7.0魔兽世界射击猎人瞄准射击技能的弹道补偿瞄准镜怎么样变明显啊,我见别人视频上都是划出一道长长的光的

& 7.0射击猎技能天赋详解:标记了才能打得准!
7.0射击猎技能天赋详解:标记了才能打得准!
来源:NGA 作者:LR吻舞双全 时间: 10:52:38
7.0射击猎技能天赋详解:标记了才能打得准!标记射击能且只能攻击身上有猎人印记的目标,并将猎人印记置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制。
  本文来源于NGACN,作者:LR吻舞双全;原文地址:【】转载请注明出处!
射击猎人基础技能
50集中 40码范围 2秒施法 需要远程武器
一次强大的射击,造成&205&207%武器伤害的物理伤害。
40码距离 瞬发 需要远程武器
一次快速射击,造成130%武器伤害的奥术伤害,产生5点集中。
30点集中值 40码范围 瞬发 需要远程武器
向所有被猎人印记标记的目标进行快速射击,造成250%武器伤害的物理伤害伤害。同时暴露出目标的弱点,使瞄准射击伤害对目标的伤害提高25%。持续30秒,最多可叠加3层。
10集中 8码范围 30秒冷却 瞬发 需要远程武器
使你面前的所有敌人爆炸,造成40%武器伤害的物理伤害,击退并迷惑他们,持续4秒
3分钟冷却 瞬发
急速增加40%,施加猎人印记的几率提高至100%,持续15秒。
2分钟冷却 瞬发
立即治愈自己最大生命值的50%。
40码距离 瞬发 需要远程武器
发射数枚箭矢,击中你当前的目标和8码内的所有人,造成66%武器伤害。每命中一个目标产生2点集中
40码距离 24秒冷却 瞬发 需要远程武器
打断目标施法,3秒阻止目标施放同系法术。
40码距离 5秒冷却 瞬发 需要远程武器
晕眩目标,减缓移动速度50%持续6秒.
100码距离 30秒冷却 瞬发
你误导友方小队或团队成员。你在8秒内造成的所有威胁值转移给对方。
你的多重射击造成暴击后,造成的伤害提高60%,持续5秒
你的自动射击有一定几率使持续15秒内的下一次奥术射击或多重射击施加猎人印记.。
你杀死一个目标以后,意气风发的冷却时间缩短30秒
精通:狙击训练
你的消耗集中值的技能的伤害提高20%并且你的射程提高5%&
基本机制介绍
  标记射击能且只能攻击身上有猎人印记的目标,并将猎人印记置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制。
  关于猎人印记的来源:猎人印记由平射触发一个自身buff目标锁定带来,持续14s且不可叠加,在此期间使用的下一次奥术射击或者多重射击为击中的敌人施加猎人印记,并使得标记射击可用。
  目标锁定buff为自身buff,即对A目标平射触发了奥射或多重时,对B目标使用奥射或多重也可以在B身上施加猎人印记。
  爆发技能强击仍然使得奥术射击必然触发猎人印记,尽管平时没有目标锁定buff时奥术射击已经失去这个功能。
  关于触发率,多次木桩测试,平均每分钟触发次数在10-15次之间,机制仍为RPPM机制,结合测试号急速水平估计平均平射触发率可能在50%-60%,期待数据挖掘准确结果。
没有宠物的时候,造成的伤害提高18%
当你连续施放三次奥术射击或者多重射击,你的集中值恢复速度提高25%,持续10秒。
瞄准射击,奥术射击标记射击,和多重射击对生命值高于80%的敌人造成暴击的几率提高20%,并且这些暴击将在8秒内额外造成30%伤害
你的远程自动攻击有8%的机会触荷枪实弹,使你的下一次瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。
40集中 瞬发 40码射程 15秒冷却 需要远程武器
射出黑箭,8秒内造成&640&520%攻击强度的暗影伤害,并且召唤一个骷髅爪牙嘲讽目标。当你杀死一个敌人,黑箭的冷却时间将重置。
每当你连续对一个目标施放奥术射击,瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加8次
逃脱也会移除所有移动限制效果,增加60%的移动速度8秒
