功夫熊猫官方手游 天下第一功夫是叫熊大的是几区哪个端口

不知道从什么时候起,曾经冰冷的机器也有了感情。比如小编最喜欢的《人型电脑天使心》,还有《宝莱坞机器人之恋》科学家设计出有着人类情感的机器人,更别说大片《变形金刚》里出现的机械生命体。今天小编要给大家带来的游戏也是类似的题材,《机器人也要爱 Robots Need Love Too》。
游戏名称:机器人也要爱
游戏类型:益智闯关
发布于:日
开发商:Elephant Mouse LLC
价格:免费(实际价格以App Store为准)
故事是因为一个机器人teemo突然不想循规蹈矩地工作了,而另一个机器人nero对这种大胆的行为产生了好感,于是主动去找teemo想要了解她,一段爱情从此开始…正如有句话说“或许我们犯的错误,造就我们的命运,没有错误,哪来的人生,如果不偏离轨道,或许就不会坠入爱河”。
这是一款益智过关游戏,玩法很简单,挪动箭头使得根据箭头指向连接成一条道路,让两个机器人到达最终目的地会面。蓝色的箭头是可以随意挪动的,红色的箭头则是固定不动的,绿色方块就是最后的目的地。地面有深灰和浅灰两种颜色,箭头只能在原本所在颜色的地面上移动,不能跨越两种颜色的地面。而在深灰色地面上的箭头,只能在箭头指向的方向上来回移动,而不能和螃蟹一样横着走。
“恋爱的纪念物,从来就不是那些你送给我的手表和项链,甚至也不是那些甜蜜的短信和合照。恋爱最珍贵的纪念物,是你留在我身上的,如同河川留给地形的,那些你对我造成的改变”。所以,虽然游戏过程中还可以沿路收集爱心,每关有三颗爱心,但这并不是过关的要求,多年来被集三星过关折磨到病入膏肓的小编,终于痊愈了!
小伙伴们,不要因为这样就小看了游戏的难度哟~好比爱情,“溯洄从之,道阻且长”,游戏中也不会条条大路通罗马,会有突起的机箱挡住去路,亦或是有如一段坏的爱情,一脚踩进深不见底的地洞。地洞通过一些磁力方块也是可以跨越,爱情中遇到困难也总是有办法解决的。所以,唯一的难点就在于,如何才能使机器人安全的到达目的地,最好还能捎带收集心形纪念品。当然,如果实在无法过关,再或是遇到处女座这种强迫症患者非要集齐三颗爱心呢,游戏中是有提示的哟~
目前小编已经将第一章的办公室恋情一共25关全部打通了,其实在结尾部分teemo和nero的感情出现了一点点小的问题,欲知后事,请自行掏腰包解锁新的章节~
这样类型的游戏,可以说前所未有,当然也不排除小编孤陋寡闻啦~玩法很简单,设计却十分新颖,相信女性玩家,特别是在双鱼座的人群中会很受欢迎~
下载游戏:机器人也要爱
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— 18touch @ 17:41
九月初,刚一在IOS平台上架的《愤怒的小鸟思黛拉》,就已经斩获了AppStore的免费榜冠军, 这也是怒鸟公司Rovio上市后的又一力作。Rovio已经确认,会基于游戏,为思黛拉创造一系列的漫画。这也不禁让人们想起了前段时间闹得沸沸扬扬的“愤怒的小鸟”的原型,结果竟然是假新闻的消息。今天, 让小编带着大家探索下苹果榜单新秀思黛拉,看看这些新的怒鸟们的真身吧。
愤怒小鸟思黛拉
粉红娘子军
这次的小鸟冒险发生在神秘的黄金岛上,邪恶的女王鸟派遣了邪恶小猪夺走了思黛拉珍贵的剪贴簿,粉红鸟思黛拉与其他五个性格各异的雌鸟组建了粉红娘子军,吹起了反击的号角。这次的幕后大BOSS是一个暗夜颜色的女王鸟,而玩家则需要操纵粉红鸟击败女王鸟的邪恶小猪军团。《愤怒的小鸟思黛拉》的画面比起前几作都要更清新可爱。大量采用偏粉的色系,在色调的搭配上更偏爱糖果色。思黛拉的形象维妙维肖,一怒一笑栩栩如生,瞬间俘获了很多小朋友和软妹们的心。此次出场的几只小鸟除了思黛拉之外还有波比、威洛、达莉亚、卢卡、盖儿。下面小编会带大家清楚认识这几个新角色和她们的真身。
粉红系愤怒的小鸟
女性化的怒鸟思黛拉
思黛拉在Rovio官方的设定是怒鸟核心组织最小的成员,喜欢吹泡泡。她有点孩子气,却又很聪明,她总能迅速地挫败邪恶小猪们的计划。她有点骄傲,容易生气。她在游戏中的能力是“反弹”,虽然她的单次撞击力度不是很强,但是多次的反弹往往能够打出精妙的解法。
思黛拉的原型是粉红凤头鹦鹉,又称玫瑰凤头鹦鹉,体长约35厘米,寿命可以达到40年。她们有部分的语言能力,在澳大利亚境内基本都有分布。食物包括种子,谷类,核果,水果,浆果等。
美丽的女性怒鸟思黛拉
爱笑的波比
波比在官方的角色素描里就被设定成了一个爱笑的角色。在宣传海报上,她也是笑颜绽放。她有时候会生气,或者骄傲,但是更多时候她喜欢充当一个喜剧角色。她不喜欢孤独,也很讨厌别人让她安静。
她在游戏中可以旋转向下发起进攻,可以轻易地“钻开”邪恶小猪的防御。
