vr war thunder vr设置游戏怎么进入游戏

怎么用VR玩手机游戏_百度知道  GaijinEntertainment一直热衷于满足观众的需求,因此其成为虚拟现实(VR)的支持者已有一段时日。然而在那之前,该工作室尝试了无数不同的技术,包括微软公司的Kinect以及其他的动作控制机会。  在VRFocus的采访中,这个有过《WarThunder》这样巨大成功产品的团队透露道,他们也尝试了其他的技术,不过由于《WarThunder》基于驾驶舱的游戏性质,GaijinEntertainment选择了VR。  “我们对任何能够改变游戏体验的创新事物都感兴趣,”KirillYudintsev在VRFocus的一个访谈中表示道,他是GaijinEntertainment的创意总监。“我们十年前尝试了Kinect的技术以及网络摄像头输入,甚至更多。我们对能够改变游戏体验的事物都相当着迷。”  Yudintsev显然热衷于各种新技术的潜在影响,他继续解释了《War Thunder》背后的团队选定VR的原因,这也正是电子游戏与技术完美匹配的原因。  “VR非常合适,对于模拟游戏相当完美,因为当你在玩其他种类的游戏时,你的游戏角色在空间中移动——走动、跳跃——不过在VR中你会觉得不舒服,因为你仍坐在椅子上一动不动。而在模拟游戏中则非常平常,因为你和你的游戏角色都坐在椅子上不动。一切都在你身边发生,但感觉却非常自然。”  现在《War Thunder》可以安装在电脑端、PlayStation以及安卓设备上。VIRGLASS官网(myvirglass) 
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16:59 新浪游戏
  索尼在上周的PlayStation发布会上,证实有超过200家工作室已经都在参与开发PlayStation VR游戏。而《铁拳7》和《GT赛车 Sport》确定加入VR无疑是令所有玩家兴奋不已的。
  更多人会好奇这些游戏如何针对VR,或者说能支持到什么地步,是全方位的配合虚拟现实打造游戏内容,还是仅仅提供一个可选的应用。《直到黎明:血戮》或许是个完美的例子:索尼使用自己的独占IP以提供更诱人的恐怖体验。而《GT赛车 SPORT》和《铁拳7》等大作的加入更是让人遐想连篇,尤其是后者作为格斗游戏首次支持VR,对不少玩家来说都是从前梦想过的事情。
  电玩君观点:看来VR真的是里普通玩家越来越近了,我比较关心《铁拳7》的VR是什么样子的,难道真人PK的时代终于要来了吗?
  目前已知的PlayStation VR游戏列表:
《RIGS》将会是VR电子竞技的引领者
  《RIGS:机械化战斗联盟(RIGS Mechanized Combat League)》将独占支持PlayStation VR头盔,本作设定在2065年,世界上遍布竞技场,RIGS正是未来世界流行的一项运动。玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界上的对手们一一对决,并享受独特的PlayStation VR体验。
  作为索尼最具人气和专业性的第一方赛车大作,虽然PS4已发售近两年却迟迟未有系列新作的消息。游戏的制作人山内一典亲自登台,宣布了PS4平台独占的新作。不过并不是之前所猜测的《GT赛车7》,而是启用了全新名称《GT SPORT》。本作将在2016年年初正式开启面向玩家的测试。《GT SPORT》中主要包含国家赛与代表汽车厂商的杯赛两种模式。此外山内一点还证实今后《GT赛车》系列将与国际汽联FIA展开长期深度的合作。并且山内一典还表示:本作将支持PlayStation VR。
罗宾逊的旅途
  在2015巴黎游戏周上,《孤岛危机》开发商Crytek登台,公开了使用CryEngine开发并基于VR技术的全新作品《罗宾逊:旅途(ROBINSON THE JOURNEY)》,游戏背景设置在类似侏罗纪公园的恐龙时代。
《直到黎明:血戮》
  《直到黎明》也公布了针对VR的新作《RUSH OF BLOOD》,VR强烈的临场感想必也能让游戏的恐怖气氛更加真实。
《铁拳7》强确定支持PlayStation VR,大家是不是很好奇?
  今年是《铁拳》系列的20周年,并且正式公布了《铁拳7》,PS4玩家将会享受到特别的独占内容,在随后的视频中还透露出,似乎本作的剧情的核心与“爱情”有很大关系,值得玩家关注!(PS:虽然《铁拳》系列的剧情就完全是在扯淡...)&
  另外,《铁拳7》将会支持Play Station VR设备,具体要怎么玩呢?难道真人PK的时代来了?
《ADR1FT》
  ADR1FT是505games预计将于2015年中旬发售的太空生存类沙盒游戏,游戏中玩家扮演一位宇航员,一场噩梦般的经历,导致航天飞机损坏,主角作为航天飞船中唯一一位生还者,要在茫茫的外太空进行一场生与死的较量。
《睡梦之中(Among the Sleep)》
  Among the Sleep《睡梦之中》是一款第一人称恐怖游戏,你在游戏中扮演一位只有2岁大的婴儿,从睡梦中醒来,发现周围正上演着诡异的事情,你需要操控这位2岁大的婴儿探索由这位婴儿的梦境构成的游戏世界,最终目的是找到你的父母。
《方舟:生存进化》
  《方舟:生存进化》(ARK Survival Evolved)是PS VR独占游戏(本作有PC版,但不确定是够支持VR),游戏主题为恐龙、求生。玩家在游戏中将会来到恐龙的世界进行冒险。&
《报复(Get Even)》
  《报复(Get Even)》是一款科幻FPS大作,由虚幻3引擎打造,将登陆PC和次世代主机平台。
没人会被炸掉
  《没人会被炸掉(Keep Talking and Nobody Explodes)》是一款多人合作的虚拟现实游戏。两边需要不停的交谈来进行沟通,以便能顺利的拆除炸弹。
  《载入人性(Loading Human)》是一款密室冒险游戏,将采用尖端虚幻4引擎带动,让这类游戏在虚拟现实上更加身临其境。
伦敦大劫案
  《伦敦大劫案(London Heist)》是索尼VR新工作室的Demo游戏,玩家必须从一个很大的庄园逃出,里面的场景互动号称真实到吓人。
心智:视丘之径
  《心智:视丘之径(MIND:PathtoThalamus)》是CarlosCoronado制作发行的一款冒险解谜游戏,风格清新独特。
  《无人深空(No Man's Sky)》,号称结合了《我的世界》和《孢子》的一款游戏,在无数个星球上探索冒险。
  跳票多时终于发售的《赛车计划》(Project Cars),同样支持虚拟现实设备。
  《Q立方》(Q.U.B.E.)一款典型《》的3D空间解谜游戏,玩法挺简单,3D感觉明显,色彩鲜艳。
  《夏日课程》,大家最想要的虚拟现实类型之一!