你的暴击有10%几率重置逃脱的冷却时间
猎豹守护的持续时间延长3秒
瞬发 40码射程 30秒冷却
发射一枚向前缓慢移动的弹药,再次使用将引爆弹药,对8码内所有敌人造成1000%攻击强度的火焰伤害。
瞬发 30秒冷却 2层充能
对目标附近的所有敌人施加猎人印记。
耐心的射手
增加你30点最大集中值,并使你的标记射击和瞄准射击造成的伤害提高150%,持续6秒,无法叠加。
瞬发 45码射程 45秒冷却 需要远程武器
射出一支魔法箭矢,束缚敌人及其5码范围内的其他任意敌人,持续10秒。如果目标离开箭矢5码范围外,则会昏迷5秒。
1.5秒施法 40码射程 45秒冷却 需要远程武器
钉刺目标,使其陷入沉睡,瘫痪30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。
瞬发 60秒冷却
你融入周围的环境,并获得隐身60秒。当伪装激活时,你会每1秒恢复2%最大生命值。
30集中 瞬发 40码射程 60秒冷却
召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标总计造成2160%武器伤害的物理伤害。如果目标被攻击致死,则重置夺命黑鸦的冷却时间。
60集中 3秒引导 40码射程 20秒冷却 需要远程武器
快速射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标造成630%武器伤害点物理伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成315%武器伤害点物理伤害。可在移动时使用。
1.5秒冷却 需要远程武器
激活后,你的自动攻击会消耗3点集中值,同时发射一排箭矢,击中目标及附近的其他所有敌人,额外造成(75%攻击强度)点物理伤害。
瞬发 40码射程 12秒充能时间 2层充能 需要远程武器
发射一枚在目标间游荡的响尾蛇,对所有敌人造成300%攻击强度的自然伤害。产生50集中。
20集中 瞬发 40码射程 30秒冷却 需要远程武器
一次强力射击,对目标造成[2*(675%武器伤害)]点物理伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成最多(675%武器伤害)点物理伤害。
瞄准射击现在会弹射并击中所有受到易伤影响的目标,并对其造成相当于普通伤害30%的伤害。如果没有其他受到易伤影响的目标,你的下一次瞄准射击的伤害会提高15%。&
神器特质介绍和分析
  神器特质效果部分可参考的帖子[]
  1.风之爆裂:将风的力量汇聚到萨斯多拉之中,对目标造成800%武器伤害并留下一条风之轨迹,持续5s,使盟友在其上的移动速度增加50%。消耗20集中,1.5s读条时间,20sCD。
  获得神器的同时即激活的初始特质,神器带来的唯一主动技能。不能移动施法。在点出风行者的印记之后变得格外重要。特效在特殊场合可能可以产生团队加速的奇效。但大多数时候可有可无。
  视觉效果也经过了许多次改版:
  6.风行者的遗产:瞄准射击有几率发射额外六支箭矢,同时攻击你的目标。
  单体伤害提升不错的大特质,效果是在触发时一次性打出7发瞄准,但附加的6发伤害很低。
  13.正中靶心:当你的技能对生命值20%以下的目标造成伤害时,你的爆击几率提高3%,持续6s,最多叠加30次。
  斩杀阶段非常出色的大特质。叠满后达到满爆,伤害有质的飞跃。同时也是提升最大的大特质。缺点是需要一定时间叠层,不易转火(转火需防断buff),且对于ADD的斩杀,由于怪死的太快,叠层叠不上来,提升很小。
  14.猎人的召唤:一支穿云箭千军万马来相见,标记射击有几率召唤一阵风之箭雨,对所有被标记的目标进行攻击。
  单体伤害较低,在AOE场合则由于射击的AOE是围绕标记进行,有一定的表现。可以视作AOE向的大特质。
  2.风之箭矢:瞄准射击的伤害提高1012%。
  第一个小特质,获取神器后即可点出,无需做选择。此后出现第一个路线分歧。
  3.精准射击:多重射击造成的伤害提高3%/6%/10%。如果点了响尾蛇,则响尾蛇造成的伤害提高3%/6%/10%。