波比的原型是鸡尾鹦鹉,也被称作玄凤鹦鹉。鸡尾鹦鹉起源于澳洲内陆,尤其爱栖息于湿地和灌木丛。参见野生的鸡尾鹦鹉。鸡尾鹦鹉那独特的鲜黄色头冠会在受惊或兴奋时竪起,而它们平常放松时头冠就会微微倾斜,若紧贴头部时则是生气或自卫时的样子。
波比在现实中的原型
娘子军里唯一的雄性——卢卡
卢卡是粉红娘子军里唯一的雄性。他是全成员中最小的一个,却总认为自己长得比其他鸟都大。他喜欢在不说话的时候吓唬别人。他会模仿别的鸟儿说话,甚至会模仿邪恶小猪和任何其他在岛上的生物的声音。他不喜欢被别人叫做小孩。
他在游戏中的能力是发出一个声波,可以震碎玻璃。
卢卡的原型是西丛鸦,是鸦科丛鸦属的一种,分布于墨西哥、加拿大和美国。全球活动范围约为2,320,000平方千米。该物种的保护状况被评为无危。西丛鸦的平均体重约为81.3克。栖息地包括亚热带或热带的(低地)干燥疏灌丛、亚热带或热带的红树林、乡村花园、亚热带或热带的湿润山地林和地中海型疏灌丛。
卢卡在现实中的原型——西丛鸦
艺术家怒鸟——威洛
威洛是个有着6片长发的蓝色鸟儿。她喜欢跟其他鸟儿一起玩,比如在素描中就有她拉着思黛拉尾巴的特写。她不是非常的勇敢,有艺术家的风范,并且喜欢幻想。当她的栖息地遭到侵占的时候,她会异常愤怒。当她带着一个大帽子的时候,她会觉得有安全感。
她在游戏中能力和以前的海尔类似,当按住屏幕的时候,她会逆时针,当松开时候,她会把自己射向前方。
她的原型是玫胸白斑翅雀的一种。多数栖息在巴西,哥伦比亚,秘鲁等地。一般在亚热带和热带居多。
威洛在现实中的原型——玫胸白斑翅雀的一种
发明家怒鸟——达莉亚
达莉亚是个有着两缕长发的大雕鸮。她喜欢走路和跳舞,也很享受制作和修理东西带来的快乐。达莉亚知识渊博,喜欢科学。她喜欢自己手工制作些有用的工具。当制作和修理的工作不按照她计划实施的时候,她会失去耐心。
达莉亚在游戏里的能力也很强劲,她可以穿透一些岩石,瞬间到达一定位置,并且发生爆炸。
大雕鸮是美洲一种大型的猫头鹰。它们的适应力强,是美洲分布得最广的鸱鸮科。
南美洲南部的小雕鸮经常被认为是大雕鸮的亚种。大雕鸮长46-68厘米,翼展长101-153厘米。雌鸟比雄鸟大,平均长55厘米,翼展长124厘米,重1.4公斤。较大的个体分布在近极地,较小的个体则接近赤道。
达莉亚的原型是美洲大雕鸮
暗夜女王——盖儿
盖儿曾今是思黛拉最好的朋友,直到有一天他们因为分歧而分开了。她变成了“暗夜女王”并且掌控了邪恶小猪军团。她有时候想要和伙伴重聚,但更多时候因为骄傲而迷失了方向。她痴迷于黄金岛的金蛋,并且花了很多时间去寻找它。
盖儿原型是一种紫翅椋鸟。为椋鸟科椋鸟属的鸟类,俗名黑斑、亚洲椋鸟。盖儿是其中很特殊的一种椋鸟,又叫紫背黑斑。分布于欧洲、伊朗、伊拉克、尼泊尔、印度、北美以及中国大陆的新疆、青海、甘肃、宁夏、西藏、河北、山东、福建、广东等地,主要生活于绿洲树丛间,营巢于树洞中。
盖儿的原型是紫背黑斑
《愤怒的小鸟思黛拉》也是算是圆满上线,虽然在中国区的推广还没正式进行,但是欧美等地区的榜单已经是稳居榜首。其中在78个国家地区的总榜排进了前100名,124个国家的游戏榜单上进入百强。虽然在中国区版本还没有正式发行,但是这无疑是一个非常有潜力冲进前10的力作,也为Rovio上市后带来了立竿见影的成功。
作者:凌天
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— 18touch @ 16:54
《熊出没》这部动画片可以说当下在小学生群体之中是神一般的存在,节操君清楚地记得朋友家的女儿哭喊了三天就是因为想要他爸爸购买全套的《熊出没》动画,可见这部动画片在小朋友的世界里的影响力有多大,而同IP的手游《熊出没之熊大快跑》则早在去年就已登陆安卓平台,并且由于全天下的小盆友的鼎力支持,也曾长期占据各大安卓渠道的排行前十的位置,而最近本作正式登陆iOS平台,看来用苹果的小盆友们也可以开心的玩耍了。
游戏名称:熊出没之熊大快跑
游戏类型:跑酷
发布于:日
开发商:乐堂动漫
价格:免费(实际价格以App Store)
本作由于是安卓移植版,所以游戏画面并不出彩,基本上是以配适安卓低端机的美术标准来制作的,所以画面看起来比较粗糙,自然无法跟14年出产的游戏相比,但是各方面的细节刻画的还是不错的,包括人物选择界面各种陈设的布置或者跑酷界面周遭环境的美化,基本上也是比较到位的,由于《熊出没》属于3D动画,所以《熊大快跑》作为一款3D酷跑游戏就占有了先天的优势,游戏内容和任务设定高度符合原IP,小朋友一旦上手根本就停不下来啊。
《熊出没之熊大快跑》自然也提供了很多造型各异的任务来提供给玩家选择,包括熊猫,太空熊,截拳道熊等等经典造型,而且每切换一种人物造型熊大还会切换出各种搞笑的动作,比如选择了猴哥造型的熊,熊大还会学出猴哥踩金箍棒探路的经典造型,如果选择了熊猫造型,熊大则会模仿功夫熊猫里面的动作,而且动作做得还非常逼真,非常的搞笑哦。
