英雄VR和英雄三七互娱 vr什么关系

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明星公司又有新动作 英雄互娱跨界互联网保险
7月5日英雄互娱公告与贵州盘江投资控股(集团)有限公司以及其它10家发起人共同出资设立参股公司众合在线财产保险股份有限公司,跨界互联网保险行业,立刻引来同行的纷纷猜测。
&&有人提出此举将令英雄互娱直面保险行业严厉的监管,不再有游戏行业自如的环境可以驾驭;也有人联系英雄互娱之前的举动,认为在举办的如火如荼的移动电竞联赛的幕后,英雄互娱正在悄悄的往其他方向布局。
&&解读君也不由自主的加入到了揣测大军的行列中。原因无他,在新三板上,英雄互娱这样的公司简直就是黑夜中的萤火虫,想不注意都难。
&&创业即上市大佬纷纷站台
&&说到英雄互娱(430127),不到一年之前,这个代码还属于塞尔瑟斯——一家经营仪表和暖通设备的公司,在新三板上籍籍无名。然而自从英雄互娱借壳塞尔瑟斯,市场即刻轰动,人们奔走相告,宣传造势可谓极其成功。此处不得不提英雄互娱创始人应书岭。
&&2014年6月,在纳斯达克上市的中国手游(以下简称“中手游”)高层震动,总裁应书岭等一批高管被免职。随后应书岭回应媒体,称此为公司发行团队架构调整,此后担任中手游的COO。中国手游的波动在大家争头条的年代很快就淹没在信息浪花中,但应书岭并没有消失在人们视线中。2015年5月,应书岭离开中手游,创办英雄互娱。
&&英雄互娱的成立,其实可以看做应书岭资源的集中体现。红杉资本全球执行合伙人沈南鹏、华兴资本创始人包凡以及真格基金创始人徐小平从成立伊始便进入英雄互娱董事会和监事会,意味着应书岭创立英雄互娱即得到了红杉、华兴和真格等资本的支持。
&&根据媒体披露的细节,应书岭称“我已经做成了一家10亿美元的公司,出来就是要做100亿美元的公司。”而沈南鹏则“没有还价,直接投资”。双方的霸气总裁范儿呼之欲出,但背后代表着应书岭和投资方应当有着深厚的“羁绊”,而起高管团队里CFO黄胜利为前华兴资本董事总经理、CIO吴旦曾任真格基金副总裁,也从侧面印证了这一点。
&&英雄互娱登陆新三板,立刻成为不折不扣的明星公司。头带“创业即上市”的光环,国民老公王思聪、华谊兄弟王忠磊纷纷入股,曾经创造国民级现象手游《刀塔传奇》的莉莉丝游戏也进行投资,CEO王信文位列监事会,并在知乎上称自己投资英雄互娱是“缘分投资”。
&&而英雄互娱也适时拿出了漂亮的报表作为回应。2016年第一季度英雄互娱营业收入1.83亿元,净利润1.31亿元,股价也是跌宕起伏,一度突破110元大关,截至7月21日,英雄互娱的股价收报11元。
&&宏大故事下的大手笔收购
&&英雄互娱用以吸引和回报股东的,不仅仅是财报上漂亮的数字和股价,真正风生水起的是应书岭得心应手的资本手腕。登陆资本市场,英雄互娱讲了一个移动电竞的宏大故事。目前市场的共同认识是中国将取代韩国成为电竞的主战场,电竞、游戏直播和游戏视频,成为新一代下蛋金鸡。
