创业板退市规则运赢规则游戏疯狂的市场

拓展训练项目《疯狂市场》
拓展训练项目《疯狂市场》
编辑:庆英
  拓展项目可以通过个人和团队的努力和协作,实现团队价值和个人价值的超越。下面,YJBYS小编为大家带来项目《疯狂市场》,欢迎大家浏览,希望对大家喜欢!
  项目介绍
  疯狂市场拓展项目将团队成员以5-8人为一组分成若干个公司,各公司确立自己的名称和每个人的职位。活动地址分为市场区和雷区。 为体现换位思考意识,公司的各个等职位不能由实际岗位上的人担当,每人必须扮演其他角色。如:经理扮演后勤角色,后勤扮演销售角色,销售扮演经理角色。 若干个虚拟公司在2000元初始资金的状态下,在严格遵循10条经营规则的前提下,在一个模拟市场中进行经营,目标是&使本公司盈利最大化&。
  1、培训师将扮演政府、银行、股市、门票经营者、雷区观察、消息发布等多个角色。每个企业必须严格遵守企业运作规则,经过决策和运营(穿过雷区),想尽办法从中获利。
  2、各企业可以允许修建4个建筑物并以此建筑物获利,但任何一队不得重复修建相同的建筑物。(听从培训师安排)
  3、每组有3次向&银行&贷款的机会,每次最高额不得超过2000元。
  4、每组经轮转经过本组大本营时可获&政府&补贴500元,其他组进入不是本组大本营时应强制支付300元于此大本营所在组。
  疯狂市场拓展训练项目活动目的及意义:
  1、面对市场变化和角色分配,学会适应而不是抱怨;
  2、建立团队共赢的观念;
  3、建立信息共享的有效方式,以最小的成本发挥信息的价值;
  4、及时准确把握信息,突破思维定式;
  5、体验在&商战&过程中信任与合作的建立过程游戏规则疯狂市场拓展游戏规则:
  一、组建公司:(成立公司的目的是什么?)
  全队分为三个小组(或者更多),成立三家公司并为本公司起一个名字,选出总经理、财务总监、保安队长;每个公司设立自己的各职能部门(总经理办公室、财务部、安保部)。财务部、安保部人员不得进入市场,每家公司有5千万的启动资金,启动资金不能透支。公司的财务是独立核算的。
  重点提示:每家公司可以利用身边一切可以利用的资源来帮助你达成目标。
  二、利润点:
  1:成功开发市场,第一个成功开发市场得到3倍于启动资金的利润,第二个1.5倍。第三个0.5倍
  2:同行业之间的交易:成功后的公司没有进入市场的必要了,可以和其他公司发生交易已得到更多的利润
  三、如何开发市场:
  在B区域有一片空白且巨大的市场,目前有三家公司已经瞄准这块&肥肉&;市场情况是、B区域有29张卡片,每一张卡片代表着一个数字。将所有的卡片按照1&30顺序排列完成视为市场开发成功。(每家公司进入市场后只允许两个人去拿卡片,其余的伙伴可以提示、记录、沟通,但是不能触碰卡片,一旦违规市场管理员将对公司处以相应的罚款;如有公司严重违反市场规则或者进行恶性竞争市场管理员有权利冻结该公司的启动资金)
  四、如何进入市场以及进入市场的时间-项目分四轮。
  各队每一轮分别进入市场,每一轮都会以竞标的形式进入。每一轮会根据市场情况都会有一个最低竞标价。竞标金额不得低于竞标底价。每十万元为一个单位竞标金额高的先进入市场(当投标金额相等的情况下,找到各公司的职员让他们用简洁的话描述一下自己公司的优点,描述较好的一家公司首先进入 ),进入市场的的时间在基础80秒的情况下上下浮动(浮动的标准是个公司的竞争意识和状态:积极竞争会得到更多的时间,消极竞争会失去相应的时间)。
  五、其他补充规则
  每一轮结束后每家公司都可以从教练这里咨询卡片上的信息,每张卡片收取咨询费&---启动资金的0.01%(50万),每一轮每家公司最多可以咨询2个问题(根据团队智商情况每轮可以适当的增加一个)
