畜牲病毒,全民超神天空之天神乌拉诺斯斯早出了吧,你们把他交出来

全民超神宙斯 【范文十篇】
全民超神宙斯
范文一:全民超神众神之王出装推荐
全民超神众神之王宙斯是一位强力的法师英雄,他的大招是众神之王发怒,召唤闪电
同时对所有的敌方英雄造成法术伤害,今天小编就来给大家说说全民超神众神之王出装推荐。
众神之王出装推荐
出门装:征服者之戒+征服者之戒+征战长靴
解析:出门带两个征服者之戒能为宙斯加上30点法强以及200点生命值,特别是200生命值对于前期攻击力普遍偏低的英雄们来说具有非常大的收益。出门不久就可以出一双草鞋过度。
前期出装:巫师长靴+天堂权杖
解析:巫师长靴在增加宙斯移动速度的同时还提供了一定的法强,而天堂权杖对于大招冷却比较长的宙斯来说这件装备所带来的收益会非常高,法强、法力续航等都是他的最爱。
中期出装:天堂权杖+巫毒法杖+巫师长靴+诡秘魔棒+邪恶面罩
解析:巫毒法杖是近战型法师的核心装备之一,其被动技能对于普攻疲软的法师来说有着一个非常大的帮助。中期已经可以准备开始出弑神者之环了,可以提早购买好出弑神者之环的小件。
后期神装:巫师长靴-狂暴+天堂权杖+巫毒法杖+弑神者之环+噬魂魔爪+弑神者之环
解析:弑神者之环是提高众神之王技能伤害的主要输出大件,是必须要出的,噬魂魔爪则提高众神之王在战场上的生存能力,最后有余钱再出一件弑神者之环,让众神之王成为一个实实在在的炮台,也让对方的残血更无所遁形。
范文二:赛尔号众神之王宙斯解析宙斯全面解析
赛尔号宙斯是一只很强力的精灵!不但具有帅气的外形,还有不错的实力!我们该如何让宙斯更好地发挥实力,成为赛尔号中的“众神之王”?一起来看看宙斯全解析吧!获得方式:
直接50米币获得,这种方法适用于土豪,对于我们这种还是免
一个一个星座开吧,依次是20000赛尔豆、2米币、3米币、5米币、7米币,然后就一直,,,,反正我RP爆发在40%那次就点亮了,然后宙斯就到了我的碗里来。但RP不好的童鞋就不用试这种了,,,,比如孤独童鞋,就用了54米币才获得。性价比评价:
获得的有通用刻印激活水晶、宙斯精元、奥林匹斯刻印以及神灭击刻印。
首先是激活水晶,这个基本上是每个40大R肯定会有的一个物品,这里不多说,听说价值25米币,我怎么就感觉没那么多
呢,,,,然后宙斯的精元,这个东西不多说了。下面这个奥林匹斯刻印是不错的,双防+20,体力+20,不过我更希望体力+30,这样对于我们这种刻印平穷户是福音啊,,,,最后这个神灭击刻印有点逗了,威力+10,我是不大喜欢,因为10威力没有多大作用,我更希望是必中刻印,这样神灭击在被对方弱化命中时也能解弱且造成一定伤害。总体来说还是很划算的,毕竟我只用了10+米币,,,,种族值:
一只优秀的精灵必须有优秀的种族,现在来看看宙斯的种族:
极限:468+20
极限:373+10
极限:无视
防御、特防:87、88
极限:301、303
净含量:539
点评:很犀利的数字啊。话说R里面似乎最高的也就539了,当然犀牛也是539,这么高的净含量,也对得起我的50大R了。
总评:宙斯的种族分配的还是十分合理,特攻不浪费,速度体力攻击都是亮点,只是双防略差强人意。运用的范围极广,需要好好刷!
