笑傲江湖ol武当连招怎么把太极拳法

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武当太极剑法怎么进攻
现在用真武基本打不到人了,用混合的听说切换需要,用老是一出剑阵就被虐
随后会放制作过程
当红演员有没有票房号召...
禁止转载,更新不艾特人...
10月18日王宝强的离婚官...
桦皓,94,180,已经就业...
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别人都说手指长,姑娘你...
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「武魂2」新国战玩法!国家入侵强势来袭!新服回流抢鲜新门派,在线一分钟送10元!武侠经典网游「武魂2」新服秒升70送满级套装!,天降VIP卡,在线可得!
教你一招,超远程点穴,先放万岳,在放重剑无锋,点死他丫的。
帖子咋不显示
用自创武学
燕子+伏虎,跟甩剑在跟吸后面随意
自创武学里面把当普通攻击,就是放剑阵有延迟,按shift+左键就能解决。万越和无峰都是控制,要注意别浪费技能
燕子+伏虎是可以躲开的,但是一般人不好掌握时机。
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保存至快速回贴《笑傲江湖OL》中各大门派武学纵览
《笑傲江湖OL》中各大门派武学纵览,天下风云出我辈,一入 江湖 岁月催--江湖之所以令人神往,多半是因为侠客身上的绝世武功,像名震江湖少林的易筋经、华山的 独孤九剑 、武当的太极拳法等绝学更是折服过无数的武林豪客。完美时空革命性武侠网游《笑傲江湖》将这些绝世武功融合到各门派的特色
《笑傲江湖OL》中各大门派武学纵览&&& 天下风云出我辈,一入江湖岁月催--江湖之所以令人神往,多半是因为侠客身上的绝世武功,像名震江湖少林的易筋经、华山的独孤九剑、武当的太极拳法等绝学更是折服过无数的武林豪客。完美时空革命性武侠网游《笑傲江湖》将这些绝世武功融合到各门派的特色当中,并通过自创武学体系让玩家可以灵活运用各派武学。届时,收录天下武学,成就一代宗师,驰骋江湖何其快意!  日月神教  日月神教武学多传承自前代典籍,因此该教弟子拳脚古朴,但是功夫狠辣,各种武功以快为主。目前教中拥有名震天下的《葵花宝典》以及一门狠辣的《吸星大法》。除了这两门绝学之外,黑血神针作为暗器也曾名震江湖。因此神教弟子在与人江湖争斗中,多占上风。  少林  少林武功集各家之所长,故有“天下武功出少林”之说。少林武术阳刚威猛、博大精深。外功有少林拳术、腿法、棍法、掌法、金钟罩铁布衫等无坚不摧之绝学;内功有易筋经、洗髓经等镇门之宝。总体来说,少林武功沉稳厚重,厚积薄发,少林弟子往往能在逆境中反败为胜。  武当  武当武学主要来源于开山祖师张三丰,最著名的两门武学分别是太极拳和太极剑。两门功夫主要讲究以静制动,以柔克刚,善于四两拨千斤。所以武当弟子在对阵强敌时也往往能够化险为夷,克敌制胜。  华山  华山武学起源于全真道家,不过在气剑二宗分裂后,华山派武学出现两种风格。华山剑宗招数繁复、应变迅捷、出招狠辣,适用性极强;气宗剑势古朴,讲究以气制敌、以简制繁,剑招大多攻守兼备,所以杀伤能力与防护能力俱佳。不过,传闻前代绝学独孤九剑也隐藏在华山之巅,有缘弟子才能习得。&&& 恒山  恒山武学暗含佛理,讲究绵里藏针,防守严密反击则相当狠辣。恒山武学分为掌法和剑法,天下知名的功夫有天长掌法和万花剑法。此外,恒山的灵丹妙药对治疗武林内伤也有奇效,因此等闲人士不愿与恒山弟子交恶。  