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拓展训练项目《疯狂市场》相关推荐更多公众号:xian-guo-e-zu"鲜果e族”是一种通过线上下单,线下定点配送的“水果购物超市”,主要运营新鲜果蔬,果汁,鲜切拼盘,果干蜜饯,干果炒货等品类,快快关注,享受服务吧!最新文章相关推荐对这篇文章不满意?您可以继续搜索:百度:搜狗:感谢您阅读创业这场游戏,玻璃心和非RMB玩家慎入,本文可能来自网络,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。QQ:两周前我终于再一次的认识到人生中第三次创业失败,准备收拾行囊回家蹲着考公务员。就在这个时候因为将近一年没有好好休息耍游戏的我,怀念起了大学时期耍的一款游戏EVE,于是逛“知乎”看下游戏发展的怎么样了,还能不能回去愉快的玩耍。注意,高潮来了,我在知乎上认识了一位开游戏工作室的高人,九年赚了300多万,算是高人了吧?他大概总结了自己九年游戏工作室的创业经验,从字里行间猜测,这位大神九年间通过游戏赚了至少300万,我当时就拜服了。大神现在在杭州一家游戏公司做运营总监,年薪四十多万元,这简直就是人生赢家呀。(后来才知道,NBE也转载了这位大神的贴《九年游戏工作室创业史(一)合伙凑了20万,开干》)好了,下面说说我这些年的创业经历吧第一次创业,大学时期想我从大学开始创业,第一次就遇到骗子,项目是大学生兼职中介,没做起来,个人耗时半年赔2万元,在学校人品大耗,耍了两年多的EVE。第二次创业,没赔没赚毕业工作一年后,被高中女友召唤到传销基地之一的XX市(去之前我不知道,她一直说自己在那里搞园林绿化项目),呆了半个多月,差点被洗脑进去,后来想把她反洗出来,未果,卒。告别XX市以后,回家做货运生意做了一年,不赔不赚。第三次创业,被合伙人坑做钢琴培训,够高端大气吧?教育和艺术同时占上了。结果是学校搞起来了,钱也投了,事也做了,其中一个合伙人有实力些(就是有钱,很多,也有人脉),因为财务走她的账,结果我个人垫付的钱在报销的时候有些大项(上千的)不给报销。娘的,项目都是我找的,省级代理合同也是我先跑到北京签的,凭啥子不报差旅费。后来学校收的学生多了,该分钱了,结果她又反悔年初签订的协议,理由是场地是她投资的(她就只投资了场地,装修,宣传,招生,维护算是我和另一个合伙人干的),想要多分利润。再后来我仔细想想,这个项目利润也不算多,工作还辛苦,关键是本来咱是来当老板的,累点也不算啥,结果一不小心摊上这么一个合伙人,前途大大的渺茫,还是撤了吧,哎!结束第三次创业,算了算时间,快一年没回家了!回家看望爺爺的时候,突然感觉老人家显老的厉害!加上毕业这两年,我在外打拼,身体不好了,钱也没赚到,仔细考虑了一下,决定回家老老实实的呆着吧(很小的一个镇),不折腾了,打算报考公务员。结果,“知乎”上碰到这位游戏工作室大神的励志贴(我之前是不是跑题的厉害呀?各位多担待,交代下前因后果)我一想,游戏工作室这项目不错呀,满足了我几乎所有的需求!1,可以在家里呆着,不用东奔西跑,还可以经常看望老人。2,不用担心被骗(后来证明我想多了),也不用忍受和自己不喜欢的人一起工作。3,可以赚钱,一不小心还可以赚大钱。(后来依然证明我想多了,真是太理想化了)。于是我就开始勾兑大神(还记得开始说的那个开游戏工作室九年,赚三百万的知乎大神了吧?),我加了大神微信,开始学习,大神给了一些建议,还有可以进的几款游戏(FF14、WOW、梦幻西游、九阴真经网络版等等)大神重点推荐了一款剑网三,说是最适合我这种小白,还把NBE网站推荐给了我。就这样,我开始了游戏工作室的旅程。(后来才知道,为什么他给我推荐NBE?因为老A和他还真认识!看来,老A也是人生赢家啊!!!)