神器 毁灭ss神器隐藏特质的急速要求多少

7.0毁灭术指南 急速暴击属性为优先选择_多玩wow专区
7.0毁灭术指南 急速暴击属性为优先选择
  详细的天赋分析
  首先是属性权重,最先模拟出急速1.22&智力1.0的discord论坛在前几天已经修正了属性评分,他们说之前的急速&智力的评分是模拟时的bug,现在最新单目标属性权重为:
  智力1.0 急速0.86 暴击0.81 全能0.7 精通0.64。
  *注:属性权重是基于这个天赋选择:咆哮,法力分流,仆从和魔火。神器路线大特质是地狱火&燃烧&烧尽回门。
  *再注:属性权重永远是一个动态的变量,它取决于你选择的天赋以及你身上目前现有的装备。这里模拟权重时的模拟肯定不完全等于你身上的装备。所以只能大致说明属性优先级。精确的数值需要自己用自己的装备来模拟。
  这是一篇来自MMO的论坛的帖子,只挑一些结论列在下面。
  1. 关于火雨,对于非浩劫下的单个混乱箭,当场面超过2.5个目标时(即2个目标可以完整跳完8跳火雨,第三个目标至少跳完4下)火雨收益比混乱箭高。对于浩劫下双目标混乱箭,火雨需要完整击中至少5个敌人才比其好。
  2. 现在多个火雨不冲突,每个火雨都可以理解成是目标身上一个单独的dot,不会相互抵消和影响。
  3. 不考虑地狱火大特质,在场面上存在至少两个怪时,召唤地狱火的伤害就超过大哥。
  关于第一层天赋
  爆燃: 爆燃使你释放燃烧后在接下来5秒内的烧尽,混乱箭和魔火的施法/引导时间缩短30%。如果爆燃持续时间仍未结束,剩余的爆燃时间不会添加到下一个爆燃的时间中。在实战中,无论你的急速如何,爆燃可以作用于两发混乱箭或三发急速。
  考虑到爆燃提供的DPS,这个天赋可以让你在每个爆燃的持续时间内多打出一发烧尽,因此,假设你可以完整利用好爆燃,它给了你每(12/(1 H))秒多210%法强的伤害。
  这是一个纯单体天赋。并且,如果你喜欢被动天赋,爆燃也是一个不错的选择。
  你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。
  咆哮:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高25%,直到献祭的持续时间结束或刷新。
  多次的燃烧是乘法计算。这意味着两发燃烧可以让你的献祭增加56.25%的伤害。当三发燃烧时,献祭伤害可以增加95.3%。
  这个天赋和双浩劫配合非常好,因为它让你从这个天赋中可以双倍获益,因此我把这个天赋认定为一个多目标天赋。
  这个天赋是一个多目标天赋。在单体战中,爆燃比咆哮强。咆哮天赋受急速影响非常大,因此在嗜血/英勇时,你可以获得3、4甚至5层加倍。
  你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。
  暗影灼烧: 暗灼是除了混乱箭和火雨外的另一个耗片技能,但它的主要作用是获取碎片。因为如果目标能在5秒内死亡,你将获得1片。
  暗灼可以被浩劫复制,并且这个5秒的debuff对双目标都有效。这意味着浩劫斩杀在两个会在5秒内死亡的add时,你可以获得3个片,因为你消耗了1个,但获得了4个。
  当战斗中拥有add时,暗灼比咆哮要好。一个不同于之前的性质是现在暗灼不需要目标提供给你经验或荣誉,1级小动物都可以让你获得一个片。
  附表格中的结论:只在以下两种情况咆哮伤害高过爆燃:当你的急速至少50%且使用4燃烧循环时 或者 当你的急速至少100%且使用3燃烧循环时。但基于实际情况,单目标使用爆燃,多目标使用咆哮。有低血量add的战斗暗灼是要优于咆哮,但是仅在add快死时候使用暗灼,其余时间仍然用混乱箭消耗碎片。
  关于第二层天赋