  分歧后左边第一个小特质,需要连续点三次,对AOE场合有少量提升,如果没点响尾蛇,则实际提升相对较小。
  4.风行者的印记:风之爆裂同时对目标施加易伤/死亡之眼。
  提升风之爆裂地位的特质,同时增加debuff的覆盖率。在点了耐心的射手天赋的情况下提升不错。在新的补丁中,死眼debuff改为和一般的易伤debuff同名,但实际效果不变。
  5.治疗之壳:灵龟守护的持续期间为你回复12%/24%/40%最大生命值。
  生存向的小特质,需要连续点三次,回血可观,但对输出无提升。
  7.风行者的指引:标记射击的伤害提高3%/6%/10%。
  需要连续点三次的小特质,标记射击是射击猎输出的核心,无论单体还是AOE场合都是占比最高的输出技能。这个小特质的提升比较重要。
  8.致命瞄准:瞄准射击的爆击伤害提高3%/6%/10%。
  需要连续点三次的小特质,瞄准射击是仅次于标记射击的主要输出技能,尤其在有大特质正中靶心和小特质死亡标记提升爆击率的情况下,提升爆伤的效果比较不错。
  9.强风:爆裂射击的冷却时间缩短5%/10%/15%。
  需要连续点三次的小特质,爆裂射击是野外练级/PVP向技能,伤害很低,对PVE输出而言,这个特质没有提升。
  10.快速击杀:百发百中持续期间使你的爆击伤害提高50%。
  提升最大的小特质,百发百中即改版后的急速射击,是射击猎的核心爆发技能,这个只需一点的小特质对爆发期间的输出有着质的提高。尤其在有大特质正中靶心和小特质死亡标记、精准提升爆击率的情况下,提升大量爆伤的效果非常重要。
  11.死亡标记:标记射击使你的瞄准射击对目标的爆击率提高5%/10%/15%,持续10s。
  需要连续点三次的小特质,使标记射击的易伤debuff额外产生15%易爆的效果。提升明显。需要注意的是:
  如果点了耐心的狙击手天赋,那么由于耐心的狙击手的150%易伤debuff无法叠加,这个爆击效果也将无法叠加,并会随着debuff断档而断档。
  如果没有点耐心的射手,则这个效果可以随着易伤debuff的叠加而叠加,最高达到45%的瞄准爆击率提升。并且持续时间并不是字面所示的10s,而是和易伤debuff相同的30s。
  12.精准:标记射击的爆击几率提高3%/6%/10%。
  需要连续点三次的小特质,如上所述标记射击是射击猎输出的核心,因此这个小特质的提升比较重要。
  15.优胜劣汰:使用逃脱后,你受到的所有伤害降低3%/6%/10%,持续4s。
  需要连续点三次的小特质,生存向,对输出无提升。
  16.爆击专注:奥术射击爆击时额外产生5点集中值,若点出响尾蛇,则额外产生10点集中值。
  增加集中值获取的小特质,由于7.0射击猎集中值比较充裕,提升一般。
  17.快速射击:百发百中的冷却时间缩短10/20/30s。
  需要连续点三次的小特质,百发百中是射击猎的核心爆发技能并且CD较长,这个特质因此比较重要。
新团队副本
魔兽7.0前瞻《魔兽世界》7.0射击猎人技能及天赋
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今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》7.0射击猎人技能及天赋今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》7.0射击猎人技能及天赋
Alpha重开以后期待已久的射击专精终于开启,众猎人们在6.2恐怕已经玩腻了那个简单粗暴的射击猎人。7.0中射击专精将迎来较多的改动 ,一起来看看吧7.0猎人技能、天赋、魔兽世界7.0射击猎人技能、天赋!
首先 射击猎的精通得到了不大不小的修改
比起WOD中的精通 不再要求站定后触发狙击训练效果 但是也少了直接伤害加成 只有暴击伤害加成和射程加成 总的来说 泛用性大大提高
瞄准射击 依然是主要消耗集中值单体输出技能 施法时间被大大缩短 目前基础施法时间为1.5秒
注意 瞄准射击不再能移动施法!说射击猎移动能力加强的简直就是上了暴雪的当!
