韩国电竞台湾gdp总量20155

市场及媒体合作屠晶晶010 09.cn
井喷式增长:一个电竞主播为何能做到近乎大牌明星一般身价千万?
摘要据数据显示,2014年中国游戏直播用户规模增长了154.3%,达到3000万元。而游戏直播的主要内容,恰恰是各种电子竞技比赛。同时,另有数据显示,当年度中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元。
  “10个人打比赛,加上几万人观看,才算得上是一个职业体育比赛,才是电子竞技。”资深电竞人士周奕的这番言论,已然划分出了电竞和游戏之间的区别。电子竞技是一个类似于其他传统体育项目,依靠转播、广告和商家赞助的周边产业盈利的粉丝经济体系,而非游戏那样,靠玩家购买游戏时间或虚拟货币来盈利。
  不久前,一则电子竞技俱乐部DK宣布解散的微博声明在电竞圈中扩散开来,其首席执行官在声明中阐述的解散原因有:国内俱乐部和联盟体系都不完整、电竞圈拼钱挖角大环境畸形、少数俱乐部成员认为俱乐部管理不人性化、官方赛事对外援问题的不断变卦等。
  但在业界,这个知名电竞团队的消亡,并不能改变电竞生意在2015年以来异常红火的趋势。
  从肉松饼向女主播跃进
  自2003年电竞被国家体育总局确认为第99个运动项目以来,行业一直处在夹生饭的尴尬境遇之中。
  “以前打电竞职业,大家都没什么收入,奖金是大头,所以拼命练习,打出成绩才能过上好日子。”前WE电竞俱乐部经理刘洋说道,现在不一样了,签约费暴涨,广告费用暴涨,直播道具分成,开个淘宝店都能赚得盆满钵满。
  刘洋说的“现在”,指的是2014年至今。据数据显示,2014年中国游戏直播用户规模增长了154.3%,达到3000万元。而游戏直播的主要内容,恰恰是各种电子竞技比赛。同时,另有数据显示,当年度竞技整体市场规模达到226.3亿元。
  井喷式的增长,直接改变了电竞从业者的收入来源。过去,由于收入较低,不少电竞选手利用影响力和资源去淘宝开店,从卖游戏周边开始,甚至到自有品牌的服饰和其他生活用品。电竞圈一度流传过一句调侃:肉松饼拯救中国电竞。其实就是指某知名选手,一边开着淘宝店卖肉松饼,一边在自己的电竞教学视频中插播淘宝店广告,结果上线第一个月就卖掉了十几万个肉松饼。
  前皇族战队队长Tabe亦直言不讳地指出,国内很大一部分电竞选手不被认可。而且转型为解说员后,“钱途”更好,现在的收入是当选手时的10倍左右。
  这很快发展成了两种截然不同的商机:其一是挖掘电竞选手的粉丝红利;其二则是跳出选手这个颇具专业性的限制,直接通过游戏主播平台,以比赛解说的方式掘金。
  自2014年爆出亚马逊9.4亿美元收购游戏巨头Twitch公司后,专注电竞游戏直播的视频平台行业一跃成为全球风投及资本人士追捧的香饽饽。国内市场,仅2014年便出现包括斗鱼、战旗、龙珠等视频直播平台在内的数宗千万级融资案。而在2015年9月,总是话题缠身的中国首富独子王思聪更以投资成立熊猫TV并自任CEO的方式,为电竞热添了一把柴。亦有媒体报道称,2011年月薪不过1500元的某职业电竞选手伟,在2015年上半年与斗鱼直播平台签约后,年薪达到8位数。
  “粉红”电竞时代的粉丝经济
  “电子竞技现在其实已经是一片粉红色了。观众的兴奋点甚至不在电竞比赛本身,而在女主播身上。”一位资深电竞从业者对笔者如是评价当下的火热。
  这也暴露出电竞直播平台和女主播们的盈利模式——一个披着电子竞技外衣的网上秀场。艾瑞在《2015年中国游戏直播市场研究报告》中指出,以Twitch、中国的斗鱼等为代表的垂直化直播平台,算是游戏直播的3.0模式,以前的以用户上传分享为主的1.0模式,和以YY为代表的秀场2.0模式,并未能形成有规模的游戏直播市场。