  熵能反转:这个天赋被动减少混乱箭和火雨0.5秒的基础施法时间,并回复35%法力值。
  这个天赋的收益来自省下的生命分流GCD以及减少的施法时间。
  实战中,这个天赋的表现略低于法力分流,因此是这一层中最差的天赋
  大灾变: 大灾变是这一层中的AOE首选,它有为你的所有目标上献祭,并且有不俗的初始伤害。这使得持续AOE中,我们可以从献祭中源源不断的获取片,打出更多的火雨。
  大灾变是这一层中大多数情况的选择。在双目标中大灾变理论上比法力分流要强,当然具体要取决于法力分流与其他层天赋的配合。随着目标数目的增多,大灾变优势更明显。
  法力分流: 法力分流属于矮子里拔将军的天赋,如果你能维持buff,你将获得一个稳定的10%增伤。有效且合理的使用这层天赋需要你维持低蓝量,因为法力分流消耗的是当前法力值。不恰当的使用这个天赋会适得其反。
  单目标中法力分流比其他两个天赋都要好,双目标中取决于你是否选择了咆哮或双浩劫。
  关于第四层天赋
  灭杀:灭杀使你的混乱箭可以提供6秒的debuff,但注意是在混乱箭击中目标后才生效。
  必须要知道的是这个易伤的debuff只在你的技能打中一个带有debuff的目标时才生效。如果当你的法术还处于施法后的飞行过程中,灭杀消失了,这个技能是享受不到灭杀的。
  这个天赋在单目标和多目标战斗中表现良好,因为这个debuff可以被浩劫的混乱箭带出。想要高效的使用这个天赋需要你尽可能长的维持目标身上的灭杀debuff。
  群体烧尽:这个天赋提供给你一个近似于纯被动的aoe输出。可以短时间内就产生效果。
  浩劫仍然作用于群体烧尽,但是被浩劫的烧尽不是aoe。但是如果被浩劫的目标本身就处于烧尽aoe的范围内,它也不会被复制。换句话说,被浩劫的目标永远会被你的烧尽击中,无论你是否点这个天赋。
  这个天赋对于aoe的情况很优秀,因为它不需要铺垫太长的时间。然而,这个天赋与我们的传统AOE循环(保持每个目标身上的献祭并保持火雨)相悖。因此,这个天赋不会加强你的传统aoe循环,而是代替了一套新的手法。
  灵魂收割:灵魂收割是另一个大技能,增加你和你的宠物(包括门)所有伤害20%,持续10秒。每一个带献祭的目标会使你的灵魂收割持续时间延长2秒,最多不超过30秒。
  这个天赋和大灾变配合堪称完美,因为大灾变可以给所有目标上献祭,几乎能给你20-30秒的20%增伤。
  这个天赋在所有不需要群体烧尽时是aoe的最后选择,他和你传统的aoe循环相配合,在使用大灾变后对主目标也能提供大量的输出。
  关于第六层天赋
  永久大哥只在你真的特别希望一个被动天赋的时候才使用它。仆从单目标最强。当场面上有任何数量的add时,牺牲最好。
  关于最后一层天赋
  双浩劫:这个天赋是双目标最好的天赋,任何战斗,只要能有比较长的时间能双目标,这个天赋都非常非常优秀。
  魔火:魔火一共射出15只箭。每一发都随机选择受到你献祭影响的目标,无论你有多少目标带着献祭,总共永远是15发魔火。
  魔火的冷却时间被急速缩短,如果没有目标身上带有献祭,魔火会是灰的无法使用。此外,如果在你引导魔火过程中献祭消失,剩余的时间也不会有魔火箭射出。
  魔火会被浩劫复制,然而,不要在有献祭的目标上使用浩劫。任何直接打向浩劫目标的魔火不会被复制。因此,如果你想使用浩劫和魔火配合,你应该把浩劫使用到没有献祭的目标上,获得总共30发的魔火。
  这个天赋是单目标的最佳选择,与导管持平。
  导管:每一个被消耗的灵魂碎片是单独计算20%几率的。因此,你有4%的几率使得你的混乱箭完全不耗片,你有32%的几率在打出混乱箭后回复1片,你也有64%的几率不会回片。
  这个天赋是单目标的最佳选择,与魔火持平。aoe战斗中也是最优,因为火雨可以从中受益。
  预读烧尽(因为烧尽有飞行时间)
  预读献祭(开打)