一个优秀的种族是不够的,再来看看技能:
上古战甲:属性攻击,2回合内受攻击时反弹100点固定伤害。
神灭击:远古物攻,威力70,处于能力下降状态时附加300点伤害,并解除这些能力下降状态,先制+2。
虔诚之心:属性攻击,3回合内每回合恢复自身体力1/3。
天地奥义:属性攻击,改变对方攻击、特攻等级-2,速度等级-1。
雷霆战锤:普通物攻,威力120,对方所有能力增强效果消失,命中对方降低对方所有技能2点PP值。
众神裁决:属性攻击,65%概率使对手害怕,每损失5%体力,害怕几率提升5%。
诸神黄昏:属性攻击,自身攻击、防御、特防、速度+1,先出手时2回合内免疫异常状态。
先祖撼天击:远古物攻,威力150,若伤害高于300,则自身攻击+1。
总评:这只精灵亮点很多,各种坑爹有木有,坑爹先手,坑爹控
场,坑爹大招,,,,不过就算这样,你也要会配招哦,下面就会说到。配招方法
一只好的精灵,光有好的技能是徒劳的,你还必须要会将他配合适当的招数,以至于发挥出最大的威力,现在就让我们一起来看看作为众神之王的宙斯的配招吧:
第一种,强攻控场型:
这种配招的唯一一个要求就是攻击要高,双防尚可,其实这种配招是不建议上多精灵的,不过也会有奇效,比如把握好回合数,突然来一个控场,就可以使对手逼的换精灵,如果这是有强化效果就更好那么一个大招基本上伤害肯定过300,这时我们攻击就加二,如果体力尚可,灭团不是问题,想我中午宙斯1灭4,这种配招还是很不错的。不过更建议单精灵,但如果你刻印多的话可以带,有奇效的哦。
第二种:消强弱化耗血型:
为什么说这种呢?因为我觉得这种玩好效果是很大的,这种宙斯双防体力要高,至于舍弃了大招,那么对攻击的要求就不是很高,可以刷到300就够了。双防能上300就上300,加了专属刻印,应该270都没问题吧,体力必须破500,这种宙斯对技术的要求还是很高的,因为没有免疫异常的技能,这种新手玩起来会很吃力,当然高手玩好了就是一个不死神器啊,雷霆战锤的运用是很有用的,有时会恶心死对方自爆啊。
第三种:强攻回血流:
这种宙斯就比较适合团战了,最好速度快些,攻击也不要太低,回血免异常强化解弱何为一体,唯一的缺点就是遇到强化比较无力,比如遇到会强化的圣天使,就比较难搞了。当然,优点大于缺点,有时灭队也是可以的,只不过宙斯这个回血真心有些鸡肋,,,,
第四种:消强回血流:
这种宙斯可以说解弱回血消强强化都有了,只不过破坏力稍微小一些,但持久战的能力还是很不错的。如果有弱化的话,请珍惜,因为高破坏就指望在弱化上了。
第五种:强化三刀流:
三刀就是指先手、大招、消强,,,,最后一种了,强大的配招,这种配招胜在消强解弱都可以,且破坏力也极强,缺点就是无控场也不适合持久战,这种宙斯我个人很喜欢,配合好自爆一下子灭掉对方好几只是正常的事,但我个人在打团战时很少用这种,原因是什么?真想知道?我才不会告诉你我练自爆刻印都没呢!好吧偏题了,这种宙斯新手老手皆适合,大家都可以试玩玩。
石头方面:
首推战斗石头,克制了所有克制远古系的精灵,其他可以自由发挥。
总结:宙斯的技能是各种类型都有,消强、解弱、弱化、强化、回血,,,,各种都有,所以各种玩法都随之诞生,大家可以根据最适合自己宙斯的刷法来配招。属性相克:
再来看看这只精灵的属性怎么样,一个精灵的属性往往决定了他在巅峰上的一定作用:
来看一下克制的:
亮有木有!三个4倍克制的,虽然都不常见,可是你敢说以后不会出有用的这三个属性的精灵吗?至于克制的,飞行、神秘都是巅峰常见的属性,这里要说一下,远古系不克制战斗。
再来被克制的:
么说呢,,,,无解,圣灵和机械都是巅峰常见的属性,特别是机械,车狗横飞啊,,,,学习力刷法:
根据不同属性,推荐赛尔们先自行研究一下,等到我们找到适合大众的方式再来更新。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
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范文三:宙斯是希腊众神之神,为表崇拜而兴建的宙斯神像是当时世上最大的室内雕像。宙斯神像所在的宙斯神殿则是奥林匹克运动会的发源地,部分奥运项目就曾经在此举行。遗址位于希腊西岸奥林匹亚的古城中。宙斯神殿建于公元前470年,于公元前456年完工,由建筑师尼本设计,宙斯神像则由雕刻家菲笛斯负责。神殿是以表面铺上灰泥的石灰岩建成,殿顶则使用大理石兴建而成,神殿共由34条约高17米的科林斯式支柱支撑着,神殿的面积达四千多平方米。宙斯神殿是多利斯式的建筑,整座神像及宙斯所穿的长袍都是由黄金制成。他头戴橄榄编织的环,右手握着由象牙及黄金制成的胜利女神像,左手拿着一把镶有闪烁耀眼金属的权杖,上面坐着一只鹰坐,而他所坐的宝座则以狮身人面像、胜利女神及神话人物装饰,该宝座的底座高6.5米,神像则高约13米,相当于4层楼高。位于奥林比亚的神殿于公元5年被大火摧毁,虽然宙斯神像因被运到君士坦丁堡而幸免于难,可是神像最终亦难逃厄运,于公元462年被大火烧毁。
范文四:众神之王降临!赛尔号神王宙斯超进化
万神之王克罗诺斯向彻底击碎了宙斯,在千钧一发之际,凭借着奥林匹斯之
光的力量,宙斯突破极限,成功超进
日,上海淘米网络科技有限公司发布的《赛尔号》是一款专为中国儿童开发的科幻的社区养成类网页游戏。这款由《摩尔庄园》原班人马开发,专为7-14岁儿童开发的儿童虚拟社区游戏,以健康、快乐、探索、智慧理念,探寻太空新能源为主题,设计了安全健康的太空科幻探险虚拟飞船“赛尔号”。“儿童玩家”化身为勇敢的机器人赛尔,成为这个虚拟世界
的主人,操作属于自己的太空能源探索机器人参与太空旅行,寻找地球新能源,
研究和训练外星精灵,做SPT先锋队任务,还能通过完成任务、挖矿、采集气体来赚取赛尔豆。
赛尔号是一个网页游戏,和摩尔庄园一样由上海淘米网络科技有限公司开发制作,适用年龄为7-14岁。本网页游戏以探寻太空的新能源为主题,每个儿童通过控制自己的小赛尔,参与到整个奇妙的太空之旅中。《赛尔号》这个虚拟社区更加符合14岁以下人群的习惯,融入了丰富多彩的精灵收集对抗元素,使得整个社区更加主题化更加深入。而赛尔号的口号也与摩尔庄园大同小异:“英勇赛尔,智慧童年”,准确地描述了这款游戏的意义。
2100年,地球不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。于是,人类设计了机器人赛尔,让它带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源,向着宇宙深处进发!