  Surgeon Simulator《外科医生》,外科手术的虚拟现实游戏,很大程度上考验玩家心理。
  冒险游戏《集结》(The Assembly),目前情报不多。
画廊:六大元素
  《画廊:六大元素(The Gallery: Six Elements)》,风格另类的冒险游戏。
  《见证者》The Witness,PS4早期游戏。
  《战争雷霆》(War Thunder)是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的专业载具类战争网游。
  《前锋V》(Vanguard V),快节奏的第三人称轨道射击游戏。
(部分来源:爱玩网 编辑:dcy)随 Oculus 和 SteamVR 首发的 VR 游戏体验如何?
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简单说说Oculus Rift使用感受源地址:最早试戴Oculus Rift是单位的一个工程样机,据说是第二代。当时使用感觉是既模糊又头晕。后来去Siggraph展会去了两三次,也试戴过各种VR,整体感受都一般。我甚至开始不看好VR的发展。现在公司订的零售版Oculus终于到了,这两天玩了下,说说感想。很多照片是用iphone透过Rift的目镜拍摄的硬件包装内包括以下几个部件Oculus Rift头戴VR定位传感器遥控器Xbox one 手柄由于是预定版,多送了一个EVE: Valkyrie 游戏。现在购买好像只送Lucky’s Tale游戏了总价:599美刀先说头戴显示器(Rift)头戴显示(简称头盔)本身是比较轻的,感觉还没一台3DS LL重,正中间是个红外传感器,以检测头盔有没有被戴上。没被戴上的话游戏会自动暂停,头盔的屏幕会熄灭下方有个拨杆用于调节双目镜的眼距耳机附着于头盔上,也可以调节位置,确保能覆盖在耳朵上。实际音效不错,模拟3D音效足以。头盔有3条尼龙搭扣用于调节松紧。加上头盔很轻,戴起来比较舒适。头盔通过一条线缆连接PC。线缆末端一分为二,一个HDMI口(也有可能是DVI口,记不清了),一个USB口传感器:红外立式传感器一个,用于检测玩家位置的移动,原理类似kinect,wii啥的遥控器上面圆盘中间是确定键,四周是上下左右方向键,连在一起成个圆环加减号是音量调节。音量调节中间是返回键。游戏中一般用这个键重置视角。下面的键是回Home菜单。遥控器附带一个腕带。Home菜单 用的最多的是左下角按钮,回到主界面Home菜单 用的最多的是左下角按钮,回到主界面手柄Xbox one的手柄,带一个USB的无线接收器官方还有个体感touch控制器可额外购买(现在好像还未发售软件PC端可以安装oculus的平台软件,用于购买,下载,安装,启动游戏。界面和EA的Origin平台很像。头戴显示里自带一个主菜单。背景是一个豪宅的客厅,有地毯有壁炉,浮动着选择游戏的菜单界面,方块形,类似于xbox界面官方效果图官方效果图屏幕正中间有个白点是指针,选择时是用头的朝向来控制指针,配合遥控器的确认按钮用来选择。头摆定位也是很多游戏的控制方式之一,实际使用效果非常好,移动非常灵敏但是定位十分准确。很多演示是免费的可以下载,以3D动画为主。比如有个演示是随着解说进入人体,从微观的角度看人体内部,细胞,血管啥的。另外比较赞的演示有Oculus Rift的introduction演示。游戏方面玩了下EVE: Valkyrie。是个太空题材的飞行射击游戏。游戏体验大家可以配合这个演示视频帮助理解:预购版的Rift赠送这游戏,现在买的机器必须要额外花60刀买了。游戏中环顾四周能看到整个驾驶舱的样子,还能看到游戏里自己的下半身和握着摇杆的手,十分震撼。让我想到了Metroid Prime里一开始萨玛斯在飞船内部的场景。操作不难,左摇杆控制前进方向,右摇杆和LB RB控制翻转,LT,RT是锁定和开火。A是加速 B是减速。左转右转的时候会有点晕,特别是翻转的时候晕得有点厉害,不过应该习惯了就好了。游戏开始时飞船加速起飞时配合手柄的震动和图像的快速移动非常代感。最后被敌人击落时驾驶舱会爆炸,火灭后舱内会瞬间冻住感受头晕的问题之前试用第二代工程机时一个过山车的演示看完晕得我直接想吐,后来去年去siggraph看了一整天各种VR也是晕得不行,回来路上反胃了好久。头晕一直是我担心的主要问题,之前我甚至对VR能解决头晕持悲观看法。使用了这次零售版后惊喜的发现这个症状已大大改善。这归功于灵敏的视角反应。画面随头部移动已经能非常好得模拟真实视角,站起,坐下都会有相应的视角变化。不过我在使用了45分钟之后还是能感觉到有点晕,就停下没玩了。这也跟个人体质有关。我现在玩Minecraft和Skyrim都是坚持不了十分钟就想吐。PC配置官方给的建议配置是Video Card NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290equivalent or greaterCPU Intel i5-4590 equivalent or greaterMemory 8GB+ RAMVideo Output Compatible HDMI 1.3 videooutputUSB Ports 3x USB 3.0 ports plus 1x USB 2.0portOS Windows 7 SP1 64 bit or newer我使用的机器是GTX980Ti的显卡,所以能保证60+fps的帧数。不过oculus还是不停得说我机器配置不够高,可能会影响体验。原因不明。这吓人的PC配置加上699的零售价。Oculus目前还是土豪的玩具。我个人是不打算近期入的(这个是单位的),毕竟游戏也有点少。分辨率零售版较第二代工程机(双目一共的分辨率)分辨率以及有大幅提升,不过还是能看到像素。特别是视野最中间,由于镜片的放大,像素感还是很明显发热显示屏是重点发热源,不过不严重,毕竟rift自己都不用散热风扇。戴在头上一直暖暖的。视野Rift的视野肯定比不上人类本身的视野。使用中能明显感觉到黑色圆形的边缘。视野也比我自己的框架眼镜要小。不过由于人类视觉是以中间视野为主的,所以问题不大。近视近视的同学体验Oculus会有影响。戴着眼镜的话oculus rift肯定会戴不上的。之前工程机时有3种镜片随机附送,正常,远视,近视。不过感觉这代零售版是不允许在rift上换镜片的,所以解决办法要么戴隐形眼镜(我就是),要么做激光手术。戴近视眼镜在欧美比较不普遍,反观天朝和我的同龄人,感觉超过一半都戴眼镜。综上,我觉得目前Oculus Rift零售版的体验还是非常棒的。还有改进的地方,比如分辨率还不是很高,还比不上1080p显示器上打游戏的分辨率体验;游戏支持也有点少。希望以后有更多的VR游戏。老的3D游戏也希望多支持VR,这样带着VR漫步艾尔文森林,进雄狮之傲旅店,逛暴风城,下黑石山副本也不会是梦想了。先写这么多,想到要补充的再补充