&&2016年游戏直播的观众将达2亿,这块新兴市场还是一片蓝海。比起PC时代,移动时代手游的市场容量更大,产业链更长更丰富,也吸引了足够多的从业人员。
&&英雄互娱认为,移动电竞的时代真正到来了。发起了中国移动电竞联盟,并打造移动电竞综合赛事“英雄联赛”。
&&在这个故事背后,英雄互娱资本动作愈发频繁。上市之前即拿到红杉、真格、华兴的投资,挂牌之后王思聪的普思资本还有华谊兄弟均大举入股,华谊兄弟19亿元购买20%股权的投资一举为英雄互娱奠定了百亿的估值。而英雄互娱手握雄厚资金,自然在市场上频频出击。
&&2015 年9月,公司披露重大资产重组报告书等文件,以支付现金及发行股份的方式收购移动游戏“全民枪战”的研发公司畅游云端(北京)科技有限公司 100%股权,交易价格9.677 亿元人民币,后变更为全部支付现金的方式。交易对手方是对手方是畅游云端的股东冉曦、郭瑞以及真格创投。
&&2016年2月,英雄互娱旗下产业投资基金投资了游戏视频内容提供商ImbaTV,并更名英雄传媒,英雄传媒此前A轮的投资方为创新工场、红杉资本的600万美元,B轮约1亿元人民币由江苏高投毅达资本旗下资金文化基金领投、王思聪旗下普思资本跟投,A轮投资方红杉资本与创新工场跟投。英雄互娱此轮的投资金额并未披露,但据称此次投资后英雄传媒估值接近10亿。
&&与中国手游的丝丝缕缕
&&此外,英雄互娱作价5.1亿元收购了深圳市奇乐无限100%股权,而交易的对手方,是中手游以及豆悦网络。这里面就牵扯出一段不得不说的故事。实际上,应书岭创立英雄互娱,从中手游获得了《全民枪战》及《天天炫舞》两款手机游戏的发行运营业务,以及发行核心团队。几乎是同时,中手游启动了私有化,从纳斯达克退市。
&&有媒体认为,英雄互娱登陆新三板实际上是中国手游私有化退市后的回归,并将其作为中概股回归新三板的样本分析。然而我们从财务和股权结构上看,双方已经没有任何关系。
&&实际上,启动私有化之后,中手游公告,对其子公司进行战略重组,子公司成都卓星持有的北京卓越晨星的51%股份转让给天津卓越,并将旗下《全民枪战》及《天天炫舞》两款手机游戏的发行运营业务转移至由应书岭控制的北京卓越晨星。
&&同期,中手游约定,北京卓越晨星若无法达成既定目标利润:万、万及亿元,天津卓越须向成都卓星无偿归还最高可达25%北京卓越晨星股权。同时,应书岭依然担任中手游旗下子公司北京卓越晨星首席执行官。公告中,天津卓越的控制权归应书岭所有,也就是说,中手游将两款游戏的发行业务转给了应书岭。实际上,未来这两款游戏也成为了英雄互娱起家的资本。
&&即使是退市之前,中手游依然盈利能力强劲,成功研发和代理发行十多款月流水过千万的手游产品,被认为具有高成长性。而《全民枪战》和《天天炫舞》,被认为是中手游盈利能力最强的游戏之二。获得这样的资产的代价是什么?根据中手游公告,应书岭承诺了三年不到2.5亿元的对赌协议。除此之外,就是这次以5.1亿元收购奇乐无限100%股权。
&&频频跨界究竟为何
&&除了以上大规模的资本动作,英雄互娱还一直进行着看似不相干的跨界行为。回到开头,还记得我们一开始为什么要写这篇文章么?
