北欧女神第三章没有射手怎么神界3原罪传送金字塔传送

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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:48
k73评分:43
北欧女神剖析起源神界传送玩法说明
时间: 来源:k73电玩之家 作者:caixiang 热度: 7 次&&
《北欧女神剖析起源》有一个和初代一样的神界传送系统,当然在手机版上自然有所改变,小编今天就来和大家分享下其手机上神界传送的玩法,以供参考。
《北欧女神剖析起源》有一个和初代一样的神界传送系统,当然在手机版上自然有所改变,小编今天就来和大家分享下其手机上神界传送的玩法,以供参考。
手游上的神界传送其实就是打排行榜。
之后时间到了或者没了就会回来。
每次传送每次消耗一枚钥匙。
钥匙的话探索宝箱低机率拿到。
以上就是本次分享的全部内容了。
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版权所有 鄂ICP备号-1游戏介绍/《北欧女神》
《北欧女神》本系列作品可说是在PS时代最为华丽的一款,当各大软件商纷纷以3D CG或者全3D作为游戏场景时,《北欧女神》唯美到极点的 CG却独辟蹊径,与游戏本身柔美而悲怆的格调完美的融合在一起。游戏中总共收录了75首曲子,空灵悦耳的乐风与游戏的柔美画面和悠远神秘的风格相得益彰,营造出一个神秘而美丽的游戏氛围。
该作故事讲述女战神在来临之前被主神派到人类世界,吸收引导到神宫,为神界做战力准备。游戏由一个个的小故事构成,每个精心创作的故事都相当有震撼力。在游戏上,Tri-Ace制作A·RPG的高超实力再次得以体现。每一个按键代表不同勇者的行动,每个勇者的攻击方式和攻击判定又因的装备而改变。“神界传送”的新系统可以说是对传统RPG概念的颠覆,玩家在游戏中辛辛苦苦的培养出一名勇者之后,却要面临着将其传送到神界的结局。传送之后就无法继续使用,不传送则将受到负面评价,进而影响到神界送给玩家的MP和道具。
游戏特色/《北欧女神》
《北欧女神》故事梗概:
由于(アース)神族与宿敌Vanir(ヴァン)神族的神界战争即将临近,Aesir神族的主神奥丁(オーディン)命令主人公“战乙女”雷娜斯降临人间,去收集人类勇士来帮助Aesir神族共敌外敌。
游戏中玩家将控制雷娜斯在3D的世界中集中精神来感知即将死去的人类战士并找到他们,通过触发剧情后战士会按剧情死去,然后便可使之加入到战斗队伍中来。通过在世界各地的中的战斗来提高这些战士的能力,当满足必要的条件之后就可以成功的将他们送往瓦尔哈拉殿堂(Valhalla,奥丁接待英灵的殿堂)。
游戏中有剑攻击、跳跃和释放晶石三种动作。不同于的RPG,在游戏中的敌人是可见的,玩家可以选择与之战斗或是躲避。与敌人战斗是通过与之接触或使用剑攻击敌人而切换至战斗画面。使用剑进行攻击而进入战斗会先制攻击并且可以释放;若是通过接触而进入战斗的话会被敌人先制或者由于CT槽增长而无法释放必杀技。躲避战斗可以通过跳跃或者释放晶石将敌人冷冻(一段时间恢复)然后跳过。而水晶不仅可以用来冷冻敌人还可以用来在天花板、墙壁、地板等地制造冰块,雷娜斯可以以它们为跳板到达新的地区。
战斗系统 :
游戏采用回合制战斗系统,我方最多可以有4人同时出场,通过按手柄的4个按键操纵不同的角色进行攻击,如果时机掌握得好的话可以形成多连击数的连续技。当连击时左下方的必杀技发动槽达到100%时,就可以发动威力绝大的必杀攻击。
故事背景/《北欧女神》
