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带你进入虚拟游戏世界!迄今为止最佳的VR游戏及Demo盘点
摘自公众号:发布时间: 19:34:53
在PlayStation Experience 2015索尼发布会上公布的多款VR游戏再次点燃了许多玩家对于虚拟现实游戏的热情,而随着明年PlayStation VR、Oculus Rift消费版等多款VR设备的上市,VR游戏即将迎来爆发的一年。绝大多数的PC游戏开发者(排除一两个鸡蛋里挑骨头的人)都会赞同这个观点,那就是虚拟现实将会大有作为。也许它不会立刻就爆发式地成长为主流――毕竟一个新兴产品至少需要两三代以后才会完善――但是在使用了Oculus Rift和HTC Vive的原型机以后,我们相信自己是渴望体验游戏制作者在VR上所创造的世界的。那种身处另一个世界的感觉让人着迷,有时候甚至让人感觉有点怕怕的。我们能够想象到这种技术将会在未来有所发展,至少那些热衷VR技术的人坚信这一点。说句实话,现在能够体验到VR设备的人还不多,虽然一些VR设备已经有了开发者版本,并且Oculus的基于智能手机的Gear VR头戴设备也上市了,但是专注于PC的高端VR设备还没有正式上市。Oculus Rift将会在明年初亮相,而Valve和HTC合作开发的HTC Vive可能会在年底前发出少量的开发者版本。而就现在来讲,虽然人们所期待的这个酷酷的VR设备还只是处于样品阶段,包括很多游戏也都还未发行,但我们还是可以对那些我们已经充分体验过的VR游戏点个赞了。注意其中很多游戏未来或许也能够支持HTC Vive。现在整理出了一份迄今为止我们最喜欢的,体验最佳的VR游戏列表,快来了解一下吧! 《精英:危机四伏(Elite: Dangerous)》游戏开发商:Frontier Developments支持:Oculus Rift DK2,HTC Vive 这是第一款提供原生VR支持的商业游戏。《精英:危机四伏》至今仍旧是技术力量体现的最佳代表。坐进飞船中细致描绘的驾驶员座舱,从巨型的战舰到灵活敏捷的战斗机,空战都激烈得让人喘不过气来。这种感觉就好像是置身于一场史无前例的星球大战之中。它同样让人感觉很真实,因为当敌人的飞船从你身边呼啸而过的时候,你可以移动你的目光去追踪它。低头看你就可以看到你自己飞行员的身体,如果你是握着控制杆玩的话,那么你的双手也会反映在游戏中。你甚至可以站起来,然后在你的驾驶舱里走动,但前提是你的家要够宽敞,同样你也必须要有Oculus Rift DK2的位置跟踪装置。
然而,《精英:危机四伏》所提供的并不仅仅是空战的刺激感。无论你在游戏中做什么,《精英:危机四伏》的VR体验都是让人难忘的:你可以从船坞上去凝望那令人惊叹的宇宙美景。你永远都不会忘记当你第一次飞入行星光环地带时的美妙感觉。成千上万缓慢旋转的宇宙陨石充满了你的视野,你会情不自禁地驻足欣赏。在通常的2D画面下,银河系是非常美丽的,但是在VR中,它会更加宏伟壮观。当飞到其他星球和入坞都是活生生地发生在你鼻子跟前时,这一切会让你感觉更加贴近和强烈。当你穿行到其他星系时,当流星划过你的窗户时,你坐在椅子上会不由自主地向后靠。
