赏金猎人黑色黎明暗黎明排名第一的抢

求一个安卓卡通射击游戏,类似与赏金猎人黑暗黎明。可以联机,而且有近战武器_百度知道赏金猎人黑色黎明哪个角色最好玩
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赏金猎人黑色黎明游戏中有几很多角色可以供我们选择,每个角色都有自己不同的属性。赏金猎人黑色黎明哪个角色更加好玩呢?下面把每个角色的资料详细解析一下。
赏金猎人黑色黎明:工程师
接下来就是工程师职业的技能讲解了,同样是2个主动技能22个被动技能。
赏金猎人黑色黎明攻略技能分类,技能分为四个阶段,第一阶段是刚开始就可以解锁的:
主动技能,H-28S型炮塔:可以投掷一台炮塔帮助进行战斗,冷却时间120秒;
纳米装甲召唤:主动技能,可以释放一个和玩家体力值相同的纳米装甲,在该装甲被击溃之前,玩家每秒恢复4%的体力,但是在装甲存在的时候,玩家无法移动,冷却时间90秒。
赏金猎人黑色黎明攻略第二阶段,LV2可以学习,主要就是散弹枪精准增加、体力上限增加、散弹枪伤害输出、炮塔冷却时间减少、步枪和散弹枪弹夹容量提升以及炮塔工作时间增加六个被动技能;
第三阶段,LV7可以学习,主要就是步枪和散弹枪伤害输出、纳米装甲恢复间隔、炮塔体力上限、装甲恢复速度、装甲上限以及10秒内增加移动速度六个被动技能;
第四阶段,LV12可以学习,就是炮塔射速提升、炮塔伤害输出提升、队友射速提升、武器弹药恢复、伤害抗性增加以及闪避伤害六大被动技能。
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赏金猎人黑色黎明(B.Hunter)连载攻略:瞬间狙击方法、全属性解释全技能评价
本帖最后由 塑钢卡斯 于
17:49 编辑
开场说明:本攻略基于安卓版本,所以希望有玩家能给予苹果版本的论证。
更新说明:内容部分基本不会再扩充了,再出1个视频,这个帖子就算完结了,拖了很长时间,差不多算月更吧。
一、瞬间开镜狙击 方法:
重要说明:如果此技巧是一个BUG并在日后的新版本中被修复,请PINK我,我会进行修改。
操作方法:连续顺次快速按下“开镜瞄准”、“开枪”、“刀攻击”
实现效果:1. 开镜的同时子弹已经飞出
& && && && && &2. 开镜前的自动瞄准效果还未消失
& && && && && &3. 开镜后的双倍伤害加成已经产生
& && && && && &4. 开枪后挥刀立刻退出“瞄准状态”
& && && && && &5. 全过程大约0.7~1.1秒时间
很多玩家肯定会疑问,这个技巧有什么用?
解释:首先这个技巧有2个最大的优势:“1.自动瞄准能力非常强”,“2.出手速度更快”。大家都知道常规狙击方法都是先开镜,然后手动拖拽瞄准,然而敌人很少是原地不动跟你对拼的,这就使得你想要开镜打到人就必须有相对高的实战经验(提前量、走位、时机等等),不开镜打人你直接就损失了一半的伤害。然而这个技巧就不同了,由于出手速度非常快(开镜的同时子弹已经攻击到敌人,同时触发双倍伤害,可以在后面的视频中看到),自动瞄准的效力仍然被保留,再加上整个过程只需要0.8秒左右的时间,这使得你可以完全靠掩体进行突然袭击,在攻击的过程中自身的移动速度也没有受到丝毫的限制,打一枪就跑。这样的狙击手就是无需瞄准,见人就能打,无论距离远近,可以说是靠操作让狙击枪的实用性上了一个档次,可以说所有职业都有必要拥有一把狙击枪。
视频演示:
优酷地址:
二、重要属性分析(第一次更新中)
1. 等级(LV):
& &低等级武器惩罚:如果你的武器(包括刀)等级比敌人等级低2级以上,那么你输出伤害将打巨大折扣,至少降低50%的伤害,低4级以上只造成10%的伤害。(敌人不受此惩罚)(“非剧情地图”不受此限制)
& && && &平衡等级:有一个简单的算式,(人物等级+武器等级)/ 2 = 你 “可以造成正常伤害” 的 “敌人的最高等级”
& &高等级伤害加成:与“低等级武器惩罚”相反,如果你的“平衡等级”高出敌人4级,那么你对他们造成的任何伤害将会加成100%。(敌人不受此加成)(“非剧情地图”不受此限制)
& & 说明:
<font color="#. 命中率(Accuracy):
& &100%命中率情况:最理想的情况下,如果你站在安全位置不动,无论距离远近,只要每次都是一发一发点射攻击(停顿时间很长),同时不开镜瞄准,那么你每一发子弹是100%命中(散弹枪只有其中一发是100%)。
& &&&武器面板命中率:武器面板上的命中率是“非理想情况下连射最高命中率”,比如你受到敌人的攻击,或者正在移动,同时你一直按住攻击键不停发射子弹,你的最高命中率就是武器面板上的命中率(每发子弹单独计算)
& &说明:命中率的计算是按照百分比进行的:百分比增加(技能、物品增益)和百分比减少(任何移动、距离过远、持续射击)。如果你的技能或者物品给你增加了非常多的命中率(比如100%以上的命中率),你会发现散弹枪能够当狙击枪使用,再大的准星也不会打不中敌人。
<font color="#. 攻击频率(Fire Rate):
& &枪口震动:攻击频率与枪口震动是独立计算,“攻击频率的提高”不会加快“枪口震动的恢复速度。
& & 说明:这个实际上是很头疼的一件事,大家都知道射击游戏的“准星”,如果你连续攻击的话,你的准星会越来越大。准星越大,你的命中率就越低。然而大部分的抢,因为攻击频率不够快,所以连续射击时不会让准星的大小有明显变化,但是一旦你的攻击速度提升,几乎所有的枪都会因为连续射击而大幅降低命中率,这个就使得“提升攻击速度”很难带来你所想要的收益。
