vr游戏怎么玩移动角色

我从未见过如此“丧心病狂”的VR游戏设计
Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation
VR三大设备的出现,带来了难以计数的副产品。人人都为这些新奇的体验而欢欣鼓舞,越来越多的开发商加入到VR游戏阵营中。
本文整理自张弢个人分享《VR游戏设计的颠覆式创新》。
张弢早在2002年就进入游戏开发领域,早期曾在多家游戏公司负责美术制作工作,2007年加入Epic Games
China之后,担任首席技师美术技术美术,负责虚幻引擎的支持与培训工作。年间,负责全球使命网游版与手游版开发,逐步转向产品开发领域。2014年加入腾讯,负责《无尽之剑-命运》Xbox
one版产品开发,并领导VR项目预研工作。2016年创立了钛核网络并担任CEO,进行VR游戏开发。
1. VR的发展历程和现状
VR,全称Virtual
Reality(虚拟现实),算得上是时下最受关注的技术热点之一。事实上,VR并不是最近才诞生的一个新概念,早在20世纪80年代初,美国VPL公司创建人拉尼尔就已提出VR的宗旨,就是让用户沉浸在由计算机仿真的虚拟环境(即Virtual
Environment,简称VE)当中。
VR技术的应用领域相当广泛,包括仿真操作训练、房地产销售、仿真实验、旅游、购物、医学、远程会议、现场转播、室内设计、古迹复原等。
虽然VR概念在半世纪前就被提出,但该技术未能很好的推广。不过VR技术这一概念一直被各种电视剧、影视剧甚至动画所引用。比如之前比较热门的电影《黑客帝国》和动画《刀剑神域》。&
为什么VR技术最近一两年才受到重视并有比较大的研发,其中最主要的原因就是虚拟现实显示设备有较大的进展,出现了大量的基于HMD(头戴显示)的VR视觉设备。
基于HMD的VR视觉1)屏幕:基于双眼分屏的立体视觉2)使用透镜技术最大限度地覆盖用户视野,以最大限度使用户产生沉浸体验3)利用多种传感器,例如激光,地磁等,将图像与用户的交互行为匹配
以上三种技术基本合成了HMD的技术基础。现在我们说的狭义地VR,即对视觉的处理,其实虚拟现实的概念其实很大,还包含着对触觉的、味觉的、其他感官的模拟。
2. VR游戏的硬件设备及缺陷
【PC、PlayStation平台】
Oculus——VR的领跑者
短短三年间带动VR产业异军突起,无论在技术上、市场上都是领军团队。在经历3年的“内测”之后,2016年终于推出面向消费者的产品。
HTC Vive——交互方式领先者
的硬件起点很高,同时在交互方式上拥有优势。现在与steam平台的的合作备受瞩目,有望成为重要的游戏平台。
后起之秀——索尼PS-VR
索尼PS-VR出现得比前两者晚,但是发展很快,预计今年10月份全球发售。优点是市场占有率最大的主机平台即将拥有VR外设,4000万台PS4装机量与20年建立的PlayStation软件生态是最大的优势,再次,索尼在消费类电子产品方面的功力,带来优异的用户体验。
【移动平台】
移动解决方案的先行者——三星GearVR
与Oculus合作的产物,提供目前最佳的移动平台体验。
四两拨千斤的伟大方案——谷歌Cardborad
谷歌的方案,开辟了真正的廉价VR设备之路。
但以上介绍的这些设备也并非完美,知道现在VR设备中存在的普遍缺陷,有利于我们再设计VR游戏中尽可能避免这些硬件上的不足,不踩雷。
↓↓&当前VR设备的缺陷
△ 缺陷1:恼人的线材
△&缺陷2:严重不足的分辨率
我们可以看到,OculusCV1分辨率1200 X 1080 X 2; Sony PS VR分辨率为1920 X 1080 ;