  究其实质,当下的垂直化直播平台,只是在过去主题不一的网络秀场基础上,更加注重以电子竞技的名义相号召。这其中有一个背景值得注意,即在2014年前后,以粉丝用真金白银购买虚拟道具送给主播并实现盈利的众多网络秀场,因为直播中出现大量低俗、情色表演而被举报,并屡屡遭遇有关部门的点名批评与查处。“电竞直播,里面难免有秀场的擦边球意味。”业内人士认为,“现在看来,顶级主播大多有电竞背景,但近期涌现出来的不少主播,则更多的只是靠脸蛋和煽动吃饭。”
  日前刚推出名为《进击!季前赛》的电竞视频节目的上海七煌信息亦对媒体坦言,我们选艺人,人气是第一标准。旗下主播并非个个是职业选手出身,有的以前是职业模特、电台DJ、自由撰稿人等。
  与此同时,电子竞技行业内部也因为外部的热钱涌动,而开始发生异化。除了收入的变化让职业选手不能安心比赛外,DK俱乐部更在解散声明中直陈:“电竞圈现在的大环境越来越畸形了。从各平台到俱乐部的各种挖人,逐渐变成了恶性竞争。”其矛头直指直播平台对电竞俱乐部资源的抢夺。
  刘洋也同样对这种恶性竞争深恶痛绝,并认为整个电竞圈抱怨最多的问题就是选手失控了,“打职业的不如卖饼的,做俱乐部的干不过富二代砸钱的,直播平台的新一轮泡沫战争越打越烈”。本来,电竞解说员、选手和俱乐部应该和其他的体育项目一样,是三者相辅相生的,可当下却完全在各自发展,并形成了恶性互动。
  “五年,我们真的尽力了。”DK俱乐部解散声明里的这句话,骨子里透出的是无奈。
  更多的巨头瞄准了IP
  一个电竞主播为何能做到大牌明星一般身价千万?这个看起来很是神话的粉丝经济话题,其实在背后还有一个操盘手——争夺体育IP(知识产权产品)资源。
  王思聪进军电竞直播,其实可以视作是其父亲和大连集团布局传统体育项目的一个延续。而在去年11月,主流在线视频平台则牵手电竞公司,计划围绕电子竞技与游戏文化IP开展经纪业务、电子商务业务以及竞技类移动游戏发行业务。几乎同时,知名棋牌休闲平台也宣布,与上海聚力传媒技术公司(PPTV)展开合作,PPTV将可在移动端和PC 端独家享“五棋一牌”赛事以及北京自有的2015世界麻将运动会和2015年世界计算机围棋锦标赛赛事。
  其中透露出一息,即之前在网络文学、动漫影视上出现过的IP热,以及月因乐视、体奥动力等天价购买香港英超、中超的转播权而浮出水面的体育IP抢购风,正在向电子竞技这个过去较为冷门的体育项目上延伸。
  比起数量不多、价格不菲且早名花有主的电竞赛事来说,签约电竞主播来形成自己的原创内容,对于直播平台来说其实很廉价。业内人士指出:随着体育IP风潮逐步深入电竞,该项运动慢慢会从主播的粉丝经济,回归到选手与赛事的粉丝经济上来,商业模式的错位也将得到纠正。
  斗鱼直播平台算是最早感受到IP风向袭来的公司。去年9月,上海市浦东新区人民法院对中国大陆首例电子竞技游戏网络直播不正当竞争纠纷案件做出一审判决,因斗鱼在2015年初直播首届DOTA2亚洲邀请赛,而拥有该赛事独家视频转播权的则是耀宇公司,法院认定,斗鱼的行为虽不构成侵害著作权,但属于业的不正当竞争。据此判处斗鱼赔偿并消除影响。
  这一判决,恰恰给那些通过增加自己原创解说来直播未授权赛事的直播平台敲响了警钟。随着、阿里、等已经进入电子竞技领域的互联网企业,深度参与到赛事运作、转播权购买、俱乐部扶持,当下偏重于粉色的电竞经济,将逐步回归到赛事粉丝经济的正轨上来。与此同时,国家电子竞技项目部亦于近期接连表示,将组建电竞国家队,并推动电竞项目发展和规范电竞行业管理,打造更加完善、规范的电竞体育赛事体系。
