王者荣耀杨戬皮肤夏侯惇那个好

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二者对比分析
类型:策略棋牌大小:308.94MB评分:9.8平台:标签:
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二者对比分析
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夏侯奶氐闶蔷弑赣泻芮看蟮奈芰;杨戬则是具备有强大的突进能力跟收割能力。
在游戏中杨戬属于那种能打能抗的,跟队友配合的情况下针对对方后排英雄收割能力非常明显;
他的1技能拥有强势的入能力,在敌方英雄狗带之后还能够直接刷新该技能,同时拥有极限反杀、眩晕对方的能力,能力方面也不错,
除了自身的生存能力之外,大招命中敌人后可以恢复一定百分比的血量,这就相当于是一个吸血效果。
夏侯谟蜗分兄饕且桓瞿芸沟,他的护盾可以抵御一切的伤害,就算是在被集火围攻的情况下表现也不错;
他的技能1虽然可以造成多段伤害,但是必须在第一段命中敌人才能触发第二段,局限性很大;从定位来看杨戬相对比较偏向输出的,而夏侯蛉舛堋
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王者荣耀杨戬和夏侯惇哪个好 杨戬夏侯惇对比
11:17:07 作者:椰子来源:87G手游网 (0)
在最近的更新中,杨戬刚刚登陆了体验服,今天小编给大家带来的就是王者荣耀杨戬和夏侯惇对比,想要知道究竟谁更厉害吗?不要犹豫,下面一起来看看吧!
王者荣耀夏侯惇
王者荣耀夏侯惇
王者荣耀技能介绍
① 被动技能-不羁:被动,每次释放技能减少其它技能1秒冷却时间。释放2次技能后,强化下一次技能,获得额外效果。
② 豪气斩:夏侯惇向前劈砍,攻击前方敌人造成高额物理伤害。强化:发出冲击波,对路径上敌人造成伤害,并附加目标已损失血量的额外伤害。
③ 龙卷闪:夏侯惇挥舞大刀旋转,攻击附近的敌人,造成物理伤害。强化:命中敌人时恢复自身已损失生命值。
④ 逆袭之刃:夏侯惇向指定方向冲锋,挑飞路径上的敌人造成物理伤害。强化:增加击飞高度和控制时长。
王者荣耀夏侯惇攻略大全
王者荣耀技能介绍:
被动-天瞳:每2%冷却,增加1%攻速/技能命中。
天犬伏击;向指定地点召唤天犬再次触发并向指定地点扑咬与英雄攻击同步(对机关有效)命中英雄cd减半。
并肩作战:向指定的天犬会合对沿途敌人造成击退并提供护盾。
神兵天降:向前方召唤一排神兵命中敌方可造成击退且敌方无法穿越神兵 队友提供短暂移速。
王者荣耀杨戬攻略大全
从技能上看,两个英雄都是可抗可打的英雄!同时还兼顾了机动性!杨戬的GANK能力极强,一旦被杨戬召唤的哮天犬命中,杨戬就可以立即突刺到敌人身旁发动致命一击。并且成功击杀敌人后,还可以刷新技能连续释放。杨戬的天眼,能够发射威力无比的射线,造成伤害的同时,还可以恢复自身一定生命值,并且天眼释放射线与杨戬的攻击可以同时进行,双管齐下将瞬间摧毁敌人的防线,造成成吨的伤害。
同时二技能的减速和眩晕效果配合一技能或者三技能都是极好的!相比之下夏侯惇也是类似,大招钩子进场,配合眩晕和二技能之后的被动伤害非常高!所以在当前版本中夏侯惇逐渐受到重视,那么可以预想杨戬未来也会一样受到大家的重视!可打可抗,哪个人不爱呢?
好了,以上便是今天关于王者荣耀杨戬和夏侯惇谁更好的全部消息,非常感谢大家的收看,如果想要了解更多资讯,欢迎关注我们,更多攻略请点击87G专区哦!
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支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文王者荣耀夏侯惇和李元芳哪个好 综合实力对比_安游在线
王者荣耀夏侯惇和李元芳哪个好?这两个英雄哪个综合实力强?小伙伴们对这个问题是不是比较好奇呢?现在夏侯淳这个英雄已经上架了,很多玩家在选择英雄的时候非常的纠结。不知道夏……
编辑:七七发布时间: 18:23
  王者荣耀夏侯惇和李元芳哪个好?这两个英雄哪个综合实力强?小伙伴们对这个问题是不是比较好奇呢?现在夏侯淳这个英雄已经上架了,很多玩家在选择英雄的时候非常的纠结。不知道夏侯淳和李元芳这两个英雄哪个好,下面我们一起来看看吧!