《北欧女神》这个故事发生在女武神蕾娜斯的故事数百年前,在那个时候,奥丁将选定战魂的任务交给命运三女神中最年幼的三女—。希尔梅莉亚原本忠实的执行着奥丁给予的任务,但因为某一件事情她对奥丁强硬的命令产生了疑问,并决定反抗他。希尔梅莉亚的反抗引起了奥丁的恐慌,于是强行让希尔梅莉亚转生,召唤下一任女武神。但是,让转生的神秘仪式“王呼之秘法”是在不完全的情况下发动的,于是,希尔梅莉亚的灵魂在迪万阿莉沙的身体里觉醒了。
“封印的意识已经觉醒”,对于这样的事情,奥丁可能坐视不理,而希尔梅莉亚为了即将到来的事情不停的告诉阿莉沙。但对于阿莉沙而言,自己的身体里寄附着神明是一个沉重的负担,而她与神对话的情景在旁人眼中也是件奇怪的事情。最终结果就是阿莉沙被自己的父王流放。更坏事情不止于此,希尔梅莉亚的举动让奥丁察觉到她会觉醒,为了制止这情况的发生,他派遣三女神的长女阿莉前往解决这件事。
就这样,因为一个人和一个神,传说又翻开了新的篇章……
系统介绍/《北欧女神》
《北欧女神》整个北欧系统做得比较,这是一个单靠系统就能让人玩下去的RPG。
1、剧情展开
游戏设计瓦尔基里能够听到世界上痛苦的声音,然后瓦尔基里会根据听到的声音展开行动。游戏将整个剧情流程氛围了几个大的阶段,每个阶段分为固定数量小阶段。在世界地图上使用聆听可以获得一个剧情点或战斗点。如果是剧情点就会触发一段R剧然后收一个队友,如果是战斗点就会进入迷宫开始战斗打怪。
优点:通过这样完全分离剧情和战斗,可以让关卡设计师和数据设计师专心设计游戏关卡,让内容故事设计师专心设计故事。分离后,整个游戏只需要一个主策划来衔接统筹一下,告诉关卡设计到某个阶段会得到几个什么级别、什么职业的队员;告诉内容在什么时候需要提供一个何等职业的人物。可拓展性非常强,可以不断地轻松追加迷宫和故事。
缺点:过于分离的一个缺点是大部分人物之间没有互动,每个人物尽管故事背景设计得比较完善,但是缺乏在关卡中的互动,因为无论什么样故事背景的人加入后都只是一个普通职业战士。这样除了玩家自己喜欢的少数几个人物以外,大部分人物玩家在通关后没有什么印象。此外设计上也有一些糟糕的地方,大部分的村庄当收了人之后再来就不会发生任何事情,可重复利用度太低,有改进余地。
《北欧女神》2、神界评价与贪污腐败(特色系统)
游戏中一个很神奇的系统是,当主角在迷宫中获得了神界的各种宝物装备之后,系统会提示是否将宝物上传到。如果上传就会增加1点的评价值,否则就会降低5点的评价值。评价低的话每个大关获得的奖励物品会减少,而且贪污腐败到一定程度会有廉政公署来灭掉玩家——当然玩家也可以反抗廉政公署。
这个系统怀疑是外包公司想出来的,而且很可能是中国公司。不过确实很有意思,让玩家对高级宝物有追求又有一定的约束力。
但是游戏中也有一些对评价值没有用好的地方,在评价系统中最重要的“贪污”一环,每次上传之前不会知道自己贪污的是什么样的宝物,这点很不人性化——因为这点有一个稳妥的解决方式,就是先存盘,再,发现贪污得不好就读取进度。所以这种贪污前不知道是什么东西的设计就没有意义了,还是应该直接告诉玩家是什么。
此外瓦尔基里做好本职的寻找工作之后,每大关结束也会赠送一些评价值用来弥补贪污损失的评价。当然如果传送的战魂太差就无法弥补了。这种弥补的方式让玩家感觉有一定的追求意义,会持续关注评价值,防止评价值降低但是又不会过多减少爽快感。
《北欧女神》3、神界传送(特色系统)
瓦尔基里在游戏里面的职责是为神界收集战魂,所以每一个大章结束之前都需要给神界传送一些神界要求的战魂。神界会在每一章开头的时候说明需要什么样的战魂,在这一章中将合适的战魂练到需要的技能然后传送上去一般就会获得比较高的评价。
传送到神界的战魂在每章结束之后可以看到其人在神界的活动情况,参与了什么事件,有过什么样的对话,当前其人在神界的评价情况如何等。没有太仔细看,似乎有一些是和人物比较相关的,有一些是没什么相关的。和游戏性比较相关的可能是评价情况,这样传送上去的战魂在最终一关结局B的时候可以出来重新选用不用费劲练级,而其他的大量文字对话等主要起烘托气氛作用。