转自:据国外媒体报道,随着获大幅提升的第二代Oculus Rift开发套件(DK2)的推出,用户们应该已经开始去进行上手体验。也是时候给人们介绍一下虚拟现实带来的一些很棒的体验了。毕竟,出色的硬件是一方面,但虚拟现实设备要真正流行开来,还需要有富有吸引力的软件。1. 《蓝色星球》– 初级《蓝色星球》(Blue Marble)是最简单的Oculus Rift演示之一,非常适合新手体验。在里面,你不需要到处察看,任何时候都不需要控制器或者键盘。你只需要载入你最喜欢的音乐(建议来些刺激的后摇滚),然后尽情地遨游太空,飞跃地球和月亮。2. 《冲吧大笨象》 – 初级对于《冲吧大笨象》(Dump: Going Elephants),你也不需要使用控制器。在游戏中,你是一头逃走的大象,而你的任务是前后挥动你的象鼻摧毁前进道路上的一切东西——当然,你在现实中是通过前后摇头来完成这一任务。感觉有点傻傻的,有些超现实,画面丰富多彩。3. 《别放手》– 初级《别放手》(Don’t Let Go),顾名思义,就是要你按住键盘上的Control键不放,不管发生什么都是如此。(提示:会出现让你分心的东西。)虽然感觉有点傻傻的,但这是一种很好的让人放松进入虚拟现实世界的方式——你只需要坐在椅子上,紧紧抓住键盘不放,完全不需要进行快速的移动。4. 《过山车》 – 初级4. 《过山车》 – 初级《Rift Coaster》已经算是虚拟现实中的“经典”,但自Oculus Rift DK1版推出以来,模拟化的过山车体验已经取得了长足的进步。ArchiVision已经打造了多达六种的紧张刺激的过山车体验,其中包括Helix——按照1比1比例复制瑞典里瑟本游乐园的过山车。5. Blocked In– 初级Blocked In以世界末日为背景,只不过在里面,会出现巨大的俄罗斯方块从天而降,覆盖地球上的一切。好好坐在前排座位见证世界的毁灭吧。6. Sight Line– 初级6. Sight Line– 初级婴儿之所以在你玩躲猫猫的时候会吓哭,是因为他们还未搞清楚物体恒存性的概念——大体上就是说你看不到某件物体,但它可能还是存在的。他们以为你遮住你的脸意味着你的脸不见了。而在Sight Line当中,它会追踪你的视线,而当你转过脸,一切却会发生变化。这是另类的躲猫猫。7. 虚拟现实电影院– 初级老实说,相比其它的Oculus Rift演示,笔者更愿意花更多的时间来演示VR Cinema 3D这一虚拟现实电影院。该概念很简单:有人建立了一个电影院模型,让你可以直接在你的电脑屏幕上播放电影文件。选定你的座位,周围转转,甚至转过身去看看投影机。实质上,VR Cinema 3D就是让你能够一个人舒舒服服地看电影,不用花12美元买门票,不用花8美元买爆米花,也不会出现老被后座的小孩踢座椅的烦恼。考虑到DK2更高的分辨率,它的体验应该会更加出色。8. Titans of Space太空游– 初级与Blue Marble安静独立的体验不同,Titans of Space更像是未来主义巴士旅游。你会置身于太空飞船,游览繁星和各个星球,边遨游边学习相关的知识。整个体验会让你觉得自己非常渺小——这还只是你知道演示是按照1比1,000,000的比例渲染之前的感觉。整个演示历时15到20分钟,所以请系好安全带。9. 《小鸡学步》– 中级打开《小鸡学步》(Chicken Walk),戴上Oculus Rift,然后你就成了一只小鸡。你需要去啄起一些东西,然后将其啄到朋友身上,让它们变得像傻瓜似的。10. 南方公园Oculus Rift体验– 中级它没有South Park: The Stick of Truth那么深入,但这一南方公园(South Park)Oculus演示确实令人着迷,让人看到了虚拟现实将我们置身于我们最喜欢的虚构世界当中的潜力。11. Desperate Gods– 中级与南方公园的演示一样,这一桌上游戏目前更多的是个验证概念,而非最终成品。好处是?没有人可以半途离开游戏,坏处是?你不再能够从银行那里偷钱。DK2更高的分辨率应该也更便于用户在像这样的演示和游戏中浏览文字。12. The Cave– 中级12. The Cave– 中级想要成为蝙蝠侠?在The Cave里面,你可以得偿所愿,做几分钟的蝙蝠侠。你甚至还可以用上仿造的蝙蝠战车。13. 《隐秘之眼》– 中级《隐秘之眼》(Private Eye)实质上就是《后窗》(Rear Window)游戏。你的脚受伤了,你知道杀手在向你逼近,而你手上就只有一副双筒望远镜。它颇具创意,触及Oculus Rift最适合的游戏类别——驾驶舱游戏,同时也融合了Hitchcock的元素。14. 各具特色的虚拟房间– 中级三个房间RedFrame、The Room和The Museum of the Microstar各有各的特色。RedFrame源自一款冒险游戏,The Room到处藏有复活节彩蛋,The Museum of the Microstar是未来主义博物馆——不过三者都显示出了光照、造型和比例在虚拟体验中的重要性,它们都易于导览。