讲讲我最近的准备工作进行的怎么样了!由于还在处理钢琴项目后事的阶段,所以我目前都只是在做理论上的学习。当然,不止是剑网三这一款游戏。最近加了好多卖辅助的群,群里发了什么辅助,我就去各大游戏交易平台(如交易猫,5173,UU898,DD373,目前只知道这四个游戏交易网站)和淘宝网上去查这些辅助游戏的交易量,交易类型及交易价格等等方面的相当信息。经过一系列的调查我发现,手游辅助现在好多,例如有天堂2钻石辅助,我叫MT3野猪辅助,御龙在天等等,并且最近三天我还抽空玩了四款热门辅助的手游(台式电脑在老家,目前先试验手游方便些),我发现,自己对手游很不感冒,可能是我入行太浅,还找不到赚钱的兴奋点吧?最后聊聊我接下来的游戏工作室计划!我准备九月份回家开始研究大神推荐的剑网三,同时关注下今天刚听说的龙魂时刻,刀锋铁骑和WOW新版本,不知道时间来不来得及,家里现在有台高配电脑,先用着,就不加新机器了,游戏辅助的话,我决定先手动了解熟悉游戏,有了基本的思路后再买辅助或者尝试着去简单游或者按键精灵论坛上找作者帮忙写(这也是今天的收获)。游戏工作室之路即将开启,先尝试三个月,边走边看,不知道未来如何,且行且珍惜吧!NBE游戏工作室(nbeyouxi) 
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随着互联网发展,很多国家都开通4G网络,而且很多国家都配备高速的网速,但相对来说,对于非洲一些国家居民来说,无论是对于早先的CS或是DOTA的流行、还是现在电竞比赛的火爆,日本的电竞行业都看起来有点姗姗来迟的感觉。对在刚刚结束的《英雄联盟》2016全球总决赛的小组赛可谓是精彩火爆!随着八强战队出征芝加哥,我们将在这里进行一国庆前夕的9月27日,舆论焦点中的网戒学校——山东科技防卫专修学院已从官方备案中消失。山东科技防卫学院门口当俗话说的好有钱温饱无钱挨饿,这话用在游戏里也同样适用。有钱充值就能购买一大堆强力的装备,而没有钱充值....《阴阳师》9.1号公测,截止9.5号凌晨零点,攀到畅销榜第七,16000+的评语几乎全是5星好评。在分析这款整个游戏行业基本都要被两大游戏公司垄断了,是谁我不点名,其实你知道的。格局的事儿与我们无关,只静静地看着,我今年8月的时候,中国音数协游戏工委发布了《月移动游戏产业报告》。根据报告产品收入榜显示,腾讯第三位,《地下城与勇士》营收2.92亿美元,《地下城与勇士》是韩国NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由相信很多朋友对于游戏代练这个词并不陌生,随着各个平台游戏的发展,越来越多的玩家会选择花费一定数量的金钱找游戏十一长假,不出去堵车,不出去给广大人民添乱,本以为这样就安逸了,可谁知道,让小学生坑了一锅。。。。十一长假,钱财都是身边之外,返璞归真,才是真理!多穷?衣服都不舍得买!但是,我们过的很快乐啊!人嘛,开心最重要,你说呢近一段时间有不少大作开启了测试,其中也有一些颇具潜力的产品。今天17173就对这些黑马游戏进行下简单解读。(在传奇登入中国的时候(具体是哪年不记得了!),我就开始进入网游这么个“传奇”的世界了,那时候比较小,去网吧老自从国家体育总局将电子竞技列为正式的体育项目之后,中国的电子竞技产业如今正在蓬勃的发展着,从各种赛事,直播平我的亲身经历。今天只说一种游戏,而我一直都是赚钱的在玩。《传奇》 我相信很多人都玩过,就算没玩过那也听说过。时间一晃到了2015年夏天。再一次告别校园,回到老爸公司任职(对于我在SH某知名高校读研,老爸很是给力的在1小智,一个主播圈家喻户晓的英雄联盟老牌解说和主播。说起小智为什么成为大家喜闻乐见的主播,我想还是那句“好吃不据国内媒体报道,昆仑万维计划在未来和万达影业合作,拍摄《仙剑奇侠传》电影。