《熊出没之熊大快跑》还提供了宠物功能用来给玩家选择,包括什么小飞龙啊,可爱的哈士奇等等宠物,这些宠物可以帮助玩家有效的抵御伤害并且能够让玩家获得更高的分数加成,玩家可以充分利用这些宠物功能来在竞技模式中击败其他玩家,当然宠物什么的小盆友们最喜欢了,为了这些宠物花点钱什么的自然是毫无压力。
下面再说一下具体的游戏内容,游戏属于酷跑类游戏,通过上下左右滑动屏幕平来让游戏人物进行各方向的****和闪避,而主人公熊大则会一直被光头强追着跑,在逃跑的途中会遇见森林中各种各样的动物,什么猴子啊,浣熊啊,熊大遇见这些小动物直接一脚就可以把他们踢飞,真是凶残至极,不知道小朋友玩久了会不会学坏呢?当然还会有老虎拦住去路,如果撞到了也是会挂掉的,偶尔还会有挖掘机凑路边冲出来,挖掘机技术哪家强?中国山东找蓝翔!本作也是提供了BOSS模式供玩家挑战,当玩家跑够一定距离的时候光头强就会乘坐滑翔机来丢炸弹阻拦玩家,而玩家只需要将特定的炸弹踢回给光头强就可以将它击败了。
《熊出没之熊大快跑》作为一款跑酷游戏操作手感还是比较流畅,画面感也是比较强烈,考虑主要用户群体是低领玩家,各种人物的辨识度也是比较高的,在上强势IP《熊出没》的支持,万千小学生应该是幸福满满了哦。
游戏下载:《》
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— 18touch @ 16:51
话说月初上架的《愤怒的小鸟之思黛拉 Angry Birds Stella》余温尚存,上周《愤怒的小鸟:变形金刚 Angry Birds Transformers》又来加温,一个月内怒鸟两度发新,Rovio也真是蛮拼的了 (? o_o)?这一次,小鸟们依然愤怒,却不再是因为绿皮猪,甚至它们开始并肩作战,果然有相同的敌人就可以做朋友。
游戏名称:愤怒的小鸟:变形金刚
游戏类型:射击跑酷
发布于:日
开发商:Rovio Entertainment Ltd
价格:免费(实际价格以App Store为准)
事情是这样的,有一天一颗外来星球的巨型机械蛋如陨石坠落般从天而降,把小岛上的小鸟和胖猪们都机械化,变成了“变形金刚鸟”和“变形金刚猪”。为了保护家园,小鸟们和捣蛋猪终于握手言和,带领小伙伴们共同打败敌人。想必大家都看过变形金刚系列电影,这次对战邪恶势力的小鸟和捣蛋猪们就是化身汽车人来进行战斗的ヽ(oωo )ゝ
《愤怒的小鸟:变形金刚》是一款结合了射击和跑酷的横板过关游戏,所以被人们戏称为“边跑边打”。各个关卡要求不同的汽车人出战,已经打通关卡的城镇,还能造钱以供汽车人提升实力,这模式已经颇有COC的味道了诶…可是不要以为这样就高枕无忧了,侵略者的侵略岂是被收复失地终止的?每过一段时间,已被打通占领的失地就会被反占领回去,就需要重新再通关,以此往复。每次过关打死的敌军数累计到一定数量,还可以解锁新的汽车人。下面给大家展示一下小编已经解锁的“擎天柱鸟”、“大黄蜂鸟”和“霸天虎猪”的胜利姿态(?o?o?)
果然猪还是更有宽度一些的有木有(?&?&?),如此Q萌的变形金刚,小编真的难以拒绝,你们呢~人无完人,机械生命体也不例外,可是他们各有长处。擎天柱可以发射集束激光,似乎对木板一类的材质具有较大的破坏性,而大黄蜂的电浆球冲则更适合打冰块。最厉害的要数霸天猪了,除了它本身可以进行脉冲攻击外,更有影分身技能可以呼叫一个帮手(影分身是什么鬼啦),帮手会自动瞄准敌人进行攻击,简直不能更赞 (?o?o)??
既然是在战斗,总会遇到危险,敌人的攻击伤害量不足以重伤变形金刚,但是倒塌的高塔却会造成重击。不过,大家表担心,任何困难都是可以解决的啦,更何况好人有好报嘛~当看到高塔倒塌时,小伙伴们不要忘了汽车人是可以变汽车的呀!只要化身汽车,就可以快速行驶,躲避高塔的倾轧。而且每个变形金刚会有五颗星的血量,不会一收到攻击就死,但是当血量减少到很低时,画面就会变得模糊,如果没能过关就死掉了,也会有飞船回来回收,养伤痊愈后又是一条好汉(?°?°)?
《愤怒的小鸟:变形金刚》一出,想必Rovio是为了趁着不久前《变形金刚4:绝迹重生》的上映,再加上之前《愤怒的小鸟之思黛拉 Angry Birds Stella》造势,怒鸟能一如当年再火上一把。但是效果似乎不怎么样,很多人反而觉得3D渲染的怒鸟不如2D怒鸟造型,还毁了变形金刚的英姿。可是身为一个伪变形金刚粉,小编却觉得萌萌哒也非常棒(萌货控闭嘴!)不知道小伙伴们都是怎么看的,小编只能说萝卜青菜各有所爱,毕竟当年红极一时的《愤怒的小鸟》并没有能打动小编,但是本月的两款衍生作,小编却是很喜欢,所以谁能说怎样更好呢?
