剑三沙盘问题,假如黑龙沼属于浩气,马嵬驿白龙口属于恶人,无量山浩气盟复活点恶人能打吗?

【关于十二张据点图地形及复活点距离对比】转自17173_亢龙有悔吧_百度贴吧
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【关于十二张据点图地形及复活点距离对比】转自17173
中路马嵬驿,浩气复活点距离扶风郡近,距离世外坡远,恶人复活点距离世外坡近距离扶风郡远,地势稍低,一般来说守双点恶人吃亏,当然放世外坡还守不住扶风郡的话完全是战斗力问题(虽然个人认为被打到马嵬驿就已经是战斗力问题了),南门两个内城六个箭塔都是可以互相支援的白龙口,浩气和恶人复活点距离两个据点算上翻山等地形因素基本一致,这种图就是绝对均衡图,主防日月崖,这个图如果放了日月崖还能掉卧龙坡那真的是战斗力问题
剑三据点战12个地图开战...
先放张图给大家解解馋,...
 都说戏如人生,其实地...
7周年庆活动奖励首曝: ...
首先女友镇楼,丑,别喷
鬼剑为幸运角色。
  深渊掉落变更   *...
首先这是没有改版前炸弹...
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瞿塘峡恶人复活点和浩气复活点距离激流坞距离一致,恶人需要较为精准的抱团位置,恶人复活点距离不空关只有浩气的一半而且全程可以骑马,浩气只能大轻功或者走远路,恶人优势图,打此图主守不空关,指挥要利用好采药任务快速回复气力值巴陵是浩气的绝对优势图,距离两点都比恶人近
下路融天,算是绝对平衡图,这张图的地形对防守方很有利,因为从复活点到据点要走的路简直就是噩梦,尤其是要穿过班长地图才能在刺瞎眼球的地方上上下下走到据点,我觉得这张图少人绝对不是工作室什么的,此图有毒黑龙沼,绝对平衡图,好像是十二张图里箭塔最少的一个,也估计是所有地图里最容易打成僵持的图
和浩气看直线似乎是均衡图,但是实际上复活点在沟里,恶人复活点在山腰,我说这是恶人优势图没事吧?地形陡峭,非常考验指挥和行动力,标准的一远一近均衡图
总计十二张图恶人绝对优势图:龙门,金水;图:,浩气绝对优势图:巴陵;图:洛道,马嵬驿(其实严格来说这两张都是均势图,然而有些人硬是算浩气优势图)在目前所有可以卡不正常BUG点的地图里面,浩气只有的两个,恶人有白龙两个,融天两个,枫湖寨一个,BUG点对于防守一方的优势不言而喻,然而有些人告诉我浩气据点站地形占优?
正常的据点战设计思路应该是我方在进攻一线图稍有优势,在进攻二线图劣势,防守一线图劣势,防守二线图优势。这样才算是设计平衡,正常进攻图,如果地形平衡打两点算优势然而实际情况呢?以下正常进攻打双点图的分析浩气进攻一线图:黑龙优势,白龙劣势,枫华优势浩气进攻二线图:融天劣势,优势,龙门劣势恶人进攻一线图:无量优势,瞿塘优势,金水优势恶人进攻二线图:洛道平衡,巴陵劣势,苍山优势出于某些人硬要说优势地形图的要求将洛道优势改为平衡
下面开始分析第二种情况,一线图全部是一攻一防,举出的据点是已经拿到的据点浩气:黑龙均衡,白龙分两种,日月崖劣势,卧龙坡优势,枫华谷枫湖寨优势,啖杏林劣势恶人:无量优势,瞿塘峡激流坞均势,不空关优势,金水优势第三种情况,已经拿掉全部一线点进攻二线浩气:黑龙劣势,白龙优势,枫华劣势,融天优势,优势,龙门劣势恶人:无量优势,瞿塘优势,金水优势,洛道均势,巴陵劣势,苍山优势说好的平衡呢?下面来极限情况,六张一线图全部一攻一防浩气,黑龙均势,白龙日月崖劣势,卧龙坡均势,啖杏林劣势,枫湖寨优势,金水劣势,激流坞优势,不空关劣势,无量劣势恶人,黑龙均势,卧龙坡均势,日月崖优势,啖杏林优势,枫湖寨劣势,金水优势,激流坞劣势,不空关优势,无量优势,浩气优势2恶人优势7