特色一:它是集科普、团结、娱乐、互助、探险为一体的儿童游戏。
团结的力量
在赛尔号上会发现,原来学校的朋友,一起在小区玩耍的朋友,都在赛尔号上,大家化身为船员,一起探索未知的宇宙,共同学习,共同进步。孩子们会发现,每个人都有优点有缺点,发挥团队精神,才能各自发挥特长,合作是最快乐的事情。 组队对战、战队,让孩子充分体验了合作的快乐。
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范文五:“万物之父啊,”马走近宙斯神的宝座,这样说着,“人家想让我变成您的创造物中最美丽的,以装饰大地,而我自以为,这是可以办到的。难道我身上的各个部分不能改进了吗?”  “什么,那么你认为你还可以改进吗?说吧,我听着呢。”宙斯神微笑着说。  “或许,”马接着说,“如果我的腿再长一点,再细一点,我就能跑得更快;如果再有一个天鹅样的长脖子也不会不相称;一个宽阔的胸膛会增强力气。既然您的神令要我运载您的宠儿——人类——我最好有一个给骑手用的现成的鞍子。”  “当然了,”宙斯神说,“先忍耐一会儿!”然后他做出严肃的表情,开始说起创造的咒语来。尘埃聚集到一起,旋转了起来,生命移动着它们。这时宝座的旁边,出现了一头笨拙难看的骆驼。  马一见就发抖了。“这就是你现成的鞍子、”宙斯说,“天鹅的脖子,比你宽阔得多的胸瞠,然而你真希望变成骆驼的样子吗?”  马仍在颤抖着;他没有回答。  “走吧,”宙斯接着说,“这一次,教训你而不惩罚你。但是,新的创造物,你会常常使这匹马悔恨他自己的厚颜无耻。”宙斯缓慢地望了骆驼一眼,“因为马会永远一见你就发抖的。”
范文六:《宙斯众神之王》的秘籍
发表时间:
15:20:11 | FLOOR ATTIC |
作者:赫赫王道
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Delian Treasury
+1000 金币
SoundFrags
Fireballs from Heaven 天上飞来一团火来摧毁一格范围内的任何东西。这个火威力很强大,连铜矿都能炸平。。。
Bowvine and Arrows 未知
Cheese Puff 奶酪厂的工人穿上奶酪形状的衣服
atlastthegreat 加快建筑速度25%
soundFrags 杀死动物
seasick 补充鱼
hotlava 火球攻击 Bowvine and Arrow 塔楼上的卫兵发射牛来攻击敌人 这个效果试了几次都没弄出来
《宙斯众神之王》里的英雄
发表时间:
15:16:42 | FLOOR ATTIC |
作者:赫赫王道
有时候你可能需要一位英雄去摆平骚扰城市的怪物或者去实现一位神的要求,但是每位英雄只有在城市满一定的条件后,才会到城市来。每位英雄所要求的条件并不一样。
阿喀琉斯Achilles
雅典娜或赫淮斯托斯的圣殿 (雅典娜更好)
城市中没有骚乱
16车葡萄酒
赫拉克勒斯Hercules
赫拉克勒斯府邸有足够多的文化途径(城市中的每一间住户都有学者和演员经过)
赢得任何一场泛希腊竞赛的胜利(第一名)
优秀的城市体育馆覆盖率(城市中的每一间住户都有运动员经过)
32车葡萄酒
伊阿宋Jason
3只三层桨座战船
16车葡萄酒
奥德修斯Odysseus
极好的施政满意度(做好外交关系,多送一些礼物给需要某物资的友邦)
城市中有优良的健康指数(城市里的每一户住宅都要有医生经过)
8栋贵族高级住宅
32车橄榄油
16车葡萄酒
珀尔修斯Perseus
2所圣殿:雅典娜、赫尔墨斯、宙斯或哈迪斯
3000城市资金
忒修斯Theseus
府邸在宫殿附近
府邸附近足够好的满意度
府邸用城墙保护(英雄府邸完全用城墙围起来,还必须盖城门保持通道畅通)
32车大理石
16车葡萄酒
亚特兰大Atlanta
阿尔忒弥斯的圣殿
运做中的露天运动场
柏勒洛丰Bellerophon
优秀的城市税收覆盖率(城市里的每一户住宅都要有税收人员经过)
10000城市资金
24车铜矿24车葡萄酒
发表时间:
15:23:29 | FLOOR 2 |
作者:赫赫王道
英雄府邸和宫殿也可以这样建~~
平民住宅区布局集合贴
发表时间:
15:31:19 | FLOOR ATTIC |
作者:赫赫王道