15. Time Rifters– 高级Time Rifters是某种高级射击游戏,在里面,你需要通过同时控制四个不同的自己来对战一众的敌人。开发者将此称作“多人合作模式”。开发者计划今年夏天完成对DK2的兼容后推出完整的游戏。16. 《恐惧大厅》– 高级《恐惧大厅》(Dreadhalls)是Oculus Rift“最像游戏”的演示之一,同时也是最恐怖的演示之一。在里面,你必须走出迷宫般复杂的地牢,同时也要避开怪物。该游戏的可怕之处在于,它知道你在看哪里并充分利用这一点,等到你低头看地图的时候会突然有东西跳出来吓你一跳。由于游戏等级是按照程序生成的,你不会有两次相同的经历。它实在令人恐惧,即便是是演示版本。想获得更恐怖的体验?那一个人玩Oculus Rift试试看吧。17. Technolust– 高级Technolust是较新的演示之一,也是当前最好的Oculus Rift叙事体验之一。游戏故事背景是会令人联想起《银翼杀手》(BladeRunner)或者《神经漫游者》(Neuromancer)的网络朋克未来,游戏对你来说更多的是一种探索,而非通关——尽管有一个中心情节需要你去揭开,但开发者的主要目的在于,创造一个逼真的世界供玩家去探索。这是一个有趣的试验,希望开发者能够利用Kickstarter筹资尽快将产品正式推出市场。18. 《战争雷霆》现在我们来看看一些提供全面的Oculus Rift支持的纯正游戏。《战争雷霆》(War Thunder)是一款免费增值的二战游戏,利用全面的Oculus Rift支持,你可以控制二战时代的飞机。该游戏相当华丽,且免费提供,绝对是最经济实惠的测试AAA级别Oculus体验的方式。19. 《半条命2》令人惊叹的是,《半条命》(Half-Life)的核心游戏已经推出近十年了,不过《半条命2》仍是当下最好的虚拟现实体验之一。这充分证明了Valve对虚拟现实的投入和真三维游戏引擎Source Engine的灵活性。20. 桌面曲棍球笔者小时候经常在老爸的Mac上玩桌面曲棍球游戏Shufflepuck Cafe。去年,Steam平台上出现了一款类似的产品,非常有趣,颇具原作的怪异味道,它也支持Oculus Rift。21. Elite: Dangerous测试版Elite: Dangerous是经典的1984太空游戏Elite的后续之作,目前仍处于测试阶段。它的高级测试版售价150美元,标准版售价75美元(7月29日开售)。Elite: Dangerous是目前最好的Oculus Rift游戏,尽管它还需要提供更多针对该头盔的专门控制方式。没有什么比头戴Oculus Rift走出黄色星球附近的多维空间和在虚拟的小行星带展开混战更棒的体验了。22. 《第二人生》如果你下载了测试版,Oculus Rift带来的一切会让你感到难以置信。想想里面丰富多样的内容,从1920年代的柏林,到圣米歇尔山的重现,就知道该游戏有着很多出色的内容等着你去探索。它目前免费提供。23. 《月球飞行》你有没玩过一款名为《月球登陆者》(Lunar Lander)的经典街机游戏?《月球飞行》(Lunar Flight)正是那一款游戏,只不过它是3D形式的,本地支持Oculus Rift。虽然该游戏并不是专门为Oculus Rift而打造的,但它是为数不多的可以带来自然体验的游戏之一,因为开发者加入了一些针对虚拟现实的新特性。你需要环视驾驶舱来激活特定的控制功能,你的耳边会不断传来宇航员友好的声音。24. MineCrift《我的世界》并不支持Oculus Rift,但通过MineCrift模型你可以对该游戏进行修改。体验很棒,甚至有原生体验的感觉。要指出的是,安装比较麻烦,因为原来的安装程序不再管用。你需要具体查看MineCrift的安装方法。当然,你还需要拥有一份《我的世界》副本。在游戏中,当有爬行物爬到你头上的时候,可别急得一把扔掉你的Oculus Rift哦。25. 大卡车模拟你是否曾想要驾驶一辆大卡车?你是否曾想要按大卡车的那种超大喇叭?Euro Truck Simulator 2可以在这些方面带给你满足。(实际的体验比听起来要好玩得多,特别是在Oculus Rift当中。)26. 《坠楼惊魂》你是否想要将死的错觉?那就购买《坠楼惊魂》(AaAaAA!!! for the Awesome)吧。它是一款高处跳伞游戏,你需要从建筑顶部跳下,坠落过程中你会看到各种各样的超现实主义风景。这个Oculus Rift体验显然不适合那些胆小、心脏经不起刺激的人。27. 《手术模拟2013》你之前是否觉得《手术模拟2013》(Surgeon Simulator 2013)很有难度?各种精细的手术操作是否让你紧张不已、手忙脚乱?现在你也可以戴上Oculus Rift来玩那个游戏了。它已经本地支持Oculus Rift了。
如何用oculus rift cv1撩妹如何用oculus rift cv1撩妹jkjk顺便加一下关于xx片的感想。。。可能是我没设置好 我用winglirirg什么的软件看的(手机码字忘了那个软件。。。)感觉完爆以前看过的所有3dooxx片 但是离真正完美的体验还有段距离 美国已经有很多studio摩拳擦掌开拍了 期待明年的今天。。。