奥术射击被改成了回复集中值 只恢复5点 优点是瞬发
多重射击 效果不变 然而由于奇美拉射击被删除 此技能成为射击猎aoe的重点 然而多重射击的伤害一直就靠不住
狂轰滥炸依然存在且效果不变
标记射击 此技能会在下文重点讲解
而7.0中射击猎人有一个重要的机制 Seek Vulnerabilities
奥术射击和多重射击有几率在目标身上触发一个标记的效果
动画效果就是之前的猎人印记
需要注意的是多重射击击中的每个目标都有独立的几率触发这个印记也就是说 同一发多重射击命中的不同敌人 有的可能会触发印记 有的则不会
这个被动效果触发几率没有具体说明 但木桩实测并不低
在触发印记后 就可以使用一个核心技能 标记射击
对被标记影响的最多3个目标造成物理伤害 并留下一个debuff 此debuff会减速15%并使目标受到的瞄准射击伤害提高25% 持续10秒 最多叠加3层 消耗30集中值
保持标记射击的debuff便成为了射击猎单体输出的重中之重
而新版急速射击 则成了起手触发3层标记射击BUFF的保障
增加40%急速这点没有变 重点在于它会让触发猎人印记的几率变为100% 比起wod的急速射击则多了1MIN CD
起手先预读一发瞄准射击 保证集中值不会溢出 然后开启Trueshot 1奥射1标记的循环叠满3层debuff
记得在Trueshot结束前打出一发奥射 留一个标记射击 最大化利用Trueshot
Debuff达到3层以后自然要开始使用瞄准射击泄集中
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不良信息举报电话:& 魔兽世界7.0火法输出循环教学
魔兽世界7.0火法输出循环教学
时间:  来源:互联网  阅读次数:344  小编:  我要分享:
 魔兽世界7.0中很多人在开荒阶段还是会用火法去打DPS。即使新手期属性不好暴击不够。不过改版后的火法输出还是很给力的。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0火法输出循环教学
  该输出手法是基于如下天赋进行的。
输出循环:
  爆发:
  获得法术连击以后 --> 法阵
  --> 燃烧 + 炎爆术
  --> 凤凰烈焰
  ---> 炎爆术
  ---> 凤凰烈焰
  ---> 炎爆术
  ---> 凤凰烈焰
  ---> 炎爆术 + 炼狱冲击
  ---> 炎爆术 + 炼狱冲击
  ---> 炎爆术 (如果急速够的话)
  爆发结束
  爆发之前需要预留:3层烈焰风暴,法阵,燃烧
  正常输出阶段:
  火球术读条 期间
  >有法术连击:读条结束按下炎爆术
  > 有热力迸发,炼狱冲击可用:读条期间按下炼狱冲击,读条结束按下炎爆术
  > 有热力迸发,炼狱冲击不可用:继续读条
  > 无热力迸发,炼狱冲击的充能不足1层,烈焰飞扬CD好:读条结束按下烈焰飞扬
  > 无热力迸发,炼狱冲击的充能大于1层:继续读条
  2次燃烧之间可以丢出1-2次凤凰烈焰,选择在法阵期间丢出
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扫一扫二维码进入好特网手机版本!wow7.0火法怎么输出?魔兽世界7.0火法输出手法输出循环分享(超详细)
  wow7.0火法怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.0火法怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  wow7.0火法怎么输出?魔兽世界7.0火法输出手法输出循环分享(超详细)
  总的来说,LEG中的火法有如下几个优点。
  暴击易堆,即便是在5h阶段即可通过合理的配装将暴击堆到50%-55%
  强大的爆发,新的燃烧机制下,爆发周期短(10s),爆发稳定(不会断爆)且基本不受移动影响(爆发期全瞬发)。在此基础上,爆发期增加的精通还能带来可观的额外的顺劈收益。
  输出手感流畅,在常规的循环中只有火球术和法阵不能在移动中释放,其他技能全部为瞬发,配合浮冰和灼烧能享受跑着打的感觉。