<font color="#. 暴击率(Crit Chance):
& & 主武器暴击率:武器暴击率的计算是相互独立的,不同武器之间的暴击率不会叠加。
& & 说明:
<font color="#. 暴击伤害加成(Crit Dmg):
& & 主武器暴击伤害:与暴击率相同,暴击伤害的计算也是独立的,基础暴击伤害加成是50%,武器面板上的是暴击伤害的额外加成。
& && & 说明:
<font color="#. 刀伤害加成(Melee Dmg):
& &刀伤害来源:刀伤害与暴击不同,刀的伤害主要与玩家自身等级有关,同时额外会受到主武器面板和手雷面板的刀伤害加成,刀的暴击率同理,同时还额外受到使用方式的加成。
三、全职业技能评价
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性价比:低说明:这个技能加到5级,效果相当于一双蓝色鞋子的加成,但是仅仅作用在一把武器上,相当不划算技能评价:1.允许玩家可以在稍远的距离发挥散弹枪的威力
& && && && &&&
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性价比:低说明:满级25%的伤害提升,相当于一双紫色鞋子,如果不算命中率的问题的话,提升伤害是更好的选择,直接增加伤害,也间接增加了暴击时的伤害,但是仅仅作用于一把枪实在是太郁闷了。技能评价:1. 直接提升了散弹枪的爆发能力
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性价比:中说明:为三把枪增加弹夹容量,加成效果相当于一双紫色鞋子,不得不说,这个技能更全面。技能评价:1. 增加了枪支的持续输出能力
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性价比:低说明:如果你在这个技能上加了4点,那么这个效果相当于一双蓝鞋所带来的加成技能评价:1. 小幅增加你在激烈交火时候的生存可能
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性价比:中 说明:这个技能提升幅度特别大,虽然在练级的时候意义很差,但是BOSS战的时候的作用绝对是比“增加持续时间”更好的技能评价:1. 允许在BOSS战中更多次的使用“H-28S防御塔”做各种事情(当炮灰)
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性价比:中说明:不得不说这个技能对于“H-28S防御塔”的提升是异常全面的,无论是BOSS战还是练级,这个技能都会给你的主动技能和队友提供不错的帮助,尤其是学习了光环之后。但是如果你非常珍惜自己的生命的话,那么BOSS战中,这个技能所带来的效果很难得到体现。技能评价:1. 允许在练级的时候帮助你克服各种难关(BOSS战除外)适合搭配的技能:
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性价比:中说明:加满后25%的攻击力提升,相当于一双紫色鞋子的加成效果,这十分强大的,当然很多时候你不应该让这个技能被触发。生命值是你最后的防线,不要试图用底力去创造输出,除非你拥有第二条命技能评价:1. 让玩家拥有底力,在危急时刻能够创造爆发伤害
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性价比:低说明:这是一个光环技能,但是并没有你想象的那么好用,毕竟光环的范围实在是不大。如果你真的再完全不受到伤害的时候站着等装甲恢复到满,这个技能也就帮你少等2秒而已。技能评价:1. 增加组队打BOSS时的生存可能性
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性价比:中说明:这是一个光环技能,大部分光环的通病都是范围太小了,不过这个技能的好处就在于,即使离开了光环的范围,你仍能保留10秒光环的效果。这个技能的效果相当于一双紫色鞋子的加成效果技能评价: 1.小幅增强团队的机动能力。
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性价比:高说明:一双橙色的鞋子所能带来的效果提升,你只要在这个技能上花3点就可以得到。如果你能再搞一双紫鞋,你就可以让护甲自动修复的间隔压缩到1秒内,这是无比强大的,对方上子弹的功夫就会让他之前的努力全部作废,而且你可以毫无顾忌得让自己进入护甲破损的状态。技能评价:1. 大幅增加持续作战能力&&2. 加到满级后带来的效果远超于一双橙色鞋子 3. 工程师首个强力技能
适合搭配的技能:
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性价比:低说明:不管怎么说,只要你加了这个技能,你就是希望你的机器人能够生存更长的时间,很明显这个技能在对方火力特别猛的时候效果更加明显,比如BOSS战。技能评价:1. 相当幅度幅增加机器人的生存时间适合搭配的技能:
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性价比:低说明:护甲与生命值不同,护甲是自动可以再生的,如果条件允许的话,护甲能帮助你吸收更多次伤害。很明显这个技能更适合PK或者无尽模式了。技能评价:1. 一定程度增加机器人生存的时间适合搭配的技能:
