信长之野望14攻城战包围不完全逼着強攻求助

以30周年纪念作为名的《信长之野望14:创造》是该系列的最新作,于日在PC和PS3平台上同时发布。P....
类型:策略模拟
地区:日本
大小:4.32G
语言:中文
系统:WinAll
信长之野望14威力加强版堵路法实战攻略
时间: 17:14:49 来源: 作者:乐游
《信长之野望14威力加强版》中我们可以利用等待的间隔来进行微操,实现一直将敌人堵住的方法,俗称之为堵路法,下面是游戏的攻略。
《威力加强版》中我们可以利用等待的间隔来进行微操,实现一直将敌人堵住的方法,俗称之为堵路法,下面是游戏的攻略。创造这一代的合战让玩家可以通过自己的操作实现合战以少胜多了,于是有了微操作这一概念。PK版一出,作为一名资深潜水人士看到大家热火朝天的讨论我也忍不住冒个泡,把我玩创造的小小心得――“堵路法”拿来跟大家分享一下。既然涉及到微操作这个层面那自然是比操作还要细一层。原理很简单,就是当你与敌接战到第一次发动攻击之间是有一个间隔时间的,这个时间说长不长、说短其实也不算太短。如果你能充分地利用这个间隔,积少成多,就可以达到一直把敌人堵在路上的效果。具体做法就是:1、前进遇敌& &2、等待间隔,凭感觉大概是2秒多或者(一箭头时间)时间条动四下,当非常熟练的时候可以不SL就运用自如& &3、后退,动一下马上暂停& && &循环往复下面介绍一下该方法主要运用的一些场合:一、攻城时。派遣一只小部队堵在敌人援兵的必经之路,无论他来多少人也乖乖等我攻下城后咱们再打。二、当敌人过于强大,而我方正处于缺兵短将的不利状态,例如刚攻下敌城被敌人大军反扑。这种情况属于实在打不过才用的,因为是要一直堵到他断粮为止(电脑很执着的,他觉得必胜之战断粮还在往前冲),很考验耐心和操作。这里补充一点,堵路法最好的运用地点就在路与路的交点也就是地图的小圆点上。当你从小圆点刚退下来马上又顶上去时,敌人似乎是过不了这个坎儿还是被你挤回去怎么的,反正一直被卡在那儿。城的位置肯定就是个小圆点了,那也是你最后能利用的地方,我曾经用一个小圆点把一大波满粮敌人卡到断粮(当然我也断粮了,但是我只有100人,于是我又派了100人...)。要注意,是可以同时堵多条路的,要点就是同进同退,因为时间间隔是一样的。所以如果敌人很多那么务必要提前出兵卡住要道,当敌人从四面八方而来兵临城下那时候神仙也救不了你了...三、多线操作。堵路法是实现多线操作的基础。PK版合战的时间暂时还没有总结出来。以原版为例,当两线同时遇敌时,那么选择要紧的一线进入合战,另一线则保持在“刚刚离敌而命令是向前遇敌”的状态(不然一场打下来你那一路都退的找不见了)。合战一般就是“好天气冲过去诡百狙击奥义一开,齐射放完离开合战”或者“我三倍于敌冲过去各种利己妨敌效果一开,敌人团灭”。合战结束你再看那边,还没开打O(∩_∩)O~然后这边再打,那边再堵住......这就实现了双线。同理,何止双线,三线四线乃至十线都是一样的,要点还是堵路的各线操作时要同进同退、保持一致。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:策略模拟
4.4M4.32G731M257KB1.8M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.36G
评分:10.0(0好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3193好评)
评分:10.0(0好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5551好评)
大小:19.7M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22843好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
评分:7.5(447好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3251好评)
大小:635.9M