昆仑影业也将从头开始拍摄《轩辕剑》近日合肥万达开业,王思聪就现身合肥支持自家生意。忙完工作后,王思聪开车和几位朋友来到滨湖某网咖玩游戏,玩到凌日,上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ: NTES)联合宣布,延续双方在中本人目前已经经营游戏工作室已经三年了,经历了各种波折,深深知道做这一行的关键就在于坚持,只有坚持才能成长。我虽然游戏世界是虚拟的,但它却连接着我们的真实生活,有的影响人们的作息,有的带来的是产业的发展,有的改变人们的2016国庆假期又来了,虽然这看似好像跟我们游戏工作室行业没什么关系,但每年的这个时候我还是会写一篇心情随笔前阵子精灵宝可梦GO游戏在全球范围内刮起了一场抓宠物的风潮,不过也有很多负面内容出现,主要是因为疯狂的玩家为DNF下半年最大版本更新和国庆套即将和我们见面,和往年一样,小编将为玩家奉上今年国庆套外观和属性首曝。最终更在外面打工10多年,颠沛流离的日子过怕了,过完年后就选择了留在家里。然而我这个小镇上的工资水平普遍都很低,一“阿怡代打事件”已经过去很久了,也慢慢淡出网友的视线。然而在近日,一段采访视频让阿怡再次出现在公众面前,又掀从本质上来说,我并没有放弃游戏,偶尔还会去玩一玩的。首先,最重要的原因肯定是时间不够了。当初玩游戏最厉害的时英雄联盟、魔兽……市面上这些各种各样的网游让玩家们欲罢不能,有人甚至想一天24小时泡在里面尽情玩,无奈却被大导读:团灭,封号,追封!是游戏打金工作室一直想克服的一个难题。游戏工作室使用外挂程序在游戏里疯狂刷金,也是游《石器时代》手游《石器时代:起源》将于9月28日在港澳台地区上市运营,登录安卓和iOS平台。据悉本作不仅有完战网陪伴了玩家十多年了,现在要开始退出历史舞台了。近日,暴雪宣布“Battle.net(战网)同其他产品一样不久之前教育部宣布正式将电子竞技运动与管理专业纳入普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法,这也意味一个放满洋娃娃的房间,一面粉色的墙壁,一个自动美化摄像头,一个麦克风,这几乎是每个女主播必有的装备。就在这么今天,暴雪创意副总裁,动画师与艺术设计师克里斯·梅森正式宣布退休。在暴雪工作期间,他为暴雪的游戏世界创造了星微星科技近日在东京电玩展登场前宣布,微星与HTC Vive团队合作,将在2016东京电玩展向全世界展示最新V最近闲来无事,想找个游戏手动项目挣点外快,起初想玩玩大话西游2,不过画风有点不太习惯。所以还是选择了比较熟系前言:首先这里我必须交代一下,我为什么从事游戏工作室这一行业,不喜欢看的人,可以直接跳到正题部分。我是在一个近日,国外网站公布了2016年第一季度全球主要网络游戏收入榜单,《LOL》、《CF》、《DNF》包揽前三,《天天在NBE游戏工作室潜水,看各位大神发表的各种经验心得文章,今天小弟也来写写我自己做游戏工作室写脚本的一点看到昨晚写的《按键精灵小作者,讲述自己学写脚本的故事》的文章在NBE游戏工作室与NBE微信公众平台都发表了,上周五爆料不久将出新职业后,许多玩家纷纷猜测是否预示新资料片的开启,今日,新版本体验服申请页面已上线,玩家可美国《能源效率》杂志近日刊登了美国劳伦斯伯克利国家实验室的一项研究,由伊万斯·米尔斯博士带领的研究小组,依据导读:今天的头条必须是这个!“教育部组织研究确定了2016年度增补专业共13个”电子竞技专业竞赫然在目。虽然还记得前几天给大家介绍的I罩杯的日本天乳妹子吗?今天给大家介绍一位来自日本的大胸妹子——星明美津纪。