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使命召唤11 中文版使命召唤系列正统续作
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《:高级中文版》(Call of Duty:Advanced
Warfare)是使命召唤系列的最新作品,由动视制作发行。作为使命召唤系列的第十一部正统续作,它将抛弃其前作们的现实主义主题,转而选择了般的未来战争主题。
目前《使命召唤11:高级战争》将向大家展现一个充满创新科技的世界,所有武器都会或多或少的与科幻小说的理论相融合。这个想法本身就是一件相当创新的事情,这一理念将使本作在其他大多数即将到来的游戏大放异彩。可以说,这是一部在老流派基础上的创新作。
《使命召唤11:高级战争》背景时间设定为2052年及之后,主要围绕以“凯文·史派西”为首的Atlas佣兵集团对抗美国,甚至对抗全世界为主题展开。Atlas公司被视为慈善集团,公司由CEO
Jonathan Irons(由凯文·史派西扮演)创立。集团经常要在灾变事件发生后第一时间突入,负责拨乱反正。
在这次的剧本中,Atlas在第二次海湾战争后进入巴格达,在3年内干的城市修复工作比政府花50年干的活都要多。公司无需等待政府或议会的批准即可自由行动,也具备大量资金以快速达到目的。Irons白手起家创立Atlas,现已成为全球最大的私人武装集团,也已成为首个加入联合国安理会的公司。
游戏开始之初Mitchell是一位美国海军士兵,与他的伙伴Wii Irons(Atlas
CEO的儿子)共同击退了外国势力的入侵。那次战斗之后,Mitchell参与了老Irons的一项有趣的计划:离开美国海军加入Atlas,获得了一套科技感爆棚的EXO套装。除此之外,Mitchell的枪械也是未来感十足。
旧金山关卡:
游戏早期,全球会受到一次类似911的灾变事件,多块大陆的主要城市都被某种的主义的共同行动而毁灭。而者正是KVA,一家资金充足的国际恐怖分子组织。其中未受影响的一块区域为旧金山,但官方政府频道的对话暗示了在军舰周任务期间可能会发生恐怖活动。Mitchell一开始在一辆军用吉普车里,靠着显示增强头盔发现了一名恐怖分子嫌犯,然后在旧金山的一场高速公路追逐战开始了。
底特律关卡:
这一关卡注重于叙事,讲述Mitchell穿过底特律外部一个难民营底的故事。底特律是最初遭受KVA恐怖袭击的几个城市之一。Atlas在此建立的难民营,Mitchell乘直升飞机达到,在此会见到Atlas小队队友Gideon,他们会骑上飞行逛一下暴风雨中的底特律。
键盘鼠标操作方法:
前后左右:WASD键
起立/跳跃:空格键
冲刺/闪躲/屏息:SHIFT键
行动操作:
开火:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
换子弹:R键
切换武器:1、2键
近战/变焦:E键
使用物品车辆等:F键
使致命手雷:G键
使用战术手雷:Q键
外骨骼技能1:N键
外骨骼技能2:M键
外骨骼技能3:3键
枪挂附件:4键
ps:不知道大家注意到了,在上面的使命召唤11高级战争键盘按键键位图中,有一个释放,很多人不理解这个释放是什么意思,其实这个释放指的是未设置的意思(翻译问题),比如说大家在第一章坦克车攻击飞碟群的时候,系统会要求你释放特殊技能,你可以在设置里面把起立/跳跃设置成空格键,这样就可以使用了,也不会出现找不到释放按键的问题。
操作方法:
LT键:切换机械瞄准
RT键:开火
LB键:投掷探测手雷
RB键:投掷跟踪手雷
LS键:移动方向/冲刺/闪躲/屏气
RS键:视野移动/近战
X键:使用/换弹
A键:按一下是普通跳跃/连按两下是喷射跳跃
B键:下蹲/滑动/俯卧
先进的世界:
游戏的故事发生在一个非常真实的未来世界中,任何科技进步和军事实践都将引起严重的后果;
在这样的世界中,私人军事集团(PMC)成为许多国家寻找军事需求的重要力量,这些私人军事集团正在重新定义战争规则,正在改变世界版图;
乔纳森·艾恩司是世界上最大PMC集团Atlas的创始人和董事长,他处于这一切的中心。
先进的战士:
强大的骨骼装甲提升了战士的各个方面,让他们在战场上更敏捷、更具杀伤力;
这种机制的引入,让战士能够超级弹跳和,还具有隐身功能,生物力学技术则带来了无与伦比的力量、意识、耐力和速度;