回答下VR我认为未来最精彩的一个领域的体验-模拟飞行。·················································part 1·················································第一个体验的是DCS World,开发商Eagle Dynamics开发了一系列军用模拟驾驶。口碑不错。#由于截图并没有卵用,所以无图脑补。#我选择了su-25,外面气温30,黑海某机场起飞,地面冷仓启动。加载完毕,戴上头盔的瞬间,我真的闻到了机舱里面的机油味,还有克里米亚半岛咸湿的风···············因为这他妈的太逼真了!!!!我环顾周围,我真他妈的坐在su25的座舱里面,除了看不见自己(咦·····那还真实个毛)。所有的开关,面板,显示屏,屏显,还有玻璃上迎着阳光的丝丝细纹,一个从来没有想象过的虚拟世界出现了。我花了五分钟去端详座舱细节,一次次深呼吸,重复着我操。然后,冷仓启动这种细节不说了,我欢快的飞向天空,你大爷,以前无数看见别人家飞行员帅气的坐在座舱里这种自己几乎一辈子不可能实现的事情真的发生了。转动头盔,看见翼端的气流,看见蓝天白云。试着超低空略过城镇,穿越峡谷,我甚至会恐惧飞得太低。不再害怕狗斗,对空间、距离的把握前所未有的清晰。最后,我选择弹射出舱,弹出的瞬间,我恐惧了,恐惧了惧了了·················································END····································································································part 2·················································作为一个马上就要十年大寿的“游戏”Microsoft Flight Simulator X,作为飞行模拟界头牌,居然也支持VR这件事情,我一开始是很抵触的。然而在一个神一般的插件的神级支持下。完整实现了FSX 3D座舱的支持。我选择了一个黄昏降落在海岛的任务。惬意的看着塞斯纳172的窗外,看见夕阳照在海上,远处海岛波光粼粼。根据塔台的指示,建立好下降路线,然后我得意的拿起一支烟,静静的等待飞机落地。然而,我看不见烟在哪里(*……&)·················································END···················································优点:VR的出现,解决了传统方式下对虚拟世界空间感的刻画问题,这一点在所有的模拟驾驶游戏上都是一样的。问题:操控!FSX有多少个按钮!我怎么可能戴着头盔去按键盘,找开关!!!虚拟按钮在动起来的时候根本点不到按钮。不管怎样,VR这个大坑我是跳了,就为了我热爱的飞行。
体验了HTC vive、Oculus和Gear。vive体验最好,操作顺畅没晕眩感画面质量也很高。Oculus和Gear多数体验者都会出现晕眩感,戴着眼罩用游戏手柄盲打体验不如vive手柄操作简单顺畅有临场感。但vive也有短处,有空间限制,对场地有要求,眼镜后脑勺部位需要连接好几根电线,活动起来不太方便可能绊到。对比这三款VR放置手机的眼镜视觉体验上明显不如一体机舒适,传统游戏手柄不如简易操作双手柄的操作体验好。三款中个人认为vive这类型的才是真正意义上的VR(模拟现实)。和几个体验者都有的感受是一分钱一分货,vive贵得还有道理的。可惜PS VR十月份才上市,没能在本次中体验到,作为老牌游戏大厂,还是很多VR游戏迷期待和首选的一款,优势自然是相对其他VR它家会有更多成熟大作支持。以上是个人体验和想法,希望对题主有帮助^^
还不错,流畅度出乎我的意料。不过硬件的人机工程学上做的不够,我带Oculus的漏光,然后由于我有近视,带上眼睛头套戴不上,不戴眼镜看着有些模糊
================================Update 0422Oculus CV1和Vive Pre(开发机)下分别简称OC VPOculus CV1和Vive Pre(开发机)下分别简称OC VP这是进行游戏体验的基本硬件环境,即消费者级别VR产品而非开发版(Vive Pre和Vive消费者版到手后我们反复比较过,除去蓝牙模块之外,其他规格和设计基本无不同,作为体验基准是没区别的,但Oculus Rift的开发版则和零售版差异巨大,以DK2进行体验的参考缺乏意义)另及题目特意指明了“首发伴随”,因此评测范围将局限于此,并筛除很早以前就公开过的游戏、App,首发伴随版本并无明显升级的首发伴随版本仍然是完成度很低的Demo,或仅有技术展示和内容展示的短小内容================================这里给两者硬件本身的评测留一点空间,满分为10分================================佩戴:目前VP可以得总和8分,扣分项是不可避免的重量和不透气的热量问题,以及经评论提醒的,戴眼镜的朋友佩戴舒适度较OC略低而OC的漏光问题十分令人困扰造成只能得7.75分,0.5分是自带的耳机加分,0.25是“重量更轻”(并不易察觉)光学动捕和跟踪:VP我几乎想给他10分,但是至少等他开放了完全Open的标准化LightHouse再说——即任意级联加无限设备数量跟踪,所以现在9分OC虽然占了安装简便,但跟踪范围实在不令人满意,只能得到7.5分,不小心移动出跟踪范围的跳动仍然令人恼火而且没有范围提示互动设备:VP的手柄虽然未必是终极解决方案,但是至少作为标配出现在零售版本中,和内容的配合十分理想,我想它足以让新的开发者们有更大的交互设计和反馈方式的脑洞空间了,9分OC——对不起我真的不想要也不需要一个XB手柄,6.5分,遥控器可以加0.5,在Touch能够配套并且大多数内容都是针对Touch设计之前,这个落后的状况无法改善,更不用说“向下兼容”Gear VR的那些移植作品了,体验完全不能够展示出桌面级VR设备应该有的优势================================================================各类应用的体验对OC而言,目前阶段的体验作品主要是来自OculusHome(由于服务器域名在Facebook名下,所以请灵活利用VPN或者其他高速稳定科学上网,否则无法使用,毕竟应用体积都是以G为单位,我个人提供的参考是某Xen架构VPS+SS+锐速加本地Proxifier百兆满带宽不限流量黑科技上网法)对VIVE而言,目前阶段的体重点还是Steam VR上的这一系列作品,第二渠道则是VIVE port,但两者作品重合率极高,此处不作分割了,购买VIVE零售版的朋友可以激活三个免费应用不要买重复了。