  第二个献祭(如果咆哮天赋)
  召唤末日守卫(如果地狱火大特质且没有debuff则召唤地狱火)
  召唤仆从:小鬼(如果仆从天赋)
  使用饰品/种族天赋/任何爆发的物品
  开始常规循环
  单目标
  1、保持献祭
  2、永远不要让碎片溢出。在4碎片时使用混乱箭
  3、在准备爆发前储备3个碎片
  4、在准备爆发前储备1层燃烧
  5、在准备爆发前储备2层门。仅在门的数量可能溢出时使用。
  6、用烧尽填充
  多目标
  1、只要献祭能跳出两下,保持这些目标身上的献祭
  2、永远不要让碎片溢出。在3碎片时使用混乱箭(因为你也有多个献祭能回片)
  3、使用浩劫前储备3-4个碎片以及1层燃烧
  4、用烧尽填充
  1、使用火雨不要让碎片溢出。
  2、利用其余所有GCD来保证每个目标身上的献祭
  3、如果所有人身上都有献祭了,刷新快到时的献祭
  针对一些天赋的说明
  法力分流:当你在使用法力分流天赋时,尽可能保持你的法力越低越好,只在你法力值低于20%时才使用生命分流,尽可能多的保持你的法力分流buff
  灭杀:你应该让下一个混乱箭在上一个灭杀buff的最后一刻打中目标。你应该尽可能长的保持灭杀,如果你没有片,灭杀要断了,那么存4个片,随后重复这个过程。
  魔火之魂:确保有任意一个目标身上拥有足够持续时间的献祭。浩劫双目标时混乱箭的优先级是高于魔火的,除非你没片了,否则不要用魔火。如果你非要在浩劫时使用魔火,确保你的浩劫目标身上没有献祭。
  神器路线图
  关于路线的说明:
  我们要最快的点出小鬼烧尽(统御天赋下增加大哥18%输出,仆从天赋下增加小鬼18%输出,牺牲天赋下增加恶魔之力50%输出),这个特质对牺牲的加成在AOE和多目标中非常有用。然后我们就顺着路线点出地狱火大特质,这个大特质在五人本中可以提供强大的输出。 接下来我们点出燃烧大特质,主要原因是因为它旁边的增加献祭伤害的小特质,这俩离得这么近没有理由不点出来。 最后我们点出回门的特质,沿途点出火雨伤害和混乱箭回片。选择火雨是因为它能提供比烧尽更多的收益。(译者注:因为到这篇帖子的楼主提出的aoe是针对献祭和火雨并且不使用群体烧尽,而且使用咆哮天赋时烧尽伤害基本微乎其微,aoe时更是完全没有。这样的话aoe的时候火雨特质给我们带来的提升是要高于单目标时烧尽伤害带来的提升的。不过我个人认为这两个特质差距不大,没必要纠结,想点哪个点哪个,顺利过渡即可。)
  实用性小TIP
  1、碎片溢出会是最为重大的一个DPS损失的原因。永远不要溢出!
  2、错误或不能高效的使用浩劫是另一个巨大损失。
  3、因为移动能力受限,最小化且最优的移动路线规划对你的输出影响非常大,使用你的短CD技能(不灭决心和契约)来吸收伤害从而更少的移动。如果你可以减少移动损失的GCD,你可以把这些GCD转化你有效的DPS (译者注:5M为例,英灵殿老二开这两个技能不进罩子不掉血,英灵殿老四的aoe也不掉血,奥丁大圈不出去只掉半血,虽然会有一次击飞但是好过之前好几秒的移动。尤其是变身之后的那次大圈。不过不得不吐槽的是暴雪为了防止你硬吃技能,许多技能都设计成中了会被击飞,真是够了。。)
  这个是discord论坛有人模拟的饰品评分:评分基于6-7分钟的战斗且为单木桩,传家宝是计算的削弱后的评分。
魔兽晋中网友
魔兽上海网友
魔兽潍坊网友
魔兽上海网友
浸毒小鱼悠悠毁灭SS神器任务做完最后一步,台子上的神器拿不起来!! - 《魔兽世界》论坛
110 巨魔 术士
毁灭SS神器任务做完最后一步,杀完BOSS到了拿神器那一步了,可是神器拿不起来,鼠标点了没反应,插件卸载了也不行,换了电脑登录也不行,任务删除键也是灰的删不了任务,没法重新接。问了GM居然告诉我目前没办法处理,意思是我这个几年的号就别玩了???????????
