vr虚拟现实眼镜哪个好游戏好不好玩,想买个头显体验一下VR虚拟游戏

9d虚拟现实体验馆VR游戏是最好的选择&什么设备能提供更好的体验
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VR进化论7月25日消息,据美国媒体报道,虚拟现实的概念并不是新出现的,很多科幻电影都描述过。自从智能手机出现后,发明者和创新者都在试图重现电影中的体验。游戏是一个大市场,有很多资金准备投入其中。
如Dota2竞赛的奖金高达1850万美元(约为12.4亿印度卢比),而印度WT20
2016比赛的总奖金额也只有6.7亿卢比。索尼在全球出售了3500万台PS4,Valve(Dota的开发商)2015年从出售Steam中获得35亿美元收入。至于VR头盔,市场只有一些连接智能手机的产品,但游戏VR头盔还未出现。索尼、Oculus和HTC都推出了各自的VR设备,是否能成功只有时间才能证明。
Oculus Rift
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Oculus VR成立于2012年,被Facebook在2014年3月收购。Oculus Rift是一款头戴式VR设备,配备1080p
OLED显示屏,最大视角为110度。集成耳机可提供3D音效,Constellation可完成旋转和定位跟踪。该产品可在20个国家预订,价格为599美元。目前证实约支持200款VR游戏。
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HTC Vive是HTC和Valve共同开发的成果,HTC Vive运行在Steam
VR(Valve开发的游戏引擎)上。在技术规格方面,该设备有FHD
OLED显示屏,最大视角为110度。Vive有超过70个传感器,如MEMS陀螺仪、速度计和跟踪设备Lighthouse,可跟踪精确到1毫米的旋转及位置移动,还有无线控制器和2个基站、接线盒、耳塞和Vive配件。Steam支持超过100款VR游戏。
PlayStation VR
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PlayStation
VR是索尼为PS游戏而设计的5.7英寸头戴式显示器,该VR头盔用于玩多人角色扮演游戏,因此一般都要多个人一起玩。PlayStation
OLED显示屏,最大视角为100度,刷新率为90Hz。该设备有6景深(DOF)跟踪、3D音效和影院模式等功能。PlayStation
VR价格为549美元,预计在10月出货。
狩猎者联盟 VR影院 9DVR体验馆
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100块买得到高科技的VR虚拟现实体验吗?
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大朋VR2016首推“看片儿圣器”大朋看看,打造虚拟现实体验的第一台VR眼镜,开启全民VR时代,超高性价比震撼VR市场!
大朋VR2016首推&看片儿圣器&大朋看看,打造虚拟现实体验的第一台VR眼镜,开启全民VR时代,超高性价比震撼VR市场! 2014年6月成立的大朋VR,专注于虚拟现实头戴产品和虚拟现实内容平台的建设,目前已推出PC端头盔产品E2,移动端眼镜产品V2及内容平台3D播播、大朋助手。大朋看看的新年首推,是VR体验产品的革新。
那么,这么一个高科技实用的产品,市场上的售价是多少呢?100块买得到VR体验吗?我们首先来了解一下市场上魔镜类的产品的售价,据权威网站的报价显示,魔镜类大多150以上。大朋看看作为&小鲜肉&,它的售价是什么样的呢? 为了更好的满足消费者的体验和需求,大朋看看树立了一个目标:给你的手机找个伴儿,进入全民VR时代!大朋看看加入了淘宝众筹,众筹这个举动是在绝对清醒的状况下决定的。最近,VR行业发生了很多事情,大朋也发生了很多事情,不仅拿到迅雷、恺英网络3000万美元的融资,而且紧接着奥飞动漫入股大朋VR,资金对大朋来说不是问题,最重要的是产品研发出来之后用户的体验度。因此,大朋的售价低于魔镜类产品,售价不足100元。 100元其实买到了很好的VR体验。我们从产品的外观、外形和材质体验来看。首先是外观上,大朋看看的外观做到&轻、薄、小&,外观党大概有个谱了,事实上,真正的玩家应该明白,这种头显眼镜能让人很舒适,毕竟要套在头上的。其次,无论是外形还是镜片,其实都挺萌,一个像囧,一个像呆。而镜片之外的部位也很有意思,有些产品采用的是类似橡胶的材质,基本隔绝了光源,不得不吐槽,橡胶材质不透光也不透气,戴上半个小时不到,曾经同事体验的时候表示有种把雨靴套头上的感觉。另外,大朋看看透气性要好很多,大朋看看的材质略微神秘,咨询了设计大大之后,她说可能是植绒材质。看着有点亚麻风,摸起来挺丝滑,透气性蛮好的,而且可以撕下来再粘回去,撕下来再粘回去,喜欢捏方便面的朋友有福利了。
还有手机的放置部位,这一块也很关键。大朋看看要简单不少,有一个弹性遮挡,镜框探出的部分也帮助手机固定,蹦蹦跳跳的动作是不会掉下来的,实在想把手机弄掉,建议尝试跳绳或者跳楼。专业的产品和体验,直接赢得了同行和消费者的认可,大朋团队在美国CES上的&收获&就是很好的证明。
大朋一直认可一句话:所有的东西不能转化为用户的认同,都是虚妄。因此,产品本身以及带来的体验才是王道。更可喜的是,这么一款高科技、高体验的产品,售价不足100元,比市场上的魔镜类的产品要便宜。100块买到了好的VR体验,你没有看错,就是大朋VR!