  LEG中火法的定位应该是强大的单体伤害制造者,强大的顺劈伤害者。爆发AOE较弱。
  核心技能改动简述和分析
  火球术:施法并释放一个火球,造成中等伤害。如果未暴击则叠加一层强化烟火之术,增加下一发火球的暴击率,持续直至暴击为止。
  受神器特质[大火球]和[自由射击]的影响。能提高伤害和施法速度。
  和WOD中变化不大的填充技能,将德拉诺特技强化烟火之术整合到技能本身了,相比于WOD有着更高的伤害。
  炎爆术:长时间施法并丢出一个火焰投石,造成高额伤害。在法术连击的影响下变为瞬发,并造成双倍点燃伤害。
  受神器特质[纵火狂乱]的加成,提高炎爆的伤害。
  炎爆术向来就是火法最最核心的技能,炎爆强的版本火法一定不会弱。在WOD中连续炎爆术会浪费掉一部分DOT伤害,同时炎爆术的直接伤害并不是很高。相比于WOD的炎爆,新版炎爆移除了炎爆术dot,并增加了直接伤害,同时双倍精通的效果也相当于变相替代了旧炎爆术DOT。新版炎爆有着较高的法伤加成和永不溢出的点燃dot,这给了火法跻身一线dps梯队的资本。另外值得一提的是LEG中GCD下限被压到了0.75s,对应瞬发炎爆的急速软阈值是100%,相当于变相提高了嗜血+急速触发爆发期炎爆的秒伤。
  炼狱冲击:施放一次必定暴击的冲击,造成中等伤害。2层充能,每层12s冷却,冷却受急速加成,具体计算公式为12/(1+x),x为人物急速。可在施法中释放,不占用GCD,且本身不存在GCD。
  受神器特质[引燃过速]影响,提高炼狱冲击的伤害。受大特质[高温炉]的影响,在释放后会给目标施加一个DOT。
  改版后非常强大的一个技能,虽然炼狱冲击并不再能将点燃和炎爆dot传染给周围其他目标,冷却时间也相对增加了,但其本身不占用任何GCD且能在读条中释放的特性使得它的定位更加灵活。可以把它当做是一个将小括号升级为大括号的技能,同时它也有着相当不俗的伤害。你可以在无限读火球的过程中,看到前一个火球暴击触发热力迸发后,立马按下炼狱冲击,并在当前火球读条完毕后立马接炎爆术。你也能在燃烧爆发期炎爆丢出后立马跟一个炼狱冲击以配合刚丢出的炎爆获得新的法术连击buff,从而实现炎爆连发。甚至你可以在紧急时连按两下炼狱冲击并立刻丢出一个瞬发炎爆。
  新版炼狱冲击对使用者的反应速度和网络延迟有一定要求,推荐更改键位将炼狱冲击,火球术,炎爆术三者键位尽量调整的接近方便打出combo。另外网络延迟大时会影响到热力迸发和法术连击的判定,从而也会很大程度上影响到输出循环。在适应新的炼狱冲击过程中,难免会出现一不留神2层炼狱全部打出去的情况,多多练习适应即可 改不过来请剁手 。
  点燃:大部分直接法术会造成点燃,在接下来的9s内造成直接法术的x%的伤害,x%取决于你的精通数值。
  受神器特质[永燃消耗]加成,提高点燃伤害。受大特质[凤凰重生]加成,能够在点燃时有一定几率造成伤害并缩短凤凰冲击的冷却。
  新的点燃机制比较复杂,很难一两句话说清楚。点燃的具体机制可参照Komma大发表的帖子[7.0火法点燃],总结一下就是每1s造成1次点燃伤害,最多堆叠至9s,点燃池的计算和以前一致,不会存在伤害溢出。同时点燃每两跳会向周围一个单位自动传染点燃。
  简单举个例子简单示意点燃的传染机制,假设在8个单位堆叠的情况下我释放一个火球,方便起见假定主目标的点燃被我持续刷新。2s目标1受到点燃伤害,并将点燃传染给目标2;4s时目标1和2受到点燃伤害,并将点燃传染给目标3和4;6s时点燃对目标1234造成伤害,并传染给5678,之后在1-8个单位上跳完。
  +细节内容 ...
  新的点燃自动传染机制我认为是优于这版本的点燃传染机制的,因为副目标即便你不打炼狱冲击也会一直传染得到主目标的高点燃,爆发AOE是会比当前版本差一点,但爆发AOE我们并不是靠点燃去A的。
  另外值得一提的就是新版本110级精通兑换比及其低。我的人物在833装等下只有12%的精通(其中6%是白送的),在开启燃烧将1W3左右的暴击绿字转化为精通之后,仍然只有35%左右的精通。