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— 18touch @ 16:49
毫无疑问,《机器人逃亡
Robot Rundown》是一个复古像素风游戏,但是,和仿Gameboy风格《寻鸽者》或者《2-bit牛仔》不一样,《机器人逃亡》是一个风格更近似于红白机或街机的横版射击过关游戏(开始游戏需要投币哟)。总体来说,《机器人逃亡》的剧情比较慢热,玩起来尚算过瘾,当然,最大的亮点,就是那群神经兮兮的开发者了。
游戏名称:机器人逃亡 Robot Rundown
游戏类型:像素射击
发布于:日
开发商:Vexing Media
价格:¥6.00(实际价格以App Store为准)
《机器人逃亡》一开篇,便是在像素宇宙中的一群像素飞船,突然画面一转,真人乱入。开篇小电影讲述了机器人逃亡的来龙去脉,顺带介绍了未来会出场的各个角色,有趣的是,这群人可不是什么微电影演员,而是这个游戏的开发者!嘛,果然不想当演员的开发者不是好厨师(乱入)。但是,也因为有小电影的存在,游戏的大小顿时被扩张为348M,作为一款主体为像素风格的游戏来说,这个size实在不小。
正式开始游戏后,按钮、武器、防御会逐渐加载。通过虚拟按键控制主角的行动,左边是跳跃,右边A键为防御,B键为射击开火。从左到右的移动是自动的,玩家只需要控制起跳、开火和防御,打出一条道路即可。屏幕最上方有两条状态条,左边是防御指数,开护盾时会消耗;右边是能量指数,起飞和开火都与它有关;下面有三颗心是生命数,如果被扣光,就只有投币重来。
游戏目前共有十个关卡,第一关是逃出太空船。在被袭击的的太空船里,死去的人类成为了路障,破败的船舱设施也成了路障,玩家要控制机器人小心翼翼地冲出去。过程中,可以收集硬币,同时还能捡到补防或者补能量的道具,以及加强攻击力的各类武器。不过这些武器都是一次性的,爽完就没了。
《机器人逃亡》在不同关卡中场景变化明显,细节处理尚算到位。并且,随着关卡深入,难度增加,除了最开始的漂浮障碍以外,会主动攻击的怪也会陆续出场。当然,我们的机器人也不是孤立无援的,在游戏后期,为了帮助机器人出逃,小电影里的角色会以各自的方式保护为小机器人护航。当然,在这之前,小机器人还是要经历几场BOSS战的。
总的来看,《机器人逃亡》属于越玩越深入越丰富越刺激的类型,但是,不得不说,游戏太过慢热。最开始的几关只能理解为帮助玩家适应与上手,否则单调的内容实在有些boring。但是,挺过去之后,就会发现这个神叨叨的游戏的魅力所在。游戏的细节处理是一大亮点,各种恶心暴虐对手时的特效在8-bit画风下反而更显刺激。喜欢复古风,对《合金弹头》有爱的玩家不妨来一试。
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— 18touch @ 16:46
《黑石之谜》是最近登陆苹果新游推荐榜的解密游戏,由于它的图标采用了带有春秋战国风格的龙造型设计,于是节操君就忍不住把它下载下来了,解密类游戏本身的制作特点就是细腻和严谨,所以优秀的解密类游戏实际上并不多见,重度解密游戏有《ROOM》系列,而中轻度解密游戏则是有更多了,比如说《BMW》解密系列和《密室逃脱》系列,那么本作究竟如何我们来一探究竟。
游戏名称:黑石之谜
游戏类型:冒险解谜
开发商: Ravon Rock
价格:30RMB(实际价格以App Store为准)
《黑石之谜》的故事主线是以主人公历经跋涉回到家乡,却发现曾经熟悉的亲人和邻居已经凭空消失,只有一幢幢空荡荡的房间在等待着回归的主人公,而我们的任务就是调查此处发生了什么,并找到那些失踪的人们。伴随着这俗套的故事我们便开始了探索之旅,本作的操作方式还是以常见的触摸方式为主,游戏中比较难发现的线索会以发光的方式来提示玩家,所以本作基本上不以虐待眼睛为发现线索的方法,考虑到本君渐长的眼镜度数,心里还是蛮欣慰的。
游戏画面虽然清晰度略低但是各方面的渲染也是比较到位的,无论是远出波光粼粼的湖面还是近处随风摇摆的枫树,每一点细节都在暗示游戏所构架的世界是活动的,而不是单纯的一个画面,再加上很多画面都采用美学的等比例构图,比如赤红的枫叶和石径小路互相搭配,瞬时间一副乡间枫树图便呈现在玩家的面前,游戏也经常会利用画面中的线来进行切割,在通过动态的水或者树叶来造成空间的立体感,而实际上本作大部分场景都是2D构图却能造成3D的视觉感,这种巧妙的设计也是十分值得肯定。
解密类游戏十分重要的一点就是气氛的渲染,如何通过画面、音乐和文字说明来烘托出神秘的气息,则是非常考验制作组的细心程度的,比如非常著名的游戏《花》,仅仅是通过充满艺术感的美术风格和对自然美展示方式就让人对自然本身充满了敬畏,再加上独特的操控方式被人奉为经典,而本作对气氛的渲染节操君认为略差一筹,从文字上来讲,本作的文字部分基本上只提供了简单的文字说明,并没有能从文学层面来提升玩家的体验,用两个字来形容就是“平淡”,当然我们也可以归咎为英文翻译的结果。从音乐方面来讲,本作的音乐也基本上是平淡无奇,诚不足道。