《精英》那刻画得细致入微的飞行建模也是功不可没的。飞船会让你感觉具有重量感和真实可信,并且不同飞船的驾驶感觉也不同。驾驶Hauler这架厚实矮胖的贸易飞船的感觉和你驾驶鹰式战斗机或眼镜蛇战斗机的体验是完全不同的。而在VR中,这种差别感就更加显著了。你最好是戴着耳机玩,因为精心设计的音效――特别是那个引擎声――的确能让你产生恍如真实的错觉。在创造舒适和真实可信的虚拟现实体验上,《精英:危机四伏》的确是时代的先锋。很多其他的游戏发售时也提供了对于VR头戴设备的原生支持,但是还没有一款能超过它的。一般来说,人们玩VR游戏都只是为了尝尝鲜,但《精英》却是一个极罕见的特例,那就是你会真的想要多玩一会儿。但也要小心一点,当你在这款游戏中沉浸许久,转来转去只为搞清楚你要去哪里,然后再度回到现实中来时,这个静态的,不会跟着你的头旋转的真实世界也许会让你有一种奇怪的晕眩感。《欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2)》游戏开发商:SCS Software支持:Oculus Rift DK1, DK2
虚拟现实可以将你带入到一个幻想的、不可思议的世界中,但是能够把在德国的高速公路上驾驶卡车也变成一种令人兴奋的体验,这就非常考验技术实力了。《欧洲卡车模拟2》是一款真正的杰作,它原生支持Oculus Rift。就如标题所告诉我们的,这款游戏的内容是驾驶着卡车环游欧洲,遵守交通规则,在不同的仓库之间运送货物。尽管这游戏的内容看起来很无聊,但奇怪的是玩起来却会沉浸其中,此外,这款游戏也的确算是一款制作精良的游戏了。
这款游戏的VR体验让人惊叹。卡车的驾驶室都是从真实世界的重型卡车上复制过来的,细节描绘得一丝不苟,让你强烈地感受到置身于一个现实的、三维的空间里。你可以透过天窗看着天空中的云朵不断向后倒退,或者在面对一个过窄或过低的通道时,探出窗外检查一下你所承运的货物尺寸有没有超标。你可以就这样开着车,然后等待你游戏中的第一场暴风雨。当你加快速度时,雨滴将会在窗户上划过一道道的横线,这是一个小细节,但是却很管用。它让你感觉到你是真的在运动中。在力图使VR体验变得真实可信的过程中,这类小细节和其他大的地方是一样重要的。如果你使用一个带有力反馈的方向盘来玩这款游戏时,真实感还会更强。虽然享受这款模拟游戏并不一定需要方向盘,但如果有了它,你会感觉更棒。
《欧洲卡车模拟2》宣传说重现了欧洲的大部分地区,包括英国和斯堪的纳维亚(半岛),但是游戏中的绝大部分时候还是灰色的高速公路。但无论如何,游戏中还是有一些令人印象深刻的场景,当你用VR来看时会感觉妙不可言。挪威是整个游戏中最美丽的地方,有着如画般的山谷、湖泊和森林,它们让你的旅途变得更有乐趣。这款游戏是如此地基于现实生活,以至于它让人感觉要比《精英:危机四伏》这类游戏更加真实可信,因为你不用费脑子去想象游戏的场景。你也许会吐槽“模拟卡车”这种游戏主题,但没有关系,你可以尝试一下VR,真的,试一试吧! 《探索空间(Discovering Space)》游戏开发商:SiPhi支持:Oculus Rift DK2
