点内的数据,只需要将那个节点的数据移动到新节点就可以了。
但一致性hash也会带来问题,如果数据原本分布就非常均匀,那么加一台机器,只能解决临近的一个节点上的热点问题,不会影响其他节点,这样,热点扩容在数据分布均匀的情况下基本等于n-&2n方案。因为要在每个环上都加一台机器,才能保证所有节点的数据的一部分迁移到新加入的机器上。
这无疑对也会浪费机器。
于是,我们又引入了第三套机制:
虚拟节点hash
Def hashid = Id % 65536
可以很容易的看出,上面这套虚拟节点的方案,其实与id % 4的结果等价。
可以认为一致性hash和普通节点hash,都是虚拟节点hash的特例而已。
使用虚拟节点hash,我们就可以很容易的解决几乎所有在扩容上的问题了。
碰到热点?只需要调整虚拟节点map中的映射关系就行了
碰到扩容?只需要移动一部分节点的映射关系,让其进入新的机器即可
可以说是一套非常灵活的方案,但带来的问题是方案有点复杂了。
所以,我们一般在使用的方式是,首先使用简单的取模方案,如id % 4。在扩容的时候也是用N-&2N的方案进行扩容。但如果碰到需求复杂的场景,我们会&无缝&的将业务方原来的简单取模方案,直接变为使用虚拟节点hash的方案,这样就可以支持更复杂的扩容和切分规则,又不会对业务造成任何影响了。
好,到这,我基本上就给大家介绍了如何使用Hash来完成分布式k-value系统的规则引擎构建了。
下一期我们来看一下使用树的方案,当然,主要也就是hbase这个东西了,可能会再介绍一下mongodb的自动扩容方案。
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我的世界更多储存器具mod1.6.2 1.7.2
补丁类别:游戏MOD
补丁语言:英文
补丁大小:0.91MB
游戏类型:动作游戏
发布日期:
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
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MOD简介更多储存器具mod(MoreInventory),1.7-1.6.2mc版本适用的一款储存器具模组,mod本身很不错,比fz等的桶多了一些有创意的东西,功能方面也很齐全,更多储存器具mod带给你集装箱式的储存容器!使用说明1、备份原游戏(复制一份原客户端放到其目录中,建议每次装都先备份);2、解压后将.jar文件拖入minecraft\mods文件夹中。
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只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
游戏大小:183.76MB
游戏类型:动作冒险AVG
游戏语言:中文
发布时间:
操作系统:winXP,win7,win8,win10
更新时间: 00:00:00
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