[责任编辑:赵建波 PG001]
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48小时点击排行【玩儿法】你以为玩虚拟现实一个头显就够啦?too naive
[摘要]还记得上一次瓜皮老板只给我5000块钱配一台VR READY标准PC的事情吗?今天我又找他来了。
文/腾讯数码 苏扬还记得上一次瓜皮老板只给我5000块钱配一台VR READY标准PC的事情吗?《》当时,我给他推荐宁美国度的组装机,一堆人说哥们儿是托,为了避免被口水淹死,哥们儿最后只能低调的给换了一台。不过这都不是重点,重点是他把钱还给我了。我以为这事情就这么结束了,然鹅丫居然想把PC便宜出给我,(你丫不能卖闲鱼去啊)。他说卖我是因为VR不好玩,也不方便,配个主机,买个头盔体验就好了?too young too naive。上一次我答应是因为迫于奖金被扣的淫威,这一次我坚决不像强权低头,于是我鼓起勇气找到了瓜皮老板只说了一句话,“能不能便宜点”。对于这台PC,一开始我真心是拒绝的,但价格确实足够便宜了,而且更重要的是,我可以跟什么都过不去,不能跟奖金过不去,不能跟奖金过不去,不能。【一】起初,我自己是想买一台VR专用背包主机的,是的,就是一台可以背在身上四处走动的主机,【这是台北电脑展上展出的原型机】从台北电脑展上看到这台主机的时候就很心动了,最主要的一个原因是体验VR的时候不会被线缆束缚,所有的线缆都相对集中,而且固定在你的背包里。普通PC就好像头盔牵着一根绳儿,一不小心还被线给绊倒了。&#8203;那些以为配台主机,买个头显就玩VR的人,就觉得实在太没想象力了。这台背包的配置足够高,搭载一块GTX1070显卡,处理器还不知道,但一定不会差。你可能会问,没有线,没法儿供电怎么破?答案是电池。背包内置两块支持热插拔电池,可持续供电1.5个小时,这个时长打两场比赛也足够了,玩VR绰绰有余。整机重量3.6kg,重量在可接受的范畴,而且还能拆掉背包,变成一台小型台式游戏主机,一机多用也比较实用。有人说HTC Vive支持移动,这话没错,但是要拖着一台有线PC,你动一个试试?但是换成这台背包主机,一切都不是问题了。【二】说心里话,HTC Vive的确不错,玩的东西确实不好,就是头显上引出去的这根线很让人不悦,Oculus CV1和索尼PS VR一样有这个问题,从提前拿到国行版PS VR的开箱反馈来看,大家都在说线太多了。怎么办,和我一样没有用上背包PC的用户们,活人不能让尿憋死,一个小吊架可能就能解决线束的问题。这款吊架基本上就算是专门给HTC Vive设计的,线太短的Oculus用户不用着急,你可能需要额外几条延长线。吊架的结构也很简单,目的就是利用支架将线缆支起来,倒是没有太多的技术含量。好处就是吊架顶部延伸出来的挂臂是活动折叠和万向旋转的,不会阻碍移动,而且内部采用空心结构,线缆都是可以从挂臂的内部穿过,收纳起来也显得相对美观。如果你不喜欢这种落地的支架,还可以吊顶的方案,这种方案的好处就是不占地面空间,但最开始我就把这个方案排除了,房子是租来了,不敢在屋里乱打孔,房东和瓜皮老板一样,也是惹不起。【三】从一开始,我就觉得瓜皮老板让我买VR就没什么好事,现在各种事情都在一一被验证。前面是装机不给现钱,后面是要折扣把机器卖给我,现在居然要让我去用手里的主机和头盔给公司同事介绍VR体验。你知道一个人把这些东西从公司到家里搬来搬去,然后装来装去,有时候还要冒着大雨,心有多塞吗?直到有一天,我发现一款名叫Innoactive VR Suitcase的行李箱可以彻底解脱我,HTC给的这破烂箱子早就该扔掉了。请相信,我绝对没有打广告,因为这玩意也还没有量产上市,但同样请相信,某宝上的商家们总会给大家带来惊喜的。最后,大家就别埋怨为什么HTC不做这个箱子了,毕竟人家连一个支架的万向热靴底座都不舍得做。Innoactive出的这个行李箱,内部其实就跟HTC Vive的包装一样,但为什么要说这个想法好呢?真的是因为携带搬运方便啊。你说真要出个差,哪怕是在同城转悠,拖着行李箱和抱着包装盒,哪一个更从容?而且,这玩意还带了一个游戏本卡槽,如果你使用高性能的游戏本驱动HTC Vive,那估计一个箱子就能搞定所有配件的收纳。拎包就走,说走就走。【四】讲真,上面给大家分享的几个产品都是走实用路线的,下面的这款产品,是用来拉逼格的。同样,再一次重申我不打广告的原则。因为它比Innoactive VR Suitcase还要概念化,量产时间更是没谱,但这并不妨碍它成为一款有创意,有格调的产品。这是由Kokiri Lab工作室出品的Project Nourished项目。它的特点是,可以让你没有任何卡路里摄入的情况下,体验到吃、闻和触摸等一连串的体验。是不是听起来很科幻?事情是这样子的,Project Nourished项目需要用到包括虚拟现实头盔、芳香扩散器、骨传导传感器、陀螺仪传感器、虚拟鸡尾酒杯和3D打印食物,注意,等等,还有很多其它的就不一一介绍了。这些外设都内置了一堆传感器,借助这些传感器来给用户传递视觉、气味、纹理等一系列饮食方面的反馈,说白了就是利用传感器骗你的大脑说正在吃东西,但实际上你并没有吃。估计这玩意一定会受到减肥人群的热捧吧?对自己体重严格要求的妹子们也不会错过吧?之前都在说虚拟现实是未来科技,实际上Kokiri Lab这套基于虚拟现实的模拟饮食项目更有点未来科技的赶脚,你可能会觉得不可思议,也可能不太相信,但说不准哪一天这些就成为了现实。