  烈焰风暴:长时间的读条召唤一次烈焰风暴,对目标范围内的所有单位造成中等伤害并产生点燃。受法术连击影响后变为瞬发,并造成双倍点燃。
  受神器特质[余震]和[特殊蓝色火焰]影响,[余震]是在烈焰风暴释放完大约3-4s后,在原地再次释放一次小型烈焰风暴,造成约10%原风暴左右的伤害并也能产生点燃。[特殊蓝色火焰]增加烈焰风暴的伤害。
  新版烈焰风暴的伤害对每个目标约等于一个火球术,并且瞬发烈焰风暴能产生双倍点燃,是一个很不错的AOE技能。但是烈焰风暴本身并不产生热力迸发,因此需要用直伤法术触发热力迸发以后,再利用炼狱冲击获得瞬发烈焰风暴。在110级中,常用凤凰+炼狱冲击获取瞬发烈焰风暴。因此在AOE循环中,你能连发多少个瞬发烈焰风暴取决于你预存了多少个凤凰和炼狱冲击,一般最多连发4个。
  燃烧:开启燃烧使你的暴击率提升100%,并将你所有的爆击绿字转化为精通绿字,持续10s,CD 2min。可在施法中释放。
  重做技能,新版燃烧是类似于奥强之类的buff类技能,不再和点燃有任何关系。笔者觉得旧版本的燃烧是火法最imba的技能,因为燃烧是相当于复制点燃的峰值,并将这个峰值重复在之后的x秒内反复释放。有燃烧这种类快照机制的存在,火法就永远会超出模拟很大一部分,低端火法技师和熟练火技师、脸好火法技师和脸黑火法技师会拉开很大的距离,也造就了火法各个版本的imba表现。然而旧版燃烧也是火法的一个枷锁,正因为燃烧的存在,blz永远不敢让火法出头,基本patch都是砍火法的伤害。从某种意义上来说我认为改燃烧是好事,回到WLK年代靠直伤打伤害,上下限也不会有那么大的差别。新版的燃烧也是一个不错的技能,10s内满爆,不管装备怎样,爆发手法都是很稳定的,不存在断爆不断爆的问题,也能很好的契合神器的新特质[炽烈之咒],而且燃烧转换的精通也能提供很高的点燃池,相当于变相替代了过去燃烧一部分的作用。新版燃烧能在施法中释放,也就是可以在打出热力迸发buff以后,继续读一个火球,在火球出手之前燃烧+炼狱冲击+炎爆,在选择咒术洪流或者镜像天赋时可用采用这个手法。但由于该天赋和法阵太过于契合,而法阵需要读条从而不能在燃烧前预读,所以施法中释放这一点基本是用不上的。
  法术连击&热力迸发:你的火球术、灼烧、炎爆术、凤凰冲击造成的暴击将会触发热力迸发,连续两次暴击会将热力迸发替换为法术连击。法术连击使你下一个的炎爆术&烈焰风暴变为瞬发,并享受两倍精通收益。
  法术连击相比于之前的系统有一个很大的改动,在你法术连击存在的时候,你法术的暴击无法触发热力迸发,也就是不能再按照传统的1+1手法输出。在新的机制下,你在触发了瞬发炎爆术buff后应该尽快的将这个buff用掉以防止浪费热力迸发。同时测试中注意到,新的法术连击机制下存在一个保护机制,如果火球和炎爆在很短的时间内同时出手,即便火球先爆,炎爆不爆,仍然会产生一次热力迸发。因此这次法术连击的机制改动并不会使得你的暴击-炎爆转化率变低。
  DPS向天赋对比
  先放一个笔者比较喜欢的天赋图。
  新的天赋树里,第二层是保命天赋,第五层PVE中几乎只有浮冰一个选项,在此都不做详谈。只有被绿框选中的五层天赋有实际选择的意义。
  分析中部分计算参照寒风火法贴:[火法初探],原贴有些数据已经过时,在引用时我会指明。
  第一层天赋:
  纵火:被动,在释放瞬发炎爆术/烈焰风暴之后,有8%的概率立即重新获得法术连击。
  重新获得法术连击只有很短的延迟。这个天赋看上去很美,能增加瞬发炎爆的数量。但是在新的法术连击机制下,瞬发炎爆buff存在的同时不能获得热力迸发,一旦触发纵火重新激活法术连击,就意味着刚刚出手的火球+炎爆 或 单发炎爆 中任何一个暴击产生的热力迸发会被浪费。暴击越高,浪费热力迸发的几率也越高,同时如果你脸极好触发纵火的同时火球+炎爆双爆,恭喜你,你的纵火等于没有触发。总而言之点了这个天赋就必然会出现瞬发炎爆/热力迸发的浪费。这个天赋具体的提升比较难计算,以满爆为例,大约能提升1%-1.3%。
  Code c:
  pyro=430;
  fire=200;
  for m=0:0.01:1;