点击图片日本的一部恋爱喜剧漫画《出包王女DARKNESS》收获了不少粉丝读者,当其改编的网页游戏《To LOVEる-今日(8月22日),由昆仑影业、WE俱乐部联合出品,以“WE战队五虎”真实故事为蓝本开发的网络电影《超能电竞八年前的我好青涩,天真并且幼稚!毕业以后,同学们都放下了身段,放下了我们当初在寝室每晚讨论到天明的理想,纷纷近日,南京雨花警方破获一起盗窃串案,嫌疑人4个月内连续盗窃10多家饭店,不过,让人无法理解的是,小偷盗窃得来nbeyouxi我们致力于为游戏工作室-玩游戏赚钱提供动力!热门文章最新文章nbeyouxi我们致力于为游戏工作室-玩游戏赚钱提供动力!吸引了无数创业者为其疯狂的VR行业,似乎已进入寒冬--百度百家
吸引了无数创业者为其疯狂的VR行业,似乎已进入寒冬
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戴若犁在一个科技论坛上刚做了演讲,预测VR行业将来会快速发展。第二天,VR鼻祖Oculus被Facebook以近20亿美元的金额收购的消息就登上了各个科技媒体的头条。
戴若犁在一个科技论坛上刚做了演讲,预测VR行业将来会快速发展。第二天,VR鼻祖Oculus被Facebook以近20亿美元的金额收购的消息就登上了各个科技媒体的头条。戴是创业公司诺亦腾的CTO。预言成真如此之快,戴若犁自己都没想到。
他还记得那一天是日。20亿美元的收购估值点燃了投资人的热情,他们从这个时刻开始关注VR行业,此前,他们甚至都不了解VR的具体含义。但强大的资本嗅觉告诉他们,这或许是一条新的赛道。他们开始用真金白银投入到这个未来市值可达千亿的行业中,试图为LP们创造下一个十倍甚至上百倍回报的投资。
看到了风口的创业者也开始疯狂地涌入,不想只做接盘侠的上市公司也开始在更早期争夺VR项目。据天天投数据统计,2015年,国内至少有近70家VR公司获得天使或者A轮投资。
不过狂欢并没有持续太久。资本寒冬和VR头盔的出货不如预期,让投资者放慢了步伐。和君资本投资经理魏绪回忆道,“在2015年年底、2016年年初,二级市场VR概念最火的时候,VR项目估值溢价相比以往高了一倍以上,然而现在大家却开始问我,你怎么看这次资本寒冬?”
国内VR头盔的创业公司缺乏核心技术,出货量不够;VR游戏收入单一,技术问题尚待解决;VR视频还在探索新的讲故事方式……整个产业链仍然处于早期,但是人们却在这个阶段投入了过多的热情。
“在VR领域,我们和美国是在同一时间起跑,但是如果中国的创业企业不能够在技术上持续迭代,很可能失去先发优势,最后变成一个加工厂和消费市场,而不是一个在技术创新领域占有先锋地位的市场。”魏绪说道。
「 疯狂 」
2015年年初,戴若犁突然发现上门拜访的投资人多了起来,几乎每天自己都会和投资人见面。他大概估计了下,这一年下来,他见了100多家投资机构,而诺亦腾联合创始人刘昊扬也同样见了100多家。
诺亦腾之前是家专注于动作捕捉系统的公司,技术应用的主要领域是影视特效和高尔夫运动。而自从2015年开始正式将VR交互作为公司的第三大主营业务后,上门的投资人络绎不绝。
“基本上你听过的投资机构我们都聊过。”戴若犁指了指靠墙的搁物架,上面有四本厚厚的100页装的名片夹,“那四本名片夹里面有三本是投资人的,估计下周又要再买一本新的名片夹了,因为这四本已经装满了。”
戴若犁明显感觉到VR风口真的来了,是当他跟一个客户或者投资人讲到VR时,他不需要再像两年前那样,在介绍公司商业模式前花时间解释什么是VR,VR能带来哪些影响,也不再需要在见投资人前,给他们发一个关于VR科普知识的视频演讲。这让他觉得往前跑的阻力更小了,“至少每一次开会的效率高了”。