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坦率来讲,刘强东如果是喝令网友、媒体禁用「奶茶妹妹」,那是他喝高了。他没有权力这么做,也做不到。但是他...为了GDP好好打游戏 中国电竞玩家接近韩国人口
来源:南方周末
第1页 :英语游戏,不能“独孤求败”
卷毛(左)和诺言在场边等待比赛,他们是WE战队的主力。(张新燕/图)
  电子竞技的确是一项体育运动:和传统体育同样艰苦枯燥,竞争残酷;同样“吃青春饭”,即便成为“顶尖”、世界冠军,职业寿命也基本只有五年;最要命的是,社会认可度的增长缓慢。
  在韩国,电子竞技产业一度是GDP的第三大支柱。而在中国,这个行业才刚刚起步。
  从韩国仁川第四届亚洲室内运动会夺银归来半个多月后,日,电子竞技国家队领队李晓峰和体操奥运冠军陈一冰坐在一起,为一个慈善项目,玩了盘英雄联盟――如今最火的电子竞技游戏。
  电子竞技很少能和传统体育这么“和谐”。早在2013年3月,国家体育总局决定成立中国电竞国家队的时候,跳水运动员何超曾在微博上发牢骚:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了。”
  点根烟,开罐啤酒,戴起隔音耳机,一边嘴里骂骂咧咧,一边键盘鼠标十指翻飞――网吧里的“小混混”,就是人们对“电竞从业者”的想象。
  电子竞技的确是一项体育运动,虽然有点特殊:和传统体育同样艰苦枯燥,竞争残酷;同样“吃青春饭”,即便成为“顶尖”、世界冠军,职业寿命也基本只有五年;最要命的是,社会认可度的增长缓慢,长期以来制约着这个年轻的体育项目――而在韩国,电子竞技产业一度是GDP的第三大支柱。
  尽管如此,凭借着庞大的人口基数,中国已经成为韩国在世界上最大的竞争对手。
  英语游戏,不能“独孤求败”
  现任电竞国家队领队李晓峰,如今是不少电竞玩家的“职业标杆”。早在十年前,他也是个经常被父亲从网吧拽着耳朵领回家的“坏小孩”。
  1985年,李晓峰出生在河南省汝州市。在15岁之前,他和全天下的男孩一样做着“大侠梦”,生活并不出奇。
  直到一款名为《星际争霸》的游戏出现。李晓峰发现,自己可以坐在电脑前,操纵虫族大军,建立超能力军团,争夺星际资源,成为宇宙至高无上的统治者&&就像那些炫得人眼晕的科幻大片一样。不久,他就成了电脑游戏厅里《星际争霸》的“牛人”。
  2001年,韩国举办了第一届WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛),《星际争霸》、《反恐精英》、《FIFA2001》等六款游戏被设置为比赛项目,来自37个国家的400余名玩家参赛。获得《星际争霸》世界冠军的,是22岁的韩国人林遥焕。广告、电视节目的合约像鸟群一样飞向他。
  那一年,汝州的电脑房纷纷接上56K的MODEM,变成了网吧,这让“打遍身边无敌手”的李晓峰眼界豁然开朗――他可以跟全中国甚至全世界的高手过招了。
  他想做大侠,给自己取名“独孤求败”,却被系统告知不认中文ID。李晓峰选择了“SKY”这个“拉风的名字”。经年之后,这个名字叫响世界。
  但那时,在父亲眼中,他这个中考落榜生有更重要的事情去操心――学一门“正当”的手艺,养家糊口。听从父亲安排去念医专,李晓峰对课程毫无兴趣。同学们所关心的买房、恋爱,在李晓峰眼里,“远得就像爪哇岛上的袋鼠”。网吧很快又成了他的“第二课堂”。
  李晓峰的战术套路是“闪电战”,可以快速结束战斗,缺点是后劲不足,一旦被防守住就容易全盘溃败。这是先天不足逼出来的:家里那台电脑配置低,开一会儿机就气喘吁吁,游戏玩到后面像放幻灯片一样,只能求速胜。