解密类游戏另外一个重头内容就是谜题的设计,优秀的解密游戏一般会将谜题嵌入的十分自然,并且能够引导剧情向下发展,比如说非常经典的《ROOM》系列,当玩家进行解谜操作的时候只要足够细心,就会发现隐藏在谜题后面的剧情和隐喻以及那血淋淋的真相,而本作的谜题嵌入则是十分的生硬,颇有霸王硬上弓之感,一个屋子里面摆放一个谜题,谜题出现非常突兀,既没有对谜题的铺陈也没有对谜题的解释,而是仅仅的摆在那里,让人感觉这并不是解密游戏,而是小游戏大合集的感觉。
《黑石之谜》无论从剧情的引导到谜题的设定总体感觉就是平淡无奇甚至会略感生硬,气氛的烘托也是泛俗之流,当然本作的美术还是值得夸奖的,部分场景的制作还是非常优美的,除此之外本作也算是再无亮点了。
游戏下载:《》
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NEL联赛已经告一段落了,但是这段时间来,给观众们留下的印象却不少。NEL赛事的决赛也是跌宕起伏,拥有魔法之风的战队成功夺魁!恭喜!就在前两天,作为中国的炉石传说顶级职业联赛,是否也会有之前的炉石传说比赛曝出的诸多问题呢?答案当然是没有,但是大神温酒斩华佗眼中的NEL联赛是啥样子,带大家去瞧瞧:
以下是温酒斩华佗的原文:
首先我要恭贺战旗TV战队获得了冠军,他们的准备是4支队伍中最充分的,对比赛的重视程度也是最高的,一分耕耘一分收获,他们配得起这个冠军。其次我要感谢网易和战旗TV等单位筹办了NEL联赛,作为炉石目前唯一的具有升降级制度的战队联赛,NEL已经走在了欧美的前面,同时比赛也让大家认识到了很多平时不太出名的选手的实力,这样高水平、高质量的比赛对于中国炉石水平的整体提高是有巨大的推动作用的,同时也希望今后能有更多的国内高水平赛事。
其次我要总结一下我们战队的失利,抛开运气因素,我认为我们战队对于比赛的准备不够充分(特别是我本人),对于比赛中的对手重视程度不足,小组赛的成绩使得我们过于乐观,其实我们在小组赛中犯了很多的错误,只是运气比较好拿下比赛。下个赛季会有欧洲劲旅参赛,这是一个很好的学习交流的机会,我很期待与他们交手。
第三我想谈谈关于这次赛事的一些个人看法吧。这次NEL比赛无疑是非常成功的,俗话说万事开头难,一个赛事从无到有是一个很艰难的过程,我相信这个比赛也会越办越精彩。最近TWITCH上的比赛播得火热,随便一个2000美元总奖金的VGON小比赛就能有5W+的人收看,欧洲嘉年华预选赛更是突破了8W人,TWITCH上看LOL的玩家有多少呢?目前这个点是52244人。为什么国外的炉石比赛会这么火爆,这么多观众乐于观看,这原因有很多方面,我认为最重要的一点是比赛选手的水平很高,大家大多采用中慢速卡组,这样经常能够打出质量极高的精彩对局,观众看的是比自己水平高出很多的技术。
在NEL中激烈的对局很多,但是精彩绝伦的对局没有,多多少少都会有一些问题,能够让人讨论的更多是神抽和选手的失误,我认为造成这样的原因是多方面的。就只从赛制而言,BO9的3个选手均选用的赛制这是一个很好的创举,能够让单人竞技的炉石项目具有了团队的味道,同时团队游戏能够吸引更多的电竞豪门开设炉石分部,这对炉石将来职业化是非常关键的一步棋。但是在比赛过程中未出场的选手能够调整自己的卡组会是一个非常影响游戏观赏性的事情,因为选手根据对手剩下的职业可以估计自己对手的职业来进行针对性的克制,特别是第三个出场的选手是完全知道对手的职业的,这对于选手来说也算是技术的一部分,但是对于观众包括赛事本身我认为不是一件好事,因为针对会加速游戏的进程,难以打出高质量的精彩对局,快攻大战是难以吸引更多观众(特别是国外的观众),NEL想要进一步做大做强,我认为如何提高比赛的对局质量,应当是好好思考的课题。
其次由于必须要用9个职业,很多选手会不得不选用自己不擅长和不熟悉的职业,临阵磨枪,所以在比赛中犯错的几率很高,我相信部分发挥不佳的选手他们并没有发挥出他们应有的实力。NEL作为一个有志于国际化的赛事,希望能向国外一些成功赛事学习经验,将比赛越办越好。
第四我想谈谈我对于国内炉石的一些现状的担忧,这次NEL线下赛事,控制型卡组在对阵快攻、中速和COMBO型卡组时胜率极低,对局中出现了很多问题,我认为这暴露出了国内选手重针对轻技术的问题,暴雪在不断地削弱快攻卡组和COMBO卡组,目的就是要增加游戏的回合数量,提高游戏的竞技性和观赏性,同时国际赛事大多采用4BAN1或者5BAN1的赛制,比赛中无法更换卡组,这样只能靠硬实力来打比赛,这也是为什么在国外大型比赛中慢速卡组是主流,今后更新新卡暴雪可能会对于快攻有更严厉的惩罚,我们有很多出色的牌手,希望能够把心思更多的放在提高自身水平上,同时我建议有条件的牌手都去打美服练习,这比在国内天梯练习要效率得多,因为高质量对局会有很多。最后预祝中国选手在WCA和暴雪嘉年华中取得好成绩。
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Hello,大家好~我是超好玩的马叫兽。最近随着LOL S4总决赛的火爆全球,大多数游戏玩家想必都能感受到浓浓的电竞氛围,学生党们纷纷趁着下课讨论起OMG、EDG、皇族等熟悉的战队的最近战绩,一些个电竞明星也为大家所津津乐道。电竞作为一项越来越被大众认可的体育竞技项目,可以说是很多游戏玩家心中的一种情怀。这也说明游戏行业已经开始逐渐为大家所认可,形成了健康的产业链,已经不再是儿时父母口中“学坏了”,作为一个从小因为游戏没少挨打的80后,马叫兽这一代人想必都是觉得十分欣慰的吧!