  x=(2*25*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m))+2*2*pyro*(1+2*m))/(25*(1.95+1.5)+2*1.5);
  y=(2*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m)))/((1.95+1.5));
  r=[r,(x/y-1)*100];
  plot([0:0.01:1],r);
  xlabel(&#39;精通&#39;);
  ylabel(&#39;提升伤害/%&#39;);
  计算代码如上,计算方法和寒风贴中的计算方法类似,计算条件是满爆。由于纵火概率改动为8%,火球炎爆术的伤害稍有改动,因此与原文的数据可能不一致。计算结果如下图:
  洪荒烈火:被动,你的火球会对目标施加一个dot,造成少量伤害;你的点燃有10%的概率使目标焚烧,对周围的单位造成少量aoe伤害。
  在单体中,由于点燃次数基本直接与战斗时长挂钩,而且火球产生的洪荒烈火基本不会断,这个技能带来的提升是固定x%sp模式的提升而不是百分比提升,因此你的输出手法越优秀,此天赋给你带来的提升越低。在当前木桩下这个技能大约占总输出的1%左右(其中火球debuff0.3%,焚烧debuff0.7%)。在AOE战斗中,由于点燃目标较多,点燃跳的次数大幅增加,而且焚烧是aoe效果,该天赋相比其他两个天赋有更大的增益,在AOE循环中这个天赋的伤害会提升至10%左右,具体占百分比与目标数量,AOE手法等均有关系。自动挡,推荐选取这层天赋。
  纵火者:被动,你的火球对85%生命值以上的单位总是造成爆击。
  提供一个反斩杀技能,由于基础自身爆击的存在,火球必爆只能提升约30%火球面板暴击,而且纵火者并不影响炎爆/灼烧/凤凰等其他直伤法术,因此这个天赋的效果较为一般。与纵火相比,火球必爆产生的炎爆浪费较少,而且能稳定堆叠大特质[炽烈之咒],如果全程反斩杀应该优先使用这个天赋。这个技能的具体提升数值可以等simc模拟结果。
  第三层天赋:
  镜像:召唤三个你的分身帮你作战, & 持续40s,冷却2min。
  老天赋,提供一个爆发技能。伤害相比于其他两个天赋较低。
  能量符文:在施法者的脚下放置一枚符文,当你站在符文8码范围内时,法术伤害提高50%,符文持续10s,两层充能。
  新的符文机制是施法后不需要选择符文位置,自动释放在脚下,前一个符文结束前无法释放下一个符文,符文范围8码,提高50%伤害。在爆发期伤害高于平稳期伤害9%时,能量符文优于咒术洪流,推荐。
  BETA中目前移除了符文外的类似War3辉煌光环的效果,不知道是不是bug,判断符文的最大距离变得不太方便,符文的最远距离如图所示。
  咒术洪流:被动,提升4%-20%伤害,实际提升数值为4%-8%-12%-16%-20%-16%-12%-8%-4%循环。
  老天赋,提供均值12%的伤害,木桩战中略逊于能量符文,但是也有着不错的收益。可选。
  第四层天赋:
  冲击波:对目标及周围的单位造成伤害并减速,对主目标造成100%额外伤害,
  老天赋,相比于WOD移除了两层充能,伤害中等。由于烈焰飞舞天赋过于优秀,基本不考虑。
  烈焰飞舞:立即给你两层炼狱冲击,冷却时间45s,不占用GCD。
  此层最强天赋,单体中2层炼狱冲击能让你在一个燃烧/法阵爆发期里打出3-5个炼狱冲击,从而获得更多额外的炎爆。AOE中能配合3层凤凰连续释放烈焰风暴。虽然冷却从30s nerf到了45s,相当于不管是点薪火还是不点薪火,每一个燃烧周期都少了一次烈焰飞舞,但燃烧爆发对烈焰飞舞的依赖度太大,仍然必选。实用性极高。推荐选择。
  可控燃烧:你的热力迸发有10%几率直接升级为法术连击。
  在你没有法术连击buff时,触发该技能能帮你省下一次炼狱冲击。当你拥有法术连击buff并打出1+1时,如果第一个火球暴击并触发可控燃烧,同时第二个炎爆也暴击的情况会浪费一个热力迸发。这个天赋比起第一层的纵火天赋来说,触发率略高,而且浪费炎爆buff/热力迸发buff的情况更少。但是本身触发率依赖于暴击率,暴击率越高才有越多的热力迸发,同时暴击率越高出现双爆浪费该法术的概率也会变高,比较矛盾。比起烈焰飞舞天赋来说略差一些,可选天赋。
