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& [文明6 整合努比亚文明DLC|官方简繁中文|Sid Meier’s C ...
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游戏名称:文明6
英文名称:Sid Meier’s Civilization VI
游戏类型:策略战棋SLG
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K
游戏平台:PC
游戏语言:中文,英文
发售日期:
游戏专题:
整合以下DLC:
Digital Deluxe Extras (豪华版拓展包)
Aztec Civilization Pack (新增阿兹特克文明)
25th Anniversary Soundtrack (25周年纪念原声音乐)
Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack (新增波兰文明)
Civilization VI - Vikings Scenario Pack (新增挪威文明)
Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (新增澳大利亚文明)
Civilization VI - Persia & Macedon Civilization(新增波斯和马其顿文明)
Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack(新增努比亚文明)
【游戏介绍】
  最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。
  《文明6》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。
  扩张帝国
  让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
  积极探索
  解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
  动态外交
  与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
  军力结合
  以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏
  除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
  适合所有玩家的《文明》游戏
  《文明6》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
【游戏截图】
【游戏配置】
推荐配置
操作系统:& & & & Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器 :& & & & Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX Ghz
图形显卡:& & & & 2GB & AMD 7970 or nVidia 770
内存容量:& & & & 8 GB RAM
硬盘空间:& & & & 需要 12 GB 可用空间
操作系统:& & & & Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器 :& & & & Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Gh
图形显卡:& & & & 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
内存容量:& & & & 4 GB RAM
硬盘空间:& & & & 需要 12 GB 可用空间
【游戏安装说明】开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件
1. 使用winrar软件解压缩分卷的RAR得到游戏的光盘镜像ISO文件
2. 使用DAEMONTOOLS虚拟光驱软件或者UltraISO软件模拟ISO文件到虚拟光驱上
3. 到虚拟光驱上执行SETUP.EXE 安装游戏
4. 复制虚拟光驱上的 CODEX 目录里的所有文件到游戏安装目录里覆盖
5. 执行 exe 开始游戏
【游戏下载】
百度网盘下载(推荐安装使用"" 批量下载,在百度链接页面上点下载,点高速下载即可)
复制ED2K链接地址,然后在迅雷或电驴下载
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有BUG,大部分文明的商业中心的河流加成都是假的。
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《文明6》里,城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。.....
文明6好玩吗
游戏画面:
研发:Firaxis
运营:2K Games
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文明6下载:
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文明6游戏介绍
《文明6》里,城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。.....
文明6游戏截图点击小图查看大图
小编点评:
告诉你这个游戏到底好不好玩!
《文明6》相对于文明系列前作会有很多的创新玩法和更加好玩的改动,使得游戏整体质量有了飞跃性提高,相信文明的老玩家和没玩过文明系列的新玩家都会喜欢这款游戏。.....
文明6下载:
文明6破解版、补丁、MOD等下载资料汇总当前位置:→→→文明6
《文明6DLC整合版》是&Firaxis&游戏公司基于原版所制作的大量DLC,后经小编我整合的一个全新版本,在这里你将会体验游戏的全部内容,但是帝国的成长并不是那么简单,战争、外交、文化、贸易&&玩家需要考虑到每个方面才能是自己的帝国不断壮大,玩家们才能统治这个帝国,感兴趣的玩家不妨尝试下!
点此链接 &&&
《文明6DLC整合版》现在为您提供是这款游戏的豪华版资源,此资源已经融合现在发售的6款DLC,后续游迅网还会提供此游戏的全部内容,感兴趣的玩家不妨继续关注游迅网的更新!
《文明6》D版可能会出现各种各样的问题,在这小编带来了api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll文件,能够帮助玩家解决遗失文件的问题,需要的玩家不要错过了&&&
Digital Deluxe Extras (豪华版拓展包)
Aztec Civilization Pack (新增阿兹特克文明)
25th Anniversary Soundtrack (25周年纪念原声音乐)
Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack (新增波兰文明)
Civilization VI - Vikings Scenario Pack (新增挪威文明)
Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (新增澳大利亚文明)
Persia and Macedon Civilization & Scenario DLC(波斯和马其顿文明)
《文明6》无法运行如何解决?无法运行解决办法介绍:
解决方法:
先说基础办法:
1.安装路径全英文
2.手动安装运行库。位于游戏根目录下_CommonRedist文件夹内
3.右键管理员权限运行steam
如果还是不行,就要麻烦一些了
1.卸载原有的运行库,尤其是非官方渠道下载的。然后重新安装
2.关闭无关软件,输入法切换到英文
3.更新驱动程序,尤其是显卡。
4.重新校验steam文件
5.更新一下系统
《文明6》上手体验心得技巧分享
1.首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战。甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了。
2.蛮族真厉害,蛮族感觉就是一个前期疯狂刷兵的文明。。太丧心病狂了。
3.奇迹的变动,导致现在就算是传奇的出生地。也很难奇迹扎堆了。
4.电脑的移民,居然没有护卫队。简直随便抢。
部分理解:
1.工人变成消耗品,地块还会被劫掠,导致前期发展军事和移民,可能才是人间正道。
2.快速的组建部队,围剿蛮族,是前期的正确思路
3.商人,也要在有一个稳定的周边环境后,快速补齐(高收益,还可以有任务)