平民住宅区,个人爱好是建成环形。文化娱乐附属建筑只需要讲坛、体育馆、戏剧学院各一所,其它配务所、普通市场各一所(不需要了望台),做到尽量节约高效。
下面的布局大约能建38-40个房子,容纳2400多人。
《宙斯众神之王》各兵种或行人的数值
发表时间:
15:37:41 | FLOOR ATTIC |
作者:赫赫王道
兵种的能力解释
各兵种及相对应的各项数据
城市中行人的各项数据
敌军各种族和各兵种的实际数据
住宅区的建设最重要就是盖出一个环状道路,道路内侧是住宅,外侧则是每户住宅所需的各项生活要素(例如:饮食、卫生、安全、税收、科技等)。至于环状道路的建设法,玩家可以自行参考游戏中的教学模式,尤其L形社区是笔者建议玩家采用的社区形状;因为L形状较为节省空间,而且还可以视地形更改两翼的长度,在「海神」中有许多关卡可建设的空地并不多,所以空间上的利用就显得更为重要。至于一个社区的住宅数量最好不要超过19户,否则提供饮食、卫生、科技等人员会走不完这个回圈,不过19户的住宅供水会有所不足,所以喷泉势必要盖上两个才行(最好分别盖在社区的两端)。至于社区的美观问题(Appeal),玩家只要在L型的凹槽附近盖上纪念碑就差不多了;所以玩家可以视情况在一开始就先盖上两个社区,然后专注于一个社区先发展,另一个社区你可以视情况来补足劳工不足的问题,这样的好处是,玩家不仅可以在初期有较多的劳工可运用,而且城市也可以较快达成1000人,此时你就可以拥有第一个人口纪念碑可使用了。
高级住宅区一样要有封闭的环状道路,不过由于美观需求很高,所以建议的建设法是盖3X4的长方形社区,然后在住宅所围起来的空地里再盖上两个纪念碑,这样就可以达到美观需求。另外,由于一些提供生活要素的建筑会影响美观,所以最好在高级住宅区的三面道路都铺上大道(Avenue),让种有花草的路盖在道路外侧,这样就可以避免内侧高级住宅的美观受到影响;而剩下来的一面道路则是要用来盖两个普通市集(Common Agora)的。
要稳定城市效率,物流的规划是相当重要的。在你进入一张全新的地图时,最好先暂停游戏,好好观察一下自然资源的分布状况,并衡量空地的可建设面积;社区的地点取决于粮食生产地,玩家要注意让你的各个社区(包括高级住宅区)都能有良好的食物供给,所以说,在你盖下第一座普通住宅区时,也就表示你已经决定好高级住宅区的大略位置了。另外,关于仓库站的管理,玩家要善用仓库站的指令,是提供其它民生用品(像羊毛、橄榄油、武器等)给住宅区用的仓库站,就不要存放工业产品(像大理石、木头等)或是原料(橄榄、葡萄),而贸易站也最好能靠近出口产品的生产区,这样你可以少盖点仓库站,以节省一些劳工;当然,如果是进口的物资,就是要盖在需要该物资的地点附近,所以进口民生用品,住宅就不能离贸易站太远,但是太近也会影响美观,所以玩家要衡量好贸易站到谷仓/仓库站,谷仓/仓库站到市集间的距离。只要城市内的物流效率越好,就可以获得快乐纪念碑(Happiness Monument)。另外,最花时间建造的大型建筑(像神殿、金字塔),最好让这些建筑能离大理石或黑大理石的供给地越近越好,这样建设的效率才会有明显的改善。
怪物无善恶之分,它们对城市的态度取决于他们的主人。敌对的神有时会放出他们的怪物来侵略城市,而有些友好的神也会让他们的怪物来保护城市,如波塞东的海妖、哈迪斯的地狱三头犬、阿瑞斯的巨龙和赫菲斯托斯的铜人。
怪物的主人
能杀死怪物的英雄
独眼巨人Cyclops
北海巨妖Kraken
地狱三头犬Cerberus
赫拉克勒斯
斯芬克司Sphinx
美杜莎Medusa
九头蛇许德拉Hydra
赫拉克勒斯
卡莱敦野猪Calydonian Boar
阿耳特弥斯
六头女妖斯库拉Scylla
卡迈拉Chimera
巨龙Dragon
赫菲斯托斯
赫克托Hector
阿芙罗狄蒂
弥诺陶洛斯Minotaur
酒神侍女Maenads
狄俄尼索斯
厄喀德那Echidna
鹰身女妖Harpies
如果城市中有阿波罗神殿,阿波罗会杀死入侵的怪物。否则只能请对应的英雄。其中卡迈拉、斯芬克司、厄喀德那和鹰身女妖哈耳皮埃只在波塞东中出现。
可以攻击入侵敌人的4种怪物中:
巨龙总是出现在阿瑞斯神殿周围,喜欢跟着阿瑞斯走动。敌人入侵时,也只是主动攻击出现在阿瑞斯神殿附近的敌人。