这款游戏是由一位开发人员利用业余时间单独制作完成的,它可以让你坐在飞船里去探索我们身处的这个太阳系,飞船的速度数倍于光速。这意味着你可以在短短几秒钟里从地球一下跳到木星。游戏中各星球之间的距离取自于真实数据,它清楚地,但稍显简陋地描绘出了行星彼此之间的相对距离。当你靠近某个星球时,它会让你感觉无比巨大,而你的飞船一下子就变得很渺小了。除了探索空间以外,游戏中没有其他事情可做。对,只能探索空间。如果你追求的是《精英:危机四伏》中那种刺激的战斗,那么你还是继续玩《精英》吧。但如果你对天文学有一点兴趣,或者只是想要轻轻松松打发时间的话,那么这款游戏就是必玩的了。
事实上,通过你亲身驾驶飞行这么长的距离以后,你可以很直观地感受到我们太阳系的大小。这种体验是如此的直观强烈,以至于我们觉得它应该在课堂上应用,来教育孩子关于宇宙空间的知识。《探索空间》被VR玩家普遍认为是Oculus Rift上的最佳VR体验之一,而最棒的就是它完全免费。你甚至可以在早期的游戏版本中选择《星球大战》里的千年隼号。 虚幻4开发的过山车游戏(UE4 Rollercoaster)游戏开发商:Teddy
Epic的虚幻4引擎里有一些开发套件是专为VR游戏开发所设计的,它们让VR游戏的开发变得更容易,有一些虚幻4所开发的VR游戏的demo已经放出来了。在这个demo中,你可以乘坐一辆过山车,在一个无比真实的客厅里穿梭,它很好地展示了Oculus Rift DK2的位置跟踪功能。当你坐着过山车达到顶端时,你可以看看周围,当你意识到你已经爬到多么高的位置时,你的胃一定会有一种排山倒海之感。
这个客厅实际上是Epic所制作出来的一个demo,为了显示虚幻4引擎的真实感渲染技术,只不过开发者Teddy在里面插入了一辆过山车。你所乘坐的过山车会在某一刻载着你穿过一个超巨大的咖啡杯的把手,你会看到把手从你头顶呼啸而过,真的只差那么一点点!当你穿越的时候,你会情不自禁地躲闪它。虚幻4引擎宣传它有着美丽自然的光影效果,这在VR体验的真实感中占据了很大一部分。但是光影效果既可以成就一款VR游戏,也会毁掉一款VR游戏,因为大脑是如此的聪明,它一眼就可以检查出那些虚假的东西。
Rift上有很多过山车游戏的demo,但这一款是最棒的。这些游戏可以很容易地让那些不玩游戏的人也能体验到这项技术,当你在某一刻大喊的时候,这说明它已经骗过了你的大脑,让你误认为自己真的在高速冲下轨道了。在你玩VR游戏的时候,这些感觉并不总是会出现,因为你的头脑会慢慢适应VR,然而当你放下防卫,完全相信眼前发生的一切是真实的时候,你就会意识到为什么科技进步会让人如此兴奋。 《我的世界(Minecraft)》游戏开发商:Mojang支持:Oculus Rift DK1/DK2,Microsoft HoloLens
在谈到让自己的作品《我的世界》正式支持Oculus Rift的时候(当然了,必须是Windows 10),John Carmack说“他难以忘记那种“身陷游戏中”的感觉,就好像一切都是在他身边真实发生着的一样。VR的未来令人神往:在经历了这么多年的操纵人物在虚拟世界里游戏以后,我们终于可以进入游戏中作为主角去真正体验游戏里的一切了。而在E3微软发布会上用Hololens全息展示的《我的世界》更让人惊叹!