其实在几乎所有的沙盘一片蓝的服里面,恶人比浩气赢得多的原因就是恶人战线里总共78个箭塔,浩气只有71个(应该是,误差不大于一),而那些浩气强势服掌握着恶人手里的据点要么是融天那种BUG点,要么是飞沙关那种复活点,还有就是黑龙无限50分两边各占一个点,这些据点都有一个特点就是塔很少,那些其他图浩气防守点全是箭塔多的,光靠炸塔就能赢,加了马革裹尸都刹不住,而那些浩气劣势服里面,能拿在手里的比如秋雨堡逐鹿坪潘龙坞千岩关全都是五个六个箭塔,炸塔拿的分相差并不大,一个马革裹尸就顶回来了。这就是某些蓝服恶人城战能赢的办法其实分析一些图就够了,被打到二线图就说明战斗力或者人数不够了很多人似乎都有一个误区认为限制了人数的GF就不存在人口碾压的情况这是不对的,一个阵营打GF的人数简略的来说分为精英和50分,精英敢打敢冲,跟满全程,刷子50分就走或者打死也不冲,就以比例而言,人数优势的一方精英比例较低,然而这些人肯定是积极进图的,所以在GF开始后两边精英和刷子的比例也就大致相等,然而随着GF的继续进行,人口优势一方的精英不断涌进而且不出图,精英比例就算是下降也不会下降的太明显,劣势一方的精英比例会越来越少,因为精英都已经差不多都进图了,来得晚的差不多都是刷子了,这样越打到后场,劣势一方越疲软而等到赛季末期,人口劣势的一方更没法打了因为连刷子都没多少了,精英来的也少了,哪怕你进120精英50刷子也打不过对面100精英100刷子,更何况就算是双梦赛季末都塞不满所有图更何况别的服,人家有的是人,五张图放800你加起来三百人怎么打?更何况城战还需要世界boss的物资买大车,人多的阵营几十个帮会都能拿出大车然后再加上世界boss的大车打你十几个大车,你多高的战斗力顶着别人十辆大车轰?光说老王房间开大车砸的爽了,城战时候你们怎么不说我们君子协定大车开的一样多?我就说一句,那些说阵营人数太多对GF地图没影响的,要么是小白,要么就是智障,还有就是装不知道的那么,在人数差距没这么大的时候,在浩气精英比例比恶人高的时候,在浩气憋着一股气想翻身的时候,他们会把握好一切机会,在野外在GF在城战所有方面证明自己,打出一片蓝天!反观恶人呢?散人多小号多帮会多然而并没有浩气这么强的凝聚力,被浩气怼了一下就懵逼了,几乎所有浩气崛起的服务器里面,恶人的描述都是浩气迷之崛起,而浩气都能比较清楚的说出恶人弱势的原因,也能说出自己服强势的方面和努力
感觉最后几句话就是在讲我们服。
给塔塔兽抢个前排
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以前的我想上天想入地,现在的我只想静静的做你的大爹,过着天天肏您妈,开您妈灵车,在您妈出殡那天唱上一首好日子助兴。
玩个游戏真复杂
可以的可以的
没十二张图吧
科普贴,顶   --诶?你们看到我的小尾巴了吗( o?? _ o?? )
但是非有人说浩气地形占优势
我不听我不听,剑三就是浩气开的
恶人被灌输的常识就是:1.浩气地图天生占优,所以小攻防打不赢2.人数多有卵用,反正地图都是满的3.大攻防倒老王是因为老王的地形太容易被苍云克制,门口堆几个苍云无脑盾舞来多少人都掉下去,同等人数老王根本守不了(主吧最近呼吁修改恶人谷地图的帖子太多了)4.