但波塞东的海妖和哈迪斯的三头犬会迅速走向敌人出现的地方主动攻击敌人,无论敌人在地图的任何地方。
赫菲斯托斯的铜人走动速度太慢,当敌人出现时,才从赫菲斯托斯神殿走出,往往仗都打完了,它还没走到案发地点。
此外,3位可以攻击入侵敌人的神中:
最厉害的是宙斯,挥舞几下手中的闪电,地图中所有的入侵敌人包括敌方战船全部毁灭。但是需要在战争开始时在宙斯神殿中祈祷,宙斯才会出现。
赫拉和雅典娜则不需要祈祷,战事一开始,就会出现在敌人入侵的地点,主动攻击敌人。但她们杀敌都是一个一个地杀,速度上比宙斯慢了不少。
1、先看道路的进口和出口,保持通道畅通不能切断,以免地图上的建筑崩塌。考虑下是否有险要隘口建塔楼防守。如果有隘口的,制造一个狭隘的通道,使敌兵进出艰难。通道后保持一小片的空地,以便我军合攻敌人。四周用城墙内凹合围,环扰密布塔楼。塔楼的建设原则要精少而密集要紧关口,不要虚布而劳费。城门建设在敌来路冲向上,以免敌人直线冲破城墙扬长直入。城门前后各紧密设置双塔楼,保持进入的通路狭隘。(王国复兴思巴达城的地图最赞!)如果是四通八达的地形,那么可以用城墙环绕,只在紧要的区口设些小塔楼,以优先建雅典娜或阿菠萝神庙为考虑。
2、看自己有哪种粮食产业,再看地形哪里有靠近紫心草地核心区和海产的大片平地,选择粮食来源集中或聚拢的地方做产粮区。开阔的平地优先规划居民区,最大片的土地优先规划贵族区,其它小片的规划成平民区,贵族和平民区最好彼此对望,中间设置高级运动场。产粮区最好靠近居民区的粮仓,而不是隔着居民区和粮仓相望,粮仓设置成“取得”粮食。(如果平地狭小,可种物缺乏,则考虑进口)
3、掌握自己能保证羊毛、橄榄油、葡萄酒、铠甲、小麦(养马)哪方面的自给,缺乏的需要进口。自己有工业作坊却没有原料的,优先进口原材来加工。进口深加工外销赚钱的,优先推荐制像业。出口成品远比出口原料划算。
4、列举以上所需要进口和出口的项目,再列举具有该项目的贸易城市。研究地图规划建该贸易点的位置。原则:优先考虑进口贸易点的规划位置。羊毛、橄榄油的进口贸易点和作坊则该分布在大概在贵族和平民区的中间位置。葡萄酒和铠甲或其原材料、小麦(养马)的进口贸易点和相应作坊靠近贵族区。出口无所谓,可以接近产地或作坊。
范文七:【众神之王宙斯】【神后-赫拉】【冥神哈迪斯】【冥后珀耳塞福涅】【海神波塞冬】【海后安菲特里忒】【智慧女神雅典娜】【战神阿瑞斯】【太阳神阿波罗】
【月亮女神阿尔忒弥斯】【美与爱神阿弗洛狄忒】【神使赫尔墨斯】【火神与匠神赫菲斯托斯。酒神狄俄尼索斯】【丰产农林女神德墨忒尔】【灶神赫斯提亚】
【天父乌拉诺斯】【地母-众神之母盖亚】【山神乌瑞亚】【夜之女神纽克斯】
【海洋之神蓬托斯】【黑暗化身厄瑞玻斯】【时光女神瑞亚】【月亮女神福柏】
【忒亚】【克洛诺斯】【大洋河流之神俄刻阿诺斯】【太阳神许珀里翁】【记忆女神谟涅摩叙涅】【灵魂之神伊阿珀托斯】【智力之神科俄斯】【法律之神忒弥斯】【海洋之神忒堤斯】【冰海女神狄俄涅】【生长之神克利俄斯】【九头蛇海德拉】【地狱三头犬刻耳柏洛斯】【太空之神埃忒耳】【白昼女神赫墨拉】【地狱深渊神塔耳塔洛斯】【爱神厄洛斯】【黑暗神厄瑞波斯】【黑夜女神尼克斯】
【阿忒拉斯】【后知者厄毗米修斯】【智慧女神墨提斯】【冰海女神狄俄涅】【黑暗女神勒托】【暴力愤怒神墨诺提俄斯】【星夜女神阿斯忒瑞亚】【忧神俄匊斯】
【死神塔那托斯】【睡神修普诺斯】【幽冥魔法女神赫卡忒】【不和女神厄里斯】
【太阳神赫利俄斯】【月亮女神塞勒涅】【复仇女神厄里倪俄斯】【黎明女神厄俄斯】【牧神潘】【青春女神赫柏】【艺术女神】【时序三女神】【季节三女神与美惠三女神】【友善,奇观,破坏,危险,力量兄妹海神】【蛇发女妖戈耳工三姐妹】【大蛇厄喀德那】【百首龙拉冬】【牛头人身弥诺陶洛斯。普罗米修斯
盘古开天辟地
神农尝百草
天狗的故事
北斗七星的由来
东海龙王淹东京
范文八:全民超神斯巴达之王排位赛必胜攻略
全民超神斯巴达之王是一个很强势的英雄,他的爆发能力惊人,无论是输出还是控制方面都是十分强力的,但是如果反被控,也很容易挂掉,要注意走位和队友配合。今天小编就来给大家说说全民超神斯巴达的团战技巧吧。
后期纯输出装:破甲战斧、敏捷长靴、雷霆闪电戟、纳希尔圣剑、幽魂之刃、众神之力。