而本来较为休闲的手机游戏们近来也想赶着这波浪潮,做一回电竞时代的弄潮儿,一个个争先恐后的参与各项电竞赛事,想在电竞玩家面前露一把脸。今天,马叫兽就来为大家盘点一番那些打着电竞旗号的手机游戏,究竟是想做真电竞亦或是趁乱捞一笔。
我叫MT ****
早在2013年11月份,卓越游戏就为《我叫MT ****》打造了一场天下第一武道争霸赛,号称手游行业的首场电竞职业赛。入围本次武道争霸赛的32名选手从近3000万名《我叫MT》手游玩家中,历时30天的淘汰赛晋级而来,可谓是旷日良久、声势浩大,加上《我叫MT ****》当时在手游界的地位以及影响力,着实借着电竞的名头火了一把。而且该公司CEO邢山虎也是十分肯下血本,该赛事的冠亚季军奖励最高是价值几十万元的宝马汽车,这赛事奖励也是屌爆了。但是回过头来想一想,《我叫MT ****》作为一款付费点众多网络卡牌游戏,完全靠卡组战斗全自动的玩法,能从3000万玩家中突围的32强选手每个都是充值了不下10万的超级土豪玩家了,这样的一场比赛,只不过是土豪玩家们的盛会而已,真正电竞所标榜的公平性以及竞技性基本上可以说是木有。
扯个蛋:此役算是打响了手游参与电竞的第一炮,虽说影响力确实是做足了,但是这样的血本投入,也着实让很多手游厂商表示玩不起。貌似今年卓越游戏准备在推《我叫MT2》时也如法炮制再来一次,马叫兽表示搬个小板凳开启高级看戏模式~
炉石传说:魔兽英雄传
说道炉石传说,可以说由于其作为暴雪旗下的移动端产品的第一款大作,经过2年多的等待,终于在移动端的iPad上上线。拥有众多狂热粉丝的它,一出身就已经成为了电竞项目,各国赛事纷纷设立炉石传说项目,也有大批的职业选手入驻,可以说炉石传说作为是一款电竞产品是毋庸置疑的。只不过,目前尚未支持手机平台进行游戏的它还并不能算是一款电竞“手游”,不过据说手机版的炉石传说离面市已经不远了,想必到时候毕竟掀起又一波手游电竞的高潮。
扯个蛋:说实话炉石这种神抽拯救世界的游戏马叫兽真觉得竞技性没多强。
说到2014年的手游霸主,很多人都立马会想到这款借dota游戏IP,以新颖玩法一己之力突围腾讯游戏包围圈的《刀塔传奇》。而在已经开始报名的WCA赛事(据说是WCG的延续)上,除开一些传统的电竞项目,如星际争霸、魔兽3、DOTA2等端游产品,令人意外的是手游《刀塔传奇》以及页游《苍穹变》也出现在了比赛项目上。刀塔传奇作为一款包含即时战斗操纵因素的卡牌游戏,游戏中的竞技场目前还是处于人机对战阶段,玩家们早已对实时对战期待不已,不知道这一次参赛WCA作为电竞项目登台是否已经说明该游戏研发商莉莉斯已经在技术上实现了游戏的实时对战,这无疑是广大刀塔传奇玩家所期望已久的了。
扯个蛋:马叫兽比较好奇的是同样作为付费点超多的卡牌游戏的刀塔传奇,在甄选比赛选手的时候是不是也是只考虑那些充值上万的土豪玩家呢?
指尖刀塔、虚荣、斗魂
这三款游戏,马叫兽一并来谈是因为它们都是真正意义上的手游MOBA游戏。没错,就是和LOL、DOTA一样的MOBA类游戏。不过作为手机游戏,操作起来便是大问题了,玩家也许无法实现很多快捷键释放技能、细节走位等精细操作,不过这3款游戏都各有各的对策,在操作的判定上也都有着自己的见解。
斗魂采用的是ARPG游戏的操纵模式 采用左方的虚拟摇杆控制英雄移动,右方为技能释放,游戏的操作还算流畅。目前游戏只是封测阶段,可能基本上没有多少玩家有真正的玩到。
而虚荣这款游戏,想必只要是个资深果粉在iOS 8的产品发布会上应该都有见过演示了吧?该作的3D引擎制作技术成熟,外面表现力强,操作以及游戏节奏也都十分不错,可以说是一款上乘之作,目前游戏在菲律宾地区AppStore已经上架,想试玩的朋友们可以去尝试一下哦~就是延迟可能会造成游戏体验不佳吧。
另外,由凤凰游戏发行的指尖刀塔,这款游戏基本上是套了个MOBA概念,还植入了卡牌养成元素的伪MOBA的2D竖版游戏。。。先不吐槽游戏的FC画质,作为一个从选英雄阶段就开始不公平的游戏,谈何电竞?
扯个蛋:手游MOBA也许是手游电竞的大趋势,但是前提是有流畅的网络条件保证以及舒适的操作体验。
CF虽然被广大玩家诟病为CS的山寨之作,但是依靠大企鹅的用户数量,轻松实现了同人干死官方,现如今手游平台也出现了这么一款如法炮制CF的作品——全民枪战。
改作针对手游的操作进行了非常人性化的优化,同时在收费点上面很好的借鉴了他的鼻祖CF。近期全民枪战甚至攀升到了AppStore免费榜的第一位,实在是火的不行,想必如果能成功转移一部分端游时代的CF玩家过来,全民枪战将是一款能成为手游FPS网游的成功之作。另外,中手游更是与WECG主办方达成协议,使全民枪战成功登陆这一大全球瞩目的电竞赛事。
扯个蛋:30天的黄金AK不用688,只要88,赶紧出手,枪枪爆头不是梦!
天降:近卫英雄传
《天降》这款游戏由知名游戏制作人刘哲打造,经历了将近一年的测试完善,近期是终于与大家见面。在2014年ChinaJoy上,乐逗方邀请了SKY来为天降做代言,很多电竞粉丝也是十分捧场。
至于游戏本身虽然是一款卡牌养成的游戏,但是其对战模式推陈出新采用了即时战斗的模式,把控好技能释放的时机经常上演各式精彩的打断、反杀,且游戏的时间控制在3分钟之内,可以说是刺激且观赏性十足,十分符合电竞游戏的标准。另外在游戏中玩家PVP所采用的竞技场模式下,牌组可由玩家自己组出相同实力的卡组,电竞的平衡性一下子就体现出来了。
扯个蛋:马叫兽我可是第一届天降比赛的冠军呢~要不要来战几把?
最后总结下,手游这个项目是否真的适合做电竞目前看来还尚未有定论,市面上的所谓电竞手游的概念也只不过是一种商业包装行为而已。(你见过不赚钱的游戏宣称自己是做电竞的么?)但是随着信息技术的一步步精进,相信玩家们能在移动端终端上玩出更多的花样,也一定会有让玩家们享受纯正PVP的乐趣的真电竞手机游戏的出现。正所谓,电竞情怀心中留,手游也能玩的溜,电竞手游将会是时代发展趋势下的产品。
好了,本期的手游瞎扯蛋就为大家扯到这里了,我们下期再见!