楼主是个恶人散人。以前觉得散人和大帮会的没什么不同。都一样敢打敢冲,但是现在真心觉得散人战斗力远远不如大帮会的人。
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剑网3逐鹿中原前瞻 新阵营系统图文详解
1逐鹿中原活动背景逐鹿中原资料片新增装备   注:版本功能以正式服为准,测试服仅供测试需求,不代表设计方向或玩法设定,下文配图界面或将调整,并非最终版本。  逐鹿中原活动背景  大唐自天宝十二载以来,关中水患频发,饥荒严重,这等大灾却被杨国忠一系朝臣瞒住,他们竟然以上好稻米欺骗玄宗,妄图一手遮天,这轮灾难也因此未传入宫中。  然而安禄山借势从范阳起兵,掀起遮天战云,自范阳南向,皆受兵患波及,各地饥荒泛滥有若烈风席卷。  马嵬驿兵变之后,李亨率军北上灵武与郭子仪朔方军会合,筹备正式登位,并于灵武与郭子仪再举平叛大旗,立誓重燃与叛军血战之战火。  范阳路远,狼牙第一军师徐归道眼见各地陷入苦战之中,兵粮物资经由半途中原义士截击,往往半数难以送达,更有一次与唐军在龙门苦战之时,辎重大队竟被浩气盟穆玄英与可人率队全部拦下,导致狼牙元煞营两万将士全员战死。  于是徐归道上奏安禄山,开启&大燕粮仓&行动,他从军中抽调人手,组建狼牙军&监资部&前赴各地,专责搜罗粮草,并挑选适宜之地,就地建造粮草军械储备基地,开辟各地粮仓,搭建狼牙军全国后勤支援堡垒。  大燕粮仓行动启动之后,安军后勤逐渐完备,各地争战,中原黎民生计维艰,唐军亦皆受阻挠。于是建宁王李倓主导开启&还巢&作战,唐皇于灵武设奖颁旨,召集中原群侠于各地出击,在唐燕两军交战正酣之时,趁机夺取各地狼牙&大燕粮仓&中粮草还于唐人,而针对大唐武人中最大的一谷一盟两大势力,更开具极具诱惑力之赏赐。  剑与剑相逢,从来说不通,一谷一盟数年宿怨,此番皆有响应李唐旨意之士,但双雄逐鹿中原,必起争端。于是天宝十六年间,围绕狼牙军与大唐王朝先后设立的&大燕粮仓&与&还巢&行动,各路豪杰在中原各地掀起一轮新的激战,在动摇两军辎重归属的同时,这也同时成为影响着浩气盟与恶人谷在江湖上的声望起伏的重大事件。2概念介绍——据点  概念介绍&&据点  大唐与狼牙纵横交错的势力分布,加之浩气盟同恶人谷的多年对峙,使得这次在&大燕粮仓&与&还巢作战&的明争之下,也出现了一盟一谷间的暗斗。潜移默化之中,江湖上二十六个狼牙据点的位置也渐渐被人们知晓熟识。  一盟一谷二分天下,以洛阳-成都为界,其中南屏山、苍山洱海、巴陵县、洛道、金水镇、无量山、瞿塘峡为浩气盟势力范围,昆仑、龙门荒漠、马嵬驿、融天岭、黑龙沼、白龙口、枫华谷为恶人谷所属。    图中,南屏山、昆仑据点为阵营主据点;苍山洱海、巴陵县、洛道、融天岭、马嵬驿、龙门荒漠场景为双方第一层据点;黑龙沼、白龙口、枫华谷&战乱场景为恶人谷前线据点,无量山、瞿塘峡、金水镇场景为浩气盟前线据点;整个沙盘分为三条独立的路线,除了初始第一层据点在战略行进路线上互相连通外,其余据点不连通。  南屏山 & 苍山洱海& 无量山 & 黑龙沼 & 融天岭& 昆仑山  南屏山 & 洛道& 金水镇 & 枫华谷&战乱& 龙门荒漠 & 昆仑山  南屏山 & 巴陵县& 瞿塘峡 & 白龙口 & 马嵬驿& 昆仑山    场景对应据点  只有在每周二、周四的据点争夺活动中,阵营侠士方可进行据点争夺,当昆仑或南屏山的阵营总据点被攻占后,系统则在下周重置双方所有据点所属,届时,系统将根据新服规则重新分配据点所属。  