解析:追求极致的输出,非常考验玩家的操作能力。用的好输出就非常的爆炸。
后期防装:敏捷长靴、雷霆闪电戟、破甲战斧(纳希尔圣剑)、幽魂之刃、众神之力、女妖头冠(祝福铠甲、野蛮头盔、骑士的荣耀)
解析:这套装备属于非常中庸的一套,生存、爆发都有那么一点,或者说都没有。通用性很强,可以说在什么样的局面这样出装都是可以的!大神说:众神、幽魂、雷霆、三件输出以是爆表,生存欠缺出到女妖头冠即提高了自身的生命值,又提高了自身的粘人能力。 排位技巧
被动加攻让斯巴达之王成了全民超神中又一位具备打野能力的英雄,只需要一件血腥权杖,斯巴达之王就能保持大半血量清掉整个野区。除了打野之外,斯巴达之王还拥有超远的先手控制“无畏冲锋”以及大招和“勇士之矛”的爆发,这让藏匿在野区的斯巴达之王完美化身为神出鬼没的先手gank。
如果支援线上,只需要“无畏冲锋”和“勇士之矛”就能很轻松的配合队友击杀,如果野区碰到落单的脆皮,“无畏冲锋”+大招+“勇士之矛”三连配合普攻,完成击杀也比较容易。
战斗意志是一个不错的后期技能,但在缺乏魔法免疫手段的现阶段,一旦血量过低,斯巴达之王马上会成为众法师集火的目标。而且,斯巴达之王的主要输出技能“勇士之矛”和“斯巴达盾阵”都需要近身释放,他的输出环境比ADC等传统carry要恶劣不少。所以,斯巴达并不具备成为主力carry、一个人扛起团队物理输出大旗的能力,但斯巴达拥有强大的先手能力和爆发,团战时先手突进秒掉对面关键英雄、打乱敌方阵型,或后手接上己方团控利用“大招”+“勇士之矛”打出爆炸输出,才是斯巴达应该做的。而一旦团战进入残局,双方都缺少控制和爆发,斯巴达恐怖的正面硬撸实力就能发挥出来了!
范文九:世界地理大观兴趣小组
——奥林匹亚宙斯神像
知识能力目标:
了解奥林匹亚宙斯神像建造时间、地点,建筑外观特点,历史以及对后世的影响。
过程方法目标:
学生从自己动手搜集资料的过程中学会获得知识的方法。
情感态度价值观目标:
使学生树立起保护人类文明遗产的责任感。
教学重难点:对奥林匹亚宙斯神像这一世界奇观的了解。
教具:多媒体幻灯片
课时安排:1课时
教学内容及教学过程:
引入新课:宙斯希腊众神之神,是奥林匹亚的主神。世界上有很多关于宙斯的传说,也有很多为了敬仰和膜拜这一天神而建的雕塑和教堂。今天,我们要介绍的是世界七大奇迹之一的,已经消失于世的奥林匹亚宙斯神像。
师:神像是建造于宙斯神殿之中的。宙斯神殿是古希腊的宗教中心。神殿位于希腊雅典卫城东南面依里索斯河畔一处广阔平地的正中央,为古希腊众神之神宙斯掌管的地区;目前这地方尽是一片黄澄澄的丘陵,但是在古希腊时期,四周环绕翠谷和清冽溪水,景境幽雅,不远处更有一座密林,绿意浓郁,林中小径两旁更是花木扶疏,争奇斗艳,美不胜收,更是当时的宗教中心。在古希腊时代,那片地区位于雅典城墙外,到了哈德连帝时代为了扩大雅典城规模,将城墙往外扩展,才把神殿纳入城内。
那么宙斯神像又是怎样的呢?
生:宙斯神像是在木制支架外加象牙雕成的肌肉和金质的衣饰。宝座也是木底包金,嵌着乌木、宝石和玻璃,历时八年之久才完成。
在旅行家沙尼亚斯巴,曾对宙斯神像作了详细的描述,书中记载:‘宙斯神主体为木制,身体裸露在外的部份贴上象牙,衣服则覆以黄金。头顶戴着橄榄枝编织的皇冠,右手握着象牙及黄金制成的胜利女神像,左手则拿着一把镶有各种耀眼金属打造的权杖,杖顶停留着一只鹫’。
师:神像昂然地接受人们崇拜达九百多年,但最后基督结束了一切。公元393年,罗马皇帝都路斯一世,毅然颁发停止竞技的赦令,古代奥林匹克竞技大
会也是在这一年终止。接着,公元426年,又颁发了异教神庙破坏令,于是宙斯神像就遭到破坏,菲迪亚斯的工作室亦被改为教堂,古希腊从此灰飞烟灭;神庙内倾颓的石柱更在公元522年及551年的地震中震垮,石材被拆卸,改建成抵御蛮族侵略的堡垒。所幸的是,神像在这之前已被运往君士坦丁堡,被阉臣路易西收藏于宫殿内达60年之久,可惜最后亦毁于城市暴动中。
即使如此,这一伟大的建筑对后世仍有深刻的影响。
生:虽然宙斯神像已消失于世上,但他却以另一方式至今犹存,伟大的宙斯脸孔了变成东正教的全能基督像。在伊斯坦堡科拉的圣方济各小教堂内,顶端宝座上坐着的就是化为基督的奥林亚宙斯神。
师:这尊异教神祗究竟如何转化为代表基督形像?