将辛辛苦苦练好的人物送走,有点人口贩子的感觉,属于使用系统强行带给玩家一种失落感——通过培养,玩家已经和培养的人物有了一定感情基础,再——嗯,效果还是不错的。
《北欧女神》4、物品系统
游戏中没有商店,全部靠“物品做成”的功能来购买物品,消耗金钱“”。物品可以在大地图和存盘点做成,武器防具饰品药物均可做成,随着游戏关卡增长可做成的物品也越来越多。同样物品也可以使用MP转换给卖掉。随时随地的商店是和游戏世界观有关而形成的。
很多物品可以使用“原子配列转换”,将其合成为另外一种物品,实际上就是:物品+钱+配方=另一种物品。默认使用一种,接着当主角装备中级配列宝石和高级配列宝石时候可以使用配方2、3(当时操作很不方便,这个留在最后说)。北欧女神是单机游戏将这个系统做得很不错的,很多物品的配列是集中属性转换,比如几种元素属性的水晶循环转换,几种魔法循环转换等。
游戏中大量装备和炼化物品的系统有关,但是实先并没有任何地方能够获知配方信息,所以使得游戏对攻略的依赖度非常之高(重要缺点,留在后面说)。
此外游戏中将装备分为人界装备和神界装备,神界的一般不会损毁,人界的有一定几率损毁,全看RP。人界有很多兵器相当不错,如初中期的屠龙剑打龙特效,太好用了——同时损毁率也很高,有50%。这种设计对玩家心理刺激还是很不小的。可惜大部分装备都比较平庸化,没有特色。
特殊方面,游戏有很多到达一定条件触发的道具。印象比较深的有:
青灰色首饰:升级时候技能点数多加100;生命:升级时候生命多加100;配列宝石:合成时候的配方;金鸡和圣杯:每章开头产出一些提高能力的物品;防御型的物品(天使像、不死鸟之羽,死后自动复活,一定几率损毁;物理防御手镯、魔法防御手镯等);减低疲劳点数的物品;时间戒指、宝物探测器(ACT时候减慢敌人、发现宝物)。
《北欧女神》5、人物技能
游戏中的人物非常通用,所有人可学的技能都是完全一样的,最多只和人物职业有关,这就再次降低了人物的个性,1中所说的问题也就越发明显。
人物在升级的时候会获得技能点数,用来学习技能。
可学的技能分为主动技能、被动技能、属性技能、攻击技能、没用的技能、神界属性几种。主动技能主要是攻击的时候按住攻击键可以使得攻击有一些变化、或者能够追加一些Hit方面的效果、疲劳状态下的攻击方式等;被动技能是当满足一定条件的时候使用本技能,如自动物品、勇气复活、回避时可按键反击等;属性技能就是普通的智力、战斗能力等一些常规属性值增加,按照属性技能等级*一定数值来增加;攻击技能方面战士为每个人故有的武器连击技能和终结技,初始就有,游戏过程中不能学只能调整打击技的顺序(绝对败笔)、魔法师则是通用学会的魔法,所以魔法师没有终结技(也有点败笔);没用的技能属于每个人都可以学的东西,但是战斗时候没有任何用处(至少没有明说),属于神界传送需要的技能(有点败笔,却提示);神界属性是根据每个人的特性设定的一些属性,如勇气、懦弱等,不断升级达到“勇者适格度”用来传送,也是纯用于消耗升级分配点数的一个东西。
游戏中,技能的通用使得塑造一个新角色起步很简单,只要学会几个最有用的就很强大了,这是FF的魔石和GF路子;但是由于缺乏每个人物的独特核心玩法,所以人物特色不足。好在除了魔法师以外,战士还有每个人物独有的终结技,但魔法师就太可怜了,全是大众脸。
让人有一些印象的技能:
throw - 攻击之前扔把小刀多打一下;guts - 死的时候一定几率复活到1点声明;first aid - 一定几率给同伴加血;auto item - 自动物品;刀波 - 多打一下并增加攻击范围;charge系 - 消耗一定体力增加攻击力;鸟 - 疲劳时候放鸟咬人。