峨嵋  峨嵋武学主要来自《九阴真经》和《九阳真经》。虽然派中女弟子居多,但是峨嵋武学并无半分阴柔,大多在掌法和剑法上颇有建树。而且峨嵋善于调和阴阳,祛病疗伤。  五仙教  五仙教起源于苗疆,教中多是妙龄少女,因此五仙教武学偏阴柔,擅长使用蛊毒。五仙教门下多有用毒高手,常常能在不经意间下毒伤敌,不过教中也有专门解毒疗伤的高手。  衡山  衡山派常常将武学与音律相结合,因此衡山武学风格轻灵飘渺,追求大音希声、大象无形之境界。因此衡山剑法虚招繁多,有“百变千幻”之称。衡山弟子行走江湖,虽然不见得纵横天下,但是也很难被敌手所俘获。  逍遥  逍遥派传承自道家,前代高手曾名震江湖,但是现在门中弟子稀少。逍遥派门下为寻找北冥神功下落而结束闭关,重出江湖。其武功讲究轻灵飘逸、超凡脱俗却又威力无穷。不过逍遥武学对内力要求极高,非有大毅力者不能习之。  唐门  唐门精于暗杀偷袭,其暗器闻名天下,并且他们也精通陷阱机关之术。有霹雳弹、夺魂箭、满天花雨、天罗地网等厉害的暗器和机关手段。近年来唐门中有高人精研火器,结合传统暗器机关毒物等,又拓展出很多新的暗杀方式。  针对全球十五亿华人用户推出的《笑傲江湖》是完美时空成立六年来,集全球研发实力打造的一款革命性网游。游戏采用了全新的物理引擎,可以通过强大的即时演算能力真实模拟玩家对周围的物理改变。此外,核心的“自创江湖”概念将贯穿游戏始终,“武学自创、开宗立派、玩法自创”等体系将融合养成、经营、团队角色扮演等众多经典元素内容,为玩家提供更多样的江湖体验模式。《笑傲江湖OL》某些动作灵感来自暗黑&&& 记者:《笑傲江湖》少林派的视频很精彩,特别是里面的武打动作很吸引人,请问这些武打动作的设计灵感来自哪里?  研发:说起武术设计的灵感,首先要说说《笑傲江湖》的动作策划团队。这个团队的组成非常复杂,内地人、香港人、美国人都有,所以灵感来源很多,甚至还有来自《暗黑2》和《战神》系列的灵感。不过大部分武打动作的灵感,源于大家对中式武打影片的热爱,尤其是80、90年代的动作片。那时候没有太多电脑特效可用,所以武打场面都是实打实的真功夫,一招一式除了美观之外,还透露着稳、准、狠的感觉,最重要的一点就是质朴、真实而不造作。在《笑傲江湖》的武打动作设计上,我们也力图表现那种“稳、准、狠”的质朴感觉,每招每式都不只是花架子,而是必然会有一个结果,打到了会怎样?打不到又会怎样变化?这些都会在动作上有不同的表现,而不仅仅只是蹦一串数值或者是几个“闪避”、“招架”之类的字来代表,那都不能称为“真实”。  记者:能详细说说什么是动作策划么?  研发:动作策划就是设计游戏角色动作的策划人员。这其中包括招式动作、表情动作等等。NPC的形体和性格或玩家加入的门派,以及一些物理特性,势必会在动作上得到体现。比如:一个强壮的NPC,攻击时肯定需要从动作上体现出他身强体壮带来的势大力沉;一个女童,她哭泣的时候一定是类似坐在地上双手擦眼的方式。&&& 记者:动作策划是怎么工作的?  研发:动作策划一般有两类,一类偏重策划设计,一类偏重美术设计,他们互相配合完成一个真实的动作在游戏中的表现。一般工作从动画美术提供一个很酷的动作资源开始:例如一个武术感觉的攻击动画,一方面需要调整这个动画在游戏中的具体表现,例如跳跃的高度、运动的曲线、前进的距离,还有前后动画的衔接、障碍碰撞受到的影响等;另一方面需要从这个攻击动作的时间、攻击的方位去指定攻击判定的相关数据,和数值策划定出的一些战斗数值设定衔接上。经过这样好几道工序之后,才算将一个攻击招式基本实现出来。接下来还有更繁重的各种测试和调整工作。最揪心的是,可能这个招式会因为和整体系统不协调而最终被舍。  