HTC Vive 分辨率为1024 X 1200 X2 ,三者单眼分辨率均在1K左右,但人眼真正需要看清的注视区域只有30度。这
一区域的像素密度远远不够。
△&缺陷3:动作反馈延迟
从玩家转动脑袋到显示正确图像不可能完全同步,这种不同步的状态也就是视觉与动作的延迟直接导致用户“晕动症”爆发以及一些不良身体反应。普遍认为需要降到20毫秒以下。
△&缺陷4:渲染能力不足
我们知道,现在一般玩游戏买一个好一点的显卡,开个1080P都没有什么问题,虚拟现实的游戏对分辨率的要求更高,并且有超高刷新率的要求,普遍来说,现在90Hz是一个最低需求,对于显卡的要求是非常高的。同样,在未来如果分辨率提高到2K,4K,对于渲染能力的需求也会更高,需要稳定、平滑的帧率,否则晕动又来了!综上,以上要求叠加后对渲染计算量要求极高。&整体来说,整个VR现在还属于一个相对原形的状态,
3. 优质内容是整个业界最稀缺的
拉回到最基本的游戏设计,传统的游戏设计理念需要被颠覆。
做VR游戏,最主要的还是在基础的游戏体验上。最基础的游戏设计的三个点即我们之前经常说到的3C设计(Camera摄像机,Control操作,Character角色),这三个点恰恰也是传统游戏与VR游戏差异最大的地方。
【Camera:摄像机】
摄像机决定了玩家如何认识这个世界,它的发展过程大致分为2D无透视-2D卷轴-2D透视-3D第一人称-3D第三人称。现在我们来到VR的时代,全新的游戏类型出现,VR的环境里其实已不存在传统意义上的Camera,虚拟现实游戏最重要的一个点就是把玩家扔到这个环境里去,当玩家戴上头显的一瞬间,感受不再是躲在摄像机后面看由摄像机拍摄出来的画面,玩家看到的所有画面都是直接跳入眼帘的,身临其境的。
正因为传统意义上的camera没有了,所以VR游戏的手法上是发生了很大变化的,VR游戏难以使用景别强迫玩家的视野,玩家拥有自由度,且所有的距离感都是真实的。所以,整个摄影机的运进方式和原来的完全不一样。&
除了景别的作用被拿掉,传统的镜头叙事的方式在VR环境里变得非常困难。VR游戏不能强迫玩家变换视角,所以不要玩传统Cut-scene或者我强制玩家看向哪里。同时你要有足够的引导让玩家看到那些你希望他看到的东西。而且,VR游戏中没有FOV,取而代之的是全视野。要防止游戏穿帮,要求设计者360度无死角认真地处理世界的每一个角落。&
总之:VR需要构建的完整的环境,跳出画框思维。
【Control:操作】
玩家和计算机怎么交互是游戏最重要的一个点之一,在对于VR游戏来说,鼠标键盘与手柄就像原始人的石器一样难用。玩家所处的环境是真正的3D空间,交互手段必须是3D的。将操作从2D空间到3D空间的转换并不是这几年才开始的,例如图中列举的花样繁多、各有特色的设备,但是总体而言,这些设备都还没有进入到普适的成熟期。&VR游戏的交互空前复杂,因为玩家不再通过简单的按键指令来交互,VR环境里的玩家的交互行为有较大的随意性。
【character:角色】
在VR游戏里,玩家有自我意识,角色的代入感就值得设计者探索,这种始终存在的自我意识会破坏其他角色的可信度。对于传统NPC的表现提出了极高的要求。另外,多人游戏时,当我们对虚拟游戏的现实要求越来越高,如何在虚拟世界还原真实玩家就是一个非常大的难点。
1. VR游戏的设计需要完全跳出平面思维;
2. VR游戏的交互设计很复杂,远超传统游戏;
3. VR游戏仍需要与VR影视一起探索全新的叙事手段;
4.&VR游戏的设计不能一蹴而就,需要与硬件的发展阶段相匹配。
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→ VR游戏电影里的瞬间移动究竟是怎么办到的
VR游戏电影里的瞬间移动究竟是怎么办到的
