dnf dnf地图难度怎么开怎选不了难度了

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帐号配置大约是我自己正式服配置偏下的水平,血量和怪物伤害接近raid,不建议单刷,布甲和红战士基本一摸就死。
黑雾,足部,大地和火山等同raid,火山没有孵化场的干扰,整体上认为难度是低于raid的火山的,火山有血线,依然是强制打4个字的设定。
能源难度认为偏大,难度大的原因是因为bug多。
翻牌目前看到了大碎片,小碎片,以及源助力系列,目测是所有安图产物都可产出。
每日是完成1-4给一个raid的小材料,
整体难度上感觉1-3对于成型角色比较轻松,能源偏难,续航类输出模式吃香,火山很传统,没什么好说的。
在体验服没一键换装,也懒得手动换了, 只打了1图和2图,整体上感觉是个很好的副本,
大约通关时间为黑雾1分40,震撼1分10,
后面几图都是跟幻撸他们组队刷的了,能源打的比较费劲,bug偏多,火山就是常态的raid火山,
一般配置组上队友非常轻松,比较完备的号也能很好的自己单刷一部分,当然肯定比组队浪费点时间,
伤害不够,震撼右之类需要控制的怪物,打起来还是蛮费劲的,
但是想想隔壁漫游手动换死左,也许还算幸福。
和国服RAID一样BUG多就不想太想刷了...真心不想一天刷N次能源..
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经营许可证:皖ICP备号-1《地下城与勇士》地图难度调整
时间:15-05-13 14:50  来源:52PK整理 作者:Chen 编辑:52PK
&地图难度调整
地图难度重新调整为5级:普通、冒险、勇士、王者、噩梦。对应不同副本,难度不同。
*地狱角色只能进对应等级副本中最高的难度
*冒险难度进入要求:上一难度评分为A
勇士难度进入要求:0复活,S评分,20被击以内
王者难度进入要求:0复活,SSS评分,10被击以内
噩梦难度进入要求:0复活,SSS评分,5被击以内
*部分副本的怪物被削弱
*镇魂副本的怪物攻击模式改动购买
各难度需求装备展示:格兰迪为例
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导读本来怀旧想做其它的,结果之前有人提到了英雄级副本,那么就先搞定这个昙花一现的副本系统吧
本来怀旧想做其它的,结果之前有人提到了英雄级副本,那么就先搞定这个昙花一现的副本系统吧
英雄级副本从国服开70级开始便有,直接更新地狱难度后消失。中途大概有一年多的时间
作为第一次在王者级以上难度的尝试,说实话,我感觉英雄级比地狱和噩梦这两个难度都成功很多
英雄级副本最大的特点就是,需要做任务才能开启,而且进入后副本BOSS和绿名会有新技能,小怪会有特殊加强,地形没有变化但是很多小兵的配置和非英雄级有区别,比如夜间二图英雄难度就有会召唤普通士兵的小矮人等
嘛,因为现在能找到的视频画面都比较烂,所以说文字会偏多一点。
*英雄难度地下城中地图大小以及怪物分布略有不同,并且绿名怪和领主的攻击方式增加。
分身 每隔一段时间怪物进行一次分身,分身怪物能力属性与原本怪物相同
伪装 始终处于伪装状态下
自愈 每隔一段时间怪物使自身恢复一定量的HP
感染 被击时,有一定几率使玩家进入中毒状态
暴走 持续处于出血状态,增加怪物的攻击,移动,施放速度并且增加怪物自身属性
昏睡 被击时,有一定几率使玩家进入睡眠状态
命运 被击时,有一定几率使玩家进入命运硬币使用状态,有50%的几率恢复玩家HP,有50%的几率使玩家遭受落雷攻击
懒惰 高速回血,定时周围所有玩家减速
其中最难的就是暴走,真心暴走怪当时强得像个BOSS一样,血多防高跑得快打得狠,活力出现在一些高防怪的身上也是吊爆,命运....这东西太看脸,打命运怪的时候被个三连雷电个半死也是正常的...除了这些之外,普通王者难度的那些特怪物特效也会出现,也就是你可能碰到一个暴走+防御强化,简直就是个BOSS...命运+防御强化,估计他还没死你就被RP币劈死了...分身+快速移动,跑得飞快还死命分身,简直要爆
实际上如果是普通怪物还好,如果是比较强的怪物分到这些属性,那真是想死的心都有了....
那么,让我们来看看副本绿名和BOSS的技能变化吧
【夜间袭击战】
夜间袭击战作为第一个副本,难度必然不算高,就算是英雄难度实际上也没啥区别,但是主要的问题,英雄级不但有新技能,老技能也会强化....
就算这样,只要玩家不是手贱走夜间袭击战的上路或者是全图,这里还是很简单了...
导读本来怀旧想做其它的,结果之前有人提到了英雄级副本,那么就先搞定这个昙花一现的副本系统吧
橡皮人才是夜间的真BOSS(无误),英雄难度追加永久无敌,直接顶着你和你对,抓取少的职业简直是噩梦
相比之下,这位小胖纸就友好很多,只要不傻到对着他喷火不移动,就没啥问题,他也没有新加的技能...
到了BOSS,技能强化就不用多说了,就算王者都有可能秒人的箱子飞刀到英雄级就更伤了,而为了不是太高难度,夜间的新技能也不怎么样
纯粹只是妨碍攻击,没有伤害,不会反伤,只是把整个地图分成三块。基本没啥威胁度
【补给线阻断战】
补给线阻断战,实际上英雄难度的第一个图都是给你热身的,从补给开始,英雄级的难度就开始体现出来了,小怪强,绿名强,BOSS更不用说,那强度简直呵呵,没有一定的装备简直没法打
进门给你颜色看,非英雄进门这个小丑的旋风攻击只是击退,英雄难度直接旋风的时候带攻击和丢炸弹,伤害高了很多了。非英雄碰下没啥事,英雄碰到就是连续好几下
这堆狗血多了,其它没啥区别,主要还是击倒你后跑上来咬,受身就好~
厨师大爷超坑近战...非英雄那顶肚子伤害就不低了,英雄级更是顶到两下就要命。
英雄难度专有技能,丢菜刀,这个就没啥特点了,很好躲,还不如他的原本技能来得伤
绿猩猩非英雄就是送的,到英雄就是半个BOSS了...
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