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LOL6.17版本更新内容一览 LOL6.17版本改动了什么
LOL英雄联盟美服上线了6.17版本,许多玩家想知道LOL6.17版本改动了什么,下面小编为大家带来LOL6.17版本更新内容,一起来看下吧!
LOL英雄联盟美服上线了6.17版本,许多玩家想知道LOL6.17版本改动了什么,下面小编为大家带来LOL6.17版本更新内容,一起来看下吧!黑暗之女 安妮
R技能*安妮死亡后提伯斯的额外移动速度和攻击速度衰退速度提高20%寒冰射手 艾希
Q技能*持续时间由5秒下调到4秒R技能*伤害由250/425/600下调到200/400/600英勇投弹手 库奇
被动技能*攻击侦查守卫不再取消弹药包的移动速度提升皎月女神 黛安娜
E技能*最大拖拽距离由150提高到250荣耀行刑官 德莱文 R技能*法力消耗由全等级120下调到全等级100*技能冷却时间由110/100/90秒下调到100/90/80秒寡妇制造者 伊芙琳 R技能*技能冷却时间由150/120/90秒下调到120/100/80秒探险家 伊泽瑞尔 被动技能*现在每层效果提供的攻击速度由10%提高到10/12/14%(在1/7/13级时变化)海洋之灾 普朗克 *基础生命值由580下调到540W技能*技能法力消耗由60/70/80/90/100提高到80/90/100/110/120R技能*技能冷却时间由160/150/40秒提高到180/160/140秒*每波伤害由50/70/90下调到35/60/85酒桶 古拉加斯 E技能*技能冷却时间由全等级12秒提高到16/15/14/13/12秒R技能*现在有了固定的飞行时间0.55秒未来守护者 杰斯
锤形态E技能*技能法力消耗由40/50/60/70/80下调到全等级40锤形态R技能*下次攻击加成由0.4法术强度调整为0.4额外攻击力*修复了一个bug,该bug曾经导致杰斯在切换为锤形态后会有一段时间无法攻击戏命师
W技能*攻击力加成由70%下调到50%*对小兵和野怪的伤害由65%提高到75%R技能*提前取消不再返还冷却时间*基础伤害由50/125/200下调到40/100/160*目标已损失生命值对伤害的提高由每损失1%生命值提高2%增加到2.5%*每发最低伤害由50/125/200+0.25额外攻击力调整为40/100/160+0.2额外攻击力*每发最大伤害由150/375/600+0.75额外攻击力调整为140/350/560+0.7额外攻击力*现在敌人能看到此技能最大距离的指示器暴走萝莉 金克丝 R技能*最小伤害加成由10%额外攻击力提高到15%额外攻击力*最大伤害加成由100%额外攻击力提高到150%额外攻击力狂暴之心 凯南 综合*凯南的普攻动作进行了提升,更符合手里剑离开手中的时间了*普攻飞行速度由1600提高到1700W技能 *强化普攻飞行速度由1800下调到1700 熔岩巨兽 墨菲特W技能*技能冷却时间由全等级14秒下调到12秒*被动护甲提升由10/15/20/25/30%提高到15/20/25/30/35%*伤害加成由0.1额外护甲值提高到0.15额外护甲值堕落天使 莫甘娜 E技能*施放距离由750提高到800发条魔灵 奥莉安娜 R技能*技能冷却时间由120/105/90秒下调到110/95/80秒*技能法力消耗由100/125/150下调到全等级100圣锤之毅 波比 *基础移动速度由340提高到345*被动的额外双抗由12%提高到15%虚空遁地兽 雷克赛 遁地E技能*技能冷却时间由20/19.5/19/18.5/18秒提高到26/24/22/20/18秒R技能 *技能冷却时间由150/110/70秒提高到180/140/100秒放逐之刃 锐雯& R技能*最小伤害由80/120/160提高到100/150/200*最大伤害由240/360/480提高到300/450/600战争女神 希维尔
W技能*弹射伤害由60/65/70/75/80%下调到50/55/60/65/70%R技能*W的被动攻击速度由40/60/80%下调到30/45/60%魂锁典狱长 锤石& R技能*技能冷却时间由150/140/130秒下调到140/120//100秒巨魔之王 特朗德尔 E技能*技能冷却时间由23/20/17/14/11秒提高到26/23/20/17/14秒暗夜猎手 薇恩 Q技能*额外物理伤害由30/35/40/45/50%攻击力提高到30/40/50/60/70%攻击力邪恶小法师 维迦 被动技能*参与击杀英雄获得的层数由3提高到5E技能*修复了一个bug,该bug导致当E技能在障碍物中时敌人无法看到提示皮城执法官
被动技能*冷却时间由18-8秒下调到16-8秒Q技能*技能冷却时间由18/15.5/13/10.5/8秒下调到16/14/12/10/8秒*击退的持续时间由0.75秒下调到0.7秒E技能*第一次升级此技能后,蔚立刻获得两层充能防御塔AI改动*在防御塔攻击范围内的敌方英雄在攻击防御塔1400范围内的敌方英雄时会获得防御塔仇恨(防御塔攻击距离依然是775)*当防御塔没有其它单位可以选择目标而在英雄间切换目标时,它会选择距离最近的英雄,而非随机目标Bug修复*修复了一个bug,该bug曾导致当在小地图为一个远距离指向技能(比如传送)选择目标时,如果鼠标刚好悬浮在单位上可能会选择一个藏在小地图之下的单位作为目标*当玩家在输入指令的同时切换到不同的窗口,玩家不再会卡在奇怪的状态下*修复了一个bug,该bug曾经导致卡莉丝塔的被动可以覆盖其它强制位移技能*卡兹克开启幽梦之灵不再会损失潜行效果*修复了一个bug,该bug曾经导致在W飞行的过程中使用Q,盲僧可能无法造成伤害*修复了一个bug。该bug曾经导致如果蕾欧娜从战争迷雾中使用E技能,并在施法的时候使用闪现出现在视野当中会没有视觉效果*内瑟斯对普朗克的炸药桶使用Q技能补刀时可以获得叠加*快速使用赛恩的Q技能会在小范围内正确造成伤害,而非在完整充能范围内造成伤害*修复了一个bug,该bug曾经导致被赛恩Q技能击飞的小兵在击飞过程中被赛恩E技能推出,可能不会对沿途的目标造成伤害*英雄选择节目中塔姆肯奇的R技能描述不再为空*修复了一个bug,该bug曾经导致图奇的E技能不会对技能边缘的目标造成伤害*修复了一个bug,该bug曾经导致亚索在大招后的第一次攻击如果是暴击会延迟攻击*修复了一个bug,该bug曾经导致峡谷迅捷蟹的抗性不会被硬控技能降低*在移动过程中莫甘啊的膝盖不会从裙子里露出来了*辛德拉死亡时手臂不再会被拉长*现在SKT T1卡莉丝塔使用卢安娜的飓风时箭矢和皮肤一样为金色以上便是lol 6.17版本更新内容,希望对玩家有所帮助!