  终于混到毕业实习,在父亲眼皮底下,他只好改打“游击战”:白天是医院的实习生,晚上打游戏。他不停地在网上和高手过招,还参加了2002年的WCG中国赛区比赛,取得武汉赛区第三名的成绩,和1000块的奖金。
  在那之后,李晓峰的命运迅速被电竞产业改变。
(责任编辑:小迈)
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2016年中国电竞行业现状分析及发展趋势预测【图】
& &一、全球电竞赛事收入规模& & 2015 年全球电子竞技赛事收入将会突破2.5 亿美元大关,而电竞爱好者的数量相较于去年8000 万人增长了37%,2015 年电子竞技赛事的总奖金数额也增加到7100 万美元,比去年增长了99%。其中,北美在全球电子竞技赛事收入中占据37 个百分点,贡献大约9320 万美元的收入。亚太地区2015 年的电竞产业收入为8520 万美元。其中,中国为亚洲地区电竞赛事收入最高的国家,其2015 年的预计收入将达到3670 万美元,超过韩国预计将获得的2890 万美元。全球总收入超过2 亿5 千万美元,相比2014 年增长了30%。全球电竞产业赛事收入分布全球电竞粉丝构成分析(单位:百万人)& & 相关报告:智研咨询发布的《》& & 电竞狂热爱好者1700 万。经常观赛的观众2500 万。平均每月会看一次的7100 万。经常观看的观众总人数约1亿1 千3 百万。偶尔看的观众总人数也有1 亿4 千7 百万人。 2015 年电子竞技观众的数量相较于2014 年时增长了6个百分点。其中,偶尔观看型人群的数量出现了轻微的下滑,而狂热爱好者的数量则大幅增加了31 个百分点。这表明电竞赛事观众正在从休闲型观众转为爱好型观众,而整个电子竞技领域的参与度也得到了整体的提升。& & 2005 至2015 年电竞赛事奖金上涨明显,2014 年3600 万美元,比上年增长82%;2015 年7100 万美元,比上年增长97%。其中美国与中国赛事奖金已超越韩国分列前两位。随着英雄联盟和DOTA2 两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2010 年至2014 年间,增幅高达1083%。 年电竞赛事奖金上涨明显& & 不论从电竞收入规模、电竞赛事奖金增长幅度,还是从粉丝规模和增长量级来看,中国已然成为电竞产业发展最快的国家。我们认为,电竞产业未来将以中国为代表的亚太地区为发展核心,形成中韩为主,欧美为辅的发展格局。& & 二、中国电竞产业发展路程崎岖,未来前景光明& & 1、电竞业的发展起步较晚,起步阶段受到各方因素制约,政府政策,政治文化因素等,使得电竞行业在国内发展一波三折。普通民众对电竞行业的不了解甚至误解是电竞产业的发展的一个很大的阻碍,政府政策上为对电竞行业作出任何反应,电竞一直是个&黑户&。直到2003 年11 月,国家体育总局将电子竞技运动设立为我国正式开展的第99个体育项目,电竞行业才逐渐受到关注,而后政府出台封杀令,又一度让行业热度冷却下来。随后几年,国家体育总局恢复了对电竞业的友好态度,但总体来说,中国电竞业商业模式不完善,仍处于不成熟的阶段。中国电竞产业发展经历的5 个时期& & 另外,从经济发展角度来看, 年中国的GDP 增速走势以及与传统电竞业的发展历程对比,我们发现传统电竞呈现一定程度的逆经济周期的特征。中国电竞业在2008 年之前一直处在低谷期,在最近几年经济形势下滑,电竞却有爆发增长的痕迹。中国 年GDP 及同比增速中国电竞发展历程& & 三、中国电竞行业发展趋势预测& & 全球经济疲软的影响下,传统行业复苏乏力,更多的人从事娱乐电竞行业,使得电竞行业在经济衰退时期却逆周期成长。