随着骨骼装甲和最先进武器防具的到来,每个战士能够在任何地形中自由作战,为《使命召唤》系列的玩法带来一场革命。
先进的武器库:
得益于次世代平台的性能,《使命召唤11:高级战争》将玩家带到拥有超高科技的未来战场中,玩家可以使用先进的装备和技术,还有滑翔车和非常专业的无人机等载具供玩家使用;
玩家还可以在普通军火和全新的导能武器之间选择;
骨骼装甲为玩家带来了强大的力量提升和史无前例的自由作战。
当中包含了17章单人剧情内容。战役模式相比于往作,会增加装备(外骨骼、武器)的升级元素,另外每一章当然少不得的就是章节。从游戏分得17章、增加升级元素、增加挑战元素来看,《使命召唤11:高级战争》内容非常丰富。
也就是线上模式,目前已知对战人数有6V6和9V9,另外多人模式会有13种对战模式,分别是团队死斗、确认击杀、自由战役、动力战、统治战、搜索与营救、抢点模式、抢旗模式、爆破模式、uplink模式、gun
game、感染模式。
EXO模式(合作模式)
将会重新使用多人模式中的地图。其中支持4人在线或者2人分屏的游戏模式,其中一共有3个可用职业,分别为轻型、重型、工程专家。在每一波战斗之后,玩家都有升级自己的装备和EXO战斗服。每十轮之后,玩家将会获得随机任务,如果完成的话可以获得额外点数,如果没有完成会有一定惩罚。
另外玩家的支援栏满了之后,还能获得支援投放。在刚开始的时候并不是所有地图都能用,而是分成了4个级别。完成35轮的生存模式将会解锁下一级,第四级需要100点,不过这是总体积累点,不是具体一个阶段。
+外骨骼盔甲
+优秀的地图和游戏模式
+创造性的战役关卡
+可解锁的内容
-繁复的对话
《使命召唤11:高级战争》比之前任何一作都要更贴近《使命召唤》系列的核心。在战役模式、合作模式和多人对战中做出了大量重要的改变,这款游戏不仅回归了《使命召唤》系列的核心,并且还有更多的潜力可供挖掘。
使命召唤11深受玩家们的喜爱,攻略和补丁自然不能少,下面是小编精心为大家推荐的一些常用的攻略和补丁,希望可以对大家有所帮助!
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Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
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Intel(R) Core(TM) 2 Duo E GHZ / AMD Phenom(TM) X3
Intel(R) Core(TM) i5 – 680 @ 3.6GHz
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兼容DirectX
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激活游戏,多人模式需链接互联网
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《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》游戏截图
11:48:39 游民星空
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游戏制作:Sledgehammer Games
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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来源:腾讯视频
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本次视频主题为“发现你的Power”,契合游戏内容,预告片也完美还原了众多场面,堪称好莱坞大片。《使命召唤11:高级战争》预定11月4日发售,Xbox360,PS3,Xbox One,PS4,PC平台。
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游戏截图:…
只为Kevin Spacey!
从第二章一开场就猜到了后面故事的走向,倒不是说我猜剧情厉害,关键是Kevin Spacey那张脸往哪儿一摆,你就直觉般的预感到这家伙不是什么好鸟……
COD越做越好的话我男朋友也会越来越爱玩了?