110 巨魔 术士
今晚上去看,还是没有解决!!
105 血精灵 法师
为什么毁灭术士神器任务最后一步拿不起物品
110 血精灵 术士
110 血精灵 术士
一样 GM回复要我自己摸索
104 亡灵 法师
我也是遇到这个问题了,可能还是个BUG
104 亡灵 法师
我也是遇到这个问题了,可能还是个BUG
想说点什么吗?登录即可加入讨论。[LEG 前瞻] 7.0毁灭术士神器大特质求问
求问这个神器特质有什么用...实测了一下,除非长时间大量ADD的情况下,才会有些伤害,甚至还不如大灾变来的厉害,况且大灾变只有1分钟CD,这个要10分钟……我觉得相比较其他职业大特质,这个特质无论从使用频率还是价值方面都很弱啊,是我理解错了吗
本来就是 AoE 向的大特质嘛
[b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=5780720]icyblade[/uid] ( 18:59)[/b]但是实测下来,就算是AOE也没太大作用啊,非得战斗时间够长,ADD血够多量够多的情况下才有用...而且一波怪死了 打下一波这新出的三个地狱火就不会动了,好希望改一下啊,要么CD改短点
[b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]seeuinmemory[/uid] ( 21:00)[/b]不动是 BUG,毁灭开门也有类似的问题。看暴雪啥时候修复了
神器什么的可以搁一下,作为一个术士…我严肃的问个问题(请感受一下我的严肃脸):7.0我能奴役个Dh当宝宝吗[s:ac:花痴]
[b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]姬八凉[/uid] ( 21:46)[/b]这个,恶魔猎手不是恶魔呀~
[b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]seeuinmemory[/uid] ( 22:55)[/b]你看,蛋蛋都有恶魔形态…
[b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]姬八凉[/uid] ( 12:12)[/b]记得在哪个蓝贴看到奴役恶魔改成只能奴役低多少级以下的恶魔[s:ac:汗]
奴役恶魔就是个消化吸收,删了吧
[b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]姬八凉[/uid] ( 12:12)[/b]术士也有。。奴役个术士吧
[quote][pid=17489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zh7287353[/uid] ( 12:27):[/b][b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]姬八凉[/uid] ( 12:12)[/b]记得在哪个蓝贴看到奴役恶魔改成只能奴役低多少级以下的恶魔[s:ac:汗][/quote]奴役个等级低点的Dh也没事[s:pst:偷笑3]
[quote][pid=17489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1546123]lyjsmmailcn1[/uid] ( 14:10):[/b][b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]姬八凉[/uid] ( 12:12)[/b]术士也有。。奴役个术士吧[/quote]本是同根生……[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]姬八凉[/uid] ( 15:05)[/b]我觉得恶魔奴役如果是额外让你控制一个恶魔,持续一段时间,就好了
楼主哪有你这么算的啊,召唤一个地狱火,是一个片,1次公共cd,3分钟技能c d。这特质是外加3个地狱火,相当于帮你省了3个公共cd,3个片,9分钟的冷却时间啊。为什么你们都说弱?