总之,《笑傲江湖》的动作招式制作已经采用和console game(家用机游戏)非常接近的标准和方式,据我们所知,现在还没有什么MMO游戏是采用这样的标准去制作的,包括WOW在内。  记者:《笑傲江湖》的动作策划团队也有来自《暗黑》、《火炬之光》的设计人员,他们对于设计《笑傲江湖》这款东方武侠题材游戏,感觉有何不同?  研发:在武打动作方面,全世界武侠最正宗的当然是中国了。因此笑傲的武术动作设计方面,主创人员还是以中方人员居多。但是每一个动作的细节,我们都采取了整个团队共同讨论细化的方式。可以说,是大陆团队设计原型,然后由其它各个团队协助完成细节。  记者:在追求“真实感”方面,眼下也有许多标榜真实武侠环境的网游,请问《笑傲江湖》中的武功系统与它们的有何区别?  研发:前面说过了,《笑傲江湖》中的招式并不是对数值的简单视觉包装,而是拥有真实效果的。很多人都觉得,所谓真实的武功系统,只要能用“真人动作捕捉技术”实现就行。还有一些游戏,只追求华丽的连击技,但一套动作施展完了,所带来的仅仅只有对方头顶上冒出的一串伤害数值而已。  《笑傲江湖》则不同。我们除了聘请资深武师来演绎武功招式,还在此基础上进行了二次设计,将一套武功分解成不同的单元,创建了独特的“武功套路”系统,使每个动作都与战斗的攻防体系息息相关,并且会依据真实情形自由的发展。打个比方,你和别人切磋,一拳下去,不一定真能打到对方,因为别人可能会躲也可能会防,而这一躲一防之中,就会衍生出更多的招式变化,你随之可能会一记勾拳,也可能会横扫下盘,而这种变化是无法用一串数值来体现的。《笑傲江湖》中的情形正是如此,“格挡”、“跳跃”、“闪避”、“分身(华山剑法)”等等这些很基本的动作,都融入了门派武功之中,并且除了数值表现外,也都会对战斗有着实际的影响。大家在视频中看到棍僧的醉八仙就有“左闪”、“右闪”、“铁板桥(向后)”、“仙人指路(下盘)”等不同的闪避技,依据对方打击的位置不同,玩家可以随时采取相应的策略予以闪避。此外还有跳跃攻击,也是实实在在的可以忽略对方下盘攻击的转守为攻的一个动作。&&& 记者:如此强调动作真实性的《笑傲江湖》,是否是一款偏重格斗的动作游戏?  研发:不是,它是纯正的MMORPG。《笑傲江湖》的武功系统设计上很花心思,但操作并不复杂,玩家通过巧妙的招式组合,就可以获得酣畅淋漓的对战体验。  记者:游戏中觉得最得意的动作是什么?  研发:现在游戏的动作还在紧锣密鼓的制作和调整中,我们一直认为下一个动作将会是我们做的最好的动作。
来源:/n/0598.html
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微信公众号笑傲江湖有一个特色,30级的时候开放的自创武学,每个人每个门派都有自己不同理解的武学套路,不同的技能搭配可以有不同的打法。而在追求武学极致的今天,我们邀请到了【北狼公会】QT北狼红色给我武当的童鞋们,分享他PK和刷怪时的自创武学套路....当然如果你有更好的见解,欢迎→_→其他门派的少年们欢迎
武当PK套路1
[北狼公会-QT北狼红色分享]
武当PK技能搭配1(以60级8技能为例)
伏虎挑帘+风卷荷叶+燕子掠波+重剑无锋+御剑飞仙+万岳朝宗+海底捞月+真元附体
  打法1:激进型,一般而言起手 燕子掠波+伏虎挑帘 如果伏虎第三下震晕对手再接 重剑无锋(中了重剑无锋的控制效果很长可释放真元附体再等一下燕子掠波的cd)+海底捞月+御剑飞仙+万岳朝宗 这时候燕子的cd好了
燕子掠波+伏虎挑帘+风卷荷叶
技巧:燕子掠波可以在中控释放,在空中可以躲对手技能,也可以增加攻击的突然性!
