网易模拟器玩王者荣耀耀属于网易游戏吗

王者荣耀或将超越英雄联盟成为腾讯热门游戏王者荣耀或将超越英雄联盟成为腾讯热门游戏当前位置:&&发布时间: 17:382015年人气爆棚的英雄联盟手游《王者荣耀》火热来袭!!!下载量:2285 次超过1亿注册用户、3000万日活跃用户,腾讯游戏旗下的MOBA类手机《》在短短的240天,就拥有了这个漂亮的数据,要知道腾讯游戏的“摇钱树”《英雄联盟》2011年上架,日活跃做到3200万用了2年,而王者荣耀只用了8个月……看来王者荣耀或将超越英雄联盟成为腾讯热门游戏了,下面就一起来看看吧!~腾讯方面对《王者荣耀》这款MOBA类手机游戏的定义为腾讯第一5V5英雄公平对战手游,游戏中“英雄”的名字也别具一格,既有曹操、刘备、姜子牙、花木兰、狄仁杰等古代人物,也有雅典娜、亚瑟等“洋英雄”。有媒体称,腾讯将把《王者荣耀》打造成第二个《英雄联盟》。“长江网”把《英雄联盟》称为“撸”倒一代人,“据有关方面统计,青少年上网沉迷于玩游的占62%,特别是一款称为“英雄联盟”竞技游戏的玩家高占20.4%左右。”不知道这款出生8个月,就如此火爆的手机游戏又会给中国青少年玩家带来什么影响。界面新闻在昨日(7月31日)以《腾讯的这款手游已经火过了斗地主》为题对《王者荣耀》进行了报道。文章导语中强调,“腾讯想在手游领域再造一个《英雄联盟》。”以下为界面新闻文章《腾讯的这款手游已经火过了斗地主》作者:林腾在遭遇了网易游戏的不断追击之后,腾讯互动娱乐事业部终于培育出了一款力挽狂澜的产品。根据腾讯官方提供的数据,MOBA类(在线战术竞技游戏)手游《王者荣耀》注册用户已经达到了1亿,日活跃用户突破了3000万人。换句话说,每天有3000万人会打开游戏玩一场手机版的《英雄联盟》。腾讯内部人士向界面新闻记者透露,这款游戏的日活跃度已经超过腾讯活跃度长期雄踞前列的《欢乐斗地主》,目前也属于腾讯手游内部活跃度最高的产品。腾讯最具有影响力的游戏产品当属《英雄联盟》,这是一款PC端的MOBA类游戏。而《王者荣耀》可以说是手游版的《英雄联盟》,包括规则、玩法、人物设计等都模仿《英雄联盟》。相比而言,《王者荣耀》的每局时间更短、操作也更加简单。“《王者荣耀》不同于《英雄联盟》的地方在于,这款游戏除了会影响到MOBA用户以外,还会辐射到更多中轻度的动作类用户。”腾讯游戏副总裁刘铭对界面新闻记者说,《英雄联盟》是操作纵深度更大的PC产品,已经有习惯这种玩法的既有用户群,而且还具有固定性。虽然这两款游戏渊源深厚,但在达成3000万日活跃用户这个节点上,《王者荣耀》在国内只花了8个月的时间,而《英雄联盟》花了将近2年的时间,后者的数字还包括了全球范围用户。这款游戏热度空前,但它的意义可能不仅表现在用户数据层面。一方面,《王者荣耀》缓解了腾讯在网易的追击下,遭遇中重度手游难以出现爆款的质疑压力;另一方面,腾讯也将复制《英雄联盟》上的成功,将《王者荣耀》作为移动电竞领域的标杆性产品。去年11月网易游戏的快速崛起曾经让腾讯有所忌惮。在App Annie的数据上,网易在全球手游公司iOS渠道收入排行榜上位列第一,与此同时网易游戏主力产品《梦幻手游》《大话西游》同时跻身全球iOS手游收入榜的前十名,而这两款产品在业界普遍认为是中重度游戏,也具备了更强的吸金能力。由于腾讯此前主要聚焦在酷跑、飞行射击、模拟经营、竞速等类型的游戏,这部分产品的特点是ARPU(单个用户付费值)比较低,需要游戏用户数越多,营收流水才会越多。因此腾讯在当时迫切需要用新的产品品类适应变化的手游市场。今年3月份,腾讯游戏提出了精品3.0的战略以应对危机。按照腾讯的规划,腾讯游戏将聚焦打造高品质精品手游,形成经典推动行业产品品质的提升,减少游戏数量,从产品研发、引进、打磨到精细化立体化运营,都要做到更为高效和细化。“腾讯精品3.0战略施行了几个月的时间,收获了不俗的业绩表现。”刘铭称,新品上线数量进一步压缩到13款(其中精品3.0战略实施后只有5款),这比去年下半年的19款是明显减少的,而今年下半年我们预计上线的新品数量也只有15款左右(不含棋牌桌游)。在具体的产品表现方面,2016年上线13款新品中有8款登顶iOS免费榜,其中的《火影忍者》《征途手机版》和《剑侠情缘手游》还曾多次登顶iOS畅销榜。腾讯公司今年第二季度的财报显示,增值服务业务的收入同比增长34%至2016年第一季的249.64亿元,环比也增长8%。