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性价比:低说明:或许在PK的时候会有些效果,毕竟对手端枪的时候受到攻击是会有抖动的,也许能限制他的准度?技能评价:1. 增加机器人在PK场上的嘲讽能力
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性价比:低说明:实际上我在考虑,你真的靠你的小伙伴输出吗?技能评价:1. 增加机器人在PK场上的嘲讽能力
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性价比:中说明:光环技能中范围无比大的一个,你完全不用担心,你可以完全在很远的的地方输出,而不用担心没有加成。不过加成效果仅仅相当于一双蓝色鞋子技能评价:1. 恰到好处增加队友的输出能力
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性价比:低说明:这个技能加到满级所能带来的效果,相当于一双蓝鞋,而且这个技能就是“至少比没有好”这样安慰自己。但是如果你能有一双橙色鞋子,再配上这个技能的话,那似乎非常猛了。技能评价:1. 让玩家可以依靠自己的人品来躲避一些伤害
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性价比:低说明:标准的对抗大批小怪时候的技能,这个技能不会在BOSS战给你任何帮助,如果你是刷怪爱好者,你也不至于在乎这15%的伤害减少吧!不过加成效果相当于一双紫色鞋子技能评价:1. 帮助你克服刷怪时的艰难境况。
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性价比:中说明:别小看这个技能,跟鞋不同,这个技能是所有的弹药自动恢复,但是并不是立刻补充到你的弹药中,你需要等一段时间才可以。但是还是鞋好用、技能评价:1. 额外增加你的持续作战能力
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性价比:高说明:简单的来说就是“第二条命”,技能发动的时候相当于处于“不受伤害的状态”,不仅是生命值,装甲也会恢复,如果你的装甲恢复延迟特别短的话,这个技能完全能让你满状态复活。技能评价:1. 这就是春哥护体,第二条命 2. 工程师第二个强力技能适合搭配的技能:
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性价比:高说明:这个技能一口气提升了所有光环技能的性价比,虽然你必须走出很远,而且周围有敌人的情况下,他才会缓缓跟随你,但是这已经足够了,有了这个技能你可以毫不犹豫得选择&&这个技能。技能评价:适合搭配的技能:
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性价比:低说明:20%的伤害提升是非常巨大的,相当于全队每个人都额外穿上了一双紫色鞋子,但是作用范围是非常小的,基本上你需要贴着防御塔才会获得增益,你只要走3步就会失去加成效果。技能评价:1. 允许团队在防御塔附近集中火力输出
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性价比:中说明:如果你在这个技能上投入5点,那么它所带来的加成效果相当于一双蓝色鞋子技能评价:1. 你可以毫不客气使用所有的武器,他们的伤害都很可观
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性价比:低说明:如果你在这个技能上投入5点,那么它所带来的加成效果相当于一双紫色鞋子技能评价:1. 相当幅度降低练级时对新装备的需求程度
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性价比:低说明:技能评价:1. 这个技能,使得火箭筒成为危难时刻的首选武器,但是前提是你得会用
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性价比:低说明:实际上50秒和60秒的区别并不明显技能评价:1. 增加技能在BOSS战或者无尽模式的使用频率
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性价比:低说明:这个技能加到5级,加成效果相当于一双蓝色鞋子技能评价:1. 一定程度上增加你的生存可能
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性价比:低说明:技能评价:1. 如果你能灵活运用手雷的话,这个技能可以让你的技术成为艺术
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性价比:低说明:升到满级的时候,25%的攻击速度加成相当于一双紫色鞋子,不过这个触发的条件比较严格,很多你无法快速**的场合都不好发挥技能评价:1. 增加清除小怪时的战斗能力
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性价比:中说明:如果你在这个技能上投入5点,那么它所带来的加成效果相当于一双紫色鞋子技能评价:1. 一定程度增加你持续作战能力