可能很多用户都好奇VR游戏或者电影里的瞬间移动到底是通过什么手段办到的,下面就跟大家聊聊。“瞬间移动”作为VR游戏或影片中最主要的人物移动方式,受到了广泛好评,为VR故事叙述带来了新的可能,但这种机制究竟是如何实现的呢?VR产品爱好者们可能一直摸不着门道,本文的作者也也一样,而在询问了著名VR电影制作者后,终于得到了答案,以下是其发布在外媒网站上的文章。在VR环境中走动目前还是比较棘手的情况,即使是在room-scale的VR游戏中,玩家还是会受到他们游戏空间的实际尺寸限制。他们朝着虚拟界面中的一个点前进时,很可能会撞到实际的墙上,也是由于这一现状。《Robo
Recall》(《机械重装》)和《Budget
Cuts》(《削减预算》)等VR游戏选择让玩家在游戏中进行瞬间移动,而非行走。出人意料的是,“瞬间移动”这一机制进行的非常顺利,但是我始终无法确切地说出为什么它能够顺利进行。而在本周进行的Oculus
Connect 3年度大会上,VR电影制作者Eric
Darnell(埃里克?达尼尔)帮我解答了疑惑:玩家在VR环境中能够实现瞬间移动,那是因为大家都是从小看电视长大的。Darnell对在VR中讲述故事这一领域非常有发言权,作为Baobab
VR工作室的联合创始人之一,他把VR电影制作作为其经营的事业。他认为瞬间移动就是VR中的“镜头剪切”,而这种镜头剪切是我们在电影电视中司空见惯的。对于这一点,他对《Bullet
Train》(《高速列车》)有很高的评价,认为它引领了VR中瞬间移动的先锋,但同时他似乎也认为瞬间移动这一机制必然会到来。他说:“游戏中的瞬间移动就像是给了玩家或观众‘编辑’游戏的能力,这就和电影中的编辑剪切一样。”人们感觉它很自然,那是因为一个多世纪以来,电影制作者们一直把它作为他们讲述故事的工具来使用。然而,这次要把控制权交给玩家,这给Darnell的工作增加了一些难度。Darnell说,在VR中讲述故事的挑战在于:电影制作者被迫放弃对叙事的掌控,而把控制权交给了观众。观众现在能够把自己的目光从情节中移开,忽视导演提供的线索指示,有时甚至可以完全瞬移离开原有的故事环境。这对于VR故事讲述者的挑战在于如何成为观众的引导者,诱导他们看向你所希望的方向。成为你想让他们成为的角色,并做你想让他们做的事,从而让故事顺着你的意愿发展。Darnell认为,在他的团队做出的第一部电影《Invasion》(《入侵》)中。他们已经能够实现这一点,并且希望在其后续的第二部电影《Asteroids》(《小行星》)中也能做得同样好。目前,《Invasion》已在Gear
VR商店上线,而《Asteroids》也即将面世。
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pokemon Go游戏开始后怎么移动角色呢?很多小白在进入游戏后不知道怎么行走,下面小编将为大家带来pokemon Go移动训练师的方法。移动角色方法因为游戏中有GPS定位,所以我们需要通过走路来改变你的地理位置,你的角色代表了你的现实位置。你移动了游戏中的训练师也就会移动。然后才会找到精灵、口袋站和道馆。大家会看到手机中训练师周围有一个圆圈,这个圆圈的大小是由自己的等级高低决定的,等级越高,圆圈范围就越大,可以看到的精灵和口袋站范围就越大。在等级低的时候看到精灵需要走得特别近才能抓取,但是等级提升以后隔一段距离捕捉也没有问题。PS:我们点击屏幕下方可以找到附近的精灵,精灵下方脚印的多少代表着距离的长短,脚印越多距离就大,反之越小。
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