评分:6.7(12904好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(14854好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22843好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5551好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3193好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3251好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)当前位置: /
游戏平台:
游戏类型:策略
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:39
k73评分:40
信长之野望14创造1560姊小路全破心得
时间: 来源:吧哈 作者:ALS 热度: 334 次&&
前后重玩了3次, 前2次都是吃掉1/3个日本后, 被佔掉2/3个日本的织田家兵海推爆,这次决定改变战略, 迴避与上杉的交战, 跟织田来个中期决战,1560年上级姊小路, 史实, 有战国传, 有虚构姬, 无登录武将。
前后重玩了3次, 前2次都是吃掉1/3个日本后, 被佔掉2/3个日本的织田家兵海推爆,这次决定改变战略, 迴避与上杉的交战, 跟织田来个中期决战,1560年上级姊小路, 史实, 有战国传, 有虚构姬, 无登录武将。
开局全部行动拿去加石高跟兵力, 尽量撑高兵力, 如果幸运地有支持率100%的国人众, 不建议开局就吃掉, 因为国人众那1000兵力在初期很有用,不久神保家就会进攻本愿寺或者来打姊小路, 然后上杉会看準机会从海津城打富山城,如果是打本愿寺, 那恭喜, 你可以存好兵力準备跟上杉交战,如果是打姊小路, 不太建议全灭神保, 最好放神保家的部队回去救城, 消耗上杉兵力,如无意外神保会直接被上杉打爆, 然后姊小路就看準机会将富山城拿下,关键是要计算好时间, 在上杉围城兵分2 - 3路夹击包围富山城的上杉军,另外上杉可能会用强攻打掉富山城的城防, 就给他打掉, 方便自己包围富山城。
拿下富山城后上杉在短时间内也没办法(因为兵力要慢慢恢復)攻击姊小路,然后富山城会自动补一些兵, 就直接用这些兵继续打神保家,用最快的速度将神保家吃下以增加人手 这期间要小心本愿寺?畠山,本愿寺在尾山的兵力不少, 这个千万要小心, 万一本愿寺真的来打, 尽量用会战+夹击吃下。不过, 如果开局神保打了本愿寺的话, 那本愿寺大约不会找你麻烦, 因为有共通敌人。
(忘了戴图, 先拿旧图片充当一下...反正差不多)
至于畠山, 因为畠山跟神保同盟, 所以他肯定会来找你麻烦, 不过畠山的人材比姊小路更烂,基本上用会战+夹击便可以轻鬆打掉, 然后畠山兵力便只会余一点, 也不会再找你麻烦,吃下神保后的目标放在尾山御坊, 这代兵力的来源主要是本城, 而且本城的人口很多, 能加不少劳力,姊小路要进攻尾山御坊有叁条路线, 如果你部队接近了尾山御坊, 本愿寺的军队应该会走出来,这次要兵分叁路, 看本愿寺走哪边, 哪边就煺, 其余2边继续接近城池, 这样本愿寺的军队就会煺回城,之后就能叁方夹击尾山御坊, 用会战打爆他, 然后直接围城吃掉。
如果大圣寺来援, 就先后煺, 然后等大圣寺的部队走到尾山御坊的点上, 立即转头叁方夹击爆掉,吃掉樱洞城后, 大圣寺城先不用管, 朝仓没跟本愿寺同盟, 就用大圣寺城来卡住朝仓,然后是七尾城攻略战 七尾城的城防很高 要用不少兵力才能拿下, 要先强攻一下才能成功包围,我是直接衝去打宅田城, 然后是松波, 再回头打下七尾城, 以免这两个支城的军队支援导致攻城失败。
武田方用援军停战 这代不用同盟也可以叫援军 这情况会是自动停战9个月,这样只花40点外交点便能解决背后 还能用武田的军队帮忙挡挡织田 比起花60点才同盟6个月好太多,跟武田停战了武田便不会找你麻烦, 然后武田会找长尾(上杉)麻烦,只要将海津城攻下, 长尾(上杉)在春日山城的军队会不断跟武田交战, 不会有空找你麻烦。