中国目前处于经济转型的关键时刻,文化产业的发展成为时代主题,这正是电竞行业成长的最佳时期。在政府态度改观,主流价值观认可的条件下,中国电竞正蓬勃发展。& & 1、整体电竞用户规模,包括电竞赛事用户以及重度的电竞游戏及其直播用户(但不包括移动电竞游戏及赛事用户),在2016 年有望超过1 亿; 年中国电子竞技用户规模 年中国游戏直播用户规模& & 2、2015 年中国电子竞技整体市场规模达到270 亿元,其中电竞赛事收入规模为3.1 亿元,电竞衍生产业规模20.7亿元。随着赞助商的投入加大,粉丝经济的进一步凸显,整体市场在电商、广告、赛事彩票、转播权开放等方面的商业化进程加快,预估能为现阶段电竞产业总规模带来300 亿的增涨空间,未来整体市场规模有望超过500 亿;中国电竞产业规模(亿元)& & 国内电竞用户为赛事付费的比例已经达到57.6%。53%的用户购买过价格偏高的电脑硬件和周边产品。早在2012年,中国体育彩票的市场销售规模就已经超过1000 亿,同时调研显示用户参与电竞赛事竞猜的意愿高。如果能获得相关政策的支持,电竞赛事通过竞猜、博彩变现的潜力巨大。& & 3、随着电竞赛事举办频率的不断提升,电竞内容逐渐向以赛事为核心的转播节目制作靠拢,观赛人群的不断扩展为电竞内容的制作与发展提供了良好的发展条件,也对其质量提出了挑战。电竞爱好者、粉丝、普通观众期待更高规格、更加专业、制作更为精良的电竞比赛类节目,为电竞内容产业打开了市场空间。年中国规模级电竞赛事数量增长85%国内电竞赛事主办方数量增长50%& & 4、当下能火起来的电竞主播大致有三个标准:一种是有语言天赋的,比如小智;还有从职业选手退役下来的,而且形象比较好的,比如若风和MISS;第三种是来自草根选手,也获得了一些成绩。而90%的电竞选手都是游戏打得非常好但是不会说,甚至有些对着镜头嘴巴都张不开。所以有卖点的电竞主播,一般既会玩又会说,颜值高是锦上添花。观众用户群体喜爱观看的主播类型中,技术型主播占到了74%,才艺型主播占比12%,情色型主播与重口型主播各占5%,户外型主播占比3%,无聊型主播占比2%。主播类型排行榜& & 技术型主播受欢迎程度最高暗示了电竞主播的进入壁垒要高于普通的秀场直播,经纪公司的出现成必然。若想要成为受欢迎的电竞主播,需要同时会玩游戏会解说,而这些要求对于一个普通人短期内通过自身努力较难达到。经纪公司应运而生。对于那些会玩会说的主播,经纪公司可以对其进行造型的艺术加工,对于那些有颜值但玩游戏技巧或解说技巧略逊一筹的主播,经纪公司可以通过对其进行专业的游戏技巧培训、宣传、销售、公关等服务。
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12月25日消息,昨日顺丰速运旗下海淘品牌海购丰运在其官…
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技术支持:阿里体育投入1亿元进军电子竞技 电子竞技概念股一览
来源:中商情报网 编辑:中商情报网
阿里旗下体育事业部正式亮相,宣布启动原创电竞赛事WESG,为此阿里体育的总投入将超过1亿元,阿里还将创建电子竞技的开放平台。这项赛事的全球总奖金达到550万美元,涉及比赛项目包括:DOTA2,奖金150万美元;CS,总奖金为150万美元;星际争霸2,总奖金为220万美元;炉石传说,总奖金为30万美元。大赛将于4月拉开大幕,计划4-8月举行中国区的预赛,而全球总决赛将于12月在中国进行。此外,阿里体育还选出了首批20个电竞场馆。