《我的世界》的开放性和易辨识的世界似乎让它很适合创造出VR场景的体验,这很有趣,因为它证明了我们并不需要照片级的画面才能让自己接受周围的这个世界。在其他VR游戏中,我们也注意到了同样的现象:那就是有时候独具风格的画面反而让我们不太会注意到那些让我们分心的不协调,而如果画面拼了命地往真实世界靠,那么它的一点点差错都会让我们分分钟出戏了。
《我的世界》VR版的潜力很快就展现出来了――如今最受玩家推荐的mod就是Minecrift mod(《我的世界》的VR版mod),它增加了对于Oculus Rift非官方的支持。而如今Oculus正在与Microsoft合作来制作一个官方正式的VR版本,这件事情是如此激动人心,以至于像John Carmack这么一个有影响力和久经沙场的制作人也会感叹说如果他没能促成《我的世界》VR版本的诞生,他将会伤心不已。当然了,《我的世界》本身就已经很优秀了,这点自不必多说。 《别放手(Don't Let Go)》开发商:Skydome Studios 就最终成品的角度来讲,这款游戏demo的内容也许并不是最丰富的,但它仍然具有非常惊人的效果。游戏的情景是你坐在虚拟办公室里的椅子上,你必须要保持你的两个手指放在你键盘的控制键上。你不能放手,因为一放手,你就game over了。当你坐在那里的时候,你会看到虚拟的手臂伸出来了,各种事先安排好的“袭击事件”将会如约而至,为的就是让你松手。你将会很惊讶地发现要让你的双手保持在键盘上是多么的困难。
一大群蜜蜂会围着你嗡嗡叫;一只迅猛龙冲进房间然后在你脖子边喘气;天花板上掉下飞刀,“砰”的一声扎进桌面,距离你的手只有毫厘之差;灯光变得昏暗起来,一只蜘蛛爬上你的手臂。即使图像的建模品质不高,但每一个事件都能非常有效地让你感到危险重重和忐忑不安。这个demo使用了位置跟踪装置,所以当你向后靠在椅子上,或者向前靠近桌子时,你虚拟的身体也会做出同样的反应。这是一种很奇妙的感觉。
在Oculus Rift的开发者版本刚向公众发放的初期,《别放手》这款游戏就已经可玩了,它是一款非常精彩的VR demo。而现在你所能玩到的一些最优秀的VR游戏其实都是VR业余爱好者的创作。 《异形:隔离(Alien: Isolation)》游戏开发商:The Creative Assembly
如果你曾经看过《异形》的电影,并且希望你也能坐上Nostromo号然后被一大群H.R. Giger(异形之父)的著名怪物追着跑的话,那么你运气不错。因为虽然《异形:隔离》并没有官方正式支持Oculus Rift,但是这个功能已经包含在游戏中了――你只需要知道怎么开启它就行。在游戏的数据菜单中,在“立体声模式”选项的下面有一行“ENGINE_SETTINGS.XML”,你只需要将它设置为“ON”就可以了。这很大程度上是一个试验性的功能,但用起来已经非常不错了。启动这个功能并不难,难的是你有这个胆子去玩这款游戏,因为它真的很吓人。如果你认为这个游戏在你的显示屏上看起来已经非常恐怖了,那么想象一下当你真正地处于“游戏之中”,异形在你耳边发出嘶嘶叫声的情景吧!
《异形:隔离》是一款恐怖生存类游戏,它是基于Ridley Scott导演 1979年的经典恐怖科幻片《异形》改编的,它完美重现了电影中那缓慢的、几乎让人难以忍受的紧张气氛。你被扔到了一个屋子里,或者几个彼此连通的屋子里,陪伴着你的还有Giger的那些异形。它们会踩着重重的脚步走来走去,搜寻你,做出一些出人意料的举动,而你需要潜行,去执行找钥匙,开门,入侵电脑等等一些简单的任务。当你用Rift来玩它的时候,Sevastopol空间站的黑暗会显得更暗无天日。都快引发人类的幽闭恐惧症了,而而那种担心异形随时会抓住你的恐惧也是如此的强烈,以至于你玩几次就吃不消再玩了,但是不得不承认,那种感觉真的很刺激。