我只想说,伊莱恩你已经混得很好了,为什么要报复社会?同样开无国界军队,你看看隔壁混冷战的big boss多惨,好不容易发展了自己的基地,自己的战友,死的死跑的跑,还有被抓住拷问了几年的,基地还被端相比之下,伊莱恩你就死个儿子,至于么Orz
我们美国的沃尔玛还在预售当中.......其实天朝玩家才是全世界最幸福的玩家,玩游戏不花钱还比别人先玩到。我如果把这事给我那群早就预定了但是现在还没收到的美国同学说说估计他们肺都要气炸了.....
14.11.14有剧透,不知道怎么涂黑……只好先刷一张图……忙成屎的一周过后终于抽时间打完了单人剧情,多人游戏的好印象完全被智商为负的剧情洗掉。我错了,我曾以为Ghost的剧情就是下限,对不起ACT的大爷们我错了。对不起Sledgehammer我低估了你们!&透透透透透&你们对两台机甲闯要塞的爱好到底有多深,MW3完了还要来一遍!话说我对剧情浑身是洞莫名奇妙已经有心理准备了,但是对不起我便没有估到对主角有有如干爹的反派一分钟之前才饶了主角的命,后一分钟主角就能追上去毫不犹豫的把放弃武装还在求饶的他扔下楼了,不扔不行!编剧你仇父情结是有多严重啊摔!&/透透透透透&史派西爷你好惨居然要配合这么挫的本子!关于关卡设计和节奏的缓缓气再说。==========================================更新一下Eurogamer的评价:——这几年最好的COD==========================================预约 Day-0 版网战了两个多小时爬上来说下第一印象:真不是COD:泰坦佛,而是黑色行动:喷气版。在不考虑的外骨骼的情况下,移动手感接近黑色行动1,枪械射击手感类似黑色行动2,中规中矩。外骨的的影响主要是是这些:可以无限奔跑。攀爬速度默认就和系列前作中装备攀爬强化后差不多。地面上可以进行向前滑铲和其他三个方向的短距离冲刺。可以二段跳,滞空时可发动一次水平任意方向冲刺。战术装备从战术手雷改成了外骨骼战术能力,战术手雷和杀伤手雷默认只能带一种。近战从抹刀变成砸脸,按住可以把人砸飞。关于和泰坦的区别感觉是这样:对泰坦来说,喷气背包的感觉更多是“飞”,距离长,滞空时间长,可以贴墙移动,主要用于走位和策略性转移。对高级战争来说,喷气背包的感觉更多是“跳”,距离短,滞空时间短,没有蹬墙但是可以四方向冲刺,速度很快,更多是用于冲锋和闪躲这样的战术机动。但是不管怎样,这个系统肯定会是老鸟吊打新手的利器。第一批地图玩了一圈,直觉印象接近黑色行动2,紧凑,移动路径多,高差大(以COD的标准,肯定不可能泰坦那么夸张),简单来说就是四面透风,必须时刻保持移动,狗屎特中地图空荡荡,一人蹲一角,谁动谁傻逼的盛景有望不再复见。周边系统方面,配装基本沿用了黑色行动2的点数分配方式,技能还没完全解开自定义,连杀奖励感觉老样子没啥新鲜。战斗后随机掉落一些外观配件和一些奖励武器,似乎可以兑换和交易。刚开始玩,没有太深入的想法,作为COD粉,看法也许比较主观。我的第一感觉是,T社的COD7和9一直在试图对战中增加高度变化和可选移动路径的方式来增加激烈度,这次S社算是延续了这个正确的方向——是不是学泰坦见仁见智,和去年交作业一样的狗屎特一比至少算是高下立判。过几天大概会补充更多细节。目前,可以简单总结为下面这句话:反正飞到跟前砸脸就对了!还有, 书记说玩偷跑蓝灯你们不要觉得狠,标准的说法是玩偷跑,宫外孕好么[doge]。