除WESG外,国家体育总局体育信息中心与大唐电信19日召开发布会,宣布将共同举办全国移动电子竞技大赛,大赛将于4月至7月间在全国多个赛区同期进行。据国家体育总局有关人士根据以往办赛经验测算,此次移动电子竞技大赛有望吸引100万赛,而通过现场落地赛、直播、网上视频点播等,大赛观众有望达到2700万人次。
国家体育总局于2003年正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。在中国体育产业“大风吹”的背景下,电子竞技在国内发展相当迅猛。业内人士表示,目前我国电竞行业规模已超过200亿元,超过美国成为全球第一大电子竞技市场。我国的电竞用户预计在2016年将超过1亿,年复合增长率约为27%。对标韩国,电竞产业已经成为韩国的三大支柱产业之一;而我国由于过去政策反复在一定程度上阻碍了产业的发展,但目前宏观利好因素增多,共同助推行业发展,未来中国的电竞产业进程向韩国看齐的可能性很高。
电竞概念股一览
一、金亚科技
电子竞技概念第一股。公司此前拟收购手游公司天象互动,并通过旗下子公司完成了对银川圣地国际游戏有限公司60%股权的收购,获得了电子竞技赛事WCA的运营权,加上公司原本的游戏业务以及专业游戏视频媒体制作子公司,公司已经完成了“电子竞技+手游+电视游戏+专业游戏视频媒体”的布局,打造了“硬件开发--游戏研发制作--宣传发行--赛事组织”的产业链“闭环”,成为具有平台效应的游戏集团。
二、顺网科技
电子竞技O2O新品牌。线上和线下电子竞技是公司平台价值显性化的重要方向,其中ISS平台去年在全国25个城市举办了Dota比赛,总场次超过1650场;而91y每天都会举办线上捕鱼大赛,线下比赛也突破30场。公司从网吧重度用户出发,其影响力和覆盖人群不亚于WCA等知名赛事,且公司在盈利途径上已寻找到比较有效的突破口。
子公司边锋旗下拥有游戏直播明星平台战旗TV,是游戏直播领域前三的平台;承办了2014全国电子竞技大赛(NEST),并主办了2014浙江省电子竞技大赛(ZEG)。公司2015年3月宣布旗下子公司东方星空有限公司拟以1亿元的价格购买上海起凡数字有限公司和起于凡信息技术有限公司各5.75%的股权,两家公司均从事于电子竞技游戏的研发和运营,旗下运营“起凡游戏平台”和“11对战平台”,自主研发《群雄逐鹿》、《金戈铁马》和《三国争霸2》等多款电子竞技游戏产品。
创页游首度登陆WCA历史。公司拟以发行股份及支付现金方式收购妙趣横生(手游研发,代表作《神之刃》、《十万个冷笑话》)95%股权、雷尚科技(手游及页游研发和发行,代表作《坦克风云》等)100%股权、AvazuInc.(艾维邑动,投放、移动游戏运营及发行)和上海麦橙(艾维邑动后台技术支持)100%股权,整体作价35亿元。按照利润承诺,四家公司2015、16年将为公司贡献2.45、3.2亿元净利润,约合公司2014年业绩的104%、136%。此外公司停牌期间收购移动应用分发平台为爱普100%股权,预计15年将额外贡献5000万以上的利润。
五、百视通
百视通于2015年年初正式开通XboxOne汉化终端电视业务,手握两大游戏主机Xbox和PS4,加快建设家庭游戏娱乐产业。旗下文广互动负责游戏风云频道运营,游戏风云堪称国内第一电竞频道,通过上星面向全国用户。其以具备专业的策划制作能力和优秀的赛事解说水准著称,节目质量、解说阵容对电竞玩家影响力较大,盈利能力较好。
六、雏鹰农牧(002477.SZ)
公司董事长儿子数年深耕电竞产业(业内与王思聪齐名)。雏鹰于去年6月21日投资设立微客得(北京)信息科技有限公司,占微客得科技注册资本的51%,对于这家子公司的定位是,游戏、电子竞技产业与电子平台相结合。随后微客得收购江苏淘豆。公司利用电竞产业巨大明星效应和粉丝经济,拉动食品等周边产品的联动销售模式已初见成效。