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9月29日晚,《》中韩大师赛第二季半决赛在首尔结束,最终中国选手魔法之风和吕小布击败各自对手会师决赛,提前将本季冠军收入中国队囊中。韩国媒体就此事专访了两位决赛选手,韩国媒体对曾国翼明显青睐有加,称其为“名不虚传的中国超级明星”,理由是他连续两季闯入总决赛,实力不容质疑;吕小布则是击败了唯一的韩国选手晋级决赛的,其表现也颇受认可。韩国玩家在评论中大多力挺曾国翼,“祝贺曾国欧巴胜利”的评论随处可见,看来曾国翼已经斩获了相当多的韩国粉丝。
以下为曾国翼的访谈实录(转自韩国inven网站,作者金炳浩):
名不虚传!中国的超级明星 Zeng Guoyi(以下曾国翼)展示了自身的实力。
9月29日,在龙山e-Sports 竞技馆举行的炉石传说中韩大师赛第二季半决赛的比赛,在与与Zhang licheng(以下张立诚)的比赛中,曾国翼利用巨人术士牌组连续拿下3连胜后紧接着利用战士牌组收尾,继上一季大师赛后连续2次进入总决赛。
Q. 连续2次进入决赛的感想是?
进入总决赛非常高兴。特别是能在作为电子竞技故乡的韩国进行决赛,更加高兴。
Q. 在这一季开始的时候,预想过可以连续两次进入决赛吗?
与上次大赛一样,有信心进入决赛,而且每次比赛的牌都很好,所以能够进入决赛
Q. 在第一场比赛使用巨人术士牌组的原因是什么呢?
在版本升级后,巨人术士与萨满变得很强。但是如果选择萨满,万一对方选择战士的话会很累,所以第一场选择了巨人术士出战。
Q. 没有担心对手在会第2局时,为了克制术士而使用德鲁伊牌组吗?
我分析过对手的牌组,也知道他准备了“黑骑士”和“王牌猎人”’。因此可以一边在脑海中想象着应对方法一边轻松的进行比赛。
Q. 感到已经进军决赛的瞬间是什么时候?
对方在第4局选择了T6盗贼,因为事先对这个牌组做了准备,所以就感觉能够进入决赛了。
Q. 在接受采访时说希望中国选手获胜的原因是什么?
想为其他中国选手加油,并且比起韩国选手,我们交手的经验也多,因此感觉会更轻松一些吧。
Q. 最后还有什么想说的吗?
现在比赛很多,所以都没有什么精力考虑别的。通过这次大会感觉实力得到了增强。以后会给大家呈现更好的比赛。对支持我的很多韩国粉丝们表示感谢。
韩国网友评论:
??? ??- 曾国翼万岁
???~ - 曾国翼~
??.. ?? ??? - 不要..不要在看了
??… ????????? ?? ??????
??? ?? ???? ?? ??????
有些…傻傻?的感觉,所以可爱 呵呵
一直在看相机笑并且招手 哈哈
???? ?? ?????. - 祝贺曾国翼欧巴胜利
???! - 曾加油!
吕小布的访谈实录(转自韩国inven网站,作者金志英):
YuanLin(以下袁林)击败韩国唯一的国家队队员‘RenieHouR’李正焕,完成了中国人的成功会师。
9月29日,在龙山e-Sports 竞技场举行的《炉石传说》中韩大师赛第二季4强赛、第2场比赛中,‘Yuan Lin’通过每轮准确的判断力压制了李正焕。 虽然在局面占优的第1局比赛中,意外受到斩杀先失一分,但通过萨满牌组连胜2局获得了先机。
紧接着在应对李正焕的圣骑士牌组的时候,通过阿莱克斯塔萨瞬间消耗了对方15的体力形成了优势。在面对李正焕的最后希望巨人术士时,同样轻松获胜。因此袁林以4:2的比分成功进入决赛。与曾国翼剩下最后一战。以下是袁林4强赛胜利后的专访。
Q. 艰难闯入决赛的感想是什么?
能够进入决赛非常高兴,我会尽力去应对决赛的。
Q. 对手是韩国选手,没有负担感吗?
压迫感很大。中国选手在面对韩国选手的时候压迫感很大。韩国选手实力出众,RenieHouR比其他韩国选手实力还要强,因此更有压迫感。
Q. 与’RenieHouR’平时认识吗?
不认识,今天认识的。
Q. 第1局的中在牌组有利的情况下输掉了,心理上没有产生过动摇吗?
有些冤。必须拥有激活、自然之力、咆哮才有可能斩杀我,我感觉他应该不会那么顺,但情况不是那样的,非常的冤。但心里没有因此产生不安。
Q. 感觉萨满获得2胜后比赛开始有改观。萨满的牌组是怎么准备的呢?
这个萨满不是因为比赛而特意准备的,而是因为以前开始一直使用重生萨满才选择的,其他的萨满压根就不会用。通过萨满获得了超出预期的效果,很幸运。开局时局面掌控的不错,但后期有些吃力让我比较担心。
Q. 李正焕拿出牧师的时候有什么想法?
由于我是萨满但对方拿出了牧师,感觉从属性上是不利的。但我还是有比分优势,因此在下一局中可以重新打反击也可以。
Q. 今天感觉能够获胜的瞬间是?
直到最后他的牌都没有的时候才确定赢了。
Q. 想到过在韩中大师赛第二季中能够闯入决赛吗?
与其说是想进军决赛,不如说是凭着向往优胜的心一直前进,以能够进入比较高回合的信念展开了比赛。
Q. 现在只剩下与同为中国选手曾国翼的一战。决心是?
Q. 最后还有什么想说的吗?
感谢这次举办韩中大师赛的OGN,通过这次机会与高手见面,聊天,还学到了很多东西。我一定要获胜。
韩国网友部分评论:
???;; ??? ???? ?? - 老厉害了;; 随便哪个人获胜吧 呵呵
??? ??? ? ?? ? ???.
感觉曾国翼更有范儿。
??? ???? ? ?.