总体来说,多数仍然是小品级别独立作品,并不值得一提,其他几个工具类软件虽然也有有趣的地方,后续慢慢补充吧(昨天下午随便搭了一下Lighthouse,发现问题有点多,就干脆懒洋洋地瘫在椅子上扣着一个头显打了5盘炉石看了几个MV,谁要再说Virtual Desktop弱那真是需要好好体验一下了,特别是完全再现你本身的多屏使用习惯,例如我的左浏览,中游戏视频,右聊天的这种布局)想象一下平时你桌上的一个或者多个屏幕变成了浮在空中的距离可调大小可调的弧面透明大幕这场景,还是蛮不错的================================那么今天还是有重点推介的:VP作品 Hover Junkers请注意,从去年秋天开始就被我们这一小波人给予最高期望度的Hover Junkers,真的是令人心动的好作品,左轮喷子乌兹的上膛和射击方式光是看就让人觉得非常非常有趣,直接支持连线对抗和双人驾车都太棒了,在发布登陆之初我们这一波朋友基本都在Steam VR上预定了。
youtube视频 youku 搬运地址然后,由于HTC发货延误和我个人的时间安排,直到昨天我才有空玩已经躺在我Steam库里一周的Hover Junkers! 哐哐,砰砰,biubiubiu!好一个开心的周末下午!在地上连滚带爬地——字面意思,不是指因为打得太差而处于不断逃跑的劣势——打了一个多小时,从0杀8死到4杀1死的成绩让我觉得我们老年人在VR FPS界,依靠狡黠,经验和智慧对抗年轻人的身体素质和反应力,也是有希望的“头戴头显手持手柄在地板上滚动图1”“头戴头显手持手柄在地板上跪坐伸手图2”“头戴头显手持手柄在地板上蹲着缩脖子图3”“头戴头显手持手柄在地板上快速扭动身体有残像4”“头戴头显手持手柄在地板上疯狂晃动双手有大量残像图5”“头戴头显手持手柄在地板上扭曲身体伸长脖子身体被线缆缠绕图6”以上图片如果看不见是系统的问题不是我没贴的问题顺便一说其驾驶方式简直顺滑自然到了极致,几乎不需要学习成本就能如臂使指地开起车来(虽然开的是碰碰车吧),然而射击部分则是狠狠教做人系列——你不是Quake玩得溜RG命中率百分之60吗,不是COD KD比2.5:1吗?来这里不好好练习一下还觉着能像用鼠标一样指哪打哪儿?别做梦了,连10码外的酒瓶子30码外的靶子都是挑战,更别说那些在高速呼啸而过,身体躲在车厢里的对手了。至于游戏体验,只能说这种东西绝难形容,毕竟这是VR设备的一大特征,即难以完整地用语言描述传递整体体验。当然,目前来看,酒馆部分多人场景大家定位叠在一起这个奇怪的地方是个小问题,然而瑕不掩瑜(瑕指的是当你向刚才连杀你三次的那个伙计比中指的时候,其他人可能会误会这是冲自己来的)总之,除去“3A级作品的(部分)VR化”之外,在独立游戏作品中,显然它是目前完成度最高也最值得期待后续版本的(价钱多少我忘了不过总之比其他几个值太多啦!)。考虑到这个产品的潜力,我们可以给出9分!——射击对抗题材并直接支持多人对战 3分基础分——脱胎于DK1时代Hydra的射击方式 +1——巧妙无比的上弹体验 +2——互动手势和Lobby的设计 +1——未来的扩展性 +1================================今天的体验是已经初步完成了OC CV1的产品体验,令人烦闷的是几乎所有上架产品都并不新鲜,可以清晰地分为四类:多数都是DK1-DK2时代就在开发者圈子中有一定影响力的原生VR作品(DEMO)例如Windland,Darknet,Raial-G等,也有来自于GearVR的新秀,例如COLOSEE这款在官方GV jam比赛中战胜我们和其他一大票团队脱颖而出的Low Poly作品,这类作品级基本都是独立游戏级别,由VR启蒙时代的独立开发者们自行完成,普遍拥有不错的创意但并不怎么强力的美工,这类产品预期将会是重头之一,起码VanGuardValkyrie和Titan of Space都足以令人期待并付费,但此类产品由于普遍停留在DK2时代,对于Touch估计都没有原生的支持交互。完全用于机能展示的demo,包括第三方的Showdown(然而这显然是重新制作过的缩水版本,较14年夏天用于展示的版本细节变化太多),以及官方的DreamDeck等等,对于接触VR的新人会有很好的震撼力,然而对于老炮们而言就是并没有什么含义的内容了。已经在其他(Steam)平台上独立推出过的游戏产品,商业化和完成度很高并有一定影响力的,例如Blaze Rush和Keep Talking Nobody Explodes,然而要重新收费一次让人有些沮丧,而且更可怕的是还订了比Steam更高的价格所以今天只有最后一类:原生的娱乐类应用中的Henry值得一提(对我的意思是360Photo之类的几乎不值得一提)这看起来是个典型的Disney Like的起承转合十分完整的叙事动画短片,可事实上我们能看到,对于“如何在VR环境下进行叙事,成立一年多的Oculus Story Studio做出了一系列谨慎而保守的尝试,正如整个公司的策略和态度一样,但不管怎么说也是踏出了新的一步。这个固定机位VR动画片中,一直使用了极度突出重点的方式来保证“用户的注意力焦点在当前的主线上”,并用狭小的空间限制了玩家的注意力分散这些合理的手段,并且尝试了对Chasing这种典型的镜头冲突处理(可以同时关注追逐和被追逐的两方),并通过角色的眼球追踪观看者的头部位置实现了一定程度上的角色和观众的交互毕竟VR的镜头叙事,是超越现有的任何Screen叙事的一种全新理念和手段,也必然需要全新的方法和逻辑以保证对用户传达信息的有效性并提升用户接受信息的深度和广度。考虑到其题材和完成度,可以给出至少8分——迪斯尼式的完整叙事故事 全年龄向 4分——有新的镜头叙事尝试 +1——有新的交互尝试 +1——相当理想的观赏舒适度和抓焦点的方式 +1
小女儿的体验
两个女儿试过sony的ps vr和Oculus。