[b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qq[/uid] ( 18:54)[/b]可能是我觉得实测效果不行吧,首先单体几乎没用,aoe的话,一般持续不了很久,十分钟cd,用上的情况不多,并且伤害一般,下次上个图吧。。ADD能活过十秒的情况下,总体伤害跟大灾变差不多,而大灾变只有一分钟的CD。纵向比较的话,我觉得其他职业的大特质普遍更加有价值一些吧,想问问看有没有其他参与测试的人有新的见解。也许是其他职业AOE太强了?。。哈哈~
[b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]seeuinmemory[/uid] ( 00:42)[/b]感觉就是数值低了吧可能
[b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]seeuinmemory[/uid] ( 00:42)[/b]确实cd太长,有些视觉系的感觉,横向阅读了下几个职业的大特质,感觉大多是锦上添花类型的,但大多数是常用技能,火雨本来就不是常用技能不在常规输出循环里面感觉改成有什么技能能触发免费火雨就好了
[quote][pid=17489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]seeuinmemory[/uid] ( 17:09):[/b][b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]姬八凉[/uid] ( 15:05)[/b]我觉得恶魔奴役如果是额外让你控制一个恶魔,持续一段时间,就好了[/quote]兽王粑粑都同时控制多个宝宝了,我们也要[s:pst:举手]
[b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qq[/uid] ( 08:08)[/b]嗯,估计数值调高点更好吧
[b]Reply to [pid=17489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zh7287353[/uid] ( 09:00)[/b]是地狱火的流星打击噢。。不是火雨触发的大特质呢>>>> >>7.0毁灭术 技能天赋选择与神器特质解析
7.0毁灭术 技能天赋选择与神器特质解析
10:48:28 条 来源:NGA 作者:无限毁灭小护符 ]
7.0毁灭术 技能天赋选择与神器特质解析
  前言:这篇写在前夕即将开放之际,测试版本已经整体接近尾声,各项调整也已经结束。当然不排除前夕前还有最后一次更新,如果有会继续跟进。LEG的改动还是很多的,如果是没有体验过测试服的朋友可以参考这篇指引提前了解毁灭在的一些变化。并且在这里有一个小小的建议,由于点数以及声望在新版本中尤为重要,而且每张地图的经验变成随动的机制,因此建议大家可以慢慢做任务。的很多剧情还是很赞的。
  对于7.0的毁灭总体看法,个人看来7.0的毁灭表现中规中矩,纯单体中游,AOE需要点出支持,多目标战斗特别是双目标属于最强的一列,而且新的Raid里面多目标战斗比较多。免伤一直以来是术士的优势,7.0也是如此。移动能力依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以减少移动能力差对dps的影响。就目前看来,毁灭术依然是三系中最值得作为首发的专精。
  1 套装分析
  T19套装&&阿兹亚基的遗产
  2件:燃烧可以多使用1次,冷却时间缩短3秒。&&由于咆哮烈焰天赋的加成,2件套效果不管对于单体还是多目标提升都非常大。
  4件:施放混乱之箭会使你在2秒内施放的下一个混乱之箭的施法时间缩短20%。&&能降低混乱箭的施法速度总归还是好的,毕竟是术士的主力输出技能,中规中矩的一个4件套。
  2 天赋选择
  单体天赋
  15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标提升最大。
  30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
  45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
  60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
  75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
  90级天赋看下面的详细分析
  100级天赋选择灵魂导管, 拼脸的天赋,脸好逆天,脸黑就在初期未拿到橙色腰带之前用这个天赋打单体。在拿到橙色腰带之后纯单体BOSS选择恶魔之火。
  恶魔之火暂时不考虑,现在恶魔之火有BUG,献祭剩余最后几秒有时候不能引导恶魔之火,非常影响输出节奏,疑似DOT延长机制造成的。
  统御还是仆从?