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智能硬件分类
  动作捕捉是VR虚拟现实的基本要素,但在移动VR虚拟现实却是一个难题,目前 Oculus 首席技术官 John Carmack 和 谷歌 Tango
project 的技术主管 Johnny Lee 正在试图解决这个问题(由内而外)。现在,国内一家名为凌宇智控的新创公司自主研发了一款 Caliber VR虚拟现实位置追踪套件(定位基站),其套件主要是为了给移动VR虚拟现实提供更加精准的位置追踪功能。  Caliber VR
由一个定位基站以及两个手柄和一个头显设备组成,这进一步的为移动VR虚拟现实提供定位以及交互功能,让用户可以在虚拟空间中走动,用手柄与虚拟场景互动。追踪性能方面,定位范围在8米的半球空间,延迟可达13ms,毫秒级定位精度,并可满足多人游戏需求。  据官方介绍,CaliberVR 可以适配市面上所有移动VR虚拟现实头显,并且能够完美适配谷歌的 Daydream 标准。目前,Caliber VR
上市时间尚未确定,官方定价为数百元。  后话:移动虚拟现实主张的是便携性,最终应该是像 Carmack 和 Lee
那种基于头显本身来完成追踪定位而不需要额外的基站作为辅助。但目前来说,基站式追踪方案无疑是技术更成熟,更有效的解决方案。
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VR游戏人分析:虚拟现实游戏的十大误区
11:21:59& &来源:
  我们算是国内第一批做VR游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟。 但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型。 所以, 对于整个行业的发展趋势, 相对于其他人会了解的更深入一些。 不过最近我们发现, 大众(甚至是做游戏开发的同事)对于VR的了解还是相当有限的, 甚至还有一些误解, 我觉得有必要总结分析一下, 让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏, 并去接受它。
  1、头戴显示器不是一个新东西了, 很早就有了, 现在只是资本炒作火的
  现在的VR市场火热我承认是有一部分概念炒作的因素推动, 但前提是VR在技术上的确已经有了突破, 达到了民用级别的体验。 一方面是OLED液晶屏的技术发展让体积和分辨率可以让人满意, 另外一方面是各种传感器和软件优化把延迟降低到了不可察觉的程度。 虽然SONY在几年前就推出过三代的头显, 但这个与现在我们所说的VR是不一样的。 我们所说的VR(显示器), 相对于过去, 不仅仅是像3D电影般的体验, 而是加入了360度无死角的自由视野, 从而带来了身临其境的沉浸感。 这份”沉浸感”, 很难通过语言去描述, 只有真正去体验过的人才知道其中的美妙。
  2、不就是一个壳子加两个镜片吗? 买个Google纸盒子玩玩就行了
  很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。
  3、近视眼玩不了啊, 普及不了有什么用
  事实上, 经过良好的工业设计, 近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。 我个人就是个近视眼, 天天带着Oculus DK2做开发, 并没有什么不方便, 比去电影院看IMAX3D戴两层眼镜强多了。 不过, 有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好, 如HTC Vive, GearVR, 以及国产的几个。 这方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒适性相当不错, 再次证明了”索尼大法好”。
  4、眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
  每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像”照相机能摄魂”, “手机致脑癌”, “WIFI会流产”一样。 眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。 如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的。 所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症。
  5、VR头显只是一个显示器, 并不会产生新的游戏体验
