wow借鉴的服装设计灵感怎么写做

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借鉴大自然的灵感 :仿生学设计创造生物力学奇迹(1/13)
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  犰狳的背甲非常坚硬但却不丧失其灵活性,因此它不仅可以保护犰狳不受侵害,同时还能确保它平常的行动自如和敏捷身手。于是设计师从中得到灵感,设计了这款别出心裁的背包,既牢固又灵活。
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图集详情:&&&&&&&&北京时间1月13日消息,据国外媒体报道,大自然在漫长的演化过程中产生出了各种完美而精巧的生物力学奇迹,从一片树叶的微小细胞结构到鲸的巨大尾鳍。所有这些都经过精巧的设计,从而使其在特定的环境条件下发挥出最佳的功效。因此毫不奇怪的,人类的工程师和设计师们希望能够从大自然中汲取灵感,从而能够设计出更好的建筑,车辆,机器人或是时尚饰品。以下就列举9种最酷的设计,它们从自然界获取了灵感并将其融入在产品之中
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你告诉凭啥!腾讯抄袭叫“山寨” 暴雪却叫借鉴?
来源:编辑:马驴脸萌鹿56
  作为现今的互联网巨头,腾讯的&山寨之路&走的可谓是一帆风顺。人们总说,腾讯的东西总是在山寨,从他的第一个产品QQ开始就是在复制ICQ,后面更是一发不可收拾。而作为另一家游戏巨头,暴雪虽然也有过&借鉴&的英姿,但是国内玩家们把总是把暴雪抄袭过的游戏奉为经典,对国内抄袭过的游戏嗤之以鼻,列为山寨之流。
  那么为什么暴雪的抄袭通常被玩家认为是&借鉴&,而腾讯的抄袭却经常被玩家称为是&山寨&呢?
  说到暴雪,我们首先想起的必定眼下几款最经典的主力作品,其实这些主力作品中都有抄袭其他游戏的影子。且不说《魔兽争霸1》推出时满眼都是《沙丘2》的风格;在《魔兽世界》()(WOW)之中,设定和职业的体系就是借鉴了《龙与地下城》(DND)的,RAID(即副本)系统借鉴了《无尽的任务》(EQ);而《风暴英雄》最初灵感就是来自《DOTA》(DOTA是由他人借由暴雪魔兽争霸3地图编辑器制作出来的一款RPG地图,其原型借鉴于星际争霸1中由玩家制作的一款RPG对战地图)
DND(左)、EQ(中)与WOW(右)
  在暴雪的WOW中,我们还能看到《激战》的&镜像系统&被运用在&巫妖王之怒&中来表现剧情在不同发展阶段表现出的不同场景画面;许多其他作品中的人物的名称被加以修改然后以&致敬&的方式成为了暴雪游戏彩蛋的元素。
  以WOW中加入的《植物大战僵尸》小游戏为例。同样照搬了植物大战僵尸的游戏模式,在WOW中却受到了广泛欢迎,而《葫芦娃大战群妖》这样的作品备受指责。
  再说当下热门的《炉石传说》,其玩法基本等同于《万智牌》和《游戏王》,但玩家们几乎没有称这些为山寨。同样是卡牌游戏,腾讯借鉴《三国杀》做出的《英雄杀》却骂名一片。
万智牌(上)与炉石传说(下)
  另外关于《暗黑3》与《斗战神》之间的争议似乎到现在也还没平息&&
暗黑破坏神3(上)与斗战神(下)
  是我们偏心暴雪,仇视腾讯?还是他们抄袭讲究的方式方法不对呢?
  其实换个角度去看,暴雪的游戏追求创新,但也有很多的山寨其他游戏的地方;而腾讯的游戏,虽然抄袭元素众多,却也有了不少可取之处。
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