类别: 休闲益智 &&&大小:93.3 MB
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国服5.4数据分析 玛尔扎哈杀出重围
LOL5.4版本分析 LOL最新版本分析 LOL5.4版本什么英雄强
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:AyuDo &&& 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
  各位小伙伴,在上周国服5.4版本正式登陆,不知道各位的习惯情况如何?新版本要说改动的话并不是太大,但是我们从官方平台给出来的数据可以看出,冷门英雄(如铁男)依然登场率堪忧,看来5.4版本对于这些英雄的改动并不成功,那么现在我们就简单粗暴地看看最新的5.4版本各英雄的情况,哪些成为当前的王者?孰强孰弱尽在本文。
  我们可以从这组数据看得出来,拳头的亲儿子在5.4版本的登场率依然傲视群雄,虽然在LPL中复仇之矛与飞机这两位ADC大行其道,但是从国服的路人局来看,配合度高,万金油型的老牌热门英雄才是当前路人局不二法门。而被小削了的高操作性的狐狸,毅然被挤在10名以外。
  这组数据有点出乎人们的以外,马尔扎哈这位一直被人遗忘的英雄为何会突围而出成为了胜率最高的英雄呢?因为最近几次版本的改动都针对了当前版本较强的中单作为开刀的对象,国服5.4版本沙皇与阿狸齐齐被削弱,而泽拉斯微调虽然微不足道,但是泽拉斯技能几乎都是非指向性机能,需要极高的预判性与意识,而马尔扎哈一样,同样没有位移,但是有宝宝与快速清兵能力,加上大招的强力点控,让他更能在路人局当中掌握团战的生死。
  国服这组最新的KDA榜显示,几乎都是清一色的刷子英雄占据了前10,而很多朋友以KDA来恒定一个英雄的强弱,这个显然不科学,我们都清楚KDA是你在游戏的里面的各种数据的综合评价,例如补刀、击杀、死亡、助攻等等,所以刷子英雄能够上榜还是有一定的道理,KDA可以作为一个参考,但是不要用来恒定一个英雄的价值。
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  卡特这位英雄排在禁用英雄第一位,小编不觉得意外,在路人局当中,卡特这种几乎不需要太多的装备就能造成毁灭性打击的英雄当之无悔成为万年第一被ban的英雄,小编相信除非卡特的机制遭到大改否则,卡特还是会排在第一位,紧随其后的英雄都是要么能够先手带节奏安妮、石头、皇子等,还有值得注意的是提莫这位英雄,这个有点国服特色,提莫是一位什么样的英雄大家都懂,但是为什么需要ban他呢?因为大家都不想在自己队伍看见这位萌萌的提莫,所以一ban了之。
  这个榜单大家可能一看,没啥用,因为超神五杀需要的不仅仅是技术,需要更多的是运气,但是我们从榜单可以看出一个共通点,那就是榜上有名的英雄都是收割能力很强的英雄,但是收割能力强就代表好用么?显然不是,收割能力强的英雄需要有一位好的帮手,这组榜单给大家参考到的是,双排的时候,一人当前排一人当收割这样就能双得益彰,剑圣、瑞文与EZ这三位英雄在路人当中的能力不用我多说,加上最近的几次版本改动都几乎与他们无关,所以能排在超神五杀榜的首位也没有任何的问题。
  虽然国服这次一口气就更新了两个版本,但是小编这次为大家分析出来的数据可以看出来,以前路人局大行其道的英雄依然强势,冷门英雄依然弱势,虽然拳头不断地平衡英雄的属性,但是还是改变不了冷门英雄冷门的格局,有时候拳头是不是应该想想冷门英雄冷门的原因是不是真的是属性问题呢?这个值得拳头去深思,而不是一味地追求数据平衡而频繁改动英雄属性导致玩家的不适应,最后麻木了。
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[编辑:AyuDo]
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