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捕鱼达人千炮版食人鱼怎么打_百度知道史上最牛的《捕鱼达人》游戏火热上线
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史上最强的西子棋牌《捕鱼达人》即将全线起航,来自大型3D视频游戏平台---西子棋牌的超一流酷炫场景界面和一流的用户光影效果体验,双重体验惊喜大狂欢,即将在雪月全网席卷,热爱冒险的海中少年,你准备好了吗?
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西子棋牌开发的大型捕鱼达人游戏一经上线就获得了业内和玩家的好评,玩家注册数量每天都创新高.被玩家称为史上最牛的捕鱼达人游戏。现已上线渔王争霸、千炮齐发、万炮齐发、极速捕鱼、同台PK、金蟾捕鱼、悟空闹海、极速鱼阵等模式,陆续将有更多好玩模式陆续登场。
伴随冬月的来临,备受期待的元旦、春节就要来了,当然意味着一大波豪礼正在接近!在史上最强的西子棋牌《捕鱼达人》,2014年全新渔王大赛上放好礼大招啦,全面开启捕鱼人全民丰收季!让我们尽情期享受最重的渔人厚礼!
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西子棋牌也将不断的升级更新游戏和游戏奖品,更多更好玩的游戏体验和炫酷功能将陆续走入我们的生活,尽请期。
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全球华人第一移动资讯平台日,4.2.0全新版本即将上线,敬请期待
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48小时点击排行十二年 从退学清华到捕鱼达人_凤凰娱乐
十二年 从退学清华到捕鱼达人
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2004年,梁旋做了一个有关“大鱼海棠”的梦,之后便和好友张春拍摄了短片《大鱼海棠》,由此一鸣惊人,之后两人开始计划拍《大鱼海棠》的电影。2005年,21岁的梁旋从清华大学退学开始创业,以为花4年时间即可拍完,可是没想到,如今《大鱼海棠》上映时,梁旋已经32岁,他们为这部电影押上了12年的青春。
2004年,梁旋做了一个有关“大鱼海棠”的梦,之后便和好友张春拍摄了短片《大鱼海棠》,由此一鸣惊人,之后两人开始计划拍《大鱼海棠》的电影。2005年,21岁的梁旋从清华大学退学开始创业,以为花4年时间即可拍完,可是没想到,如今《大鱼海棠》上映时,梁旋已经32岁,他们为这部电影押上了12年的青春。问题一电影12年完成,难在哪里?梁旋解释说,首先两人是电影新人,“12年前我们刚开始做动画,那时候我们对电影可以说完全是门外汉,只是凭着热爱和冲动来做喜欢做的短片。”所以,当想拍一部真正好看的电影时,从剧本到视觉呈现、到整个技术和团队的组建,都是非常艰难的。梁旋回忆,《大鱼海棠》剧本2007年底开始写,当时由于整个动画行业的环境不是很好,找不到能够一起来合作的动画电影编剧,只能靠自己。梁旋在清华大学读到大三,退学后报考电影学院导演系却在三试时候被淘汰,为此,他开始自学写剧本,用了将近三年的时间完成剧本的第一稿。梁旋说自己的那个梦和短片是《大鱼海棠》的剧本灵魂,但是要把7分钟的短片改编成100分钟的动画长片还是需要有很多的东西,包括世界观、角色的合理动机、角色关系、故事的高潮和结局等,所以在完善整个故事时,花了很多的时间。第二个困难是中国人才断层严重。梁旋感慨,很难找到非常成熟的有经验的制作人才,“因为太久没有好的动画电影让那些人才去锻炼自己了,人才是通过不断锻炼才能成长的,为此,我们费了很长时间才组建起这样一个团队。”拍摄时,他和张春要带领200多人的团队,无论在视觉、技术等任何方面要达到心目中的理想,都特别艰难。第三是资金,2009年底、2010年初完成第一稿后,梁旋他们就去找投资,当时预算是500万美元,“这个预算对新人导演来说是很高的,2010年,整个动画电影市场卖座的也只有像麦兜和喜羊羊的七千万和九千万,周星驰的《长江七号》也只有一千多万票房,我们当时跟北京和上海文广谈了整整一年,总而言之,在整个融资过程中遇到很多困难,一直到2013年中旬,电影市场往上走了,大家看到了整个市场有这样的机遇,我们才真正找到了一个投资的机会,最终跟光线传媒走到一起做《大鱼海棠》这部电影。”问题二创作过程中借鉴过什么经典的动画吗?梁旋表示他们的创作受到很多经典动画的影响,包括小时候看的《哪吒闹海》和《大闹天宫》,《大鱼海棠》里鲲的眼睛就有参照哪吒的眼睛。“此外,片中很多角色感觉特别仙,比如说在云上飞,这些意境都有学习的,包括《庄子》中一些意境,那种通灵、宽广,也是中国最独有的东西。