  我在一开始接触VR时也是这么想的。 做为相对来说比较”核心”向的玩家, 对游戏的品质要求都比较高, 而VR最初只是换了个显示方式, 并没有带来新的玩法和体验。 但是, 我们也注意到, 各种VR周边的操作设备已经随着VR市场也火热起来, 比如跑步机, 体感控制器, 动作捕捉等。 其实大家的目标都是一致的, 在虚拟世界中还原”现实”的操作体验。 我们团队也在VR中尝试了各种像LeapMotion/RealSense/Hydra/Wiimote之类的设备, 最终把Kinect2与Oculus结合实现了一版还算满意的操作。 想像一下在虚拟世界中, 不但只能看, 还有身体和双手了, 可以抓, 扔, 拍, 打, 摸……这其实才是VR带来的全新用户体验, 从游戏设计上也可以产生新的玩法。 所以, 良好的VR体验, 必需配合自然操作习惯的控制器, 这也是手机VR方案目前无法实现的。 从三大VR厂商的硬件路线看来, 目前大家的选择趋于统一: 双持控制器。 这算是在成本, 技术和体验之间的一个平衡点, 未来的游戏可以参考这个方向进行设计了。
  6、现阶段的VR解决不了晕的问题, 肯定普及不了
  “晕动症”好像是伴随VR出现的一个新词, 大概的症状与晕车晕船差不多。 很多人在第一次体验VR后都会或多或少地出现一些症状, 这也造成了很多人的顾虑。 本质上来说, 我觉得导致它的原因有两个: 一个是你没动, 但是看到的画面动了; 另一个是你动了, 但是画面没跟上。 晕车晕船的原因跟第一个因素也有直接关系, 所以在进行VR游戏设计的时候, 需要尽量避免被动的身体移动和转向。 这种情况导致的症状轻重, 跟个人体质有很大关系, 而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的。 所以, 这个因素是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的。 那另一个因素呢? 主要看硬件和软件的优化, 也就是延迟的优化。 所以, 在选购VR硬件和游戏时, 必须把延迟, FPS等做为首要的筛选标准, 那现阶段的手机VR产品几乎全军覆没了。
  7、VR不够NB, AR才是未来
  我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的。 对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世界中接触不到的东西, 是常人难以想像的。 所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实。 而AR的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面。 从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间。 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出”混合现实(Mixed Reality)”的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。
  8、我体验过很多demo, 都太卡了, 全是残影, 现在的硬件不成熟
  如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus。 如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差。 造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行。 通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS。 与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象, 进而引起身体的不适。 所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系。 以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。
  9、Oculus DK2我也体验过啊, 分辨率太低了, 全是狗牙
  DK2只是开发版, 并不能代表现有的硬件水平。 以明年(2016)的消费硬件为例, 分辨率提升到接近2k的水平, 像素密度已经不是影响体验的主要因素了。 虽然仔细看还是能够看到像素点, 但已经不会因为锯齿和纱窗效应让人出戏了。
  10、做为一个电竞高玩, VR游戏没有办法发挥出我的操作水平
  其实对于电子竞技来说, 本身就是与游戏相关的, 甚至”一代补本一代神”。 而VR游戏的操作设备已经不适合键盘鼠标了, 而是接近于自然操作体验的设备, 所以, 操作水平是需要重新进行评估的, 标准也不再是APM之类。 以我体验过的BulletTrain为例, 射击的准确性就像真枪射击一样, 同样需要很好的技术。 我想以后的游戏操作水平, 会更加看重全身的协调性, 操作可以做得比现在的游戏更加具有乐趣和挑战性。
  总之, VR游戏在技术层面已经做好了准备, 剩下的只是时间问题。 虽然在分辨率, 无线传输, 重量, 操作等方面还有改善空间, 但目前阶段已经真正可以提供大众可以接受的体验。 我们所要做的, 就是以一种开放的心态去接受它。 2016, VR元年, 值得期待!
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