生:考古学家估计有几种原因,第一,奥林匹亚神像本身就是极其完美的奇观;第二,神像代表最高神性几乎已达千年之久。
教学小结:由此可知,世界上的很多著名的宗教遗产都毁于宗教纷争当中。认清这一点,我们就应该做到让各个宗教和平共处,尊重每个宗教的信仰,这样才能更好的保护人类的宗教遗产。
范文十:052D吨位比“阿利?伯克”,小1500吨   从吨位大小上看,中美两型驱逐舰差异是一目了然的,美国“阿利?伯克”2型舰长154米,宽20.4米,吃水6.1米,满载排水量9033吨;052D舰长156米,宽17.5米,吃水6.1米,满载排水量7500吨,美舰比052D多1500多吨排水量。   中美两型舰的舰长相似,但美舰宽度较大,套用一句专业用语来说就是,长宽比小,美舰长宽比约在7左右,而052D则接近于9。   长宽比小的舰艇,可以在同样长度情况下,吨位更大,这样适航性、舒适性都能提高,对武器的安装也有好处,适合远洋航行。而如果我们看到一型舰艇的长宽比较大,这主要是与动力系统有关联,假如动力系统功率不足,还要保证军舰能有符合战术要求的航速(主要是最高航速),只好把船造得窄一些,长宽比大一些,这样航行阻力就会小一些。在现阶段,我国的驱逐舰级别舰船动力技术水平,可能还不能够让更大吨位驱逐舰得到高航速,因此只能在052D设计上暂时牺牲吨位,采用大长宽比的设计,以保证高航速性能的需要。换句话说,我国未来将建造八九千吨,甚至逼近万吨的新一代驱逐舰,可以肯定其长宽比一定会比052D降低,也一定是我国驱逐舰舰用动力系统技术取得了新的突破和提升的结果。   052D有源相控阵雷达占优   052D和“阿利?伯克”级驱逐舰的核心舰载雷达设备,无疑非四面阵天线相控阵雷达莫属,两型驱逐舰的相控阵雷达天线面积大小以及安装位置大同小异,以“阿利,伯克”级驱逐舰安装的AN/SPY-1相控阵雷达为例,其四面天线各涵盖90°方位角,每面天线约3.65平方米,含4480个天线单元(移相器),雷达波束采用S波段,对高空目标的侦测距离最远达450千米,可同时追踪200个以上的目标。目前我国预警机已经成熟应用相控阵雷达,技术性能上也能保持国际先进水平,有理由相信我国052D驱逐舰使用的舰载相控阵雷达与美舰AN/SPY-1雷达的性能应该不至于有太大悬殊。   当然,中美驱逐舰各自采用的相控阵雷达,也有明显区别:美国AN/SPY-1雷达为无源相控阵雷达,而我国052D则采用了有源相控阵雷达。最早出现的相控阵雷达,便是无源相控阵的,其天线表面的阵列单元只有接收信号能力,而没有发射信号能力,信号是由天线后面的发射器产生,经由阵列单元再发射出去,此时阵列单元相当于起到一个接力棒的作用。而随后问世的有源相控阵雷达,是指天线表面的每一个阵列单元既能独立发射信号,也能独立接收信号。   有源相控阵雷达当然要比无源更有优势:首先,由于信号发射没有了多余传输环节,得以节省能量消耗,而且也避免了多余传输环节产生的信号噪声;其次,即便天线上阵列单元个别损坏不能工作,也不会影响整部天线正常运转,而无源相控阵雷达天线一旦其位于天线背面的一部信号发射器发生故障,则整部雷达便彻底瘫痪。按照美国海军规划,未来将在“阿利-伯克”3型驱逐舰上首次装备应用有源相控阵雷达,而目前我国052D驱逐舰上已经使用的有源相控阵雷达,显然比美国海军现役“阿利?伯克”2型驱逐舰同类产品有一定优势。   舰载武器比较   在舰载武器方面,中美两型驱逐舰火力配置都相对均衡,从主副舰炮到各种类型导弹以及鱼雷武器,该有的都有。比较而言,052D因为吨位小于“阿利?伯克”2,对搭载武器数量有不利影响,尤其是在垂发单元数量上表现特别明显,052D垂发单元前后一共只有64单元,而“阿利?伯克”2则共有九十多个单元,美舰在防空作战中应付多目标能力无疑更强。   当然,我国052D舰载武器设计上也有超越“阿利?伯克”2型驱逐舰之处:   首先是舰用主炮。原本我国中型水面舰艇―直在主炮武器方面略处下风,此前各型驱逐舰主要使用100毫米舰炮,美国包括“阿利?伯克”2在内的主要水面舰艇上使用127毫米舰炮已有超过近三十年历史。而052D上则开始使用全新的单管130毫米主炮,相信我国军事科研单位在精确制导增程弹药上继续下工夫,获得射程超过100千米精确制导弹药投射能力,并进一步在大口径舰炮领域实际超越美国海军现有水平是可能的。   