所有据点以阵营为前提,分为默认状态、防御状态和战争状态三种。  默认状态:指据点未被玩家帮会所控制。该状态下,南屏山、昆仑据点为毛毛和莫雨驻守,完成对应挑战获得驻守权;其余野外据点均为狼牙占领,击杀狼牙守将后,获得该据点的驻守权。  战争状态:对立阵营间的相邻据点为战争状态。玩家可以随意进攻击杀战争状态据点的守卫NPC,但是在非据点争夺活动时段,无法摧毁建筑、抢夺据点。  防御状态:非阵营相邻据点为防御状态。同阵营可以通过宣战进行击杀守卫NPC,对立阵营可以直接进攻击杀守卫NPC。    示例:图中,狂沙岗为战争状态据点,武王堡为防御状态据点3概念介绍——沙盘  概念介绍&&沙盘  沙盘是阵营活动的专属&地图&,通过它,侠士可以查看到当前阵营据点归属局势及帮会战功排名情况。  在沙盘界面上,浩气盟驻守据点为蓝色,恶人谷驻守据点为红色,狼牙军归属下据点无底色。    侠士可通过M地图界面右上角的按钮或主界面右下方的沙盘按钮(默认快捷键Ctrl+M)打开该面板。     侠士将鼠标移至据点图标上将会显示对应据点的信息,如果该据点已有驻守帮会,还将会同步显示驻守帮会及其帮主的相关情报:     城池:该据点的名称。  状态:该据点当前处于战争/防守状态。  防御:该数值表示本据的神机台总数量。  归属:该据点所属阵营。  城池历史:打开据点大事记,这里记录着该据点被占领及易主的时间及帮会等内容。  阵营大事记  有阵营的角色打开沙盘还可看到本阵营大事记,点击进入后还可看到更详细的据点争夺,阵营镖车抵达、被劫及攻防战、击退对应首领及胜负结算等信息。 4概念介绍——载具  概念介绍&&载具  载具分为两种,一为神机车,一为神机台,均为单人可操作。帮会成员完成阵营日常任务可以获得制造载具的物资,通过上一周的资源积累来产出本周可以使用的载具。侠士可以在帮会主界面上看到生产载具的消耗明细等信息。  只有帮主有权限制造载具,载具完成后,对应启动装置将会存放在帮会天工库内。该物品为帮会绑定,由帮主进行分配。  ※注:载具只能在据点争夺活动开启时使用。本周未使用完的载具资源不会累计至下周。     神机车  每张场景的入口处,都设有双方阵营的载具工坊,神机车完成建造后,将由此处产出,侠士需在此处通过使用启动装置驾驭载具,并自行驾驶至战斗据点。  操作载具后,侠士的快捷栏变为如下样式:     其中左边的绿色数值为载具耐久度,右边的为温度,当耐久度为达到0%,或温度达到100%,载具将解体无法继续使用。     切换为战斗形态后,载具快捷栏对应发生变化:        神机台  神机台作为据点的主要防御设施,可以摆放在城墙的神机台座上,也可以摆放在据点中的指定位置。只有帮主有权限对神机台进行摆放操作,本帮所有帮众都有使用权限。  注:神机台摆放在城墙的神机台座上不会消耗资源,只有摆放在据点内指定位置才会消耗对应载具资源。  神机台相关按钮:     炸弹  帮会成员可使用帮会资金在工房购买炸弹。通过携带使用炸弹可对神机车造成大量伤害。每人每次可携带炸弹数量不超过5个。  