  王者荣耀夏侯惇和李元芳哪个好:
  王者荣耀夏侯惇技能属性解析
  生存能力★★★★
  攻击伤害★★★★★★
  技能效果★★★★★
  上手难度★★★★
  技能介绍
  1、噬目:被动。当英雄的生命值低于50%时,只要技能和普通攻击能够命中敌人,都能给自己回复一定的生命值,该技能效果可以持续一段时间。
  2、豪气斩:主动。使用该技能会向前发射一道刃风,对命中的敌人造成物理伤害和减速。如果刃风命中敌人的话,夏侯惇可再次施放豪气斩,击飞前方一定区域的敌人。
  3、龙卷闪:主动。使用该技能课获得一个基于额外最大生命值百分比的护盾,可以对范围内的敌人造成物理伤害和减速。每次普通攻击命中减少1秒不羁之刃的冷却时间。
  4、不羁之刃:主动。使自己移动到既定位置,并且对周围的敌人造成物理伤害。能够使第一个碰撞到的敌人昏迷。
  王者荣耀李元芳技能属性解析
  生存能力★★
  攻击伤害★★★★★★
  技能效果★★★
  上手难度★★★★★
  技能介绍
  1、密探暗劲:被动。普通攻击命中敌人后,密探暗劲会对周围的小兵和野怪触发一次范围伤害。
  2、谍影重重:主动。元芳以间谍暗印标记敌方英雄或者敌方防御塔,4秒后暗印爆炸造成物理伤害。暗印存在期间元芳对目标的每一次普攻或技能伤害都会增加暗印额外的物理伤害最高可叠加4层。
  3、难知如阴:主动。元芳放出飞轮,然后施展鬼魅身法终点现身接住飞轮,飞轮会对敌人造成减速和物理伤害,经过的地面留下燃痕,持续对敌人造成伤害。。
  4、无间刃锋:主动。将飞轮扔到指定位置,持续数秒旋转卷起刃风,能够给范围内的敌人带来伤害。并且内圈会受到双倍的刃伤。
  王者荣耀夏侯惇和李元芳谁厉害
  夏侯惇在遇到围攻时,可以使用护盾防御一切伤害。他的豪气斩技能,必须命中敌人后,才能触发第二段攻击,所以玩家在操作的时候,一定要把握好释放的节奏。
  李元芳属于可攻可守的英雄,能够实现超远距离的位移,这样就可以轻松拜托敌方的大招了。而且他的被动技能能够让他更快速地清兵、打怪。
  小伙伴们看完了小编上面的介绍,你们现在知道了王者荣耀夏侯惇和李元芳哪个好了吧!希望小编上面的介绍可以帮助到小伙伴们。
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夏侯惇削弱杨戬上线 王者荣耀体验服9月1日更新
王者荣耀体验服更新,这次又对英雄进行了一大波改动。不知道有没有动到你的本命呢?
王者荣耀体验服更新,这次又对英雄进行了一大波改动。不知道有没有动到你的本命呢?
这里小编为嫌字太多懒得看的朋友们简单总结一下:
1.新英雄杨戬上线,自带哮天犬,大招射出三条激光,能够回血。
2.夏侯惇削弱、孙膑削弱、嬴政大改、姜子牙增强、庄周增加伤害、墨子增强、成吉思汗增强。
3.装备调整:辉月降价、时之预言和魔女斗篷加强。
【更新时间】日11:00-9月1日12:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
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若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
新英雄杨戬来袭
杨戬是一个非常强的团战型英雄,可以担当战士,刺客和坦克多种身份。杨戬的GANK能力极强,一旦被杨戬召唤的哮天犬命中,杨戬就可以立即突刺到敌人身旁发动致命一击。并且成功击杀敌人后,还可以刷新技能连续释放,让敌人无所遁形。杨戬的天眼,能够发射威力无比的射线,造成伤害的同时,还可以恢复自身一定生命值,并且天眼释放射线与杨戬的攻击可以同时进行,双管齐下将瞬间摧毁敌人的防线,造成成吨的伤害。
被动技能:神智侵蚀
附近敌方英雄数量会减低杨戬所受控制效果的持续时间。
技能1:逆转乾坤
杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋,对触碰的敌人造成物理伤害。再次释放该技能,杨戬将瞬移到被哮天犬攻击的敌人身后发起一次攻击,造成物理伤害,如果杨戬直接击杀目标,将立即刷新该技能冷却时间。
技能2:虚妄破灭
杨戬横扫面前的区域,对敌人造成物理伤害,并造成减速效果,如果目标生命值百分比高于杨戬,将会受到晕眩效果。
技能3:根源之目
杨戬利用天眼释放激光,攻击一条路径上的敌人,造成物理伤害。激光命中敌人时,杨戬会获得治疗,治疗量相为基于伤害值的百分比。杨戬可以在短时间内连续释放3次,第三次将会发出3道激光。
英雄平衡调整
夏侯惇拥有超强的开团能力,并且能抗能打,深受大家的喜爱。但是我们也注意到,夏侯惇在打出连续控制效果时,对手很难有反制的空间。并且夏侯惇的2技能龙卷闪集合了过多的特性(伤害,减速,护盾,强化普攻),导致性能上有所失衡,所以我们将在此次更新中,移除夏侯惇2技能龙卷闪对敌人的减速效果,给予对手更多的反制空间。
2技能:减速效果拔除
  2.孙膑
孙膑的1技能在很多的情况下都难以被躲避,这一点对于一个短CD的群体硬控技能来说有点无法接受;此次的调整我们为孙膑的1技能增加了预警提示,并减少了技能命中的收益,使得孙膑的对手能够有更多与之对抗的空间。
1技能:增加预警提示框使对手可见
1技能:晕眩时长:1.5秒&1秒
在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动&&主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方切入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验。
攻速成长:每级1%&0%
被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap)&70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap)
1技能:减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速)&每层10%,最高叠加5层(最高50%减速)
1技能:CD:12/11/10/9/8/7&8
1技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap)&120(+20/Lv)(+0.3Ap)
2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速