网络游戏收入同比增长28%至170.85亿元,环比增长7%。手游方面,腾讯收入增加的主要原因,是来自新游戏,如《穿越火线:枪战王者》《王者荣耀》《热血传奇2》及《火影忍者》的贡献。在《王者荣耀》拥有了相当规模的用户之后,腾讯下一步的策略也很明确,在这款手游的生命周期还未衰竭之前,将《英雄联盟》中积累的电竞经验复制到这款游戏中,并借机全面切入移动电竞。腾讯互娱市场部副总经理侯淼介绍,腾讯将对移动电竞职业化进行破局尝试,将会围绕《王者荣耀》的这样的竞技类现象级产品,学习真正的竞技体系理念打造职业化移动电竞,同时借鉴端游电竞的经验,在移动时代下做出差异化的调整。《英雄联盟》的电竞赛事已经遍布全球。旗下有北美赛区、欧洲赛区、韩国赛区、中国大陆赛区、港澳台赛区等五大赛区,此外还有土耳其、巴西、日本等诸多外卡赛区。每年五大赛区会进行两轮联赛,到了十月份,五大赛区的优秀队伍加上外卡赛区的冠军,角逐年度总冠军。在《英雄联盟》电竞赛事推动下,2015年移动电竞游戏收入59.7亿,增长率达32.6%,2016年一季度移动游戏电竞收入已高达41亿,占电竞市场收入1/3。而从用户体量来看,2015年移动电竞用户达1.97亿人,接近游戏用户的1/4,其增长率超过50%,而行业的火热也吸引了资本的关注,过去一年围绕着移动电竞相关领域的并购案例有26起,而投融资金额达到20多亿元。移动电竞高涨的趋势让腾讯认为这是合适时机。在上个月结束的TGA移动游戏大奖赛中,《王者荣耀》单项目VOD播放量达1016万,而TGA移动大奖赛整体赛事专题页PV达到4500万以上。“以《王者荣耀》为例,它需要孵化战队,需要打造明星,需要考虑如何生产出有趣的内容,需要考虑更多的商业化模式,需要考虑招商赞助的权益如何更深度等一系列诉求,所以考虑移动电竞不是游戏的补充,而是作为全新的独立业务来看待。”侯淼说。在具体运营措施上,腾讯将培育整体市场做全球化推广,通过专业的培训、选拔,并通过一系列的市场活动培养明星选手和主播。更多王者荣耀资讯攻略推荐↓↓↓点击返回973 专区&&&上一篇:下一篇:喜欢《王者荣耀》的玩家还喜欢:下载量:6507 次下载量:1560 次下载量:747 次下载量:2493 次下载量:255 次下载量:107 次最新攻略手机游戏分类王者荣耀和全民超神哪个好玩 王者荣耀更像LOL_网易荐新闻问题补充&&
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游戏类型:MOBA
收费方式:内购
最低版本:IOS/Android
代理厂商:腾讯
游戏大小:267.72MB
开发厂商:腾讯游戏天美工作室
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手游排行榜
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经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
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  玩家和游戏从业者都明显注意到,自今年九月份开始,IOS榜单画风急转,网易四款手游称霸榜单;腾讯主打游戏榜单TOP10仅剩《王者荣耀》,数款手游跌落至第二梯队。这让圈内人士纷纷猜测:腾讯手游全明星阵容受挫,精品3.0战略已经宣告失败。
  IOS榜单仅剩王者荣耀一款腾讯手游
  除此之外,自今年年初,腾讯手游阵型也在其他方面出现了不同状况,圈哥同时对这些表现与腾讯手游战略进行分析。
  表现1:手游发行数量骤减 榜单排名不乐观
  在今年初的UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯游戏副总裁曾刘铭正式发布了“手游精品3.0战略”,并表示腾讯今年将推出30多款移动游戏新品。然而2016年已经过去三个季度,截止发稿,腾讯的IOS游戏发行数量仅为20款,相比去年同期的30款下降了三分之一,榜单排名情况也并不乐观。
  这种情况从2015年就开始显露,2015年Q1腾讯在年度发布会上公布了60款精品手游计划,然而纵观2015年全年,腾讯实际IOS上线的游戏只有34款。显然从去年开始,作为拥有庞大用户群体的大渠道,腾讯已经意识到,游戏数量对销量的增益效果将随着手游市场的发展逐渐降低。