&&实际上,互联网保险并不足为奇,在一年之内,除了手游领域和电竞领域之外,英雄互娱几乎把跨界做成了日常。
&&英雄互娱与贵州盘江投资控股(集团)有限公司以及其他10家发起人共同出资设立参股公司众合在线财产保险股份有限公司,投资1.4亿元占比14%;与宁波百胜投资管理合伙企业(有限合伙)共同投资合伙企业宁波南月股权投资合伙企业(有限合伙),总出资额为1.5亿元;宣布成立英雄体育设立英雄VR,宣布投资美国VR设备研发厂商Virtuix,在大中华区共同设计及销售VR跑步机Virtuix Omni产品及内容。
&&甚至,英雄互娱自成立后就跨界与麦当劳、屈臣氏、招商银行、旺旺大礼包、乐维饮、Baci芭喜、美特斯邦威、迪士尼、新世界百货等品牌商家开展一系列合作。
&&应书岭表示,“围绕保险做投资,是看重目前在自家游戏内活跃的每月6000万人次的用户群体价值,作为产品即场景的保险行业,游戏能为他们提供消费场景,因此年轻人很可能成为互联网保险的消费群体。除了在游戏场景方面与互联网保险有互动外,作为保险公司的众合在线还会开展其他场景领域的保险业务。”英雄互娱也在此前的公告中指出,涉足保险业务将提高英雄互娱玩家账户安全,提升公司服务质量,优化公司产业布局。
&&这里不得不提一句的是,手游的广阔市场规模和移动电竞之间并不能完全转换。据预测,2016年移动游戏收入大约有640亿元,这已经是一个看得见的近千亿级的市场。但移动电竞的布局才刚刚开始,据显示,2015年上半年,以FPS、MOBA和TCG为代表的移动电竞类游戏总流水达到10亿元,这相较往年已经有了很大的提升。
&&2015年10月,英雄互娱牵头成立了中国移动电竞联盟,王思聪出任第一届联盟轮值主席,联盟成员包括奇虎360、百度、小米等各大游戏界知名企业及组织。大约同一时期王思聪入股英雄互娱。然而今年6月,王思聪100%控股的普思投资清仓抛售英雄互娱,套现1.3亿元。当然,王思聪并没有亏,累计赚了5181万元,收益率高达65%。一来一去,“王校长”是真的被65%的利润打动么?
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“国民老公”加入英雄互娱,这家传奇的手游公司再添砝码
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3个月创立一家估值200亿的游戏公司,英雄互娱正是这个传奇故事的主角,该公司虽然成立不久,但每一次动作几乎都会惊动业界。英雄互娱成立之初,董事会名单上资本大咖沈南鹏、徐小平、包凡和互联网投资行业领袖黄胜利、吴旦的加入,让这家集资金实力、技术实力、研发能力、发行能力、业务拓展、品牌影响于一体的新兴公司,被券商估值为200亿元人民币。紧接着英雄互娱联合湖南卫视推手游《天天炫舞》,然后为《全民枪战》亿元进军暑期档电视广告,并布局了下半年的变形金刚卡牌、三国题材TCG和ARPG。而就在不久前,几度出现在手游巨头合作名单上的云服务商金山云,成为了英雄互娱创建初期,在公司游戏开发、测试、运营等环节中,提供强有力的云计算技术保障的关键战略伙伴。显然,这家公司虽然还是手游界的半个新人,但却有着普通公司难以想象的资金、人脉和手腕,它的迅速崛起令人惊讶但却又在情理之中。而就在昨日,英雄互娱宣布消息确认了王思聪旗下的普思资本已入股英雄互娱,“国民老公”