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余堃我的成长与电竞密不可分回过头来看,我最早接触的电子竞技游戏应该算是上世纪90年代初,读小学的时候在街机房玩的《街霸》,当时不觉得它是个电竞类游戏,只觉得和别人在游戏里PK的感觉很爽。初中时,开始玩《星际争霸》,这一玩,就是10年。《星际争霸》这个游戏陪伴了我的初中、高中,直到大学毕业,从《星际争霸》的进入开始,大家慢慢的感觉到这是一种有别于传统体育的新型竞技模式,这应该算是电竞的雏形。后来到我读高中时,国内的网络开始大量普及,网吧也随处可见,我开始和不认识的朋友在线组队玩《星际争霸》。在我上大学的时候,曾担任过学校星际战队的队长,曾在一次全国比赛(CEG)中战胜过全国冠军。从2000年开始,我就一直很关注韩国的星际职业比赛,在赛事规模和赛事专业性上都可圈可点,而且国民参与度和支持度都极高,当时我就有一种强烈的想法,希望有朝一日在中国也能举办如此大规模且顶尖的世界级比赛。我毕业之后的第一份工作就是在腾讯,进入了《英雄联盟》项目组,其实当初进入腾讯时,有很多项目可以选,而且新员工培训时都讲的是《传奇》、《征途》免费游戏、盈利模式,但是由于对电竞由衷的热爱,我选择了《英雄联盟》这个当时在2008年并不被看好且并不受欢迎的游戏。引用一句歌词来表达下我当时的心情,“曾经年少爱追梦,一心只想往前飞”。这个梦,就是我的电竞梦。后来在腾讯工作期间,我跟项目队友一起获得了公司内Dota比赛的冠军,在韩国出差时也去现场观摩了星际的比赛,近距离地接触儿时的偶像和近距离见证了韩国完备的职业体系。在《英雄联盟》项目组的五年间,经历了每一次坎坷、每一次调整,期间我们都没有想过放弃,因为在我们整个团队中都是一群有电竞梦想的,并且见证了中国电竞一路发展过来的各种曲折的战友。其实现在很多人都在夸《英雄联盟》这个游戏怎么好,英雄的设计怎么优秀,但是大家更应该感谢当初在这个项目中付出过并且到现在还在持续付出的腾讯团队的好兄弟、好战友们,是他们的坚持才让《英雄联盟》走到了今天,成为了中国电竞史上最辉煌的一章。正是带着对电竞梦的坚持,才有了今天的T-REX,我享受对电竞事业的专注,也相信只有专注投入,才会带来乐趣。霸王龙如何成长T-REX这个名字来自于霸王龙英文单词tyrannosaurus rex的缩写,在2015年5月由电竞游戏的爱好者、行业内的资深人物共同于上海创立。T-REX电竞成立仅两月后,获得复星昆仲资本数千万元投资,现已成功完成Pre-A融资。复星昆仲资本正是看重T-REX电竞在电竞产业不断深耕,并拥有不可撼动的资源和影响力。目前我们正在筹备下一轮的融资计划。经过了多年的发展,电竞由一个小众文化发展到现时成为一个多元化的全民娱乐,并与许多娱乐行业有着平等的地位。目前中国的电子竞技行业发展迅速,基本上已经垄断了年轻一代的整个市场,游戏直播平台的出现所表现出的受欢迎程度,一方面受益于电竞行业带来的用户,另一方面也给行业提供了新的渠道来创造内容/IP和培养明星。电竞行业是当前增长最快的一个行业,也是娱乐行业中最强势的,市场未来将有望达千亿级,广阔的市场空间,将使电子竞技产业成为下一个风口。目前电竞行业用户数很大,但是影响力不够,国内电竞的渗透率不亚于电影、电视,但由于互联网的去中心化以及用户年龄层等关系,传统媒体对电竞的报道并不多,现在电竞明星的收入能够比得上传统娱乐业的一二线明星,行业的影响力也将不断的扩大。我们的目标是做中国最好的电竞娱乐公司。