  无橙色腰带:无脑选择统御天赋
  有橙色腰带:根据BOSS战斗时间选择。
  战斗时间短或者接近3分半这种刚好可以卡时间放出最后一个仆从小鬼和大哥的战斗选仆从天赋
  战斗时间长且斩杀期长的战斗选统御天赋
  多目标天赋
  15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标11提升最大。
  30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
  45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
  60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
  75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
  90级天赋选择恶魔牺牲,多目标情况触发多,怪拉在一起还能相互AOE,同层天赋中AOE和多目标提升最大。(依旧不吃精通)
  100级天赋选择浩劫复仇, 多目标必点天赋。
  就个人在7.0beta 的体验来看,除了纯单体木桩BOSS用单体天赋以外,多目标天赋能胜任大部分BOSS战,偶尔遇到时间轴特别适合大灾变的可以使用大灾变来抢AOE伤害。
  3 属性收益
  智力作为主属性,收益依然远大于其他一切副属性,因此还是装等世界,但是要注意,新版本中戒指和项链部位不带主属性。
  急速&精通&暴击&全能
  急速:提高献祭跳数,降低施法时间,降低GCD,降低燃烧cd,降低恶魔之火cd,提升毁灭神器次元裂隙跳数,提升统御大哥回能速度和降低施法时间。
  精通:提升法术伤害,提高减伤。虽然这是一个随机的提升,但长时间战斗看下来提升还是趋向稳定。也就是说虽然是个随机的存在,但脸好脸差通常只是在短时间战斗中特别明显。
  暴击:提高法术和宠物暴击率,献祭如果暴击则回片几率翻倍(30%),提升混乱箭伤害。
  全能:全局增伤和自身减伤,跟以前没区别。
  Simc更新后会更新权重图
  顺带提一句,和宝石无脑急速向即可
  4 输出手法
  新版本毁灭术全程围绕咆哮烈焰加成的献祭打,同时不要让碎片溢出(860左右有圣物、小特质、橙色腰带的情况下碎片还是很充足的)。
  讲手法前,先了解一下咆哮烈焰的机制:
  咆哮烈焰:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高60%,直到献祭的持续时间结束或刷新。
献祭每一跳的伤害是65%SP,一次燃烧的献祭是1.6x65%SP=104%SP;两次燃烧的献祭是1.6x1.6x65%SP=166.4SP;三次燃烧的献祭是1.6x1.6x1.6x65%SP=266.24%SP...以此类推
可见加成后的献祭伤害还是比较可观。
  咆哮烈焰天赋下的两种重要手法
  三燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧......(无限循环)......
  简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出3个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
  四燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧......(无限循环)...
  简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出4个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
  DPET顺序:神器技能-次元裂隙&献祭&混乱箭&恶魔之火&大灾变&暗影灼烧&燃烧&烧尽
  单体输出手法:
  若有嗜血,用四燃烧起手。
  三燃烧循环中穿插次元裂隙/混乱箭/烧尽
  混乱箭尽量留在打第三次燃烧前后用,让三燃烧后的献祭能覆盖灭杀Debuff。装备好了以后不要让碎片溢出。
  神器初始特质-次元裂隙在触发智力/急速/暴击等buff时使用。也可用作移动时施放的技能。(注意该技能不受精通加成)
  烧尽用于填充
  有橙色腰带满碎片嗜血仆从天赋起手:偷药水-预读混乱箭-献祭-大哥-仆从小鬼-献祭-燃烧x2-混乱箭-传送门x3-混乱箭/烧尽-燃烧CD好打燃烧...(接着打4燃烧循环)
  双目标输出手法
  保持A目标浩劫,B目标跟单体手法一样
  多目标输出手法
  多目标挂献祭,其中两目标跟双目标手法一样
  挂献祭技巧:浩劫A,献祭B,浩劫C,献祭D...(好处在于用浩劫的时候可以移动)
  AOE手法
  6目标以下集中AOE:
  保持场上有一个火雨存在用于触发恶魔之力(恶魔之力内置CD小于0.3s,可以认为没有内置cd)
  上4-5个献祭用于回片
  双目标浩劫混乱箭
  6目标及以上集中AOE:
  大灾变、硫磺烈火天赋。大灾变后无脑火雨,没有碎片就打烧尽。
  看过我的朋友一定会奇怪为什么我开场的时候一下在施法打断施法断。其实我是在攒灵魂碎片。
  当拥有橙色腰带后,不断施法打断有一定几率回碎片。原理就是这个橙色装备判定是在施法的瞬间就完成的,因此不停地施法打断就能达到攒碎片的效果。不过这个小玩意儿暂时也只能用于开场攒满碎片起手,战斗中使用此技巧有时候脸黑就得不偿失了。
  附带宏:
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast 烧尽
  食用方法:开战前无脑按,按得越快越好}

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