这个是什么软件还是什么橙光游戏制作软件?

【】主流的大型3D单机和3D网游的人物与场景是用什么软件建模的?_单机游戏吧_百度贴吧
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【】主流的大型3D单机和3D网游的人物与场景是用什么软件建模的?
具体就像这些的人物与场景是用什么软件建模?
随后会放制作过程
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用记事本做的
Unreal,Cry Engine
严肃地说。《剑灵》《怪物猎人OL》《上古卷轴5》《最终幻想13》《最终幻想14》剑灵似乎是用虚幻3.怪物猎人ol是用虚幻3最终幻想是用自家引擎。上古卷轴5的引擎十分古老,creation的升级版,上古卷轴3就是用这个引擎做的。
引擎种类挺多的。有名的比如cry engine,unreal,source还有一些比如unity3d许多游戏公司都有自家自制的引擎。
应该是3dmax吧
各位大大。。仅仅问的是建模,不问引擎。。。仅仅是人物的建模。。。LS的似乎比较合理。。。但是能确定都是3dmax建的模吗?
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我没问引擎是什么,仅仅只是问用什么建的模。LS回答的比较对题意,但是能确定是用3dmax吗?还有像这样的是用什么软件建的模?
一般是maya或3dmax
各位大大。。仅仅问的是建模,不问引擎。。。仅仅是人物的建模。。。LS的似乎比较合理。。。但是能确定都是3dmax建的模吗?
我没问引擎是什么,仅仅只是问用什么建的模。LS回答的比较对题意,但是能确定是用3dmax吗?还有像这样的是用什么软件建的模?
一般是maya或3dmax
本吧除了基佬能来点正常人不
你以为引擎是什么?引擎就是开发工具,里面包含有建模的,虽然不一定都是用引擎自带的
mudbox 3dsmax maya zbrush
记事本里面的1
zbrush maya 3dmax
次世代游戏常用的一共就这么几个啊
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保存至快速回贴做软件开发和游戏开发有什么不一样的吗?
提主对软件开发和游戏开发也是如何定义的?个人认为游戏开发比软件开发要难得多,游戏开发具备技能基础知识:C/C++基础编程,WinAPI(windows programming),数据结构,游戏算法 ( Game Mathematics ),C/C++语言在游戏中的应用、游戏算法、数据结构和STL在游戏中的应用等。DirectX图形编程:DirectX基础概念,Key
Board及Mouse控制,预告篇控制,2D/3D图像输出,游戏效果音,游戏背景音乐,DirectX的Network
Socket,OpenGL的图形编程应用。DirectX游戏网络编程应用,游戏开发人员的用户图形接口设计、MMORPG游戏服务器编程。人工智能技
术在游戏编程中的应用等。Socket 编程技术:掌握网络基础理论、关于数据通讯的基础概念、网络基础概念以及其Model等,Socket
Programming入门、Socket Programming基础、Socket
Programming高级、Application实验等,Socket Programming实战。 游戏服务器架设:游戏服务器架构设计,Windows2003、Unix、Linux服务器架设等真正的游戏开发高手是掌握客户端+后台+引擎三大技能的开发技术的,如果是一般的游戏开发高手可能只掌握这三个中的一个。软件开发,也许学点.net,java,也可以开始动手编程,编写软件。而游戏开发学习东西太多,所以从事游戏开发的大牛级人物,都是具备一定天赋的人,比如云风。
游戏,技术方面就是没有固定需求,无限次需求变更,随时迭代但时间有限的软件开发。此外,技术人员还要面对完全不懂技术的人“你看人家xxx(某超大团队开发五六年以上的知名作品)为什么都能做你不能”,“别跟我讲原理我只要结果”,“这个代码写得好不好不重要玩家又看不见”,“你们搞程序的是不是都觉得自己是最有价值员工”之类的质疑。以及要费尽心机说服不懂技术的策划和美术按照正确流程做事,使用正确的工具避免猪队友事件的发生,同时遭白眼。
做软件只需要关注技术就能发展,做游戏除了技术还要对游戏有爱。做软件,基本都是需求固定按部就班,做游戏不停的在尝试,各种被操翻重做
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录一个专门下游戏的软件是什么啊?就里面有很多游戏,可以从里面下的_百度知道}

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