  第六层天赋:
  活动炸弹:使目标在4s之内受到x点伤害,然后发生爆炸,造成y点伤害并将活动炸弹传染给所有受到爆炸伤害的其他目标。冷却时间12s。冷却时间和持续时间都能被急速缩短。
  活动炸弹的传染机制也是新的传染机制,手动释放的活动炸弹将会在爆炸时传染给所有被炸到的单位,通过传染得到的活动炸弹和原始活动炸弹在伤害上表现一致,但不会再次传染。最新的补丁中将活动炸弹的持续时间从12s改动至4s,提高了活动炸弹的秒伤,提前了引爆传染的时间,但由于冷却时间的限制,活动炸弹的总体伤害是不变的。活动炸弹是一个平方成长的技能,堆叠单位越多,伤害增加得越快。改版以后的活动炸弹需要特别注意上炸弹的目标。尽量选择不会移动且在怪堆中心的目标,如果因为怪物的一次闪烁/冲锋/后跳等技能,使得第一发活动炸弹没有在怪堆中爆炸,损失是很大的。另外新版本的活动炸弹引爆时间很快,在T聚拢怪之前不要提前放活动炸弹以确保第一次引爆到所有的目标。AOE时推荐。
  动荡魔法:你的火球有30%的概率在命中时爆炸,对目标及其周围的单位敌人造成50%的伤害。
  老技能,单体时可以理解为增加火球术伤害x%。单体时推荐。
  烈焰之地:烈焰风暴留下一片烈焰之地,灼烧区域内的敌人,在8s内造成x点伤害。伤害间隔不受急速影响。
  烈焰之地的伤害不是dot而是环境伤害,击中时产生一次伤害,之后每秒一次,共9段伤害,不产生点燃,在当前patch下,伤害大约是烈焰风暴的3倍。多个烈焰风暴连续释放时,烈焰之地的效果会叠加,这个叠加的意思是每个烈焰之地独立计算,在3个烈焰之地同时存在时,每秒会造成3次烈焰之地的伤害。可以将天赋理解为是约提高烈焰风暴的伤害300%左右(考虑到精通)。当前这个patch单发伤害8目标以下都是优于活体炸弹的。AOE时推荐。同时当前patch下由于烈焰之地的伤害过高(一个烈焰风暴+烈焰之地的裸伤甚至大于炎爆),导致职业饰品价值大幅提升(前夕时职业饰品+烈焰之地单体远优于动荡魔法),同时双目标下就可以将所有炎爆替换为烈焰风暴。推荐选择。
  第七层天赋:
  薪火:你的火球术,炎爆术,炼狱冲击暴击时会使燃烧的CD缩短1s。
  老天赋,但是在新的机制下,炼狱冲击不再占用gcd,相当于小幅提升了薪火的性能。燃烧的重做也使得暴击法术比WOD变多了。爆击、急速越高,薪火减的CD越多,其中爆击对薪火的成长性较高。在50暴击左右,燃烧的CD大约为1分10-20秒。能较好的配合法阵天赋和1分半/3分钟的饰品。但是在烈焰飞舞CD从30s改成到45s以后,只能实现1燃烧1烈焰飞舞,没有之前那么理想了。可选。
  +满爆薪火燃烧CD计算 ...
  燃烬风暴:1.5s读条施法并扔出6枚灰烬,沿弧线移动,对碰到的所有敌人造成x点伤害,产生点燃效果,对已经有点燃效果的单位伤害提高30%。9s冷却时间,冷却时间能被急速降低。
  新技能,类似于奥术宝珠,弧线aoe,不需要选定目标。这个天赋的理论伤害很高,如果6发全中并吃到点燃的30%加成有507%sp的伤害,要知道现在patch炎爆的伤害也不过430%sp,而且燃烬风暴是个aoe,如果全中的话相当于群体炎爆术。但是放烟花一般任性的弹道使得燃烬风暴很难全体命中目标,除了贴脸几乎无法全中(一般只能命中3发左右)。或许在模型大的AOE模式BOSS战中有出色表现。可选。
  流星:召唤一颗流星,在3s后砸下并造成巨大伤害,由区域内的目标分摊。在之后8s形成灼烧地面,对区域内的所有目标造成伤害。冷却时间45s。降落时间(3s)受到急速影响,冷却时间和灼烧时长不受急速影响。
  老天赋。流星在WOD中主要作用是瞬间制造巨大点燃池并释放燃烧,但是在LEG中由于燃烧的改版,延迟3s掉落的意义似乎不复存在。流星的伤害判定取决于流星击中目标的一瞬间。由于流星的GCD是1.5s,法阵的基础施法也是1.5s,因此理论上流星-法阵的爆发流星是无法吃到法阵50%伤害的,稍显可惜。可选。
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