2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5%&10/11/12/13/14/15%移速
2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击&增加140/168/196/224/252/280点法术攻击
3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%
3技能:CD:36/30/24&30/27/24
 4.姜子牙
姜子牙的大招虽然拥有非常夸张的射程,但由于需要长时间的蓄力才能打到最远射程,敌人拥有充足的时间来躲避,因此即便是熟练的姜子牙使用者也很难保证大招的命中率。我们调整了大招的蓄力机制,现在即使只蓄力一秒也可以达到最大射程,只要在敌人走出范围前及时中止蓄力,就可以达到非常可观的命中率。由于命中难度的大幅降低,我们同步减少了大招的射程、伤害和飞行速度作为平衡。希望调整后的姜子牙能够作为一个稳定的远程输出炮台,而不是在超远距离不断用极易躲避的大招来逼迫对手的走位。
同时,我们增强了姜子牙的被动技能效果,拥有姜子牙的一方在前期可以获得非常明显的等级优势,希望围绕这一点可以开发出更多的阵容搭配策略和打法套路。
被动:每秒获得16(+1*英雄等级)点经验&每秒获得固定25点经验
3技能:射程:8000*蓄力时间(最大24000)&固定18000【一样可蓄力,蓄力仅改变伤害,射程都为18000】
3技能:子弹飞行速度:
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.58Ap)&560(+150/Lv)(+0.32Ap)
3技能:CD:13/10/7&10
被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。
被动:增加移速:20%&15%
1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap)&430(+80/Lv)(+0.78Ap)
1技能:CD:12/11/10/9/8/7&8
2技能:取消减速效果
2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
2技能:CD:3&6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
2技能:范围:
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap)&更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高200%
2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能
与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。
被动:护盾:100(+0.6Ap)&200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
被动:击退时长:1秒&0.75秒
被动:范围宽度:
1技能:伤害类型:物理&法术
1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)
1技能:位移:
1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap)&250(+50/Lv)(+0.38Ap)
2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap)&550(+100/Lv)(+0.75Ap)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7&8
2技能:晕眩时长:1.5秒&1.25秒
 7.成吉思汗
成吉思汗被动需要进入草丛的条件算是比较苛刻,我们希望带来的回报也是匹配的,这样在成吉思汗围绕草丛风筝敌人时会更有操作空间。同时,作为一名核心物理输出者,我们认为他不太需要削弱敌人护甲这样具有辅助效果的特性,而更需要直接的伤害,因此将削弱护甲的价值挪到了印记产生的额外伤害之上。
被动:加速:30%&40%
1技能:被动伤害:20(+20/Lv)(+0.2Ad)&40(+40/Lv)(+0.4Ad)
 1.制裁之刃
这件装备对拥有很高生命回复的英雄,如程咬金、吕布、曹操有非常强的反制效果,然而由于攻击力较低,在后期占据一个宝贵的装备槽位却不能提供足够的输出能力。增加了攻击力后,希望这件装备能获得更高的出场率。
物理攻击:80&100
 2.冰封之心
被动效果范围:
  3.辉月
由于40%上限的设定,15%冷却缩减很容易造成属性移溢出。同时,较为昂贵的价格导致非常依赖这件装备的英雄(例如高渐离)在前期需要的发育时间过长。因此,我们同比下调了这件装备的属性和价格。
冷却缩减:15%&10%
4.时之预言
增加了进化水晶的被动效果
增加唯一被动-英雄奖赏:升级后在3秒内恢复20%生命值与法力值
  5.疾步之鞋
平衡了战斗状态和非战斗状态下的移速,在战斗状态下也提供和其他鞋子一样的移动速度。
增加移动速度:30&60
脱战状态下额外增加移动速度:75&60
 6.魔女斗篷
作为终极的法术防御装,魔女斗篷的效果确实有些偏弱了,在后期面对强势的法术输出不能起到足够的反制效果,因此我们整体增强了装备效果。
法术防御:280&360
护盾吸收伤害:450-0
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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编辑:一梦十年 来源: 发表时间:
类型:大小:326MB
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问:削弱后的夏侯惇实力怎么样?夏侯惇削弱后厉害吗?
答:削弱后的夏侯惇实力怎么样?夏侯惇削弱后厉害吗?王者荣耀夏侯惇拥有超强的开团能力,并且能抗能打,深受大家的喜爱。但是我们也注意到,夏侯惇在打出连续控制效果时,对手很难有反制的空间。并且夏侯惇的2技能龙卷闪集合了过多的特性(伤害,减速,护盾,强化普攻),导致性能上有所失衡,所以在此次更新中移除夏侯惇2技能龙卷闪对敌人的减速效果,给予对手更多的反制空间。
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