投资人对这种奔跑感也不陌生。仅仅一年时间,和君资本的VR小组已经看过1000多个项目,最终投了12个项目,是国内目前投资VR项目数量最多的投资机构。和君成立了专门的VR小组团队,主要投资于种子和天使阶段的VR项目。同时,和君还加入了HTC牵头成立的百亿美元规模的VR风投联盟。
按照B2B2C的投资逻辑,和君从最容易变现的线下体验店开始切入,投资了乐客VR以及VR线下游戏研发商幻视网络,在离现金流很近的To B行业中布局了房地产VR指挥家等。和君资本的VR投资小组正准备9月份出版一本名为“虚拟现实+”的书。
在VR领域投资并不是件容易的事,魏绪见证了2015年那段VR疯狂投资的时刻。
“一个刚成立的VR游戏公司,正常估值2亿-3亿元,但是2015年底到2016年初二级市场炒VR概念很火的时候,估值翻了一倍。”魏绪回忆道。
之前在投资链中充当接盘侠的上市公司,更加积极地在早期介入到VR行业。2015年下半年,几乎每天都有上市公司宣布成立VR投资基金,每家券商的行业研究员们熬夜撰写VR行业分析报告,与VR有关的概念股也在那段时间迎来多个涨停板。
疯狂的不仅仅是资本。峰瑞资本早期项目负责人朱祎舟曾遇到过一个创业者,他很自信地跟朱祎舟说,A股市场有这么多想在VR投资布局的上市公司,每个公司都是要收一个(创业公司)的,现在行业排名前三的VR创业公司都已经被收完了,第四个就是我们了。
在业内有个段子形容当时的VR创业乱象。VR卖什么产品?答曰:PPT。是做VR、AR还是MR?答曰:PR。
一位VR行业从业者谈到,国内某知名VR头盔厂商在去年和今年分别开了两次一体机的发布会,但是迟迟没有量产,市场上根本看不到其产品身影,“仅仅是拿样机出来套现而已。”
乐客CEO何文艺去年到美国考察VR创业公司,他感受到了强烈的对比。当美国的创业者多数还在做VR的底层算法、输入和输出方案时,中国的创业者则大部分投入到了行业应用、平台以及更加接近盈利的产业环节。
“像是一群人在打地基,另一群人在盖楼房。现在的问题是当地基打的不够牢时,楼房却越盖越高了。”何文艺说。
「 碰壁 」
唐斌已停止了运营半年的超维星球孵化器业务,开始向一体化解决方案发展,帮助VR企业解决核心的头晕、3D效果体验等技术问题。
超维星球孵化器是中国3D产业联盟和3D世界智库共同打造的全球第一个3D互联网领域开放生态系统,唐斌是超维星球的董事长。2015年,超维星球正式启动VR Lab计划,在半年时间里孵化了近10个项目,但在唐斌看来,创业型公司解决不了系统性的产业链配套问题。“因为VR行业太早期了,还没有人去把标准化的东西规定下来,因此才会出现这种乱象,之前做3D的、各个行业相关的不相关的都扎进VR领域,每个人都说自己有核心技术,但是事实并非如此。”
“更进一步说,很多创业公司做的VR头盔无非就是一个显示器。”唐斌直言。
2014年9月,Oculus宣布将第一代产品DK1的技术开源,而在国内,通过对DK1的逆向破解,并对编程稍作修改的方式,诞生出了一波不同品牌的VR头盔创业公司。
2015年年初,深圳大量的VR头盔开始起来,并开始融资,出货。然而当Oculus进行迭代的DK2、CV1不再进行开源时,之前因开源而起来的VR头盔公司面临着自身没有核心的VR技术,无法持续迭代的问题。
业内人士介绍,一些之前发展起来做PC端VR头盔的公司慢慢转型到了技术门槛较低的Cardboard式移动端VR。
在标准制定方面,VR头盔中的光学、算法、显示屏这三个最为关键的技术都是需要大型的行业领头企业(如三星、HTC、IBM)把标准确定下来,一般小企业在中间根本没有话语权。
“我们直接把VR头盔项目屏蔽掉了,”经纬中国合伙人万浩基如此说道,“像移动互联网时代,小米手机出来的那波机会,今天不会再有了。因为所有大的硬件公司都去做VR了,小的创业公司存活下来很难。”