载具相克  在据点争夺战中,侠士携带的炸弹与神机车、神机台将会形成一个相生相克的战斗关系:    1、神机车的攻击范围大于神机台,神机车对城墙、建筑、神机台造成的伤害有大量加成。  2、神机台的攻击范围小于神机车,但是比炸弹的投掷范围要广,对玩家的伤害要大于对神机车的伤害。  3、炸弹的作用范围最小,玩家可以通过使用炸弹对神机车造成大量伤害。5概念介绍——天工树问鼎分支  概念介绍&&天工树问鼎分支    帮会天工树新增问鼎分支,激活对应节点可对帮会进行据点争夺起到极大助益,该分支每周一重置。  据点内持旗帮会成员血量、御劲额外增加200%6活动介绍——据点分配规则  概念介绍&&战功值  拥有据点的帮会方可通过参与据点争夺活动获得战功牌。  当据点被对立阵营抢夺后,驻守据点帮会的战功牌数值将按照比例成为抢占据点帮会的奖励。据点丢失后,驻守帮会战功牌会清零,但可通过天工树问鼎分支&拾遗&节点挽回些许损失。  战功牌是据点争夺关键数值,其他数据暂不公开。  活动介绍&&据点分配规则  新赛季开始后,据点的默认所属将会由&逐鹿中原&预热活动中的帮会排名决定,系统将根据规则发放【铁血大旗】。持有该道具的帮会可在本势力规划下据点中任选其一。     【铁血大旗】发放规则:  阵营帮会总积分排名第1的直接获得阵营据点大本营;2-10名奖励【铁血大旗】自选据点;11-20名中随机抽取三个帮会发放【铁血大旗】,自选据点。     获得【铁血大旗】的帮会可前往24个野外据点,使用该道具后击杀狼牙守将,获得驻守资格。没有铁血大旗的帮会纵使击杀守将也无法获得据点驻守权。  第二个赛季将根据上一个赛季的帮会总排名为参考,并以如下规则开放据点默认所属:    新开服务器及数据互通时的据点分配规则1、新开服务器:  在新开服务器中,南屏山/昆仑大据点默认由穆玄英/莫雨驻守,有意接管的帮会需通过对应试炼,战胜二人方可获得驻守资格。其余24个野外据点则为狼牙军占领状态,帮会在战胜对应据点守将后即可获得驻守资格。    争夺狼牙驻守的野外据点时,也将根据据点争夺规则,按照系统随机选择的阵营战线循序挺进,不能随意攻打防御状态的据点。  2、服务器数据互通时的据点处理规则:  1. 数据互通时,不保留被合服务器当前所有据点驻守数据。  2. 数据互通时,保留被合服务器所有帮会战魂榜数值,合服后将与目标服务器一起重新进行战魂榜排名。原目标服务器占有据点的帮会若在合服后被挤出帮会战魂榜前30名,则进入据点回收流程。  据点回收原则  未避免一些活跃人数较少,对阵营没有贡献的帮会占领了据点,系统会参考当周帮会战功榜进行回收。  帮会周战阶总值低于60万,或在帮会战魂榜中排名大于30位的驻守据点帮会在每周一早7:00进入回收流程,未达标帮会将每日扣除3万帮会资金。帮会资金不足3万者,则会回收该据点至默认状态。  回收状态下的帮会在进入战魂榜前30名或战阶总值大于,60万时,即可解除回收流程。7活动介绍——据点争夺  活动介绍&&据点争夺  活动规则  活动时间:每周周二、周四晚19:00~21:00  (测试服为方便测试,每天早10:00-12:00,午15:00-17:00,晚19:00-21:00开放三场据点争夺)  活动期间可以进行战线的推进,系统随机选择三条战线中的一条进攻。  