其次是反舰导弹。美国“阿利?伯克”级驱逐舰原大都配备有2部四联装倾斜发射的“鱼叉”反舰导弹,导弹射程大约280千米,但在现在的舰上都不再装备,主要依靠航母编队的攻击机执行反舰任务。目前,美国最新的远程反舰导弹已经试射成功,有空射和舰载Mk41系统发射两个版本,射程大干200海里(约370千米),未来将装备于“阿利?伯克”级驱逐舰上。然而,我国052D舰上已经没有了传统的倾斜式反舰导弹发射架位置,反舰导弹当然还在,只不过被集成到舰载垂发系统当中了。据国外媒体报道,我国将反舰导弹改为垂直发射,目的是为了有效利用垂直发射系统提供的巨大空间,使得导弹可以大型化,增大威力和射程。据称,新型反舰导弹全长超过8米(“鱼叉”反舰导弹弹长为4.6米),其射程不低于440千米。   舰载直升机比较   “阿利?伯克”级驱逐舰早期只有直升机起降平台,不能携带直升机,后来通过改进设计才增加了固定机库,可以携带两架直升机。而052D则沿袭了052C的直升机库布置形式,可以携带一架直升机。   在“阿利-伯克”级驱逐舰上,所携带的直升机目前已经升级为MH60R“战斗鹰”直升机,得益于技术的进步,其上整合了原SH-60B(装备搜索雷达、声呐浮标和磁异探测仪)和SH-60F(装备吊放声呐)两种舰载直升机的功能,可以携带Mk-50和Mk-54轻型反潜鱼雷,具备了完善的反潜能力,同时还可以携带“企鹅”导弹和“海尔法”导弹执行反舰任务,是目前世界上最先进的舰载直升机。两架直升机的配置,不仅保证了单舰作战能力,也使得“阿利?伯克”级驱逐舰在执行任务时具有较大的弹性。   而在052D驱逐舰上,目前可以装备的是从俄罗斯进口的卡-28反潜直升机,该型直升机结构紧凑,适于舰上起降和存放,也同时装备有搜索雷达、声呐浮标、吊放声呐和磁异探测仪等专用反潜装备,其主要武器为俄罗斯设计的APR-3E反潜导弹,其动力装置为火箭发动机带动的喷水推进装置,航速可达65节,可以有效攻击高速航行的核潜艇,但由于发动机工作时间短,其射程也较短,只有约3千米,直升机必须在尽量靠近目标的上空投放。   从总体效能来看,卡-28与MH-60R旗鼓相当,但其重量较大,052D只能搭载一架,比起“阿利-伯克”级的两架直升机差距还是比较明显。   动力系统比较   在“阿利?伯克”级驱逐舰上,装备的是燃燃联合动力装置(COGAG),采用4台LM2500燃气轮机,分两组,每组推动一个推进器。燃气轮机重量轻、功率大、噪音低、机动性能好,与可调距螺旋桨相配合,使得“阿利?伯克”级驱逐舰具有良好的高速性能和机动航行能力,但是燃气轮机的缺点是低负荷时燃油效率较低,耗油量大,这种问题在“阿利?伯克”级驱逐舰上也同样存在,美国海军准备在未来“阿利?伯克”级改进设计中采用综合全电推进,以解决低负荷耗油量大的问题。   在052D驱逐舰上,沿用了052C上的柴燃交替动力装置(CODOG),采用2台QC280燃气轮机和2台MTU柴油机,分为两组,每组推动一个可调距螺旋桨。在平时航行时,使用柴油机推进,可以用较低的燃油消耗达到较远的续航距离,而在战斗状态时,则脱开柴油机,开启燃气轮机推进,由于燃气轮机的功率远远大干柴油机的功率,可以保证军舰的高速性和机动航行能力。   从性能上看,“阿利?伯克”2驱逐舰的燃燃联合动力装置无疑优于052D的柴燃交替动力装置,其总推进功率高,高频噪音易屏蔽、过滤,有利于执行各种作战;而052D的柴油机噪音较大,需要设置减振浮筏,来减少噪音和振动,舰上同时有燃气轮机和柴油机两种主机,系统较为复杂,保养维护难度也比较大。   结语   从以上对比可以看出,052D驱逐舰的设计相比中国海军之前的驱逐舰有了很大的进步,在总体水平上,与“阿利-伯克”级驱逐舰已经不相2T";在主动相控阵雷达、垂直发射系统上,其技术水平已经超过了“阿利-伯克”级;在直升机、动力系统等方面,则由于吨位较小的缘故,相比“阿利?伯克”2仍有不足。总的来说,052D驱逐舰作为中国海军第一种通用型驱逐舰,其综合战斗力已经有了质的飞跃,赶上了国际先进水平,未来不断服役之后,将成为守护万里海疆的中坚力量。}

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