女神一直具有一种封印值,随着游戏进度的前推会不断改变这个封印值,当封印值低于一定程度就会开启结局。这个封印值比评价值得更深,制作小组是没指望玩家第一次就直接玩出good ending的。
《北欧女神》7、动作系统(独特系统)
女神在进入之后,形成类似的act 2D状态平台游戏。由于战斗系统是分离出来的,所以这个动作系统部分只是单纯的动作解密而已。解密过程中的辅助解密工具:晶石,非常具有特色。女神可以往墙壁、地板上发射并留下一些晶石,作为辅助跳跃的工具。晶石可以累积、可以打碎、踩上去也会有裂纹、击碎时候可以漂浮等——从平台动作游戏中搬了一些不错的内容过来。
不过作为RPG,normal模式下这部分操作要求不高——实际上,相比其他平台游戏,北欧女神的动作系统手感是很一般化的,而且设计上一个微小的失误就是把难度过高的动作要求放在主线必经之路上,极容易导致该处卡关甚至玩家流失。
此外平台游戏部分的地图设计,多层2D的方式,使用了一个极其糟糕的3D地图系统,查看很不方便,实在是不能不提的一个巨大败笔。
《北欧女神》9、战斗系统(独特系统)
北欧的战斗系统非常独特,结合了RPG的稳重和动作游戏的爽快。战斗时候,只要按下角色阵位所在按键,即可使该角色进行攻击,如果武器支持还可以连击(全部攻击都会打击选中的敌人)。普通攻击的每一hit均会计入HIT气槽,当气槽满100之后,hit数断掉的时候可以选择本轮攻击的人物使用终结技进行攻击。终结技和魔法攻击会给角色带来一定的疲劳度,每回合疲劳度会减1。
此外由于结合一些动作游戏的因素,敌人被击打之后动作倒地比较复杂,所以我方攻击也会有挥空的情况,这样就需要控制按键的节奏。在格斗游戏中常有的防御、完全防御、防御反击、闪避、破防等也都可以做到。击打空中的敌人会获得战斗结束的额外经验值,击打落地的敌人会获得减少疲劳度的宝石(动作的复杂性让我想起以前曾经见过一个同人的北欧女神格斗游戏)。
同时游戏中也可以使用菜单型的操作,让队员使用物品、大范围魔法等。
配合上之前的技能效果和漂亮的表演效果(尤其是终结技的表演效果),北欧女神的战斗系统相当完美,完成度之高令人咋舌。这个系统完整程度比较高,复刻和剥离的难度都相对较高,基本上是属于欣赏型的系统。
补充:此外,这个游戏的数据平衡方法走的是“不平衡的快感”路线,也就是整体数值较高,难度可上可下,会研究系统的玩家能玩得极其轻松最后狂虐,不会玩的玩家则通过剧情给的物品也能凑合通关(属于制作后期为这些玩家特意调出来的物品……)。
战斗技巧/《北欧女神》
《北欧女神》武器与普通技的关系:
角色装备不同的武器,就能够发动不同的攻击。根据武器,普通技分为1~3次攻击,可以组合出各种各样的。可以只使用A,也可以使用A与C、B与C之类。武器主要分为注重攻击力与注重命中率两大类。注重攻击力的武器威力虽高,但攻击次数少。注重命中率的武器攻击次数比较多。尽管玩家会有偏好,但由于两者各有优劣,最好在队伍中带上使用不同种类武器的同伴,会很有用的。武器的攻击次数可以在菜单里看到。
在攻击命中敌人之后,画面左下的决之技槽会增加。达到100%后就能够发动决之技。进入决之技发动模式后,不要迟疑,赶快攻击。尽早按键,这就是我的建议。
关于蓄力回合(CT):
蓄力回合(CT)的数值会上升CT随着回合而减少,到0后就能够再次发动决之技与魔法。决之技与魔法尽管威力强大,但一般情况下不可能连续使用的。
敌人受到伤害后的一定时间内不能防御。此时继续攻击必定能够打中,这就是被称为“连击”的连续HIT。自己或者同伴可以继续攻击,HIT数会不断上升。就是说,如果连击成立,第一击命中,随后的攻击也必然能够全部打中。而分散的攻击有可能被回避。所以差别是相当大的。普通技命中后,决之技槽就会增加。但连击停止后,决之技槽就会不断减少。为了使用决之技,就必须进行连击。如果决之技结束后,敌人还没有没消灭,而决之技槽又不到100%时,其他角色就可以立刻行动。