斋藤很可能会进攻打樱洞城, 而且很可能会用竹中来打,竹中半兵卫的百出打会战非常强 统也很高 老实说这个真的要靠S/L才能确实打赢竹中(电脑不太会用百出...有时远远就开百出了),我打的时候是有支持率100%的国人众帮忙+运气好射一下就混乱才能打赢竹中,樱洞的下面有分歧路, 可以跟松仓的军队来夹击, 有国人众帮忙的话是有机会打赢的,不过竹中真的很勐 如果他开个百出然后射一下你就混乱的话...嗯, 你可以读档了 囧
如果不想靠S/L可以放樱洞城给斋藤拿下, 等信长打爆斋藤的时候再吃回樱洞城, 再接收人材(还可以顺道提供织田的外交点)竹中很重要, 请尽可能的收到他, 不然靠神保?畠山?姊小路的人材, 连打不打得爆朝仓都成问题,我第二次打的时候是打一场便成功抓到并登用, 运气超好。
直到打下七尾城, 我花了3年的时间, 这时候织田应该会将斋藤打到残废, 甚至已经吃下了斋藤,如果斋藤被过早打爆, 请先停止一下攻势, 先去尾刀斋藤拿人材,上杉的海津城有机会就拿下, 可以看準武田跟上杉交战的机会吃掉。
然后是朝仓侵攻战 需要跟浅井?朝仓联军开战,姊小路要成功统一需要一刻都不能放鬆, 一有机会立即进攻不要停,斋藤被打爆后, 信长会进攻朝仓的胜山城, 导致浅井背刺信长(然后被信长打爆),一旦浅井?朝仓被信长打爆, 整个日本西部再没有人是信长的对手。
毛利?开局要跟大友?尼子交战扩张速度有限, 不被后来统一九州的岛津爆掉已经很好了
岛津?发展速度比织田慢, 等织田打去毛利家的时候已经太迟了, 人口兵力人材全输
长宗我部?这傢伙只能龟在四国打不出去, 就算打得出去也只会被请回四国
叁好?四国那面要跟长宗我部交手, 会是劣势, 只会被慢慢被其他大名吃掉, 倒也可以挡住信长一会
杂贺?杂贺很勐, 跟叁好交战应该会有优势, 但杂贺开局兵力很少, 没办法扩张太快, 挡不了多久,其余的小大名全部都是用给信长当肥料的, 完全不能期待。
要如何阻止这个情况出现呢?关键是...比织田早一步拿下胜山城,在进攻朝仓的时候, 你要分一路去包围胜山城, 极速拿下(可以的话最好用竹中),这样子织田便会一直跟浅井同盟, 浅井会卡着织田, 令织田向西发展的速度减慢甚至停下。
要如何阻止织田来打你?利用斋藤提供织田的外交点数, 花40点停战或多花一点同盟,就用这9个月的时候全力吃下朝仓(不过海津城的部队不能动, 不然上杉有可能会来找你麻烦),然后这9个月的时候内, 织田便会快快乐乐的去吃武田家,我打的时候织田是攻到高远城 上杉也打到上塬城 提早了十多年的甲斐征伐(这代的武田根本悲剧, 即使没被织田找麻烦, 被德川上杉北条围攻也只是死路一条...)在织田打到跟北条, 上杉有接触的时候, 向东扩张速度会明显减慢甚至停下。
跟朝仓开战的时候, 浅井肯定会帮朝仓,浅井不弱...不过打会战不强(特技不强), 用会战+夹击是可以打爆他的,吃下朝仓后 浅井大约会被你打掉一半兵力,不过跟织田的停战也会结束, 然后便是关键了...要在这时跟织田来中期决战。浅井跟织田同盟, 如果打浅井, 织田肯定会出兵帮他。
(竟然用奥义一闪+狙击奇蹟地在会战中, 用8000兵打爆了11000兵, 统破百有叁段的信长...)
就利用浅井来个调虎离山之计, 将织田的主力引开, 从松仓?樱洞那边全力进攻拿下尾张,至于高远城那边的织田军会跟上杉?北条来叁方会战, 完全不会有空支援尾张,在攻击织田前, 我已经在跟德川?上杉?北条交好, 利用同盟以防万一(善用宝物),反正电脑不会背盟 就算攻击织田德川也一直是同盟状态(要是德川学浅井的话我就吃不下织田了 囧)
吃下浅井?织田后会得到大量优秀人材, 兵力也会升到全国势力叁名之内, 人口更是第一,来到这裡基本上离统一不远了...不过还是有对手的, 这代电脑扩张速度超快,又有强制委任的设定, 所以玩家是没办法太早就决定胜局而重开的。
这局岛津扩张速度很快, 吃下毛利后兵力暴增至34万...只是我早就猜到会发展成这样, 丢了个等级叁的宝物跟长宗我部交好, 然后準备同盟,吃下四国的长宗我部兵力也有10万多, 战线过长的岛津肯定不会是姊小路?长宗我部联军的对手,而且有这样的黄金组合在, 姊小路有可能输吗...?
武田灭亡的时候我去了尾刀, 跟上杉北条都同盟, 要围城他们谁都阻止不了我, 反而两边会打起来(笑),而且还没吃叁好?杂贺(叁好目前停战, 吃本愿寺的时候找了他帮忙),吃下后就是用顶级的优秀人材来虐岛津了...