经纬美国是Oculus的A轮投资者,在Facebook并购Oculus后退出并获得了丰厚回报,也因此被贴上了“目前VR领域赚钱最多的投资者”的标签。但在国内,经纬中国却一个VR头盔项目都没有投。
2016年1月份之后,Oculus、HTC、Sony先后发布自己的VR消费级产品,这是VR产业链走向成熟的信号,不过对于专注于VR头盔的创业公司来说,这或许是个令人沮丧的坏消息。朱祎舟察觉到今年VR头盔的发布会比去年少了很多。
此前做VR头盔的公司已在悄然转型。乐蜗、完美幻境开始做360度视频拍摄,depth VR则做起了交互设备。
最近三个月,诺亦腾公司陆续来了一批应聘者,这些人很多来自于VR头盔的创业公司,有些甚至是总监或者研发部门负责人。
“这些公司的速度放缓了,或者员工自己也觉得公司好像情况有点不对劲,就选择换地方了。”戴若犁感觉到VR头盔市场正在重新洗牌。
VR头盔公司是否会在今年下半年迎来B轮死?“目前还没有,大家还在喘息着。”魏绪说,“创业公司多数在去年底今年年初拿的钱,因此至少能够撑过今年。但是今年下半年到明年,如果说经济情况没有好起来,仍处于资本寒冬的话,肯定会有很多创业公司拿不到钱而倒闭。”
「 谨慎 」
在经纬美国刚投资了Oculus时,万浩基就曾和美国的合伙人探讨过VR行业的投资,同事给他的建议是,VR行业还没有完全起来,这个市场还是太小了。
万浩基用“非常小心”形容其目前做VR行业投资的态度,“VR起来是一件大事情,但是在看投入产出比时一定要小心。”他并不愿过多透露目前经纬中国在该领域的投资数量,“我们在VR方面看了很多,可能更多会围绕游戏内容和服务场景去投资,在硬件方面我们比较少涉猎。”
尽管不少人都将VR看作是继移动互联网之后,又一个新的平台级机会,然而在万浩基看来,这有点夸大了VR对行业的影响力,“VR只是改变了部分行业而已。”
举例来说,VR可以改变游戏、旅游行业,使得体验更加沉浸,但它也只是满足用户的部分需求。VR游戏不能说是游戏的全部,VR视频也不是视频的全部。从估值来评判,VR游戏和VR视频都有自己的估值天花板。
“从VR目前的阶段来说,还需要一段时间去酝酿,从技术到内容,各方面都还有很多提升的空间。大家都还是在摸索阶段,VR最终会走到哪里现在还是有些疑问的,它可能也会在诸如做大做强以及估值等方面遭遇天花板,现在很多人可能还没认清这个事实。”万浩基说。
去年刚刚成立的VC机构峰瑞资本对于VR内容投资仍持观望态度,现阶段更倾向于在引擎和工具方面布局。7月份,峰瑞资本刚刚领投了美国游戏引擎开发平台unity 1.8亿美元的C轮融资。依照朱祎舟的判断,如果游戏引擎公司都不能起来,在此基础上的VR游戏就更难发展起来了。
VR游戏为何起步困难,触控科技CEO陈昊芝道出了其中缘由,“大规模的用户,较高的收入是吸引游戏开发商最大的因素,然而目前这两点VR市场还支持不了。”跟多数PC端游戏和手游厂商一样,触控科技也在等待着一个VR头盔出货量爆发的重要时点。但陈昊芝预测,VR头盔的出货量今年不会超过100万台。
目前触控科技在VR游戏领域仍处于技术储备的状态,虽开发了一些游戏demo,如《我是车神VR》,但目前并不会在VR中有大笔投入。况且,国内VR游戏的盈利方式并不那么性感,目前市场上仍未出现月收入过1000万的产品。
万浩基用移动互联网为参照,对VR行业的发展节奏进行了预测。iPhone是2007年发布,App Store是2008年出来的,但像滴滴、陌陌等大规模的创业公司的出现,是在iPhone诞生的5年之后。“假如2016年是VR头盔元年,就算目前的周期比以前短,真正第一个大公司也要三年之后才会出现。”万浩基说。
来源:中国企业家 & & &作者:李碧雯
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