普通技的顺序:
在选择普通技顺序的画面,可以在休息画面决定。仔细考虑使用什么样的连续技,事先进行一番精心设计是基础中的基础。
决之技的威力:
决之技的攻击力不但由角色的ATK决定,也会根据HIT数增加。在50HIT时使用决之技的话,威力就会上升50%。可是要注意,即使在发动决之技的模式中,停顿一段时间后,连击也会停止。当然,即使连击停止了,决之技也是必然命中的。
《北欧女神》魔晶石与紫炎石:
命中敌人的时候,根据特定条件,会出现两种宝石。第一种是青色宝石,叫做“魔晶石”。攻击浮空的敌人就会出现这种宝石。能对经验值进行奖励修正,每一个增加5%,相当不错。如果有20个的话,就能够获得两倍的经验值。第二种是紫色宝石,叫“紫炎石”。攻击倒地的敌人就会出现这种宝石。每一个可以回复1格CT。尽管CT会随回合的增加而自动回复,但搜集紫炎石就能让角色尽快使用决之技。
过度攻击:
要注意敌人的剩余HP槽。敌人HP为0还继续追打的话,画面上就会出现警告OVER ATTACK(过度攻击)。换句话说就是多此一举。敌人被消灭了以后,继续攻击是一种浪费。不过,继续攻击的话,各种奖赏还是可能出现的。
连续防御:
如果第一击被防御,在进行连续HIT时段内继续攻击一定会被防住。这就是连续防御。画面上会显示警告(连续防御)。如果减慢按键间隔,就不会形成连续HIT,所以,连续防御也不会成立了。总之,第一击命中是非常重要的。
决之技槽的增加量:
决之技槽达到100%后,就能够使用强力的决之技。因为决之技槽的增加量与使用的技能有关,所以角色之间配合使用连续技相当重要。
决之技连携:
决之技也能够增加决之技槽,所以决之技完成时,决之技槽能达到100%的话,就能够再次使用决之技。这就是连续决之技。因为队伍有4人,所以最多能够达成4次连续决之技。在发动决之技的时候,画面上出现一个的进度条,这个进度条与决之技槽是对应的。进度条会不断减少,减到0时发动模式就结束了。所以,按键的快慢,会影响决之技发动后决之技槽的能量。理论上在第一时间的话,可以在决之技槽100%时发动决之技。但实际上即使按的再快,也会减去一定的修正值。而且,在发动后续的次决之技时,修正值会不断增多。第1次减20%、第2次减40%、第3次减60%。也就是说,以最快速度按键,为了连续使用第2次决之技,最少也要消耗20,而为了使用第4次决之技,最少需要60。为了形成连续决之技,决之技的使用顺序相当重要。
战斗方法总结:
首先是消灭敌人的战斗方法。核心是决之技。因为与决之技相比,普通技的伤害像是误差一样。决之技的伤害会随HIT数而增大,所以攻击力高的角色在连击的最后发动决之技的话,好处是很明显的。其次是增加经验的战斗方法。不多动点脑筋是无法运用熟练的。用技能HIT数较多的角色增加HIT数,进行空中连击是基本方法。决之技是无法打出魔晶石与紫炎石的。第3种是回复CT的战斗方法。虽然在敌人倒地时进行攻击就可以达到目的,但按键时机是微妙的。理想情况中,如果能不断打出回复CT的紫炎石,就可以经常使用决之技了。
画面音效/《北欧女神》
《北欧女神》画面——以简承洁,宽屏CG显堂皇
虽然大部分的游戏画面都是原作,但经过的处理,不但没有粗糙之感,反而给人一种清新简洁的感觉,而战斗画面则更加宽敞,所有技能效果全部移植原作,包括大魔法的和决定技的特效,让老FANS大呼过瘾。SQUARE ENIX公司还为了PSP重新制作了游戏CG,其瑰丽程度无可挑剔,让新FANS们刚进入游戏就大饱眼福,流连忘返。
值得一提的是本作的画风。本作的人物特写均采用的画风,把每个人物的特点描绘得淋漓尽致,也是给一些看惯了日式画风的朋友们一个很好的调节机会。
音感——余音绕梁,声优云集竞豪奢