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性价比:中说明:如果你在这个技能上投入5点,那么它所带来的加成效果相当于一双蓝色鞋子技能评价:1. 一定程度上帮助你更好的应付艰难的战斗
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性价比:中说明:加到3级的时候,如果这个技能成功触发,它所带来的加成效果相当于一双橙色鞋子技能评价:1. 允许你拥有底力,帮助你克服艰难的战斗
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性价比:中说明:技能评价:1. 难得的“1级即可”的技能&&2. 你有更多的理由在战斗中使用刀子
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性价比:低说明:技能评价:1. 增加火箭筒的持续输出能力
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性价比:低说明:加到5级的时候,如果这个技能成功触发,它所带来的加成效果相当于一双紫色鞋子技能评价:1. 允许玩家在危机时刻能够更灵活的走位
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性价比:高说明:如果你用散弹枪的话,这个技能的触发可能性会大大增强技能评价:1. 允许你拥有续航能力 2. 增加你在艰难战斗中生存的可能&&
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性价比:低说明:技能评价:1. 一定程度上增加你对AOE伤害的抵抗能力
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性价比:中说明:技能评价:1. 允许你更加灵活得发挥主动技能的效果
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性价比:低说明:技能评价:1. 如果你是火箭筒好手的话,这个技能可以增加你的刷怪的能力
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性价比:中说明:技能评价:1.如果你经常处于九死一生的情况下,这个技能是你的更好的选择
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性价比:高说明:这个技能相当于你额外穿上了两双橙色鞋子,加成效果十分强力,你甚至可以把散弹枪当成狙击枪使用技能评价:1. 极大增强你的伤害爆发能力 2. 让玩家可以肆无忌惮得进行连续射击
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性价比:中说明:降低20%的伤害相当于一双紫色鞋子的加成效果,10%生命吸取十分强大,但是要记住,只有你确实让对方的生命值降低的时候才会加血,打敌人护甲的时候是不吸血的技能评价 :1. 允许玩家拥有吸血的能力 2. 允许玩家拥有伤害减免效果
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性价比:中说明:技能评价:<font color="#. 允许玩家拥有高额AOE伤害
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性价比:低说明:狙击枪真的很少打不中,尤其是在你掌握了瞬间狙击技巧后。技能评价:可以在心理上为你的狙击枪命中率加分
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性价比:低说明:加到满级时,50%的暴击伤害加成很强大,这很接近一双橙色鞋子带给你的加成,但是仅仅只有狙击枪能享受到这个而已技能评价:增加你狙击抢的爆发伤害
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性价比:中说明:加到满级时,25%的伤害加成接近一双橙色鞋子的效果,而且有三把武器可以收到这个技能的影响,非常不错技能评价:1. 直接增加枪支的伤害输出,间接增加暴击伤害
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性价比:低说明:如果你在这个技能上投入5点技能点,它所带来的效果相当于一双蓝鞋的效果技能评价:让玩家可以通过自己的人品来抵御元素攻击
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性价比:低说明:很明显这个技能在刷图的时候没有什么意义技能评价:增加玩家之间对战时,陷阱使用的成功率
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性价比:中说明:如果你在这个技能上投入5点技能点,它所带来的加成相当于一双紫色鞋子的效果技能评价:1. 直接增加护甲的容量& &2. 增加自身持续作战的能力
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性价比:中说明:加到5级相当于一双紫色鞋子的加成效果,十分强力了技能评价:1. 全面提高所有武器的暴击率
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性价比:中说明:加到满级时,如果这个技能能被触发,它所带来的加成效果相当于一双橙色鞋子技能评价:1. 增加你对拼时的战斗能力,帮助你度过危机 2. 触发条件非常平滑