而对于《异形》电影的粉丝来说,这也是一个能够让他们零距离探索电影中场景的机会。游戏中有一个任务是发生在被遗弃的飞船上的,在那里Nostromo的全体船员们展开了决定命运的生死之战,它看起来是如此惊人壮观。凝望着那些著名的“飞行员”,你会感觉自己就在目击着现场发生的一切。即使你的胃实在受不了和一帮异形待在一个房间里,你也值得试一试VR体验,哪怕只是随意探索一下这部传奇科幻电影里的3D场景,这也值了。对于VR游戏的开发者来说,制作恐怖游戏很显然是上上之选,VR的技术可以非常有效地让你患上幽闭恐怖症,这在制作一款优秀的恐怖游戏中是很重要的一个环节。但也许并非人人都受得了这种恐怖,即使是那些能够大胆玩恐惧游戏的人,当他们戴上Oculus Rift的时候,这对他们的心脏来说也是一个极大的考验。游戏开发商The Creative Assembly把独立的VR模式隐藏了起来,但我还是希望他们能够把它打磨一下,使之成为一款真正的作品。 《千与千寻》的锅炉房(Spirited Away: Boiler Room)游戏开发商:Nick Pittom
VR游戏开发商Nick Pittom重现了吉卜力工作室杰出的动画电影《千与千寻》中澡堂的一部分。他的demo可以让你去探索锅炉爷爷的锅炉房,来回的煤烟颗粒精灵保持着火焰的熊熊燃烧。能够步入这样一个你习惯于在2D屏幕上看到的场景中会让你有一种超越现实的感觉。操纵着风箱的锅炉爷爷看起来巨大无比,而你几乎就像电影中的千寻一样对他心生畏惧。
站在屋子中间然后低头看着那些成群结队的煤烟精灵在你的脚下游走真的很带感,而Pittom已经完美捕捉到了宫崎骏电影里的那种画面、音效和感觉。他同样也制作了另一个重现了吉卜力工作室的幻想电影《龙猫》中公共汽车站场景的VR demo。虽然那些材质贴图都是手绘和风格化的,但是呈现出来的效果却让人信服:这再次证明了获得优秀虚拟现实体验的关键并不总是在于照片级的画面。
探索来自于电影或电视中的场景是VR的一个激动人心的用途。而你可以进行虚拟探索的其他地方也包括《星际迷航》中的舰桥和《权力的游戏》里的绝境长城。 《战争雷霆(War Thunder)》游戏开发商:Gaijin Entertainment
座舱类模拟游戏是非常适合改编成那些坐着玩的VR游戏的,一个很简单的理由就是在这两者中你都是坐着玩的。VR游戏还是坐着玩比较好!《战争雷霆》在今年年初登场的时候就赢得了玩家的喜爱,这款游戏很适合做成VR,它是一款品质出众的空战模拟游戏(当然了,你也可以在游戏中驾驶坦克,但主角还是飞机)。
游戏中有着操作相对简单的街机模式,也有更加真实的专业模式,专业模式需要更好的飞行驾驶技巧。不管你玩的是哪一个模式,只要你能够克服玩这类游戏的头晕,那么飞行在高空中穿越云层的感觉将会是无与伦比的,当你戴上Oculus Rift的时候,这种感觉会更加美妙。或者,你也可以像我一样驾驶飞机朝着地面俯冲下去,真是太刺激了。 《海洋(Ocean Rift)》游戏开发商:Llyr ap Cenydd
你已经在《精英》和《探索空间》中探索了宇宙的深处,现在该来试试海洋的深处了。这是VR玩家们目前最喜欢的游戏之一,它可以使你在一个几近真实的、充满各种奇异海洋生物的海底世界里随意遨游。当你在令人放松的海洋深处四处游荡时,你将会看到巨大的鳗鱼和鱼群从你身边游过。但是不要潜得太深,因为在暗无天日的海洋深处你将会遭遇到一条正在闲庭信步的史前鲨鱼,它会把你吃掉,然后游戏就结束了。