游戏的所有背景音乐及音效均移植原作,也依然由ENIX的御用音乐人桜庭統负责,一直以来就觉得他的音乐有个特点,无论把他创作的哪一首曲子单独拿出来听均无法让人一见倾心,对于挑剔点的玩家而言甚至会觉得他的音乐有点老土无法与ENIX的名气联系起来,但是桜庭統的曲子一向与游戏联系的异常紧密,女主角丧失爱侣的悲愤,诗帆死时的无奈,瓦尔哈拉的壮丽,的紧张,均衬托的淋漓尽致。当你必上眼,用心的倾听音乐时,你甚至能够根据音乐的曲目听出这是出自游戏的哪个部分,就是这麽的神奇。音乐以是如此的费心,声优方面的编排又怎能失色。在本作中强大的声优阵容绝对是不可小视的,四十余位人气友情加盟,为玩家打造了完美的语音效果。游戏也为此设计了声音收集系统,给一些声优控及收集狂们更有力的理由更疯狂的进行游戏-_-! 算是侧面地增加了游戏的耐玩度。
剧情操作/《北欧女神》
《北欧女神》剧情——一笔点睛,浩荡凄美前世缘
本游戏剧情源自一人气小说,并与北欧神话穿插,完美的诠释了一段浩荡凄美的爱情故事。当第一次开始游戏的时候,不自禁的就被那开场剧情吸引住了,PSP变成了一本爱不释手的小说,“把这本小说看完”成为了完成游戏的最强大的动力……
此作的剧情可谓是穿插整个游戏的精髓,扑朔迷离的身世之谜,浩大的世界观,加上史诗般的爱情神话,让人难以释手,可谓此游戏的点睛之笔。
操作——手感生硬,迷宫操作仍留憾
本游戏大胆的开创了一个半回合制半ARPG的战斗系统,四个按键各控制队里四个人的攻击,利用每人不同的攻击特性和时间差来尽量打出高的伤害,命中率和经验奖励,别看简单其实很有学问的。这次革新很成功,手感和打击感都很不错,相反让人不爽的却是在中的操作。本作迷宫中的解谜和操作关卡占了很大部分,但操作的手感却不是很理想,特别是的设定,空中调整和落点掌握都很生硬,使一些ACT苦手在过跳跃关卡时叫苦连天。
耐玩度——推陈出新,隐藏迷宫称雄霸
本作取消了传统RPG的多周目游戏模式,取而代之的是完成HARD级别后的隐藏迷宫,和不同难度下可进行不同迷宫的设定。也就是说要用在不同难度下多玩几遍才能逛完全部迷宫。还有就是前面提到的声音收集系统也是一根硬骨头。总体来说耐玩度还是不逊于多周目的。
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保存至快速回贴神界传送才是瓦尔基里的主要职责,而不是成天打打杀杀的。不上传会降低神界评价值,拿不到神界赏赐的好宝物,评价降到0更会发生C-Ending。在最后的红莲迷宫里,已上传的战魂也能使用,但千万别传第7章收的魔女,传上去就回不来了。   影响神界评价的因素   每章的神界要求不同。而战魂的特点又各不相同,所以传送要适当处理。   ?勇者适性值 = 人物性格的修正 + 等级*2,如果不是练级狂,只要加满人物性格就行了(菜单-&技能-&人物特性)   ?按职业要求送上合适的战魂,如果神界要法师,而送上剑士是不好的。   ?装备上合适的增加评价的物品,见附录   ?神界指定要求的技能,要全升到MAX级。   ?每章最多传送两个人,也可以不传。比如第六章要求魔法师,却也要战士才有的Hit,可以考虑传两个人。   ?神界传送必须在天上才能进行,在迷宫里面是不行的   ?神界报告的奖励物品。每章末尾的是看本章上传战魂的质量的,注意是看本章上传的战魂好坏,而不是看瓦尔基里的总计评价值。所以提高评价的方法是上传强力的战魂,还可以上贡宝物。可惜的是,神界奖励中的好东西屈指可数,而传送一个封印值+12,所以还是优先考虑A-Ending为好。   心得:在每章开始时先收完本章的人,冥想到所有的地图然后再去打迷宫。如果已经冥想到本章所有地点后,再按START是不费时间点的。所以就一直按START吧!先把战魂都收了然后下去打,就有足够的时间来练级,不会对战魂的等级担心了。这样他们在神界很活跃,MP和道具就全靠他们给你赚了   下面是一种传送方案,供参考   第一章:勇者适性值40以上。