感觉曾国翼会获胜。
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— 18touch @ 16:32
动画or漫画真人化,一直是让粉丝们又喜又忧的事情。虽然为喜欢的作品能够真人化而高兴,但如果戏拍崩了,心情也是非常微妙的【。毕竟二次元与三次元之间还是有鸿沟的啊!为了解广大ACG饭对动画真人化的想法,日本charapedia网站发起了一次「最想让其三次元化的动画作品TOP20」评选活动,近万名追番爱好者投出了自己神圣的一票!接下来,超次元娘就带大家去看看结果吧~
第一位:银魂
江户时代末期,被称为“天人”的谜之外星人来袭,人类与天人之间的战争瞬即爆发,为数众多的武士和攘夷派志士均参与战斗。幕府见识到天人强大的实力后,放弃武士不管,并与天人签订不平等条约,准许他们入国。之后“废刀令”颁发,武士们已经忘记怎样去贯彻自己的武士道。自此,幕府为天人所控制,形成“傀儡政权”,造成权利的腐败,帮派和恶徒也因而肆意猖狂。在这样的时代,一个仍旧保留着武士之魂的男人坂田银时与同伴志村新八、神乐经营着万事屋,愉快地过着异想天开的生活。
第二位:果然我的青春恋爱喜剧搞错了。
别扭,没有朋友,没有女朋友,对着那些讴歌青春的同学吐槽着:“他们都是骗子,都在说谎,快点爆发吧我”的男主角,将来的梦想则是“不工作”——这样的高中生八幡被生活指导老师的带到了学校第一美少女雪乃所属的“侍奉部”参与社团活动,与美少女意想不到的相遇……怎么想都是恋爱故事的展开吧!?但是雪乃和八幡那令人遗憾的糟糕性格……这不该是在青春恋爱故事的男女主角的设定……
第三位:CLANNAD
在某个小镇,主角冈崎朋也因为家庭的因素成为不良少年,一直与春原阳平为伍,在光坂高校过着潦倒的生活,但冀望终有一天能够离开所在的小镇。某年4月14日,他在学校坡道前发现了一个止步不前的女孩,在朋也认识了这个名为“古河渚”的女孩后,他的生活开始有了重大的变化。
第四位:刀剑神域
桐人是《Sword Art Online》的玩家,幸运地参与过封测并买下正式版的他,和正式营运就马上“完全潜行”享受着正式版的 SAO 世界。就在游戏四小时多后,桐人发现到“登出”指令竟然消失。认为只是系统暂时出错的桐人和开始陷入混乱的所有玩家们一起被传送到开始地点广场,并传来游戏设计者的死亡游戏说明:不能登出是游戏的正常现象,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼的头目,达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法……
第五位:黑子的篮球
帝光中学中学篮球部,部员一百余人全国联赛三年冕的超级豪门,在其光辉历史中有五个十年难遇的天才,他们被称为“奇迹的世代”,但有一个奇妙的传说,谁都未知晓也没有上场记录,即使如此,仍让五个天才也不敢小看的一个人,他就是幻之第六人,本作的男主角黑子哲也。在一次比赛胜利后,黑子并没有感到胜利的快感,这使得黑子开始思考打篮球的真正意义,并退出了帝光篮球部。黑子国中毕业后,到诚凛高中学习,加入了该校的篮球队,并认识了从美国归来的火神大我,两人联手,决定一起打败“奇迹的世代”成为日本第一。
第六位:ONE PIECE
传奇海贼哥尔·D·罗杰在临死前曾留下关于其毕生的财富“One Piece”的消息,由此引得群雄并起,为了这笔传说中的巨额财富展开争夺,各种势力、政权不断交替,整个世界进入了动荡混乱的“大海贼时代”。生长在东海某小村庄的路飞受到海贼香克斯的精神指引,决定成为一名出色的海盗。为了达成这个目标,并找到万众瞩目的One Piece,路飞踏上艰苦的旅程……
第七位:凉宫春日的忧郁
“我对普通的人类没有兴趣。你们之中要是有外星人、未来人、异世界来的人、超能力者,就尽管来找我吧!以上。”这位就是在开学的自我介绍中,发言惊爆的凉宫春日。对于平淡无聊的日常生活无法忍受的她,创立了一个不可思议的社团——让世界变得更热闹的凉宫春日的团,通称SOS团。
第八位:轻音部少女
故事讲述的是一个四人女子组合在一个即将废部的轻音乐部从零开始展开音乐活动的故事。四名高一女生机缘巧合聚在了一起,吉他手平泽唯、贝司手秋山澪、鼓手田井中律以及键盘手琴吹紬,轻音部的故事也由此展开。
第九位:无头骑士异闻录
少年竜之峰帝人因为青梅竹马纪田正臣的邀请,决定进入池袋的来良学院读书。正臣告诉他,在池袋生活千万不能与特殊的几个人为敌,特别是不良青年平和岛静雄,经营情报屋的折原临也,正体不明的奇妙街头暴力组织“ダラーズ”。到达池袋的第一天,对正臣的话语感到不安的帝人所目击的,正是驾驶漆黑摩托车的都市传说“无头骑士”……还有池袋街头暴力组织“黄巾贼”的出现,让池袋的街道渐渐崩坏。无头骑士,罪歌,杀人魔……无数都市传说拉开了诡秘的序幕!
第十位:心理测量者
在人类的心理状态和性格倾向都能被数值化的未来。所有的感情、欲望、社会病态心理倾向等全部被记录并管理,大众以“好的人生”作为目标,竭力于数值性地实现它。公安局刑事课第一分队的成员各怀想法,虽然发现自己的所作所为常常会与真正的正义相悖,却不得不在监视下继续执行任务。同时在处理案件时正在一步步地发觉和探索管理人类这些数值的系统——SibylSystem的真面目。他们所面临的彼岸将会有着什么?
【最想让其三次元化的动画作品TOP20】投票结果
第一位:银魂
第二位:果然我的青春恋爱喜剧搞错了。
第三位:CLANNAD
第四位:刀剑神域
第五位:黑子的篮球
第六位:ONE PIECE
第七位:凉宫春日的忧郁
第八位:轻音部少女
第九位:无头骑士异闻录
第十位:心理测量者
第十一位:目隐都市的演绎者
第十二位:排球!!
第十三位:元气囝仔
第十四位:机动战士高达
第十五位:东京喰种
第十六位:LoveLive!
第十七位:JOJO的奇妙冒险
第十八位:夏目友人帐
第十八位:南家三姐妹
第二十位:某系列
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