我的文明圣坛怎么移动6勇士怎么总是不能移动

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《文明6》单位资料大全
& 第1页:斥候、勇士& & 第2页:建筑工、掷石手& & 第3页:移民、桨帆船& & 第4页:桨战舰& & 第5页:商队& & 第6页:弓手& & 第7页:矛兵& & 第8页:雄鹰战士& & 第9页:蛮族骑射手、重型战车& & 第10页:战车射手& & 第11页:骑兵& & 第12页:攻城锤、投石车& & 第13页:剑士& & 第14页:印度战象、武士& & 第15页:弩兵、枪兵& & 第16页:骑兵& & 第17页:轻帆船& & 第18页:海狗& & 第19页:护卫舰&
&&&&《文明6》中有各式各样的兵种,每个兵种的作用都是不同的,那么下面小编就为大家带来《文明6》单位资料大全,看看文明6有哪些新增单位,老单位有哪些改动吧!
&&&&《文明6》仍然采用每个地块一个单位,但允许将军事单位和辅助单位(例如建筑工、移民、军医、攻城锤、攻城塔、反坦克或防空单位等)编组。
&&&&从文艺复兴时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp)。虽然威力比不上独立单位,但能提升生存能力并节省占地空间。到了现代还可以将三个单位组成集团军(Army)。解锁军团和集团军能力是在文化树中,而非科技树。
&&&&单位仍可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号(应该是在该单位获得晋升之后),并且游戏中还提供称号随机生成功能。
&&&&本作大多数步兵单位在满状态时有4个人偶显示在地图上,而非《文明5》的12个人偶。
&&&&据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。
&&&&单位介绍
&&&&单位要在移动力为满时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力为2,在只剩1移动力时将无法进入丘陵地块(因为丘陵需要2点移动力)。这项改变增加了地形对移动力的影响,玩家的移动力不够的话是无法通过艰难地形的。
&&&&单位仍能通过劫掠地块得到治疗。
&&&&单位组合
&&&&辅助单位有专门的堆叠位置。玩家不能把两个辅助单位堆叠到一个地块里,但可以把辅助单位和军事单位,或平民单位,或贸易单位,或其它任何不造成堆叠的单位组合成一个单位。
&&&&不同的单位有不同的晋升效果。比如,斥候晋升后移动速度会增加,勇士晋升后可对野蛮人造成更多伤害。
&&&&斥候晋升
&&&&游骑兵:在森林地形上移动更快。
&&&&阿尔卑斯人斥候:在丘陵地形上移动更快。
&&&&单位资料
&&&&斥候(Scout)
&&&&行动力:3
&&&&近战威力:10
&&&&消耗:20
&&&&前提科技:无
&&&&可快速移动的近战单位
&&&&勇士(Warrior)
&&&&行动力:2
&&&&近战威力:20
&&&&消耗:30
&&&&前提科技:无
&&&&晋升:对矛兵和长枪兵威力+5
&&&&初级近战单位。
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文明6前瞻-单位
单位:斥候
文明6单位仍然有堆叠限制,但允许将军事单位和辅助单位(例如建造者、移民、攻城塔等)编组。从启蒙时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp),之后还可以将三个单位组成集团军(Army),提升生存能力并节省占地空间。单位仍可以积累经验获得晋升和称号。非特色单位也会有相应文明的特色外观细节(包括肤色)单位要有足够移动力才能进入地块,例如当勇士只剩1移动力时将无法进入丘陵地块。
文明6单位表
Archaeologist
Battering Ram
Battleship
Barbarian Horse Archer
蛮族骑射手
Conquistador
西班牙特色单位
Crossbowman
Crouching Tiger Cannon
中国特色单位
Eagle Warrior
阿兹特克特色单位
Garde Impériale
法国特色单位
Great General
Great Prophet
Heavy Chariot
Inquisitor
宗教裁判官
Maryannu Chariot Archer
埃及特色单位
Military Engineer
Minas Geraes
米州级战列舰
巴西特色单位
Missionary
Modern Armor
P-51 Mustang
P-51“野马”
美国特色单位
“红衣兵”
英国特色单位
Rough Rider
美国特色单位
Saka Horse Archer
萨卡骑射手
斯基泰特色单位
日本特色单位
“海上猎犬”
英国特色单位
Siege Tower
德国特色单位
War Elephant
印度特色单位
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选择支付方式:文明6怎么修改文件 文明6修改虎蹲炮射程方法一览
时间: 10:10:47来源:作者:ffss0927(0)
文明6怎么修改文件?游戏中有不少玩家朋友对于虎蹲炮的射程只有1点而感到非常的不适应,下面我们就来介绍一下文明6修改虎蹲炮射程方法一览,希望对各位有所参考和帮助哦。文明6修改虎蹲炮射程方法一览【1】首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization
VI\Base\Assets\Gameplay\Data,这里就是一些常用的游戏数据。【2】既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是【3】ROMOTION_CLASS_RANGED& Maintenance=&3& Combat=&30& RangedCombat=&50&
Range=&1& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER&
PrereqTech=&TECH_MACHINERY&
MandatoryObsoleteTech=&TECH_ADVANCED_BALLISTICS&/&【4】红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!【5】上面一段中BaseSightRange=&2& 是单位视野范围, ZoneOfControl=&false&是单位有没有ZOC,
BaseMoves=&2&是单位基础移动力,Cost=&160&是所需锤子,Combat=&30&是单位近战战斗力,RangedCombat=&50&是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改【6】已经修改好的射程文件下载。
授权:已发售 大小:8KB 语言: 简体
游戏名称:4.98G
游戏介绍:
文明6(文明VI)是一款经典回合制策略游戏。作为文明系列的最新作品。文明6的中文版游戏提供了多种新方式让您成为伟大领袖,建立足够强
下载地址:当前位置:电玩巴士游戏专题
文明6分析目前各个文明的强度 哪个文明强
第 1 页:(美国)
第 2 页:(阿兹特克)
第 3 页:(巴西)
第 4 页:(中国)
第 5 页:(埃及)
第 6 页:(英国)
第 7 页:(法国)
第 8 页:(德国)
第 9 页:(希腊)
第 10 页:(印度)
第 11 页:(日本)
第 12 页:(刚果)
第 13 页:(挪威)
第 14 页:(罗马)
第 15 页:(斯基泰)
第 16 页:(西班牙)
第 17 页:(苏美尔)
第 18 页:(阿拉伯)
第 19 页:(俄罗斯)
第 20 页:(总分对比)
1.宗教皈依Religious Convert
无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观。
当某一宗教成为刚果的主流宗教(信教城市过半)时,刚果获得该宗教创立者信条的效果。
刚果的城市建设姆班扎或剧院广场时,如果该城市有主流宗教,则获得一名该宗教的使徒。
(这都什么鬼……帮助他国宗教胜利的文明吗?)
2.持盾勇士Ngao Mbeba
替代剑士。持盾勇士不需要铁就可以训练。承受远程攻击时获得战斗力加成,无视森林和雨林的视线遮挡和移动惩罚。
(B,估计类似海华沙,是一个玩家手上没啥用,然而电脑给你爆一大片恶心死你的单位)
3.城区姆班扎M'banza
替代邻里社区。解锁时间提前至古典时代?要求产能减半。除了提供人口容量外,姆班扎额外产出
粮食和金钱。允许在森林和雨林地格建设。
(B+,这东西看着不错是不错,但是这东西算城区,是不是UD不占城区限制?这个到底是怎么确定的)
4.精神实体Nkisi
存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物额外产出2、 2和4。
每回合额外获得大艺术家和大商人点数。
(听说踩蘑菇得遗物,这文明瞬间变成了SL文明之首)
刚果总评:迷之文明二号
这是一个能涨人口躺着洗的人品型文明……不过前期要是能搞几个文物什么的,也许真的强。
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《文明6》单位资料大全
《文明6》中有各式各样的兵种,每个兵种的作用都是不同的,今天小编就为大家带来《文明6》单位资料大全,看看有哪些新增的单位吧,赶快来看看吧。
《文明6》仍然采用每个地块一个单位,但允许将军事单位和辅助单位(例如建筑工、移民、军医、攻城锤、攻城塔、反坦克或防空单位等)编组。
从文艺复兴时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp)。虽然威力比不上独立单位,但能提升能力并节省占地空间。到了现代还可以将三个单位组成集团军(Army)。解锁军团和集团军能力是在文化树中,而非科技树。
单位仍可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号(应该是在该单位获得晋升之后),并且游戏中还提供称号随机生成功能。
本作大多数步兵单位在满状态时有4个人偶显示在地图上,而非《文明5》的12个人偶。
据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。
单位要在移动力为满时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力为2,在只剩1移动力时将无法进入丘陵地块(因为丘陵需要2点移动力)。这项改变增加了地形对移动力的影响,玩家的移动力不够的话是无法通过艰难地形的。
单位仍能通过劫掠地块得到治疗。
辅助单位有专门的堆叠位置。玩家不能把两个辅助单位堆叠到一个地块里,但可以把辅助单位和军事单位,或平民单位,或贸易单位,或其它任何不造成堆叠的单位组合成一个单位。
不同的单位有不同的晋升效果。比如,斥候晋升后移动速度会增加,勇士晋升后可对野蛮人造成更多伤害。
游骑兵:在森林地形上移动更快。
阿尔卑斯人斥候:在丘陵地形上移动更快。
斥候(Scout)
近战威力:10
前提科技:无
可快速移动的近战单位
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