王思聪和这家含着金汤勺出生的手游公司之间的合作,再次在业界刷了一波存在感,据悉本次投资金额约为8000万元。除此之外,易方达也参与了本轮融资,投资金额1亿元。英雄互娱曾于7月发布定增公告,发行价格为82元/股。易方达与普思资本,正是此轮定增融资进入英雄互娱。英雄互娱同时发布公告称,英雄互娱监事会也在徐小平,王信文和王昆之后,迎来了两位新成员,王思聪、冉曦将增补为英雄互娱监事。而说到“国民老公”王思聪,我想应该没有几个人不知道吧,他的各种事迹这里就不赘述了,他旗下的PE基金普思资本,正是其父王健林拿5亿给他练手而成立的公司,普思投资首期5亿人民币的基金已经投资了4个项目:环球数码、云游控股、九好集团和无锡海古德新技术有限公司。王思聪在ChinaJoy 王思聪与游戏结缘历来不浅,不仅投资过游戏公司,他在2011年就在微博上宣布自己将强势进入电子竞技,整合电子竞技,他收购了CCM战队,并将CCM更名为IG,IG俱乐部还刚斩获了LPL赛区最后一个晋级S5总决赛的名额。此次王思聪入股曾在各个场合频频提到电竞概念的英雄互娱,双方的共同目标不言自明。对此,英雄互娱董事长应书岭介绍:“王思聪的介入,让我们可以在移动电竞领域,协力挖掘出更大的市场蛋糕。未来,我们也欢迎有实力的机构加入英雄互娱。”不管怎么说,王思聪和英雄互娱的合作都算是强强联合,一个手游界的传奇公司,和一个喜欢游戏的超级富二代,真的是挺不错的故事。
2是一种态度
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当乐公众号二维码日英雄互娱“借壳”塞尔瑟斯挂牌新三板,应书岭表示英雄互娱将以移动电竞为主要业务,成为国内上市公司中唯一一家主打移动电竞概念的公司,时隔半年,应书岭口中的“移动电竞业务”到底是做什么的呢?应书岭在手游电竞领域的探索开始于《全民枪战》,2014年11月《全民枪战》英雄联赛首届赛事举办,据了解,由于赛事的举办,当时正处于内测阶段的《全民枪战》同时在线人数超过400万,应书岭2015年1月在移动产业年度高峰会前夕表示:“2014年比较成功的电子竞技类游戏只有一款就是《全民枪战》,目前我们获得了最多的用户。”业内不少人会认为应书岭口中的手游电竞业务或许只是手游运营的手段,而且这一想法也是有依据可循的,据了解,《全民枪战》首次与斗鱼TV合作时首次直播最高同时在线人数超过1.3万人,截止2015年11月,历时一年《全民枪战》英雄联赛共举办九届,《全民枪战》联赛报名队伍达3000支近3万人参与,《全民枪战》目前流水突破1.2亿,平均日活跃用户在500万;每一周到两周举办的赛事对于增强游戏用户的粘性、活跃度、付费率、留存率的作用自然不言而喻。然而11月21日《天天炫舞》将在成都举办英雄联赛打破了这一猜想,并且已证明以《全民枪战》为开端的“英雄联赛”已成为英雄互娱在手游电竞领域的“招牌”。不少人会问是英雄联赛成就了《全民枪战》还是《全民枪战》成就了英雄联赛?这种依靠一款精品游戏打造一个手游电竞品牌的模式是否可以复制呢?答案显然是否定的。我们先来看看端游电竞与手游电竞的区别,虽然最终目的都是为了流量,但是手游电竞涉及到手游研发商、发行商、渠道、版权方等多个方面,由一家主导举办电竞赛事仅沟通工作就过于耗费精力,而要长期举办电竞赛事对于大部分手游厂商来说在金钱、人力、物力等方面也是巨大考验,而最重要的是目前手游电竞并没有过于清晰的赢利模式,因此在短时间内难以收回成本。然而这对于“生下来就是做手游电竞”的英雄互娱来说恰恰是抢占市场的机会。因此英雄互娱的目标不仅仅是“英雄联赛”,而是在手游电竞领域的生态布局。英雄互娱成立之初邀请莉莉丝CEO王信文加入、日,塞尔瑟斯发布公告拟并购《全民枪战》研发商畅游云端(北京)科技有限公司,7月底英雄互娱上市酒会公布2015年中战略产品布局《变形金刚-前线》、《像三国》等多款产品,英雄互娱逐渐完善手游电竞产品供应环节。紧接着,2015年9月王思聪旗下普思资本1亿元入股英雄互娱,2015年10月原金山COO刘志刚出任英雄互娱监事,执掌英雄互娱电竞中心,日,英雄互娱英雄联赛伤害赛结束后联手昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、熊猫TV、香蕉计划等17家游戏公司宣布成立中国移动电竞联盟。