  表现2:新旧游戏青黄不接
  纵观近期腾讯手游发布情况,自8月初发布《御龙在天》移动版之后,腾讯已经有将近两个月时间未发布手游大作,整个九月份仅在IOS上发布四款表情包和一款微扑克游戏,全年游戏发布水平较最大竞争对手网易相差巨大。
  从2015年到目前的2016年,腾讯游戏发行的手游产品不增反减,从2015年月均3款降至2016年月均2款。相反,急于通过拳头产品获取用户的网易,手游发行频率越来越高,在九月初发布《阴阳师》之后,网易的攻势一发不可收。虽然前排《王者荣耀》依然持续发力,但腾讯显然没料到几款主打产品的热度减退如此之快,没有新游戏跟进手游阵营青黄不接。
  表现3:主打明星游戏受挫
  2015年7月底,腾讯在其平台两周年时提出“不追求数而追求质”的游戏计划,并称即将开始大幅缩减游戏数量的策略调整,主打精品游戏。因此小编在此列举了2016年度前8各月份的IOS月销量排行榜。
  根据统计统计机构Newzoo统计,2015年中国IOS排行榜中,排名前二十的游戏占到了中国IOS游戏总收入的74.2%,而前十游戏保守估计占到了将近50%。前排榜单名额数量很大程度影响着游戏公司手游总收入高低。
  数据显示,腾讯IOS排行榜前十名的游戏数量在一、二季度承上升趋势,并在二季度中达到顶峰,这与腾讯上半年财报中公布的手游收入走势基本一致(腾讯上一、二季度财报显示,腾讯一季度手游收约75亿元,占腾讯游戏总收入43.9%;二季度手游收入96亿元,占游戏总收入48%左右)。而从六月份开始,这一数量出现明显下降,数款腾讯手游纷纷被挤下榜单,这对腾讯三季度手游总收入将起到巨大影响。
  据App annie数据显示,2016年至今腾讯代理的《龙珠激斗》、《热血传奇》、《智龙迷城》等数款大IP游戏,均在运营中出现热度迅速下滑或水土不服的情况。
  《龙珠激斗》销量走势
  《热血传奇》销量走势
  《智龙迷城》销量走势
  以上三款腾讯代理游戏,均在运营中出现不同程度问题。《龙珠激斗》在2016运营7个月间,基本处于平稳下滑状态,按照这样的趋势,一款具有广泛知名度IP大作将在不久后落至百名开外;另一款代理盛大额《热血传奇》,在前个五月中排名稳定前20,但从6月份开始,销售数据出现直线下滑,这段时间腾讯正在全力推广《剑侠情缘》等手游大作,新游戏的推广,对同期其他游戏显然起到了一定影响;在日本IOS霸榜三年吸金无数的《智龙迷城》,则在中国市场出现了严重的水土不服,排名竟未进过前200。
  相对于腾讯自研游戏,腾讯的数款代理游戏均出现不同程度的销量下滑,除了主打游戏《王者荣耀》,另一款主打代理游戏《剑侠情缘》的成绩也十分不稳定,甚至在近期连续出现跌出榜单前十的情况。
  《剑侠情缘》销量走势
  圈哥分析
  前两年间,渠道在游戏推广中占据主要优势,腾讯的主要策略是以获取用户为主。微信、QQ和应用宝三大游戏平台至今没有找到与之一战的对手,但腾讯的自研产品相对网易来说却并不是占优势。结合腾讯一直以来的发行状况不难看出,腾讯很大一部分游戏营收依赖代理,渠道基因非常突出。相比网易旗下20个游戏工作室的研发规模,腾讯的五大工作室产出能力显然不足以支撑整个游戏部门的游戏研发水平。
  随着分发渠道的扩宽,玩家也不再依赖某一渠道进行游戏获取,在一定程度上分流了腾讯用户。近年来,大量拥有用户的网站、开发商和软件应用开始涉足手游分发,渠道早已不仅指传统的第三方应用商店,所有能够汇聚玩家和流量的方式都成为一种渠道。
  2016年上半年,腾讯依靠《王者荣耀》、《热血传奇》、《火影忍者》、《全民飞机大战》等多款大作的成功,一度占据IOS榜单前十高达7个名额,但从下半年开始,腾讯手游阵地游戏持久热度和游戏更迭放缓,网易《阴阳师》等其他游戏公司拳头游戏发布时间精准,逐渐抢占了腾讯的重要阵地。
  结合以上信息圈哥认为,腾讯的渠道基因越来越无法成为推动腾讯手游增长的关键因素。最新消息,据韩国媒体12日报道,韩国发行商Nexon计划在2016年内推出7款根据PC游戏IP改编的移动游戏作品,其中包括《冒险岛》和《DNF (地下城与勇士)》3D移动版。而在中国市场,腾讯将负责发行《DNF》的2D版本。没有高品质自研产品支撑的“手游精品3.0战略”,代理俨然变成了保证盈利的救命稻草。
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