电竞相关娱乐节目已经基本涵盖了所有行业用户,从这个角度讲,电竞娱乐市场比电竞赛事市场要大。这也是为什么我们要做电竞娱乐。这个定位需要我们有三块业务,明星经纪和新星培养、内容制作和创新和娱乐互动平台。为行业内最顶尖的明星和主播提供最优质和专业的经纪服务,并为行业培养更多的优质明星和主播。旗下现已签约众多行业知名一线明星,包括业内超人气明星小苍、小米、JY、苦笑、小訫等人。T-REX电竞制作的内容和节目均为业内标杆,包括实拍视频节目《T-REX STAR》女团选秀直播及游戏视频类包括《神探苍系列》、《JY最靠谱教学》、《苦笑团战大解析》、《米时米刻》等栏目都拥有着几百万的点击播放量,节目总播放量超过32亿,单月播放量最高过亿,深受广大电竞玩家的喜爱。与此同时,T-REX电竞致力于在泛娱乐圈横跨多平台,打通电竞、娱乐圈,互联近5千万粉丝。我们即将推出全新的社区平台,希望与游戏厂商、赛事运营商、直播平台等行业机构一起扩大和提升整个电竞行业的影响力,最终可以和传统娱乐和传统体育分庭抗衡。掘金移动电竞电子竞技和传统竞技体育并无太大差异,同样都是让大众感受到竞技的乐趣。但从参与人数来看,一款电子竞技游戏《英雄联盟》的用户覆盖达到了近2亿人群,这在所有竞技体育项目中排名第一。当前电竞行业在国内业务的核心是主播带动的内容,内容覆盖的粉丝成长性很好,是网生代,而且是重度用户,加上娱乐体育跨界,付费用户比例和单价都会高启,如果是对企业收费,现在优质主播IP和内容是各大平台争夺的热点,会持续下去,对广告主而言,今年很明显各大电视台收入降低,已经进入大规模投入网络广告阶段。T-REX电竞未来将发掘或培养更多明星,提升艺人的形象及影响力;节目方面预备推出更多元化的栏目,走一个多元化的路线。打造T-REX电竞专属的形象及节目IP,创造最新的明星主播培养方式。我们将由电竞资深人物和互动娱乐专业人士带领,打通游戏、电子竞技、影视娱乐及传统行业,把整个电竞行业的生态拓展开来,推动和促进电子竞技行业的升级和进一步发展,令电竞更娱乐化、市场化、全民化、多元化。(本报记者胡群采访整理)推荐机构:复星昆仲资本复星昆仲资本成立于2013年4月,是复星旗下的高科技风险投资基金,专注于投资中国和美国的早期及成长期创新企业,我们积极寻找投资(人民币和美元)最具创新的高潜力初创公司和企业家机会。我们主要关注的投资领域包括与互联网相结合(“移动互联网+”)的金融,医疗,O2O,在线旅游,在线教育,中小企业服务等。推荐理由上海锐问信息技术有限公司(T-REX)是电子竞技行业的一颗新锐之星,创始人是电竞游戏的爱好者、行业内的资深人物。T-REX的主要业务包括三大范畴:(1)明星经纪和新星培养;(2)内容制作和创新;(3)App平台。T-REX为行业内最顶尖的明星和主播提供最优质和专业的经纪服务,并为行业培养更多的优质明星和主播。旗下现已签约众多行业知名一线明星,包括业内超人气明星小苍、小米、JY、苦笑、小 等人。推荐项目:T-REX电竞T-REX电竞现时是业内最大的视频出品方,拥有着最大的市场占有比,是电竞行业的佼佼者。除了公司自身的强大优势,跟所有业内与相关行业最顶尖的公司企业均是合作伙伴,拥有具大的影响力。T-REX电竞致力打通游戏、电竞、影视娱乐行业,与明星、战队和业内上下游公司展开深入合作,推动和促进电竞行业的升级和进一步发展。T-REX电竞凭着各方大力的支持、众电竞巨星的重磅加盟,以及公司自身的多元化发展稳坐行业内的龙头地位,不久的将来将会带领整个电竞业步入行业的一个新里程。
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