这是最让人赞叹不已的VR demo之一,它创造出了一种置身于3D世界中的真实感受。当鱼群从你身边经过时,你会真切地感受到它们正在从你身旁游过。向上游去,你将会看到鳗鱼,鳗鱼的脸在你面前若隐若现,让你感到害怕。水泡、摇摆的海藻和逼真的音效,这一切也帮助着共同营造出了一种真实的氛围。
目前它只是个demo。但是《海洋》的完整版本中将会包含各种不同的生态环境,包括珊瑚礁、环礁湖和北冰洋,同样也会增加很多新的海洋生物,包括大白鲨、海蛇、海龟、座头鲸、海豚、章鱼、水母以及一些已经灭绝的海洋生物。这些海洋生物在游戏中都被赋予了极大的自由度和活力,它们的活动范围很广,让人感觉更加真实。 《工作模拟(Job Simulator)》游戏开发商:Owlchemy Labs支持:HTC Vive
在VR上真正有趣的游戏并不多。要在游戏中营造出一种喜剧效果是很难的,更别说是一出优秀的低级喜剧了。然而这一点也许要成为历史了,《工作模拟》成功地将身体动作和操纵物体的技巧与肢体喜剧融合在了一起。我们玩过了这款游戏,它的确是这方面的专家。不管是在SteamVR上还是在Oculus Rift上,它都是我们所玩过的最好笑最有趣的VR游戏之一。
《工作模拟》的游戏背景设定在遥远的未来,那时机器人已经接替了人类所有的工作,因此他们身上还保留着人类工作的经验。虽然以这种背景设定来作为让我们从事各种不同工作的理由似乎有点牵强,但正是这种别扭感营造出了游戏中每一次工作体验的幽默氛围。我们试玩了一下厨师工作和办公室的工作,证明了这款VR游戏的确具有喜剧潜力,而你也终于可以远离那些厚重的宇宙空间了。办公室里充满了各种有趣的小玩意儿,而你也可以与之互动,从甜甜圈、咖啡机、电脑(这个电脑在游戏中竟然也可以玩)、书本到电话机,可谓是应有尽有。你可以与每一样东西互动,弯下腰在你的桌子底下发现秘密,或者把东西乱扔一通,让房间变成垃圾场。在每一个工作模拟中,都会有一些小小的任务需要你去完成,以便于保持你的游戏兴致,而不至于让你一天到晚以乱丢东西为乐。
我们对这款游戏的体验还比较有限,所以无法向你介绍更多,但是当我们拿到HTC Vive以后,我们一定会好好玩一下的。但就目前来看,这款游戏的确很好地展示了VR的另一种可能性。 《EVE:瓦尔基里(Eve Valkyrie)》游戏开发商:CCP支持:Oculus Rift
CCP以Eve Online的空间大战而闻名,它擅长制作有着庞大玩家数量的大混战。然而它的首款VR游戏则是设定在Eve的宇宙中,将你置于一架小型战斗机的座舱里,你有一个控制杆,可以用来控制飞机的前进、翻转和大部分的武器发射。在早期的Oculus Rift原型机上,低头就能看到我虚拟的双腿和双手,这不禁让人有点毛骨悚然。
在那些我玩过的早期的《EVE:瓦尔基里》的版本中,导弹的瞄准需要通过HUD用你的目光锁定敌舰才能够实现,制作者通过这种方式来鼓励你转动头部四处观察。现在游戏的设定可能仍旧是这样的,而在今年的PAX Prime 2015展会上,我试玩了游戏最新的护卫队任务,我当时只用了飞船的机关枪――我是机智的,那种机关枪突突突地敲打在敌舰的感觉真是爽爆了。然而,游戏中感觉最好的部分还是缓慢、优雅地并入到我舰队的编队方阵之中。并入舰队的方阵惊人惊讶地容易,同时我也可以四处看看,欣赏我周围的那些太空飞船。