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性价比:低说明:攻击速度的增加并不是那么可靠,所以尽管这个技能的加成相当于一双紫色鞋子,但是真正的效果并不会很好技能评价:1. 增加你的爆发输出,降低你的持续输出
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性价比:低说明:这个技能即使你加到满级,你也只能让场上同时存在3个夹子,当你放置第4个的时候,第一个夹子已经消失了。但是你不学这个技能的时候,你也能让场上同时存在3个夹子。技能评价:也许可以加快陷阱的使用频率
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性价比:低说明:加到5级时,25%的减益效果确实很强,但是很多时候,只要能打中敌人,有没有元素伤害并不重要。技能评价:1. 增加狙击枪的元素伤害的输出
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性价比:低说明:技能评价:1. 大幅增加你的续航能力 2. 允许玩家在紧急关头能够有更多的机会渡过难关
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性价比:中说明:加到满级时,25%的伤害加成非常强大,相当于一双紫色鞋子,但是这个技能似乎在刷图的时候能发挥更大的作用技能评价:1. 增加玩家的收割野怪的能力&&2. 在激烈战斗中增加战胜的可能性
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性价比:低说明:如果你知道一个子弹数的BUG的话,这个技能就显得没用了。技能评价:1. 增加狙击枪的持续作战能力
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性价比:中说明:加到满级时,50%的加成相当于一双橙色鞋子,但是触发条件实在是有些严格技能评价:1. 增加玩家的收割野怪的能力&&2. 在激烈战斗中增加战胜的可能性.
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性价比:中说明:如果你真的要学一个陷阱方面的技能,这个技能你一定要考虑技能评价:1. 增加你成功使用陷阱的可能性
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性价比:低说明:70%的减速已经很强大,很多时候你更应该考虑如何让陷阱命中,而不是命中之后如何技能评价:1. 增加你成功使用陷阱后的回报
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性价比:低说明:加到满级时,如果这个技能能被触发,它所带来的加成效果相当于一双紫色鞋子技能评价:1. 增加危机时刻玩家的灵活程度
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性价比:高说明:这个技能真的凸显狙击枪的使用水平,让狙击枪的使用成为一种艺术的技能就是这个技能评价:1. 大幅增加消耗战时的战斗能力&&2. 让狙击枪拥有直线贯通的能力 3. 任何时候你都可以靠狙击枪触发生命吸取效果
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性价比:中说明:这个技能很多时候就相当于你射击了敌人一次,但是你可以把陷阱叠加起来,简单地说,学了这个技能以后,敌人踩中陷阱不光会减速,还会收到你当前武器射击一次时产生的伤害技能评价:1. 大幅增加刷野怪的能力
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性价比:中说明:50%的移动速度加成十分强大,但是100%的攻击速度加成并没有想象中的那么强大,更多的时候你只有移动速度而已,如果你熟练掌握了瞬间狙击技巧,这个技能能够发挥应有的效果。技能评价:1. 让玩家拥有难以置信的灵活身手&&2. 允许你快速加入或者逃离战场
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性价比:低说明:除了手枪,攻击速度的增加对于其他的武器很难有明显的效果,这个既能算是加到点子上了技能评价:1. 明显增加手枪的输出能力
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性价比:低说明:加到5级时,25%的弹夹扩充相当于一双紫色鞋子的效果,但是不用手枪的玩家就没意义了技能评价:1. 增加手枪的持续输出能力
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性价比:中说明:加到5级时,技能的加成效果相当于一双紫色鞋子技能评价:1. 增加持续扫射输出的能力
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性价比:中说明:技能评价:1. 全面增加治疗机器的效果的发挥可能性
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性价比:中说明:技能评价:1. 允许玩家在其他的场合使用治疗机器