虽然中国移动电竞联盟涵盖游戏厂商、发行商、视频直播平台,但因缺乏渠道环节被认为联盟组成产业链确实关键环节,以“流量”为目的的移动游戏市场任何缺失渠道环节的杀伤力都会被认为无关紧要,这一点应书岭心里更加清楚。11月19日移动电竞联盟宣布360、百度游戏、小米、UC和硬核联盟(包含华为、OPPO、vivo、酷派、金立、联想)加入移动联盟,掌握传统渠道80%安卓用户的渠道的加入为移动电竞联盟增分不少,至此,英雄互娱逐渐聚合了“把控”手游流量的渠道和填充手游电竞血肉和灵魂的内容源,英雄互娱在手游电竞领域布局的生态布局也已形成闭环。业内人士表示,这一包含了移动电竞内容提供商、渠道、直播平台、发行商等多个与电竞相关产业链、线上线下双向运营的的生态系统也是其他手游电竞平台无可比拟的优势。游戏日报(Gamedaily) 
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来源:&&&& 时间: 10:53 &&&& 作者:King&&&& 访问量:902&&&&
  由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC),在北京国家会议中心正式举办。作为本次大会首场重要活动,国际游戏商务大会高峰论坛准时亮相,论坛内容涉及2016中国游戏市场发展、游戏版权法律法规解读、以VR游戏、H5游戏、游戏电竞为代表的产业新风口解读。会议期间,英雄互娱首席运营官刘志刚也对媒体好奇的电竞赛事进行了详细的解答。
  英雄互娱首席运营官刘志刚
  大家好。下午好。各位媒体、各位同行的嘉宾,大家好,很荣幸参加这次会,给大家分享一下这次我的主题演讲是浅谈HPL与互联网体育商业化。这个中国移动电竞联盟秘书,是去年我们1024成立的,主要跟一些发行公司,游戏公司,还有一些渠道共同建立了一个移动的联盟,希望跟大家做一起做一些事情,得到了大家的认可,接下来我们把互相网体育商业化分享一下。
  首先交个答卷,我们在2015年办了多场赛事,在今年的3月份,我们打了一场总决赛,HPL,简称英雄联赛,很多人猛一看HPL很漂亮,麻烦把我们的视频放一下。
  这就是我们今年的冠军队,拿到了十公斤的黄金。
  这不是我们最酷的,我们很多输入的内容,这次我相信很多媒体之前在总决赛参加过我们的比赛,现场有100多家媒体,再次表示感谢我们在去年比赛告一段落,我今天的主题讲互联网体育,我们对互联网体育认知是什么,最上学的时候我是在体育生,当年在学校的时候,无非就是学习好的和体育好的,我肯定不是学习好的学霸,最后选择做体育,参加各项学校的比赛,最后变成一个半职业的一个体育生,这个时候你会发现你体育的魅力是什么,年轻的时候对于男孩来说比较酷的,其实更重要的是你看美国的体育发展这么多年,不管NBA也好,体育是能让吊丝翻身的赛事,在比赛的过程中有直接的比赛,产生自身的价值,不光是学习好地体育好的也是可以发财的,特别在美国80年代,90年代开始,NBA推出了很多职业球员,我们上周最多的理解科比的比赛,科比说了一句话,我不是踢足球,我也不是唱歌,在新媒体的衬托下,我们看到一个问题,在90年代,80年代期间,他们心目中的体育明星,像乔丹都是便虽我们年轻人成长的一些明星,这就是体育赛事的魅力,他不但能让爱好体育的赚钱,能让上亿的观众,他是一个经过考验几十年的一个商业化的一个他的赛事,不管是体育还是NBA,还是羽毛球,都是能够产生内容,同时能够产生明星,能有长远的内容效应。