我期待可以在未来看到更多的飞行类和太空类的VR游戏,就目前来看《瓦尔基里》是乐趣非凡的。我已经在不同的场合玩了这个游戏有四五次了,等Oculus Rift发售以后,我一定会好好撸一下这个游戏。 结语:随着时代的进步,游戏玩家的需求也越来越多样化,玩家渴望游戏的创新,这种创新不仅仅要体现在游戏内容上,也要体现在游戏形式上。这时候虚拟现实(Virtual reality)应运而生了,它带来了一种完全不同于以往的崭新游戏体验,将我们置身于游戏中,我们不再是坐在显示器前的“旁观者”,而是真正“进入游戏”成为了游戏世界中的一部分,这种感觉奇妙无比,也许只有体验过的人才会明白。2016年,各大厂商的VR设备都会上市,包括Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR,相信随着这些VR设备以及配套游戏的上市,我们必将迎来一场席卷全球的“VR风暴”! Via 游侠网
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尖叫设计“遇见﹒北欧” 带你领略一个不一样的设计
由尖叫设计主办,以“设计是一种生活态度”为主题的瑞典系列活动于日在上海新天地新里THE HOUSE的「遇见·北欧」移动家居艺术廊正式拉开帷幕,该活动也得到了瑞典驻上海总领馆的大力支持。开幕当天,瑞典驻上海总领事馆副总领事Fredrik Uddenfeldt,尖叫设计创始人、UDG联创国际设计集团董事长,同时也是本次「遇见·北欧」的策展人薄曦为开幕致辞。Fredrik表示很高兴看到北欧的设计文化在中国正在得到越来越多人的认可和喜爱。尤其在今天的上海,能感受到瑞典和中国在文化上越来越深的融合,在此次「遇见·北欧」移动家居艺术廊的现场,散发着自然气息,木质肌理的场景布置给他带来了一种仿佛回到自己家中的感觉。薄曦认为,北欧的居家生活哲学一直为人称道,而瑞典是诺贝尔奖的故乡,也是众多发明和创造的诞生地,尖叫设计希冀通过此次瑞典的系列主题活动,让大家领略一个不一样的瑞典。移动家居廊不仅仅只是一个展览,更是一个互动生活实验室,致力于为大家呈现来自世界各地的不同生活方式,以后会作为尖叫设计的一个推广品牌持续下去。在主题演讲环节,瑞典床具与家具制造商Duxiana市场总监Sally Wu带来了关于如今困扰着大多数都市人的”睡眠问题“的精彩分享,演示了什么样的睡姿才是最完美的睡姿,讲述了自Efraim Ljung先生1926年创立以来,Duxiana是如何致力于制造世界上最舒适的床的,并由此打造了Duxiana高性能睡眠系统。北欧高品质壁纸制造商Wallvision集团项目经理Tracy Huang让嘉宾们一睹壁纸王国名副其实的真容,尤其wallvision壁纸以其独特的性能,使得人们不用再担心上海的黄梅天,水会从壁纸上流出来,壁纸因此不会发霉。致力于家庭安防产品生产的AIM(安心科技)带来了精彩的互动游戏。与此同时,神奇的“达拉木马”涂鸦、AIM消防安全小课堂、长袜子皮皮电影专场等一系列生动有趣的互动活动,让前来现场的嘉宾朋友们全方位地领略瑞典设计的过人之处,并亲自体验了瑞典式生活的魅力。关于尖叫设计「遇见﹒北欧」移动家居艺术廊「遇见﹒北欧」移动家居艺术廊是尖叫设计网站成功上线一年来,举办的第一个线下互动生活体验空间。在「遇见﹒北欧」的展厅设计中,尖叫设计尝试如何在一个空间中用最少的资源,塑造一种动人的展示场景,以此传递北欧设计文化核心内涵:自然和人性。作为创意设计合作伙伴,丹麦SHL建筑事务所担任了本次体验空间的设计,保留了新天地新里大楼建筑的原始面貌,在灰白色公共区域和裸露的混凝墙面之间,运用一种温暖的再生木材料,构建展品的载体。欧松板的自然肌理散发着原始生态的魅力。整个空间纯粹而强烈,单一的材料创造了由地到墙,由展架到家具的丰富层次,体现了北欧设计的“少”,也体现了功能和空间的“多”。策展人薄曦认为,如今我们已进入‘场景时代’,大家越来越关注价值本身,注重生活体验。所以尖叫设计创建了‘移动家居艺术廊’概念,通过特定主题的场景化购物体验,辅以各种在地化互动活动,让大家都来近距离接触经典、独特的设计,感受原创家居的魅力。