战线一:南屏山 & 苍山洱海 & 无量山 & 黑龙沼& 融天岭 & 昆仑山  战线二:南屏山 & 洛道 & 金水镇 & 枫华谷&战乱 & 龙门荒漠 & 昆仑山  战线三:南屏山 & 巴陵县 & 瞿塘峡 & 白龙口& 马嵬驿 & 昆仑山  侠士可在阵营沙盘上查看当前进攻路线,只有相邻的对立阵营据点可以被攻击,否则只能由本阵营已有据点开始,沿线向前方野外据点推进。玩家可利用神机车先破坏目标据点的防御工事(城门,神机台,城墙等),破开进入路线,击杀据点守将,夺取并护卫据点大旗,以完成据点的争夺作战。  据点守将  驻守当前据点的帮会成员在获得据点大旗后转为守将身份。守将具有较高的血量,并有一些特定的对敌招式。  守将下线或离开据点区域将自动卸除守将状态,且据点大旗将回归至默认点。  敌对阵营需在击杀守将后拾取据点大旗,并在据点范围内守护大旗10分钟才能决定据点归属。届时将会结算本据点争夺战中各帮会的贡献度,贡献高者获得该据点。一个帮会只允许驻守一个据点,若该帮会已有据点,则根据贡献排名向下递推。    结算胜负    当据点争夺活动结束时,活动场景中所有参与战斗的阵营侠士将弹出结算界面,侠士可直接在该界面领取奖励。系统通过计算双方的总积分,判定本次战斗的获胜方。     所有参与活动的玩家可在该结算界面查看自己获得的奖励,有据点的帮会成员,可以看到该场活动中本帮获得的战功牌数量  据点争夺战中获胜方会获得500点士气,累计入阵营士气条,周末阵营攻防的首领会根据士气差值增加不同数量的守卫。  占领了据点的帮会,其帮主将会获得对应的专属称号,每个据点的称号皆不相同。带有专属称号的角色在阵营频道发言,角色名前会显示该特殊称号。装备此类称号被他人重伤后,也有如同战阶等级的提示表现。  据点与专属称号对应关系如下:   8活动介绍——新阵营攻防  活动介绍&&新阵营攻防  阵营攻防规则大体不变,暂将调整之处罗列如下:  阵营侠士参加每周的阵营活动,都会影响当周的士气值,双方士气值的差距则会影响周末阵营攻防战中阵营首领附带的守卫个数,规则如下:     每场攻防战结束后,系统会统计当前场景两方阵营首领个数,个数多者为本场攻防战胜利方,会有世界公告和走马灯公告。同时胜利方会增加阵营士气,数值为本阵营剩余首领个数& 100。  周日最后一场攻防战结束后(即21:00),系统将统计两方阵营士气值,士气高者为本周胜方。该阵营地图的场景入口以及各大主城的战场区将立起本阵营的旗帜。胜方在下周威望获取速度将会提升20%。  攻防结束后,获胜阵营中参与击退首领次数10次以上的侠士在下周一7:00后登陆,将获得【血踪万里】属性称号。   9活动介绍——赛季结算  活动介绍&&新阵营日常  该内容未上测试服,暂不公开  活动介绍&&赛季结算  赛季的结算周期为大版本更新,结算时判定阵营双方占领据点数量,系统将根据帮会战功榜上的帮会赛季排名,重新确立据点归属:  双方阵营第一名帮会获得阵营大据点归属。  2-10名获得第二层9个据点归属,先到先得,玩家自己选择。  11-20名随机3个帮会获得外围据点归属。    帮会战功是帮会全员战阶积分的总和,每周一系统会对所有帮会的战功进行结算,若阵营排名在30名以外或战阶积分总值小于60万,则会进入据点回收流程。
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