觉得vive最真实,我们夫妻也这么觉得,最后买vive应该还会买ps vr,但是还没有发售,加上之前是在台北电玩展试的,只能说真实度没有vive和oculus好,但是游戏应该比这两家好玩很多,毕竟sony是游戏大厂。 对了我对oculus要坐着玩这点很吐槽,本来一开始打算vive和oculus都买,因为是要坐着玩的,整个感觉真心大打折扣,那只好对facebook说好吧vive的免费游戏体验,这个超无聊的,我不懂vive或者是htc为什么没有给它设计分数,我玩了大概五分钟吧。
不过有给女儿们玩,毕竟是小孩子,无聊的游戏也觉得很好玩这个是试玩版,在youtube上看到游戏画面觉得好烂哦,没有攻击的意思,毕竟当时还没有入手vive,但是第一次玩,真心几乎没吓哭,要知道我虽然是女人,但是打doom都没有什么感觉的那种人vive上的the lab,也是免费的,玩这个小游戏的时候好想哭哦,我对人工智能个人保留意见,真的想到都觉得好心酸,可能我是女人泪点低vive上的the lab,也是免费的,玩这个小游戏的时候好想哭哦,我对人工智能个人保留意见,真的想到都觉得好心酸,可能我是女人泪点低这个好玩,可惜我永远过不了第三个wave,囧这个好玩,可惜我永远过不了第三个wave,囧好了免费说完我有买好几款游戏,有人看再更吧好了免费说完我有买好几款游戏,有人看再更吧对了,vive的免费还有两款,有一款是史上最无聊的vive游戏我觉得这个广告里面的两人的表情已经说明一切了,vive最无诚意之作,它是觉得我刚推出没作品好吧弄个色彩艳丽的给大家过过眼瘾吗? sony ps vr人家有一款差不多的就比vive的好太多了,我试过sony的,对这个游戏给个鄙视脸tilt brush这个孩子们喜欢玩,是真心很喜欢,我觉得光这个就值700块美金了,她们觉得她们真的制作出真的东西出来,然后我这个当妈的不用收拾残局,完全双赢好了,要花钱的部分这个是有剧情的,我只能说你会真的觉得有个人站在你旁边看着你,我到现在还不能适应,玩了一下就放下了Final ApproachFinal Approach这个做的不错,你真的觉得一个飞机就在你旁边AudioshieldAudioshield这个我最喜欢,最喜欢配的歌是justin bieber的歌baby,我是女的不怕人家说我娘炮。 如果你在我家的话会看到一个中年大妈一边唱着走调的baby一边在空中挥舞手把。
不过这个游戏经常crash嗯,我还有另外两个付费游戏没更完,等会再更嗯,我还有另外两个付费游戏没更完,等会再更还有vive真的很真实,我之前是先试oculus rift的,它是让你坐着的,还没有那种哇我真的在那个世界里面,
是很有趣没错,但是没有完全这个是一个真实的世界的感觉。 但是vive the lab的portal,比如这个机器人,你就真的觉得那个机器人跟你说话到了最后它会资源回收人类,我那一刻真的相信我要被压碎。
oculus rift因为坐着真实感会被打折很多,当然我只试过几次不好批评,但是同样尝试次数的话,vive的经验完全甩
oculus rift好几条街到了最后它会资源回收人类,我那一刻真的相信我要被压碎。
oculus rift因为坐着真实感会被打折很多,当然我只试过几次不好批评,但是同样尝试次数的话,vive的经验完全甩
oculus rift好几条街对于给小孩玩的这一块对她们是否有害的话,两个小朋友都是班上前几名的那种,可能老师们客气了,但是都对我表达过两个孩子动手能力相当优秀 。
大女儿是五岁开始给她玩英文版的动物之森,里面有大量的英文单字,她会尝试阅读理解然后到她七岁的时候已经可以独立玩英文版的zelda了然后到她七岁的时候已经可以独立玩英文版的zelda了我们夫妻是不允许小孩看电视的,时间用于玩英文版的电动。 vive一开始介绍都是英文,游戏也是英文,大女儿理解完全没有问题,小女儿也不需要太多帮助。
我不是鼓吹小孩玩电动,但是可能也没有想象中那么糟糕我们夫妻是不允许小孩看电视的,时间用于玩英文版的电动。 vive一开始介绍都是英文,游戏也是英文,大女儿理解完全没有问题,小女儿也不需要太多帮助。
我不是鼓吹小孩玩电动,但是可能也没有想象中那么糟糕
首批VR游戏初体验:令人震撼Oculus和Vive已经在上月末正式发布了自己的VR设备,作为一个VR开发者和狂热玩家,当然第一时间安装了最新的驱动,顺便还把系统升级到了Win10。由于预定的Vive还没到货,先用手头的Oculus进行了测试。即便当前的Oculus在整体体验上并不能和Vive以及PSVR相提并论,然而VR游戏带来的体验依然令人震撼。EVE:Valkyrie最早立项的VR大作之一,也是Oculus平台目前的独占游戏,EVE:Valkyrie可谓是万众瞩目。作为EVE老玩家,我对于这部游戏也寄予了厚望,而实际的成品应该说至少在视觉效果上令人震撼。最早立项的VR大作之一,也是Oculus平台目前的独占游戏,EVE:Valkyrie可谓是万众瞩目。作为EVE老玩家,我对于这部游戏也寄予了厚望,而实际的成品应该说至少在视觉效果上令人震撼。飞船准备就绪,跑道上的灯由近至远依次亮起,主人公随着巨大的轰鸣声和震动飞向宇宙。这一幕曾经在无数的电影和动画片中上演过,而在VR技术的支持下,这一切让我感觉如此地真实,离年少时的那个梦想似乎又更近了一步。而游戏中这场盖伦特联邦与艾玛帝国的遭遇战更是满足了我对太空大战的全部想象:当艾玛帝国的泰坦舰队出现在战场上并且施放末日武器的时候,你唯一能做的大概就只有逃命了......游戏对于VR的优化可以说非常不错,我连续玩了一两个小时也没有出现明显的眩晕感,只是在飞船横滚时会有一些短暂的不适。游戏的飞船内视角提供了明显的参照物,在激烈的战斗中头部的频繁转动也大大降低了眩晕感。导弹的自动锁定依靠玩家的视野,也充分利用了VR设备的特性。然而游戏的最大问题是,PVE部分的内容实!在!太!少!了!EVE主打的是PVP战斗,所有的PVE内容连教学关加起来大概只有一个多小时,这场史诗级的大战总共也就是十多分钟的样子,而打完这场战斗后,你唯一能做的PVE内容就是在几张地图里飞来飞去观光,或者玩一下1VN的生存模式而已了。PVP内容的深度也不够,并没有能让人长期玩下去的动力。但是无论如何,作为首发的VR游戏应该说EVE已经完成了任务,制作精良的太空战斗也完全不输给任何传统的飞行类游戏。