现在才11月1日啊?又偷跑了?!玩偷跑的都蓝灯!!------------------------------------------------OK,打穿了单机模式,上来扯两句。多人就不评论了,我在墙内用户评论多人模式体会和找抽没两样,我只要说多人一个字,马上就会有墙外的大大跑来抽我,而且说的绝对有道理。4以后COD各代评价基本是这样的4 旷世神作5 肯定不如4,但是作为二战题材的总结已经非常好了6 旷世神作的延续7 FPS剧本哪家强?8 诚意足够,但水平欠佳9 古今穿插创意过于奇葩,诚意不足10 脑子进水了,从系统到剧情都是11的感觉比较类似7,制作上非常认真,动视的意图应该是希望能承前启后,把整个系列的主旋律从现代推进到近未来。无论是世界观设定还是战争形态,都是用心研究过的,没有那种“好像有某个科幻设定忘了写进来”的感觉。哦,忘了画面了,必须先说画面。很难相信这还是ID TECH3引擎,很多地方看上去和新CryENGINE寒霜没什么区别了,美工召唤不是白叫的,画面看上去比KZ要好上一档,尤其人物,不是我一个人有这种感觉……当然看细节和场景大小肯定是不行的,毕竟是10年前的东西了,多边形生成率很低,烟啊水面啊都是典型的DX9效果,一片片的。这次的过场动画终于达到了电影水平,部分镜头即使以老玩家的眼光看也可以乱真了,什么时候游戏画面有这个效果,就不用再进化了。第一次看到类似的效果是光环4的开场动画,不过严格说起来,其实也就比10年前的《最终幻想电影版》稍好一点而已。COD的单机流程在很大程度上就是时代梗和武器秀,很多只出现一次的武器装备,过把瘾就够了。由于时代过于超前,已经没有电影可以参考了,最后参考出来的都是各种游戏。中期有几关实在眼熟,只是跳的比士官长高,重力炮威力比佛里曼的大,武器和头盔功能也比KZ里的多。总体看还是不错的,不像BO2那样只有无人机,也不像狗那样完全用不上,有几关的战争形态已经完全和现代拉开了距离。这次的核心设计,一个是二段跳,一个是手雷,都是过去系列里没有这次做重点的,对战术影响很明显,场景有不少也围绕这个设计。比较鸡肋的是无人机的设计,在正规流程很少用到,和BO2那个思路不一样。流程上比较好看而且比较大气的关卡,一是捉冥王那个特种行动,二是从被捕一直到最后翻盘,一气呵成,上次有类似效果还是MW3的结尾。11的剧本确实差了一口气,这也和现在国际大环境不给力有关。MW的思路就是冷战的延续,主角实际上都是毛子。新系列不能再折腾大哥了,全世界除了盟友就剩一家了,这家老用政治手段解决文化问题,还攥着山口山几百万用户,不到万不得已实在不想用它当主角,而且解放军的实力到底如何一直缺乏检验,万一YY错了被打脸太难看。动视的标准就是政治正确的地方一般不会被喷,你看2055年还是只能用尼日利亚叙利亚和伊拉克开刀,剧本完全枯竭了。BO2和狗把拉丁语兄弟拉出来吊打,这次不得以学MGS从军事企业入手,写出来的故事,反正我看是没有太大说服力。干爹的故事其实完全没必要在这代结束,最后大义灭亲的情节太生硬。怀疑是动视对AW的前途不太自信,或者是请明星太贵了,非要在这代把故事弄个结尾出来。毕竟狗的结尾留续作线索成了全球的笑柄。不过这个世界观的潜力还是很大的,干爹说了,ATLAS最大的遗产就是博士搞的生物武器,想必AW2会像MW2那样有继承者冒出来,而且会挑动某个国家和美国对抗。这次的剧本可能美国人评价会不错,像COD7也是,中国玩家当年到处骂,美国人直接给个最佳剧本,这就是文化差异。既然是美国故事,还是以美国朋友的意见为准吧。顺便一提PS4版BUG会不会太多了点?以前我遇到的流程BUG都发生在战地系列上,COD还是很少见的,这次我只跑了一轮就碰上2次。其中一个BUG点在这里,你跑的比队友快就容易出现。