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性价比:低说明:技能评价:1. 增加生命药水的使用效果
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性价比:中说明:护甲破损的时候恢复生命值,很多时候你的护甲第一次破损的情况下,这个技能发挥不出很好的效果,当你生命值受到损失的时候护甲破损,才能发挥这个技能强大的地方。技能评价:1. 让玩家在激烈的战斗中拥有更大的生存可能性
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性价比:低说明:如果只算子弹的话,10%的概率相当于一双紫色鞋子的效果了,但是这个技能并不值得你去加,因为有更好的选择技能评价:1. 让玩家可以依靠人品增加自身的抗击打能力
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性价比:中说明:你损失多少护甲值,你就会按照比例恢复生命值,如果你走单人路线,这个既能明显优于“护甲破损时加血”技能评价:1. 让玩家的护甲发挥出血瓶的效果
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性价比:低说明:原本治疗机器的生命恢复效果太有限了,如果你没有这个的话,你在团队中的辅助作用会大大减少,但是实际上,医生并不是辅助技能评价:1. 进一步增加治疗机器的功能效果
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性价比:低说明:击杀后加快护甲恢复速度,这个既能很明显是偏向于辅助的技能评价:1. 让玩家能更好地应对多个敌人
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性价比:高说明:这个技能真的可以让医生的手雷成为一种艺术,利用手雷的延迟效果,你甚至可以为不同地方的队友加血,甚至可以在大战开始前扔几个手雷,在激烈的交火中可能正好在危急关头补充生命值技能评价:1. 让玩家的手雷成为治疗道具 2. 让玩家拥有远程加血和延迟加血的能力 3. 让玩家在加血方面能够秀操作
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性价比:中说明:这个技能很好得赋予了治疗机器新的作用,并不是加血,而是BUFF化技能评价:1. 让队伍在刷怪的时候能够更好得克服难关
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性价比:中说明:减速效果其实并不是很明显,不过由于任何武器都可以触发,所以你的使用会非常灵活多变,技能评价:1. 让玩家的攻击带有减速效果
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性价比:中说明:加到5级时,技能的加成效果相当于一双橙色鞋子,但是记住,生命吸取只在对手生命值减少的时候发动,如果你打的使敌人的护甲,这个效果是不会发动的。技能评价:1. 增加激烈对拼时候的胜算可能
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性价比:中说明:加到5级时,技能的加成效果相当于一双紫色鞋子技能评价:1. 让你的队伍能够更好地在危机场合生存下来
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性价比:低说明:这很明显也是偏向于辅助的技能技能评价:1. 让治疗机器拥有别的作用
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性价比:高说明:单独这个技能可能不强,但是当你拥有了另外的技能,医生简直就成为了一尊大佛,护甲损失多少就加多少血,生命值低于30%时,护甲立刻修复60%,然后护甲损失多少就加多少血,极大增强了医生的战斗能力。但是这个技能是不能连续触发的,触发后一段时间内是不能再次触发的,要不然医生无敌了。技能评价:1. 让玩家拥有底力,危难关头可以起死回生&&2. 大幅增加玩家生存能力
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性价比:中说明:20%的生命值并不算多,但是20秒的冷却很短,很明显这是偏向于辅助的技能,帮助队友刷图刷BOSS技能评价:1. 明显增加团队在持续作战中的战斗能力
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性价比:中说明:15%的暴击几率,这相当于给全队每个人额外穿上了一双橙色鞋子技能评价:1. 明显增加团队的输出能力
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性价比:中说明:玩过工程师的玩家应该有体会,治疗机器不像机枪机器人,他不会攻击敌人,所以野怪也不会搭理他,除非是特殊情况下(当你被击飞出很远时,野怪会攻击比你更近的队友时),然而这个技能就让治疗机器拥有了吸引野怪仇恨的能力。技能评价:1. 让治疗机器拥有吸引仇恨的能力
子弹bug是什么
顶了在看。。。。
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