无论你是不是星战和机甲的爱好者,这部游戏都是值得体验一下的。Elite:Dangerous精英:危险对VR的支持也是早就在进行中了,实际上很早以前就可以通过一些修改玩到VR版本。和EVE相比,Elite的内容显然要丰富不少,当然上手难度要高于EVE,太空战斗的表现也只能说基本合格,和专注于空战的EVE还是要差不少的。精英:危险对VR的支持也是早就在进行中了,实际上很早以前就可以通过一些修改玩到VR版本。和EVE相比,Elite的内容显然要丰富不少,当然上手难度要高于EVE,太空战斗的表现也只能说基本合格,和专注于空战的EVE还是要差不少的。精英:危险对于VR的优化也相当不错,各种UI也针对VR的特性做了优化和重写。唯一的问题是部分文字尺寸太小,在分辨率不够的VR中看不清楚(当然这也可能是Oculus本身硬件问题)。精英:危险的眩晕感同样不强,但如果玩家没有在飞船上安装自动空间站停靠装置,转而进行手动停靠时,狭小空间中的各种频繁起降和转向让人天旋地转。Chronos和EVE一样是Oculus平台的独占作品,固定视角的动作类游戏。VR带来的视野提升使我可以在游戏中更好地观察周围的环境,而固定位置的镜头则完全不会带来任何眩晕感。因此可见,即便是传统类型的游戏,放到VR当中也一样可以产生出众的效果。和EVE一样是Oculus平台的独占作品,固定视角的动作类游戏。VR带来的视野提升使我可以在游戏中更好地观察周围的环境,而固定位置的镜头则完全不会带来任何眩晕感。因此可见,即便是传统类型的游戏,放到VR当中也一样可以产生出众的效果。然而,从动作游戏的角度出发这部游戏是不合格的。糟糕的关卡设计,奇怪的操作,在游戏中几乎起不到任何帮助的UI,想抄黑暗之魂却完全没有哪怕一点抄对的战斗系统......槽点太多,总之不要入手。Adr1ft应该说这是目前为止在VR的交互体验上做得最好的一部第一人称视角冒险类游戏了。游戏非常聪明地把视角设定在太空服的面罩内部,移动和转向的速度基本上恰到好处,游戏也提供了太空服复位的功能,避免了玩家和宇航员一样在太空中失去方向感的问题。一个细节是,当太空服复位,或玩家和某个物品互动而产生较大转向时,面罩会自动变黑,只剩下一个小孔供玩家观察外部,这样也可以有效地改善眩晕的问题。应该说这是目前为止在VR的交互体验上做得最好的一部第一人称视角冒险类游戏了。游戏非常聪明地把视角设定在太空服的面罩内部,移动和转向的速度基本上恰到好处,游戏也提供了太空服复位的功能,避免了玩家和宇航员一样在太空中失去方向感的问题。一个细节是,当太空服复位,或玩家和某个物品互动而产生较大转向时,面罩会自动变黑,只剩下一个小孔供玩家观察外部,这样也可以有效地改善眩晕的问题。游戏本身并没有太多内容和深度,关卡设计和玩家引导上也有一些小问题,但是VR下的太空行走本身已经令人惊艳,所以值得入手。SteamVR RoomSteamVR Room是Steam做的一个VR虚拟桌面,严格上来说不算是VR游戏,然而它的影院模式可以让玩家在VR环境下玩所有的普通游戏:我个人的感受是,由于可以隔离外界的干扰,用来玩一些画面简单,比较风格化的独立游戏体验比较好,看电影也是个不错的选择。当然如果要拿来玩DotA或者P社四萌什么的还是算了吧....分辨率比较捉急。我个人的感受是,由于可以隔离外界的干扰,用来玩一些画面简单,比较风格化的独立游戏体验比较好,看电影也是个不错的选择。当然如果要拿来玩DotA或者P社四萌什么的还是算了吧....分辨率比较捉急。这个虚拟桌面甚至还可以用来看游戏预告片和逛知乎:Steam上也有一个Virtual Desktop的软件出售,不过个人觉得没有价值,Steam自带的桌面已经可以解决大部分需求,如果真的要用桌面办公的话还是老实点用显示器吧......Steam上也有一个Virtual Desktop的软件出售,不过个人觉得没有价值,Steam自带的桌面已经可以解决大部分需求,如果真的要用桌面办公的话还是老实点用显示器吧......Lucky‘s TaleOculus独占的平台跳跃/动作类游戏,而且免费下载。实际上我对这类游戏并不是非常感兴趣,只是因为免费才下载试玩了一下,而这部游戏的表现令人惊喜。实际上,它的主要玩法参考了3DS上的超级玛丽3D大陆,本身的制作质量也完全不输给超级玛丽。然而在VR环境下,游戏内的一切都栩栩如生,你甚至可以移动头部发现一些本来难以看到的沟壑。一些玩法(例如投掷炸弹)同样利用了视角位置,这种针对VR特性作出的玩法创新是传统主机和掌机游戏所无法实现的。游戏镜头采用了传统的跟随主角移动,刚开始会有一些眩晕感,然而习惯了镜头移动的速度以后就会得到减轻。游戏的镜头大部分时间也处于相对静止的状态,总体而言影响不大。Lucky‘s Tale的意义不仅仅在于其精良的制作上,它更充分证明了即使是传统类型的游戏,也可以在VR下获得更好的表现。它使我回想起了第一次在3DS上玩马里奥给我留下的深刻印象,甚至比3D马里奥更加令人震撼。相比之下,做出马里奥大陆、马里奥赛车等一系列优秀作品的任天堂,在VR大潮到来之际却因循守旧、毫无建树。我想,未来一定会有越来越多的玩家希望能在VR下玩到这些优秀的游戏,不得不说这是一个遗憾。在玩过了这些首发的VR游戏之后,虽然它们各有各的问题,然而毫无疑问的是,VR必将成为未来游戏行业的重要组成部分。知乎上关于VR的话题一直有一个错误的观点,即VR只能用于主视角射击、飞行和赛车等有限的游戏类型。Lucky‘s Tale的成功推翻了这种狭隘的视角,实际上,VR的想象空间还很大。任何主流类型的游戏,随着硬件的成熟和开发上的探索,假以时日,必定能有所收获。(其实我个人也很不喜欢在文章后面加个公众号二维码的做法,而且根据我的观察,这种导流的效果其实并不好。然而知乎的评论区和微信公众号比起来对作者实在是太不友好,所以只能委屈一下各位的眼睛了,感谢各位的支持和谅解。)微信公众号:全球游戏评论
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