  所以说我们定义互联网体育,在传统体育的基础上,我们加了互联网的定义,这个是什么,我们看我们走在前面的一个是体育,他是在传统体育内容方面,他加了一个互联网传播的概念,所以说互联网传播加了以后,让体育的内容在网上,在手机上面更方便用户观看,所以它是传播性的改变,但并不是在内容上的改变,那我们说互联网体育互联网体如果跟体育的技术结合在一起,我那我们谈一下真正的互联网体育对于我们用户怎么看,是这样,真正的互联网体育对于我们来说做游戏公司来看,我们觉得是在游戏里面产生体育,有体育同向,同类属性的内容才叫互联网体育,因为它不光是传统体育,他是在互联网游戏玩家打游戏的过程中,产生相关的价值和内容,你看,我就是把电信的概念给大家引出来了,电竞同样有观众,同样大家有知道我们有好的站队,游戏里面产生好多站队,好多明星,这些人给自己的赚很多的钱,特别是我们的s5,传统的赛事,它已经产生了世界级的明星,然后我们可以看到一点,就是说在去年S5的比赛总决赛在线观看人数3200万,NBA当时的总决赛在线的收视率在2325万,为什么,就是说其实现在我们的观众,我们的玩家,对传统体育的赛事转变成互联网体育的赛事,就是我们所谓的电竞。
  电竞这个行业,从我做游戏公司做电竞,在这个过程中我发现一个问题,我们的玩家是慢慢的觉得打游戏作为一个不好好学习,家长特别厌烦,是一种坏习惯,当时也说很多问题,管理不善,大家都觉得打游戏的孩子都不是特别学习好的学生,但是咱们现在看,咱们越来越多的,像我们打2015年联赛也接触了很多的家长,现在家长慢慢转变思路,打游戏也可以赚钱,可以为国增光,特别是我们在办比赛过程中,我们发现当年我打游戏的时候输给韩国人,所以很不服气,所以中国跟韩国的中,韩国比我们快,我们打好游戏为国增光,所以我们感受互联网体育不光是传统体育在互联网的延伸,我们觉得互联网体育不但能够在互联网进行游戏,同时可以制作内容,可以运营内容,可以产生价值,可以让我们的玩家,我们的用户产生自我的价值,新的时代即将到来,这个时代就是我们互联网体育的诞生。
  然后我们看刚才说到的互联网体育的定义,我们再看一下电子竞技,我刚才听到很多同行聊打比赛,很辛苦,做联赛大家投入了很多精力、成本,但是并没有赚到钱,去年我们英雄互娱可能算是先一步,提出了移动电竞的概念,成立了联盟,打了很多的比赛,非常辛苦,实际在组织比赛是很辛苦的事,我能理解,办比赛不赚钱。很多人好像不知道我们在做什么,甚至一些人聊,说我们是二货,是伪命题,是一个炒作的概念,其实不是这样的,我跟所有的玩家接触的过程中,跟所有的电竞老的一些电竞资深人士沟通中,他不是突发出来的,已经存在很多年,在那之前也有很多的电竞游戏是我们心中很多年前的一些梦想,只不过这个时代不同,在那个时代,电竞简直是坏小孩。一说打游戏的,肯定丈母娘不同意,所以这种在之前的环境和时代的背景下,他没有办法把电竞作为一个事业进行,而我们碰到好的时代,中国电竞中国沉淀了十几年以来,中国最凸显的一个新的有价值的一个概念,这个概念通过去年一年,我们在跟在移动互联网的结合过程中,发现它已经成熟的,因为打S5的时候不可能在手机里游好,但是你去手机里面打,可能性有多大,所以我们现在是否定的,但是在去年过年前夕,我们不能不管是英雄互娱,腾讯也好,有大量的高级产品在移动电竞里面出来了,所以说打这些比赛的过程中,我们发现了一个问题,就是其实移动端的游戏电竞产品已经是到一个破冰点,我们发现它发展特别快,我们发现很多的厂商包括第三方的赛事已经在办了,这个是一个特别好的一件事,因为做电竞的人在15年前都是情怀的生活,根本不赚钱,大部分很苦的在做这件事。
  有一部分先富起来,那些人是什么,是我们的主播,我们的电竞主播先富起来了,然后是我们的土豪,我们也在去年办赛事的过程中,投入站队,投入电竞行业,其实在这个过程中,也让一部分电竞玩家看到了希望,让我们从业者看到了希望。
  那我们今年我们发现手游和电竞的结合是互联网体育,之前的手游的概念全靠IP,影视IP,动漫IP运营,去年很多人在提体育跟手机游戏结合,在这个过程中我们发现体育竞技有明星,同时它因为电竞技有个特色,为什么人对电子游戏,对电子产品产生大部分,其实是一个人的本性的一个拓展,有很多的黏性。