4.城邦的收益非常高,前期,建议每个城邦一个使者。(虽然可能会引起不满)
坐丘陵,收益亦如5代,效果拔群
低难度,坦率的讲,有一块石头才代表稳定的宗教(巨石阵)
自然奇迹的收益,分散在了地块上,让有自然奇迹的城市前期发展更顺畅
和文明5一样,6代分为8个时代,其中每2个小时代合起来可以看做一个大时代
远古-古典、中世纪-文艺复兴、工业-近代、原子-信息。
大致上,对于每一类单位类型来说,每个大时代会有一次升级。每次升级的单位战斗力提升15-20 左右
战斗力完全看绝对值的差别,和百分比无关,1力单位打11力单位、和101力单位打111力单位,战斗结果完全一样(这点说过很多次了,相信大部分人都已经知道)高30力就可以秒杀。
低20力就基本打不动了(一次只能打不到10血,还没对方回血的速度快)。
因为战斗力的作用值非常大,因此能给单位加力的政策卡很少,而且限制很大,只有:对野蛮人+5力的政策卡,给城市+5力的政策卡,给对异教作战的部队+4力的政策卡,受伤单位损失的战斗力减半的政策卡,也没有5代姬路城那样给单位加战斗力的奇观。
再说下城市的战斗。
本作优化了攻城的战斗。也带来了一些小问题。
首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。
而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。
城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)。
远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。
防御条貌似不会自动回复(或是回复很慢?),血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)。
既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?
不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。基本上相当于差了一个时代。
同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对攻城武器类单位+10(?)力等
城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major deFeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。
因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条
攻城车和攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。因此攻城时有一个就行了。
注意这时候有个搞笑的地方。在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。因此此时带上攻城塔还是十分必要的。
一群现代步兵里带着个中世纪的攻城塔。
《文明6》游戏全方面教学指南 如何快速上手文明6?
平衡性调整
港口区在临近市中心时将获得主要加成,当建造灯塔之后所有沿海单元格+1食物产出,并在建立海港之后所有沿海单元格+2金币。
作为抵消海港区强化的补偿,澳大利亚的特色区通过引人入胜的/摄人心魂的地形获得的加成(+2/+4)调整为+1/+3。
即便你已经建造了商业区,英国的皇家军港仍然会提供+1贸易路线容量。这样即便在英国本国大陆建造这个区域也将更有价值。
在市政数最后加入了&未来政策&,玩家可以和未来科技一样反复研究来获得更高的得分。
轰炸机单位现在在攻城时效率更高。
调整多攻击单位的协同能力。
远程单位能更好地理解如何捕获平民单位。
AI现在在中立时通常会接受大使馆请求,并在不友好时拒绝。
当想AI询问提出交易时如何平等地回应,在寻求其他可能性之前他们会更倾向于用金币进行。
增加了AI修复被劫掠的特色区和建筑的意愿。
小文明不再追求他们无法使用的获得额外影响力的政策。
和环境保护者议程相处更加容易和正面了一些。
AI现在会建造多个社区了。
在著作进行交易时,会在信息框内显示额外的信息。
近战单位无法再攻击已经乘船的单位。
被劫掠的改良设施不再提供万神殿加成。
修复了改良设施的双倍计算的吸引力。
修复了海岸度假村的流言信息中,总是在谈论&失落的城市&的内容。
:《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
:《文明4》得科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定时代。城市和其它建筑的升级方式也进行了整合,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要建筑建成后都有一段实时影片播放。
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
游戏仅支持64位win7/win8/win10系统,其他系统的玩家,需要更换系统后才能运行。
迅雷提示“任务出错”,请查看,下载前查看游戏说明和网友评论,游戏问题可以参考在线学习。
游戏可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载。如下载失效,请至举报。
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文明6如何占领城市 为什么不能占领对方城市
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 15:16
如果你玩文明6的时候发现无法占领城市,那一定是因为你的方法不对导致。下面我们将为玩家们解答一下文明6不能占领对方城市这个问题,希望对新手有帮助!
文明中攻打市对方城市成零血才能占领城,怎么打败敌人怎么摧毁占领该城市是很多新手玩家困惑的问题,以下是几种情况的解决办法。
弩兵攻打敌城,防御都0了还是一直在打无法占领啊,下回合还自动回血,一直就这样僵持着。玩家问这是怎么回事?
答:派个有近战的兵种就可以了,远程单位不能占城,要最后攻克之前要有一个进展单位。
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分享一些文明6怎么攻城的技巧:
首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。
而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。
城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)
远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。
防御条貌似不会自动回复(或是回复很慢?),血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)
既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?
不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。基本上相当于差了一个时代。
同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对攻城武器类单位+10(?)力等。
城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major defeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。
因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。
不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。基本上相当于差了一个时代。
同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对攻城武器类单位+10(?)力等。
城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major defeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。
因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。
以上就是文明6如何占领城市 为什么不能占领对方城市的全部内容,祝大家玩的愉快。
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