在他看来,尖叫设计移动家居艺术廊不只是一个展览空间,而是互动生活实验室。在这个互动复合体中,文化、艺术、设计和商业是高度融合的。因此,尽管在这个移动家居艺术廊里,空间、物品有限,时间亦有限,但当参与者在这一特定场景中与设计近距离接触后,所激发的体验和价值是无限的。自尖叫设计「遇见·北欧」移动家居艺术廊于去年12月18日启动以来,在将近一个多月的时间中,吸引了众多对北欧经典原创设计感兴趣的人群前来参观和体验,除了尖叫设计已有忠实粉丝的追随之外,其中也不乏大量兴致高昂,纷纷加入的新粉丝。更值得一提的是,近日尖叫设计网站的2.0版也已正式上线。关于尖叫设计网站网站 2.0版本作为中国唯一原创家居设计D2C电商平台,尖叫设计一直在为用户展示来自世界各地的原创家居作品,呈现与众不同的日常设计,以及在这些产品背后,各种不一般的精彩生活方式。目前,新的2.0版网站集合商城、故事和社区,将通过情景化的购物体验,人性化的社区互动,以及趣味十足的设计故事,让世界各地优秀原创设计产品,走进每一个人的居家生活。相比尖叫设计1.0版网站,2.0版全面完善了商城版块,赋予更优越的体验,更清晰的布局,可将多个商品放在同一个场景中供用户选购,用户和设计师都是场景内容的提供者。关于DuxianaDuxiana是瑞典王室专用床具供应商,它是真正的奢侈品:价格昂贵,但效用和体验却是同类产品无法替代的。不仅英国前首相布莱尔、挥高尔夫杆儿的老虎伍兹、歌后麦姐、球星贝克汉姆等人都是它的粉丝,迪拜七星酒店的床也全是Duxiana的,据说是在有客人投诉床不舒服之后,酒店大佬花钱买了全世界叫得上名字的名床放在员工宿舍里进行不记名的测试投票,最后Duxiana胜出,从此成为了帆船酒店的标志睡床。Efraim Ljung就是Duxiana的创始人,自从他制造了第一张内置弹簧的床垫以来,这个瑞典家族四代人开始孜孜不倦地研究、生产世界上最舒适健康的床。今天的Duxiana已遍布22个国家,并以卓越的品质、非凡的创新与精湛的技艺而享誉全球,Efraim Ljung先生的夙愿依然实现。关于WallVisionWallVision是北欧著名的国际化高品质壁纸制造商。这个品牌的产品有两大特点:第一,它以新古典主义出名。第二,它坚持设计至上。1905年,WallVision的创始人Waldemar Andren在瑞典创立布罗斯壁纸厂WallVision立志打造一个名副其实的壁纸王国,从1999年开始,他们就开始大规模收购世界各地有特色的壁纸生产商:02年收购瑞典著名壁纸品牌壁纸ECO和工厂;05年收购了主要生产墙壁保护辅料的挪威Borge工厂;08年英国皇室御用品牌Cole&Son和工厂;瑞典定制化和个性化壁纸品牌Mr Perswall和工厂。Wallvision和许多世界知名设计师有合作,还将目光放到其他领域的高端设计品上,把经典、时尚的元素运用于墙纸,比如Piero Fornasetti 的代表做女孩儿的脸、Vivienne Westwood 的摇滚风格等等。「遇见·北欧」参观时间:日-日(每日11:00am-9:00pm)参观地点:上海市黄浦区黄陂南路380号上海新天地THE HOUSE新里5号楼3楼主办单位:尖叫设计创意设计合作伙伴:丹麦SHL建筑事务所支持单位:丹麦王国驻上海总领事馆、芬兰驻沪总领事馆、挪威王国驻上海总领事馆、瑞典驻上海总领事馆、UDG联创建筑设计集团、上海新天地、设计上海、上海设计之都促进中心、翡翠画廊、Van Collection、叠Up美术馆、新岱
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