  那我们用户在去做赛事就发现,只要是打的好的比赛的产品,它的用户留存会有一定程度上的提升,这样的话作为一个游戏发行公司在做电竞的时候我们生态发展起来了,我们不但在自己的产品里面把玩家调动起来,产生好的内容,又能为我们的玩家服务,提升目标感和荣誉感,它的荣誉感其实很重要的一个环节。
  那我们再看,如果我们定义好的移动电竞体育电竞的概念以后,我们说它们的出入在哪里,其实就是内容的产生的输入,在这个过程中我们经过去年一年的比赛,我们打了十几场比赛,包括我们去年的一些联赛的规划,这些东西探索,我们也整出来一些对于跟体游联动电竞联动的一些方法,包括我们的一些数据依据。
  后面我们再讲一下,我们大概英雄互娱在2016年的赛事和规划,去年比赛打的非常好,因为其实我在同行面前吹个牛,在移动电竞电竞里面我们应该做的最好的,其实我也不是自己吹牛,就是说虽然这个比赛是我办的,但是我们也是跟行业的一些从业人士沟通,大家刚才看那个视频现场效果很震撼的,当天我们有4000观众,同时当天的内容输入,内容的价值也是同时在现在HPL达到500多万,后期的PC,媒体对我们的曝光应该有1.5亿的曝光率。内容的输入让你想象不到,靠电竞的魅力才能做到。
  2016年,我们把2015年的制度进行了改革,我们2016年我们职业联赛打出来,我们打过CR的比赛,那些比赛也是第一次在游戏里面,邮件群发的,当年我们在大学打的一个露天的比赛,当天的用户流量达到了100多万,这个是对我来说那个比赛办的比较急,但是那个效果是想象不到的。
  所以说,我们在2016年会坚持继续把HPL的连续做下去,我们欢迎第三方加入我们,我们给大家提供更多的平台,同时我们的抢战,包括HPL我们会推出职业联赛,我们通过去年一年的比赛,我们培养出了2016支职业比赛的站队,这些站队都有签约俱乐部的,我们跟WE这些知名的俱乐部都有协议培养选手,我们相信在2016年有更多的职业选手能够养家糊口,能够为这些游戏玩家产生自我价值。我接受一些大学生的游戏玩家,打游戏是他们人生的一个选择,100个人有一两个游戏打的好的人,会向走职业化的道理,这个时候HPL也会为大家提供一个桥梁,让我们的玩家,用户在选择的过程中,多一个支持,多一个帮助,能够把游戏事业继续做下去,这就是我们说我们16年的一个职业化赛事的规划。
  同时我们有一个英雄联赛,我认为执行方最牛的一个电竞的一个内容制作公司是媒体公司,他在俄罗斯、北美有高大的赛事,都是他们运营的,我们跟英雄传媒的合作,其实大家知道我们是一个集团的关系,我们在跟他们的合作过程中,我们又吸取了很多的教训,有一些新的规划,把去年一些落地赛进行了一些包装和改造,我们会推出2016年的巡回赛,我们在前面各城市打一些校园的比赛,落地的比赛,让游戏变得经好看,让我们的玩家亲身接触到比赛的乐趣,其实现在电竞对于普通用户还是有门槛的,我们花更多的时间让落地的过程中让玩家参与感加强,把这个游戏内的荣誉感加强。
  同时,我希望在2016年,我们的总决赛有个更高的奖金额度,我们初步定去年500万,我们今年16年我们的总奖金额度是千万级别,只有高额的奖金,好的内容的输入,好的产品,才能够为这个行业做点事情,因为我发现在这个行业的做事的都是不是为了赚钱,这点我非常欣慰,半年的过程中,从一个不懂赛事的人,到现在运营这么大的赛事,其实对我本身也是有很大的,包括英雄互娱这个平台,都是非常大的一个程度上的提升。
  在里面我也学到了从业人员比较感动的地方,16年把我们的赛事,像枪战,炫舞做好,同时我还想在16年,把一些新的产品的比赛做起来,包括我们马上要发的巅峰战舰、影之刃2,这些做过发布会的这些产品,其实已经有基层的数据支撑,它其实有很好的产品,我们的用户也会坚持把这个电竞移动化走下去,能够在比赛中获得好的产品同时,能够为国增光,能够让这个行业更良性的发展,后续我们希望能够跟HPL后续的合作,这是我今天想说的,谢谢。
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