武当PK套路2
[北狼公会-QT北狼红色分享]
武当PK技能搭配2(以60级8技能为例)
全部太极剑法+真元附体
连招技巧:
首先拉开距离 释放真元附体+太极拳法 落下剑阵
连招1:重剑无锋+迎风禅尘+万岳朝宗+海底捞月+御剑飞仙+宿鸟投林
连招2:重剑无锋+海底捞月+御剑飞仙+万岳朝宗+迎风禅尘+宿鸟投林
连招3:万岳朝宗+海底捞月+御剑飞仙+宿鸟投林+重剑无锋+迎风禅尘
武当PK套路3
[北狼公会-QT北狼红色分享]
武当PK技能搭配3(以60级8技能为例)
伏虎挑帘+风卷荷叶+燕子掠波+重剑无锋+御剑飞仙+万岳朝宗+海底捞月+青龙摆尾
连招1:套路参照 搭配技能1
连招2:青龙可以用于连招之中。顺序如下:
重剑无锋+青龙摆尾+万岳朝宗+海底捞月+御剑飞仙+燕子掠波+伏虎挑帘+风卷荷叶
连招3:青龙摆尾 被 击中后会反击,把人击飞,如果击飞了敌人那顺序如下:
青龙摆尾+万岳朝宗+海底捞月+御剑飞仙+重剑无锋+燕子掠波+伏虎挑帘+风卷荷叶
武当刷怪闭关套路
[北狼公会-QT北狼红色分享]
武当刷怪技能搭配(以60级8技能为例)
  手动刷怪,推荐:车轮剑、风卷荷叶、真元附体,其他看你个人喜好。
  闭关修炼,以前的话我老是没有药钱。。因为刷怪太费药了。。主要原因还是是技能放多了。所以我减少了技能,不但效率一样,并且生活技能全6段还有75D绑定金,买一组40的药都可以挂很久。刷普通怪的话光卖杂货也能赚很多绑定金
  挂普通怪,推荐设置,车轮剑,真元附体(设置60+秒施放一次)万岳朝宗,海底捞月。挂精英怪的话加个 风卷荷叶 真元附体 设置的秒数改回咨询热线:400-612-6665
太极拳法,以养生为宗旨
  道教的主要目的之一就是要获得养生之益。不像佛教那样颇重因果报应的来世,而且要人在今生今世里修成。道家的最大特点,就是以养生为宗旨,祖师张三丰创立的太极也不例外。毫不夸张地说,道家是中国养生之道的奠基者,其创造的养生之术也经历了一个由&外&到&内&、由&静&到&动&、&静&&动&结合的集养生、武功为一体的演绎过程。
  &外丹术养生& 道家起初是以外丹术来养生。外丹术是指以铅汞硫磺朱砂等为原料进行烧炼的金丹。据说烧炼的金丹服食后可长生不老,飞升成仙。但由于火候极难掌握,烧炼成功者千万中难得一二,误食致死者历代数不胜数。
  &内丹术养生& 以后,道家认识到,靠外丹术养生不怎么靠谱,就以修炼人体真元之气的内丹术来养生,效果不错,就逐渐地盛行起来。内丹术本有趺坐静修一法,此法固有能培养人体真元之效,但久坐不起,若一味以坐成静,即使长寿,所炼之气必成枯孤之气,缺乏生机。
  &法养生& 内丹术必须走动静功结合之路。动功一法养生很早就出现了拳法和武功的雏形。如&华佗五禽戏&、&八段锦&、&彭祖功&,宋代张三峰的太极拳功,或为内功拳、先天拳等。到了元明之际,武当道士张三丰集大成开创武当太极一派,形成了以太极拳为主体、形意拳、八卦掌等武当内家拳派体系,并使它由养生本体上延伸出神奇的技击功能。
  太极拳的技击功能是在首先保证养生功能的基础上派生出来的。它的一招一式都是最合理地对人进行生理心理的调节。有舒筋活络、补血调气、滋养五脏、陶冶身心之妙益。即使在技击中,也不违背养生的原则,所用方法为&以四两拨千斤&、&借力打人&。所以说,太极拳法必须具有养生功能,不具有养生健身功能的就不是太极拳法。当然,武当内家拳体系其它功法也有其养生之功效。