在角色设计上,从《山海经》里面找到很多灵感,对于两千年以前的东西,还要进行创新、改编和融合。也从《搜神记》、《女娲补天》等典籍里去借鉴。经典电影中印象最深的是《泰坦尼克号》、《狮子王》、《玩具总动员3》。”从小学国画的张春表示,其实真正做电影的时候没有什么借鉴,因为所有创作都是来源于内心,学习国画的经历,以及他从小在宁波天一阁混迹的经历,“那里在我小时候就是我的后花园,我只是把自己生活的环境、自己的感受做到电影里面,所以大家在电影里面可以看到,都是中国的。”制作难度最大的是哪些片段?张春表示制作最难的是下雨的段落,“哪怕是好莱坞的顶级电影,这个下雨的效果也是很难做的,因为我们是后期合成的,转成3D的话,需要这些雨一层层输出来给3D公司去合成,所以基本上3D转制的时候,一半的时间都是花在雨效上,另外,也是有很大一部分是夜戏的,因为本身调子比较黑,怎么在黑的环境里把这个层次做出来也是比较难的一件事情。”梁旋透露,影片在色彩上做了很多工作,通常动画电影是一场戏剧或者角色做画质,“我们整个片子有1300多个镜头,有700多个镜头去做处理,我们用非常繁琐的工序确保视觉效果达到了张春的追求。”另外一个困难,则是角色的表演部分,中国人才有非常严重的断层,他们只能找到要么经验丰富,但是缺乏灵性;要么有天分,但是没有丰富经验的人,“所以,要达到标准非常困难,因为你如果没有十年以上的原画作画经验的话,是很难的,就算你内心理解的角色知道他怎么表演,也很难在手头把它画出来,这需要日复一日地去积累。所以,在《大鱼海棠》里面,哪怕我们已经尽了全力在这部分去做很多的工作,也还是有遗憾,只能在下一部电影里有所改进。” 张春表示,目前这种风格在他看来是最适合量产化的风格,“但是并不代表说我们擅长这个风格,因为它毕竟是一个商业电影,我们需要在有限的时间和有限的预算内把它做出来。所以,基于目前的人才所熟悉的风格,我们才选择了这样一种拍摄。”问题四创作理念有分歧如何调和?张春说两人都是主观意识比较强的人,会坚持自己的看法,或者对事物的判断,“还好我们两个人的分工是比较明确的,他不会画画。所以基本上画面和视觉部分是我来拍板,跟制作相关的他来拍板,我们也会在创作时互相启发,给对方提意见,最后各自管好自己的领域,可以说还算比较和谐吧。”梁旋说两人一开始经常打架,后来慢慢地觉得这样很消耗对方的精力,所以会做清楚的分工,在专业领域听对方的就好,“但是就这样,我们还是会争论不休,例如关于湫的头发是黑色还是白色,我们两个人会争论两个月,然后我发到网上咨询大家的意见,结果一半喜欢黑色、一半喜欢白色,所以最终还是由张春来决定了。”尽管有分歧,但两人有理念一致,张春说两人对电影、对好的东西判断一致:“他的剧作会让我有创作的冲动,从前期剧作的时候,我也会先画一些概念稿,我觉得像这种默契是一个很重要的基础,要不然也是没法在一起的。”梁旋则说张春的画非常美,对他的剧作也是启发:“我们是创作交叉的过程来完成的。”至于故事是否因众筹者而改动,梁旋表示众筹时剧本已经出来了,“当然也有不断地后续修改,但是故事已经完善了。”问题五《大圣归来》的奇迹对《大鱼海棠》有帮助吗?梁旋表示,帮助体现在院线的排片上,《大圣归来》去年暑期档的票房奇迹让院线发现,原来国产动画片也能大卖,但是在制作上,并未对《大鱼海棠》有帮助,“《大圣归来》做了8年,《大鱼海棠》是12年,我们是平行线上的两部电影。”张春认为,《大圣归来》刺激了动画产业,现在有人愿意为动画人投资了,以前找钱很困难,不过,钱不是决定性的,有了钱更需要可以静下心来做东西。梁旋认为找投资永远都是非常难的,“不管是真人电影还是动画电影的投资,哪怕现在大家看到有些动画电影已经获得市场成功,我觉得如果真的要做动画电影,还是要非常理性地问一下自己是不是真的热爱这个事情,因为制作动画电影是一个很漫长的过程。在国外成熟工业体系下面去完成一部动画电影通常也是需要6至8年时间,前期会做3至4年,中期再做3至4年,通常都是这样一个周期。”说起制作,张春认为动画人才不是靠一两部动画片的成功就能够复苏,还需要一个很漫长的过程。张春认为中国跟国外制作差别最大的就是在流程化,“人家是一步一步地传承,整个分工更细致,也会更细分,每个人只是做一部分工作,他只需要把自己的这部分做到极致,而我们团队是一个人做十个人的事情,非常累。当然我们希望他能够带新人,把这种所谓的手艺传承下去,但是我觉得还需要时间。第二部可能稍微好一点,因为第一部走过的弯路,第二部会规避一下,但是总体感觉不会有太大的差别。”问题六《大鱼海棠》还会有续集吗?《大鱼海棠》片尾彩蛋有着新的线索,而片中也有些故事可供发展,这些是否意味着要拍摄续集?梁旋表示,剧本内容确实可以继续拍下去,但是是否拍要看大家的反馈,也要看整个团队创作的冲动和欲望,“这个很重要,我们不能凭着市场需求去创作一部作品,我们必须要自己特别有创作的欲望,同时跟市场的需求结合到一起,否则的话就会变成烂片。”