没有其他要求。   建议送上女魔法师洁拉德,练到7级左右。D类的SKILL尽量加。(至于剑士贝利纳斯,决定技威力非常高,留在身边自己用吧。注意!这里有线路问题,如果你玩的线路第二章收不到魔法师,就不要传洁拉德)   第二章:勇者适性值50以上。战士/Tactics/Leadership/Identify   建议送上弓手拉乌利。在湿地带给他练练级。同上,D类SKILL尽量加。注意拉乌利一般只能练到40多,虽然不够,但是送上去没问题。(枪斗士罗法留着自己用吧,最强的枪斗士)   第三章:勇者适性值65以上。弓兵/Find/Trap/Survival   本章中加入的弓手杰克里纳斯正好派上用场。(为什么不留下弓手呢?因为剧情中女神用弓一般比用剑强很多,所以女神一人用弓就行了)   第四章:勇者适性值80以上,擅长交涉的勇者/Trick/DemonInt/Hear Noise   前一章中加入的重战士卡修尔很合适。至于练级的地点就选在雷札德之塔吧!(要小心啊!),别忘了带加交涉能力的天使の唇。   第五章:勇者适性值90以上。敏捷/擅长游泳/March/Attack Pow/ResistDamage/Defend   为了A-Ending考虑,只能送男主角路西欧,先把他练到28级附近,这样他所有SKILL都是MAX级,再送上神界。别忘了带加游泳能力的カルラの真珠、加敏捷的ERのたてがみ。   第六章:勇者适性值100以上,勇敢/魔法师/MonsterInt/Hit   送梦琉、那那美都可以。因为第五章有了梅尔蒂娜这个更强的魔法师。别忘了带加勇敢能力的炎のバンダナ。   第七章:勇者适性值110以上,修复炎咒珠/高等级的魔法师/Avoid/ResistMagic   还记得魔法学院长罗莲达吗?她是比较符合这个条件的。还在想什么?送上去吧!   第八章:勇者适性值120以上,勇敢/March/Fight/Counter/Leadership/Formation   因为接下来就是诸神的黄昏,没有奖励物品,所以传送了也没什么意义……   注意   对要完成A级ENDING的玩家来说,就尽量的少送人上去,因为送一个战魂上去玩家的封值就会增加12,而要打出A级ENDING的话。第6章结束封印值就必须在38以下。第6章以后封印值无关ending。一般从第5章送完路西欧之后就不要再送了。具体见A-Ending指南。   在游戏中BOSS身后的宝箱拿一个就少5点评价值。好东西太多,不拿又不行。评价值低了神界又不给好的奖励品,低到0更会发生C-Ending。而让评价值增加就要按照神界的要求送上好的战魂!只要送的战魂足够好,多贪污点宝箱是没问题的!好的战魂一般可以让评价值增加20多点。所以除了没必要的外好宝箱全贪污也可以。   附1:神界传送增加评价的携带品   カルラの真珠 __________ 抵消人物不会游泳   ベトネス教本 __________ 抵消人物自我牺牲   七色の玉 ____________ 乐观  ウサギの足 ____________ 抵消人物的不运   天使の唇 ______________ 擅长交h   魔物龛a ______________ Monster Int  魔} ______________ Demon Int  デボ`ネの^w ________ Undead Int  ラリウの __________ Hear Noise  ERのたてがみ ________ 敏捷   炎のバンダナ __________ 勇敢  附2:拒绝上传的人物  亚琉哲、梅儿蒂娜他们两个因为剧情需要,所以不能上传。
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