  太极拳法极其重视人体精、气、神的修炼,讲求炼精化气、炼气化神、炼神来虚。宠以三调(调心、调息、调身)贯彻始终,处处不违背医学卫生原理。太极拳法对外强调手、眼、身、法、步的训练,对内则强调精、神、气、力、功,内与外两个方面都坚持中、正、平、圆、松、静、柔、活兼修,注重阴阳变换,圆弧扭丝、动静结合、柔中含刚,建立起&以丹田运化为核心,以经络气血畅通为先导,以提高性腺系统功能为重点&的有序化程序。修炼到一定层次,一方面增强了人的生命活力,取得祛病益寿之效;另一方面,发挥出意想不到的防身御敌技击效果,体现了张三丰&欲令天下豪杰延年益寿,不图技击之末学&的真实效用。
关键词:太极养生
太极拳法养生
来馆注意事项
服务时间:08:00--21:00
免费热线:400-612-6665
办公手机:187-
Q Q&客服:
办公邮箱:武当御重刀,武器插地上练太极拳。逍遥NOVA,暴风雪。。。_笑傲江湖ol吧_百度贴吧
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武当御重刀,武器插地上练太极拳。逍遥NOVA,暴风雪。。。
天哪噜,太极功是什么鬼...
个为大大们来说说!全6...
话不多说,下楼上图,打...
醉逍遥双线九区经典新服「烽火连城」再续十月狂欢!10万RMB+15万水晶悬赏最强公会!在线领豪礼,冲级得三色金钻!更有永久时装,+10坐骑等珍稀道具,今日等你来取!
还有之前的五毒,太太太花哨了!
游戏,噱头
这次的技能特效和谐了点,浪子回头的一圈剑气和气宗的剑气被简化。是好事。可逍遥那也太夸张了吧!。。
一家爷们团聚
啊哈,大家快来看啊,诛仙又有新弟弟了,。。听说还是武侠。。。。。但怎么看都和他哥哥一样= =....纯吐槽。。。无视
逍遥那个也太花骚了吧!!感觉有点玄幻了
听我慢慢说。
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:首次亮相先说造型,还算不错有点仙风道骨,但我总觉得武当没仙风道骨,像道士。。&&
双手持重剑(太像刀了。。),各种劈砍。还能御剑!我去。。然后可以将武器插到地上形成一个太极八卦阵图(在其中应该有增益,要么就是纯为了好看。。),攻击方式变为太极拳。
暴风雪好爽啊
是哪个门派的
一定要试试
:造型没变,剑法依旧。&&
变化的是浪子回头这招发招时的一圈剑气(像DNF驱魔的脉轮寒冰,又像魔兽巫妖的冰霜铠甲。。)还有气宗的剑气(远程那个)特效和谐,显得没那么玄幻了。。。(打斗过程中剑挥过的痕迹轻了些,但还是有点重,有点玄幻。。)
逍遥:特效IMBA。。最大的特点就是动作并不刚猛,很柔,像跳舞。飞扇子,还有个后空翻+踢。但那寒冰特效。。太玄幻了!像魔兽巫妖的NOVA!最后干脆来个从天而降的暴风雪。。这骑上马就是大法啊!!。。。日后应该会被和谐的。(我指的是技能的特效。)
少林:没什么太大变化。拳法棍法都有展示,依旧刚猛。
既然的特效都和谐了点,干脆把五仙的特效和逍遥的都拿去和谐了吧。。。。。。。这样下去就不武侠了。。。
逍遥的我喜欢~
回复:22楼
这要是仙侠我会很喜欢
话说逍遥的是吧
恩。逍遥那武器也台小了吧→_→人物挺魁梧、武器貌似补台搭配啊…
回复:25楼的效果有和谐。那个暴风雪应该也会和谐吧。
回复:26楼是,但那不是每个逍遥弟子都能学的。。
回复:27楼没觉得魁梧。。扇子小正常的。
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