右边的上杉虽然跟北条的交战佔优, 但南部跟上杉的同盟结束的话, 上杉应该会被围爆,因此我没有跟上杉婚姻同盟...日后有机会就吃下上杉...交给委任的电脑,另外这期间发生了津轻家独立的事件, 不过独立后兵力竟然只有5000...不到两个月就被打爆了(汗)
最后是一路虐岛津, 还没跟上杉开战就打到30座城, 然后就任征夷大将军, 来个无事令就统一了...统一时41万兵, 岛津28万(前线全灭, 余元就一直开特技效果请我的军队回家打不进= =)
时间为1572年10月
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
版权所有 鄂ICP备号-1牛游戏网--电视游戏专区
最新热门|||||||
经典推荐|||||||
热门专题|||||||
> 《信长之野望14:创造威力加强版》内政参数效果全解析
《信长之野望14:创造威力加强版》内政参数效果全解析
发表时间: 10:37:35作者:小华
《》内政参数效果全解析
下面对PK版本有变化的城下町设施简单做个分析,先不考虑PK新增的资源设施概率性奖励事件,毕竟随机性太大。
贮水池:作为唯:个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
特産市場:唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施農産市場,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果比原版都打了折扣。
机织所:这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
制材所:PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,而且还是2级设施,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
渔村:PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多可以考虑建设。
小结:农业系初期设施農産市場性价比降低,下级的特産市場也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。
六斋市場:待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,╮(╯▽╰)╭
交易所:又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。
铁炮锻冶:和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
采掘场:PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个,2金矿的春日山城必建。
米会所:就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
宿场:PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是2级设施只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。
刀藏:我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
厩舍:相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
牧場:同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧場,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
大庭園:PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
湯治場:和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5湯治場的壮观场面一去不复返了。
小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。
如果有人对以上的内政加成倍率啊,连接奖励啊一头雾水,或者对创造的城下町内政系统还不是很理解的话,请移步前往本人原版的理论扫盲帖。
下面是更新的城池改建及城郭设施:
最后简单说下PK新增的这些改建设施:
天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。加常备兵的效果很强大,但是要想改建到连立天守需要不少的钱和用地。御殿+20人口看似很美,但是必须先要把土塀做起来。天守最大的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。以后从有天守的主城发兵的时候,注意一定要在城下补给1天的兵粮再去和AI死磕,这样才可以加到buff。
城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10人口还是很实惠的。
塀系:前线的城市还是要适当改修出个石垣,没有石垣很多高位天守和曲轮都改建不了。
出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在PK版守城方各种城下夹击有木有,本系出个1用地的马出其实就够了。
矢仓系:只有改建了本系的城池才有攻击力,但也只是给攻城部队挠痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。
曲轮系:本系+人口+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。
城郭系:需要一定的三围和2000金钱的造价,但基本都是超值的,满足条件必建。
兵粮库:什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。+30%收获简直吊炸天,别说还有增幅。城下町内政可以考虑建设成9999农业的。
御用商馆:+30人口+30%收入,还有比这更逆天的吗?战国打的就是人和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。
马场:这个每年10月增加的马数量有一定的波动性,但是每个牧场都可以对这个收益进行100%的加成太IMBA了。
铁炮藏:同马场。
汤殿:可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的方式貌似和猎场的不同,是百分比的增加。
铸造所:加的效果不是很理想,AI基本不烧讨,感觉这个设施比较坑爹。
造船所:很不和谐的设施,+25%常备兵的效果比四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。
佛堂/礼拜堂/茶庵:三系的大后期城郭设施,基本是个城都能建设,对应的城下町设施需要好好规划下才能获得最大的加成收益。
相关攻略推荐
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏&>&&>&&>&正文
信长之野望14:创造 合战及基本战术图文指南
11:22:44 来源:游侠论坛 作者:齐格弗雷德 编辑:异邦人 
攻城基本战术-波次攻击
  本作攻城分为:包围、强攻和火攻
  默认为包围。
  包围在你的兵超过敌方城市城防之时起作用,慢慢降低城市士气,过几个月上季度自然落城。浪费时间,但是不损坏城下町;
  强攻为损兵强拆城市,兵力越强拆的越快,且有几率城市投降。但强拆会严重损害城下町。想速攻选择强攻。
  火攻为强拆城下町,不损失城防。这玩意基本没人干。
  任何一种攻城方式,敌方都会发兵援助;如果没人协助,则经常会因此为攻击敌方援军而浪费大量时间。
  解决的方法就是留2队人马夹击敌方援军,而我方后阵攻城。
  and,这只是基础;微操能力战5渣直辖军团会这么打。
  更常用的,是如上,一次决战炒光敌方几乎所有部队,并且一边打,一边从后方不断调部队到前线,有多少兵包围多少城。
  于是乎游击部队只需要扫荡些许敌方残余游击力量,便可以一次搞定对方大名。
  当然,城市攻克之后所有在城市周边的部队会得到军团粮草,从而保证继续进攻。只要你乐意,可以一直打下去。
  城市攻克之后,附近部队,选择进城,则武将进城,兵不进。但武将本身所在城市已经被攻克的话,则兵也可进城。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第3页:攻城基本战术-波次攻击
游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏}

我要回帖

更多关于 攻城掠地包围有什么用 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信