本作可以说是COD最近5年左右的一次飞跃性进步,画面提升虽不说秒杀某某,但也称得上惊艳,起码CG的图像引擎达到了去年Activision用来吹嘘时的水准,具体可以看这段影像-------------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------------当然游戏性方面,其实了解COD的玩家都能懂,爽快感依旧,新的操作系统并没有让游戏翻天覆地,但是绝对锦上添花。本次我更想跟大家分享的是在本作中非常出色的科幻设定——机械外骨骼系统。在《使命召唤:先进战争》中,玩家扮演的士兵都会穿戴一种带有半科幻色彩机械装置,它能够增强士兵的单兵作战能力,例如高跳,冲刺,力量强化甚至隐身,虽然隐身神马的有点儿过于胡逼,但是像力量强化这种我们还是能在不少电影题材中见到的,例如阿汤哥的《明日边缘》啊,马特达蒙主演的《极乐世界》等等,那么在现实生活中其实机械外骨骼也早已进入了实现阶段。感兴趣的朋友不妨看一下我们专门制作的科普视频~ -------------------------------------------------------华丽的又一个分割线-------------------------------------------------------首先我们可以想一想,其实很早以前大家就见过这种机械外骨骼的设计思路,例如刚才提到的《明日边缘》和《极乐空间》同样的,这些点子我们在游戏和动漫作品中也能看到些许端倪,例如《失落的星球2》中的VS装甲以及大友克洋的动画作品《短暂和平-再见了武器》,同样将增强人类驱动装甲作为了设定的核心理念。那么在现实生活中,其实早在1890年,俄罗斯的一个名为Nicholas Yagn的少年就试图通过蒸汽压力的方式为人类的躯干增添机械设备,但是由于驱动力的问题始终无法令人满意,最终也没个啥结果。时间推移到二战之后,冷战期间,美国有一家神奇的部门开张营业,那就是DARPA——美国国防部现金研究项目据,1958年2月份成立以来,DARPA将诸多推进科技工业变革的技术带到了我们身边,例如英特网的前身,GPS技术等等等等,军工方面更是屡屡建功,DARPA虽然不像我们所熟知的FBI、CIA那么有名,但是在军迷圈儿里也算是个标杆了,而作为半个军迷的小岛也不忘在《合金装备》中引入这一元素。为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。通过几年的研发,如今的HAL系统已经开发到了第五代,10公斤的重量可以说能够满足一般人的承受力,并且能够顺利地辅助老年人更加方便地进行走路活动。同时HAL系统还能帮助一个成年男子不费吹灰之力举起重物,算是相当大的成就了。不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。由此,Bleex系统正式亮相。Bleex系统不仅完美地解决了单兵移动负重的问题,更是在腰间设定了卡扣,这样对于工程兵来说就可以花费更少的力气运送更沉重的军需物品。而当Bleex的能量耗尽的时候,我们还可以简单地进行拆卸,并将其收纳入背包中。与此同时,洛克希德马丁公司也在近些年研发了HULC系统,这部自称为“第三代外骨骼系统”的HULC外骨骼不仅在功能情况下为士兵提供更强的力增比,轻松负担90公斤的负重,高速运动能够达到10公里每小时。更是允许士兵将重机枪架在腰间,不费吹灰之力……说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……以上就是我对于机械外骨骼设定的一些探究,希望能对你有所帮助,今后有什么疑问或者想探讨的也欢迎在微博上
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