梁旋说他们在湫身上投入了最多的感情,因为有了他,才有了《大鱼海棠》,“我们每个人也是一样的,我们每个人的生命很短暂,但是有值得我们相信的奇迹出现,这是一件特别美好的事情。”如今电影上映,问梁旋会给影片打多少分, 梁旋说:“我不喜欢打分,打6分觉得你没自信,打9分觉得你不谦虚。但是我可以跟大家说,我自己特别特别喜欢这个作品,做了这部作品我很骄傲,哪怕它有很多青涩的地方、不成熟的地方,台词有一些跳戏的地方,这些缺憾会留待下一部作品里改进。我们是心态放松地做这部电影,并不是严肃地做一部传世之作,而是希望做一部好看的电影。”张春 动画影片艺术导演、编剧,彼岸天(B&T)创办人。毕业于清华大学美术学院。2004年,制作了一部7分钟的动画短片《大鱼海棠》,放到网上后引起关注。2005年,和梁旋一起创立了彼岸天。日,执导的动画长片《大鱼海棠》在中国上映。梁旋 2004年,梁旋做了一个奇妙的梦,成为《大鱼海棠》创意最初的来源。同年5月,和张春一起把这个梦做成一部7分钟的动画短片放到网上引起关注。2005年,21岁的梁旋从清华大学热能动力专业退学,和张春一起创立了彼岸天。2007年,编剧兼执导30分钟动画短片《燕尾蝶》,同年年底拿到了第一笔做样片的资金。这之后全心投入动画长片《大鱼海棠》的创作,在2009年完成了电影的前期和剧本。2013年6月,梁旋在网上发起众筹,从3996位网友手中融资超过158万元。同年11月,《大鱼海棠》终于确定了投资方和发行方,正式进入制作阶段。
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不对,再猜猜呗~Cocos实战案例:解析《捕鱼达人3》怎样玩3D
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在不久前结束的Cocos2015春季开发者大会上,现场演示的由Cocos引擎开发的3D游戏在开发者中获得了不错的反响。目前开始有少部分人尝试使用Cocos进行高阶的操作以实现3D功能,实际上,用Cocos开发3D并非高不可攀,接下来我们就从原理角度进行分析。
在不久前结束的Cocos2015春季开发者大会上,现场演示的由Cocos引擎开发的3D游戏在开发者中获得了不错的反响。目前开始有少部分人尝试使用Cocos进行高阶的操作以实现3D功能,实际上,用Cocos开发3D并非高不可攀,接下来我们就从原理角度进行分析。
3D成像原理
&虚拟现实&是用设备模拟/重现人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉(偏振式3D成像)最为重要并最有可行性。
在脑电波技术突飞猛进之前,要提供&沉浸式&视觉感受的方法就只有两种:把屏幕做大,或者把眼睛与屏幕的距离缩短。很明显虚拟显示眼镜用的是后者,它在把屏幕做大的同时,将外界的光线隔绝,就会产生一种没入另外一个空间的错觉。加上三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,画面就可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈。
怎样实现3D?
偏振式3D成像是根据人眼成像原理发明的,人眼看到的景象呈现立体感,是由于双眼所观察到的景象有略微的差别,因为瞳距(两眼球之间的距离)导致观察的物体的角度不同。
所谓偏振成像就是将两幅不同偏振态的图像送到双眼,每只眼睛只允许看到其中一幅,我们用Cocos制作3D游戏,其实就是制作这两幅图像。或者说模拟3D信号。
现在的硬件技术能帮我们做什么,我们需要做什么
在真3D显示器出现之前,我们要做3D立体游戏一般只能用两台投影仪来实现3D效果,做为游戏的开发者我们就只需要模拟出左右半宽的两副图像就可以了。
如何用Cocos引擎模拟出3D图像
要模拟出真实的3D立体影像,首先要知道人眼成像原理,因为我们有两只眼睛,并分开一定距离(大约150px),这样就出现了距离感。我们都知道Cocos中的摄像机是模拟人的眼睛的,一般我们在Cocos中观察场景都是创建一个摄像机,当然就没有立体感了,要模拟人的眼睛,就要创建两个摄像机,并把它们分开一段很小的距离,角度调成一样,注意不是往中间看,而是平视,人的双眼也都是平视向前的,类似于下面这样:
通过以上分析我们可以看出,使用Cocos引擎通过物理成像方式实现3D并非那么神秘,随着用户的硬件水平不断增长,我们能看到3D绝对是手游的未来趋势。但是,一味追求3D而不考虑游戏的整体效果的产品在市场上依旧是没有竞争力的。一款游戏更需要在内容上进行不断地创新,才能在推向市场后走的长远。
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